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Die Geisterwelt

Die Geisterwelt ist die konzeptionelle Ebene der Existenz, die alle Geister, die nicht von lebenden Menschen abstammen, als ihre Heimat bezeichnen, und auch die Heimat einiger weniger erhabener Schamanen, die sich entschieden haben, nach ihrem Tod dort zu existieren. Es ist auch der Ort, an dem ein Schamane einen Großteil seiner Kräfte erlangt.
Die Geisterwelt hat keine festen Bezugspunkte für Zeit oder Raum, außer denen, die ihr vom Betrachter auferlegt werden, und ihre Bewohner neigen dazu, solche Bezugspunkte als höchst lächerlich zu betrachten. Sie beschäftigen sich viel mehr mit der Reinheit von Gedanken, Gefühlen, Mitteln und Zielen. Die Geister sehen ein geordnetes Multiversum, in dem alles seinen Platz hat, sogar das Chaos, und die Verletzung der natürlichen Ordnung ist das größte Verbrechen.

Die Geisterwelt erscheint als neblige, wirbelnde Leere, die in normalen Farben und Farben schimmert, die es sonst nirgendwo gibt. Die Geister können als alles Mögliche erscheinen, ebenso wie der Schamane, der sich dorthin wagt. Normalerweise erscheint ein Besucher der Geisterwelt so, wie er sich selbst sieht, und andere Anwesende können ihre Wahrnehmung von ihm auf seine Geistform projizieren.

Aufgrund ihrer hochsensiblen Formen und der Natur dieser Formen sind Geister extrem anfällig für andere Einflüsse. Ihre gesteigerte Empathie lässt sie die geringste Veränderung in der Haltung spüren, aber für einen Geist bedeutet Erleben im wahrsten Sinne des Wortes Sein. So entstand ihr Anliegen der Reinheit des Selbst. Ein Geist, der seine unmittelbaren Brüder verlässt, stellt bald fest, dass er selbst bis zu einem gewissen Grad kontaminiert ist. Wenn diese Kontamination oder Verunreinigung den Punkt erreicht, an dem sie die Hälfte des Geistes ausmacht, wird der Geist sehr unentschlossen und ist zu sehr wenig fähig. Wenn die Verunreinigung an und in sich selbst den Punkt erreicht, an dem er die Mehrheit innerhalb des Geistes ausmacht, verwandelt sich der Geist tatsächlich in etwas anderes, auch wenn sein Kern immer noch derselbe ist. Darüber hinaus verursacht der Prozess der Befleckung und Übernahme dem Geist Schmerzen und Schaden. Aus diesem Grund wird ein beschworener Geist immer Heilung vom beschwörenden Schamanen verlangen, sowohl vor als auch nach einer Aufgabe und manchmal auch währenddessen, wenn der Makel zu groß wird. Aus diesem Grund wird ein kluger Schamane dem Geist so gut wie möglich helfen, denn es könnte sehr unangenehm werden, wenn ein beschworener Geist der Ruhe, der gerufen wurde, um einen randalierenden Mob zu stoppen, sich in einen Geist der Wut verwandelt. Somit ist die Beziehung zwischen dem Schamanen und dem Geist in einem sehr realen Sinne eine Beziehung zum gegenseitigen Nutzen.

Geister werden durch den oben beschriebenen Prozess befleckt, und die Spielmechanik für den Umgang mit der Befleckung ist wie folgt. Der Spielleiter beobachtet die Interaktion des Geistes, und jede Interaktion führt zu einer Verunreinigung. Die einzige Ausnahme bildet die Interaktion mit einem Schamanen, der entscheiden kann, ob er einen bestimmten Geist verunreinigt oder nicht. Allein durch seine Anwesenheit in der physischen Welt muss der Geist einer Verunreinigung der Stufe 1 mit einem Bonus von +20 widerstehen. Bei der Interaktion mit einem Tier oder einem höheren Wesen muss der Geist dem Niveau des Wesens widerstehen. Jedes Mal, wenn der Geist einer Verunreinigung nicht widerstehen kann, verliert er 1 Reinheitspunkt. Die Gesamtzahl der Reinheitspunkte eines Geistes entspricht der Stufe des Geistes x 2.

Geister existieren nicht auf mehreren Ebenen, daher sind sie entweder hier oder dort, aber niemals gleichzeitig an beiden Orten. Aus diesem Grund sind sie größtenteils auf den Schamanen angewiesen, um Zugang zu anderen Welten zu erhalten. Sie können sich jederzeit in anderen Welten manifestieren und tun dies auch. Normalerweise geschieht dies, wenn sie von einem normalen Menschen beschworen werden, sodass sie sich auf ihrer niedrigstmöglichen Stufe an Macht und Intellekt manifestieren, als normale Gefühle und Gedanken, unfähig zu freiem Willen.

