Der Weise
Entfernungsbestimmung
Namensgenerator
Kaufverhandlungen
Abenteuergenerator
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Einleitung einfache Nebenquests Verträge und Kopfgelder Relikte & Artefaktepreviousnonext
Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Zauberkundiger...
Magiekundige verfügen über hohes Ansehen und immense Macht. Sie sind es, die mit einem gut gewählten Wort oder einer bedeutsamen Geste das Gefüge der Realität verändern.
wird verