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Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Geheimbund...
Geheimbünde verfolgen meist esoterische oder skrupellose Ziele. Diese können so banal sein wie Geld zu verdienen, bis hin zu den finsteren Absichten heimtückischer Sekten.
wird gegeben werden...
Dem Auftraggeber wird irgendwann ein bestimmter Gegenstand geschenkt (entweder das Ziel oder etwas, das damit zusammenhängt). Vielleicht wird ihm der Gegenstand zur Verwendung oder zur Aufbewahrung gegeben.
ein Buch...
Dieser Gegenstand ist ein Wälzer, Band, Foliant, Pamphlet oder ähnliches, das entweder mit einer Art von Magie durchdrungen ist oder eine Aufzeichnung von Magie enthält.
um seine Macht zu erhöhen...
Der magische Gegenstand ermöglicht es dem Auftraggeber, seine Macht in irgendeiner Weise zu steigern. Vielleicht reicht er allein aus, um dies zu erreichen, vielleicht ist er aber auch ein Mittel zum Zweck.
aber der Gegenstand ist versteckt.
Das Ziel des Auftraggebers ist nicht so leicht zu finden, wie er gehofft hatte. Er ist auf irgendeine Weise versteckt.
Details
Beschützer
Diese Gesellschaft widmet sich dem Schutz des Reiches vor äußeren Bedrohungen wie Monstern und Plünderern. Sie sind in der Regel Elitekrieger und Zauberer.
Von einem Schurken
Ein Bösewicht übergibt dem Auftraggeber den Gegenstand. Er kann ein böses Motiv dafür haben oder gezwungen werden, den Gegenstand zu übergeben.
Arkane Zaubersprüche
Der Gegenstand ist ein Buch mit zahlreichen arkanen Zaubersprüchen und magischen Traditionen, die durch das Studium der mit Tinte bespritzten Seiten erlernt werden können.
Strohmann platzieren
Der Auftraggeber möchte einen seiner Untergebenen in eine Machtposition bringen, anstatt sie selbst zu beanspruchen. Er könnte ein Netz von solchen Strohmännern haben.
Versteck
Der Gegenstand ist in der Höhle eines Monsters versteckt. Er wird sowohl von diesem Monster als auch von seinen Dienern, Fallen, magischen Schutzzaubern oder Ähnlichem geschützt.





Auftraggeber

Ein Geheimbund...
Geheimbünde verfolgen meist esoterische oder skrupellose Ziele. Diese können so banal sein wie Geld zu verdienen, bis hin zu den finsteren Absichten heimtückischer Sekten.

Esoteriker: Diese Gesellschaft widmet sich der Aufdeckung magischer Wahrheiten über die Realität, die sich den Uneingeweihten entziehen. Sie führen seltsame Riten und Rituale durch.

Drahtzieher: Diese Gesellschaft hat sich der anonymen Herrschaft verschrieben. Sie manipulieren die Mächtigen, um ihre eigenen geheimen Pläne durchzusetzen.

Beschützer: Diese Gesellschaft widmet sich dem Schutz des Reiches vor äußeren Bedrohungen wie Monstern und Plünderern. Sie sind in der Regel Elitekrieger und Zauberer.

Bürgerwehr: Diese Gesellschaft widmet sich der Durchsetzung des Gesetzes, wo die Stadtwache versagt. Die Gesellschaft besteht aus Rechtsexperten und Schlägern, die Bürger verhaften.

Handlung

wird verzehrt von...
Der Auftraggeber entwickelt eine so ungesunde Beziehung zu dem Gegenstand, dass er seine gesamte Persönlichkeit in gewisser Weise dominiert.

Besessen: Der Auftraggeber wird völlig besessen von dem Gegenstand, wodurch andere Aspekte seines Lebens in den Hintergrund treten, einschließlich Familie, Freunde und Karriere.

Eingesperrt: Der Auftraggeber interagiert mit dem Gegenstand in einer Weise, die ihn darin gefangen hält. Die Befreiung kann durch einfaches Drücken eines Knopfes erfolgen oder ein arkanes Ritual erfordern.