Beschreibung der Geister

Alle Geister haben einen Basiswillen von 10 pro Stufe und können alles innerhalb von 3m pro Stufe mit ihrem Willen beeinflussen (siehe Willenskraft).

Konzeptionelle Geister

Konzeptionelle Geister sind solche Geister, die ein bestimmtes Konzept verkörpern, das fast alles sein kann. In der Regel handelt es sich dabei um Geister eines Ereignisses (wie Weihnachten oder einem Massenprotest) oder einer bestimmten Handlung (wie Mord oder die Unterzeichnung eines Vertrags). Wenn sie beschworen werden, muss der Zaubernde angeben, welche Art von Geist er zu beschwören versucht. Sobald der Geist beschworen und kontrolliert ist, kann er dazu verwendet werden, ein bestimmtes Gefühl zu fördern (manchmal sogar zu erzwingen), das normalerweise ein bestimmtes Ereignis oder eine bestimmte Handlung umgibt und durchdringt. Diese Geister greifen an, indem sie einen Willenskampf auslösen. Wenn der Geist gewinnt, treten die normalen Siegesbedingungen ein, wobei der Geist das Wesen verschlingt und dessen Handlungen stark beeinflusst, vielleicht sogar kontrolliert. Wenn das Wesen gewinnt, muss der Geist einfach verschwinden und kann das Wesen 24 Stunden lang nicht erneut angreifen.

Elementargeister

Elementargeister sind die Geistformen der Elemente, aber keine Elementare. Diese Geister gibt es in verschiedenen Formen und Arten, aber sie sind alle Verkörperungen alchemistischer Elementar-Archetypen. Diese Geister können wie die oben genannten Konzeptgeister durch einen Willenswettstreit angreifen oder einen Überschwemmungsangriff ausführen. Diese Angriffsform überschwemmt den Bereich (30cm pro Stufe des Geistes) mit der Essenz des Elements des Geistes.

Ein Elementargeist der Erde könnte dazu führen, dass alle innerhalb des Wirkungsbereichs die Festigkeit und Schwere der Erde spüren, ihre Denkprozesse verlangsamt, aber unaufhaltsam sind und jede ihrer körperlichen Bewegungen eine monumentale Leistung darstellt.

Ein Elementargeist des Feuers würde dazu führen, dass alle innerhalb des Wirkungsbereichs sich unbeständig und kreativ fühlen, ihre Gedanken, Gefühle und Handlungen impulsiv, leidenschaftlich und kurz sind. Extrem reaktionär, ist die brennende Intensität dieses Geistes heftig.

Ein Elementargeist des Wassers strahlt Flexibilität, Kompromissbereitschaft, Ewigkeit und das Gefühl der Tiefe seines Namensgebers aus. Alle Dinge scheinen aus der Ferne zu stammen, und alle Entscheidungen, die unter dem Einfluss dieses Geistes getroffen werden, erscheinen äußerst vernünftig.

Ein Elementargeist der Luft regt den Intellekt zu Schnelligkeit, kristallklarer Klarheit und Prägnanz an. Die Bereitschaft zum Handeln und beginnende Aktivitäten sind allgegenwärtig.

Ein Elementargeist des Lichts verkündet Ruhe und völlige Einheit. Harmonie ist die Regel, ebenso wie die Akzeptanz dessen, was ist und was sein wird.

Emotive Geister

Emotive Geister sind Geister, die die Essenz roher Emotionen verkörpern. Diese Geister verbreiten durch einen Willenskampf die Emotionen, für die sie eintreten. Sie agieren auf einer rein instinktiven Ebene, wobei kohärentes Denken eher die Ausnahme als die Regel ist.

Spuke

Spuke sind Geister der Not. Sie entstehen durch extrem traumatische Erlebnisse und sind in der Regel an den Ort des Erlebnisses gebunden. Ihre Kraft besteht in der Fähigkeit, die Verlierer eines Willenskampfes dazu zu bringen, die Quelle ihrer Not erneut zu durchleben.

Rationale Geister

Rationale Geister sind das Gegenteil von Emotiven Geistern und agieren auf einer Ebene der reinen, kalten Logik. Sie sind vielleicht die gefährlichsten aller Geister, wenn sie sich einmal auf einen Kurs festgelegt haben, aber man kann mit ihnen diskutieren, solange der Gegner Logik verwendet.

Schamanengeister

Schamanengeister sind die Geister von Schamanen, die sich entschieden haben, nach ihrem physischen Tod in der Geisterwelt zu bleiben. Diese Geister gibt es in allen Arten, so viele wie es Schamanen gibt. Ihre Anwesenheit kann sowohl nützlich als auch bösartig sein, obwohl sie normalerweise einfach gleichgültig und „über den Dingen stehend” sind.

Standardgeister

Standardgeister sind solche, die keiner bestimmten Ausrichtung oder Zugehörigkeit angehören. Von den Schamanen, die sie beschwören, manchmal auch als „ungeborene Geister” bezeichnet, sind sie äußerst empfänglich für äußere Einflüsse und können zu einer bestimmten Art von Geist werden, wenn sie genug Verunreinigungen ausgesetzt sind (dazu gehören auch Verunreinigungen durch den Kontakt mit anderen Geistern).

Totemgeister

Totemgeister sind im Grunde eine Mischung aus konzeptuellen, emotionalen und rationalen Geistern. Sie sind in gewisser Weise Avatare hochkomplexer Ziele und Ideale und nehmen an der Essenz ihrer symbolischen Erscheinung teil. Sie leiten, lehren, lernen und wachsen mit ihrem jeweiligen Schamanen. In der Regel gibt es nur einen Schamanen für einen bestimmten Totemgeist, obwohl dieser Schamane eine Reihe von jüngeren Schamanenlehrlingen unter sich haben kann, die ihm helfen, das Ideal des Totemgeistes zu erreichen.

Jeder Totemgeist verleiht dem Schamanen eine besondere Fähigkeit oder Kraft, die er zur Verfolgung des Ziels oder Ideals einsetzen kann. Jeder Totemgeist hat auch eine verliehene Kraft aufgeführt. Dies ist nur eine allgemeine Richtlinie für die jeweilige Art von Kraft oder Fähigkeit, die tatsächliche Verleihung unterscheidet sich von Schamanen zu Schamanen. Diese Kräfte können von Statusverbesserungen bis zu besonderen Zauberfähigkeiten, von Charakterverbesserungen bis zu besonderen Fertigkeiten und Fertigkeitsverbesserungen reichen. Kurz gesagt, sie können alles Mögliche sein (es liegt am einzelnen Spielleiter, die einzelnen Kräfte zu entwerfen und zu definieren). Das Einzige, was wirklich sicher ist, ist, dass die verliehene Kraft zunächst relativ gering ist und mit dem Schamanen wächst, wenn dieser sich weiterentwickelt.

Dies manifestiert sich nur, wenn der Totemgeist mit dem Schamanen vereint ist, und die Fähigkeit kann entweder vom Totemgeist gespiegelt werden oder der Totemgeist kann eine völlig andere (wenn auch mit der „Ausrichtung” des Geistes übereinstimmende) Kraft haben.

Nachfolgend findet sich eine Liste der grundlegenden Ziele und Ideale der verschiedenen Totemgeister. Diese Geister haben die Angriffsformen der physischen Erscheinungsform sowie traditionelle Verbündete und Feinde unter anderen Totemgeistern. Theoretisch gibt es für alles, was existiert, einen Totemgeist, obwohl einige schläfrig und inaktiv sind, da ihre Zeit der Aktivität im Kreislauf des Lebens noch nicht gekommen ist. Außerdem ist zu bestimmten Zeiten (Feiertage, Sonnenwenden, sogar besondere Jahre) ein Geist dominant und wird immer vorherrschen.

Totemgeister
TotemZiel/IdealBesondere verliehene Kraft#
AdlerAbsolute FreiheitWahrnehmung2
BärKraftSteigerung der rohen Kraft3
BiberKonstruktionBaufertigkeiten4
Büffel/StierMännlichkeit/FülleMännliche Anziehungskraft5
DachsHeim und HerdVerteidigung6
ElchAusdauer/StabilitätDurchhaltevermögen7
EuleWeisheit/MagieBesondere Magie8
FalkeAdel/SchnelligkeitGeschwindigkeit/Kontrolle9
FledermausAbsolute KontrolleSelbstdisziplin10
Hirsch (Hirschkuh)Weiblichkeit/MäßigungWeibliche Anziehungskraft11
KaninchenHarmonie/VorsichtGefahrenbewusstsein12
LöweFortpflanzung/LebenMut13
LuchsHeimlichkeitList14
OtterSpaß/GlückSinn für Humor15
PferdArbeit/AusdauerReisefähigkeiten16
SchlangeHeilung/BeharrlichkeitHeilkräfte17
VielfraßKampf/TodKampffähigkeiten18
WolfÜberleben des StärkerenImprovisation19
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letzte Änderung: Madang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [21.2.4021] (Donnerstag, den 8 Januar 2026) - Maverick