Zerstört: Der Gegenstand, den der Auftraggeber benutzen will, geht nach hinten los und zerstört ihn vollständig. Vielleicht spukt sein Geist noch in dem Gegenstand.

Kontrolliert: Die Willenskraft des Auftraggebers ist schwächer als die des Gegenstands, und er wird sich dessen Willen beugen, anstatt umgekehrt.

Ziel

eine magische Waffe...
Waffen können auf unzählige Arten verzaubert, gesegnet oder verhext werden. Vielleicht wurden sie von einem magischen Schmied oder einem Alchemisten geschaffen oder von einem Blitz auf einer elementaren Ebene getroffen.

Nahkampf: Der magische Gegenstand ist eine Nahkampfwaffe. Er kann Feinde, die von ihm getroffen werden, in Angst und Schrecken versetzen, ihr Blut trinken, um den Träger zu heilen, oder eine Aura der Flamme ausstrahlen.

Fernkampf: Der magische Gegenstand ist eine Fernkampfwaffe. Er kann bei einem Treffer zusätzlichen nekrotischen Schaden verursachen, immer treffen oder die Getroffenen blenden.

Exotisch: Entweder die Waffe oder ihre Verzauberung ist etwas außergewöhnliches. Sie kann schwierig zu benutzen sein oder unerwartete Effekte haben.

Elementar: Die Waffe ist aus reiner elementarer Energie gefertigt. Sie hat das Potenzial zu großer Zerstörung, sollte sie in die falschen Hände geraten.

Zielsetzung

um eine Armee zu rekrutieren...
Der Auftraggeber möchte eine Art Armee rekrutieren, die er zur Erreichung eines anderen Ziels einsetzt. Die Armee kann humanoid, monströs, untot oder etwas ganz anderes sein.

Region erobern: Der Auftraggeber möchte die Armee zur Eroberung einer Region einsetzen, um seine Macht und seinen Einfluss auszuweiten.

Standort verteidigen: Der Auftraggeber braucht die Armee, um einen Ort gegen Angriffe zu verteidigen. Dabei kann es sich um sein Haus, seinen Arbeitsplatz, eine Schatzkammer usw. handeln.

Herrscher stürzen: Der Auftraggeber will einen bestehenden Herrscher stürzen. Er könnte dies tun, um den Titel für sich selbst zu übernehmen oder um ein Machtvakuum zu schaffen, das er ausnutzen kann.

Zügellosigkeit: Der Auftraggeber plant, die Armee für Raubzüge und Plünderungen im ganzen Land einzusetzen. Vielleicht gedeihen sie im Chaos oder sammeln Reichtümer, Sklaven oder etwas Ähnliches.

Entwicklung

aber er wird von dem Gegenstand gezwungen.
Dem Auftraggeber gelingt es, das Ziel so zu erreichen, wie er es sich wünscht, aber unmittelbar danach gerät er unter den Einfluss des Gegenstandes.

Erpressung: Der Gegenstand erpresst den Benutzer, indem er ihm droht, ihn für seinen Gebrauch zu opfern, wenn er nicht eine bestimmte Forderung erfüllt, z. B. die Weitergabe an jemanden oder die Rückgabe.

Verlockung: Der Gegenstand verspricht, dem Auftraggeber größere Kräfte zu offenbaren, wenn er sich bereit erklärt, die Kräfte auf eine bestimmte Weise zu nutzen oder ein anderes Ziel im Namen des Gegenstands zu erreichen.

Gedankenkontrolle: Der Gegenstand übt Gedankenkontrolle auf den Auftraggeber aus, nachdem er benutzt worden ist. Dies kann vorübergehend oder dauerhaft sein, und der Auftraggeber kann es merken oder auch nicht.

Seelentausch: Die Persönlichkeit des Gegenstandes wird mit der des Auftraggebers getauscht. Der Darsteller bleibt im Gegenstand gefangen, während der Geist des Gegenstands frei herumläuft.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick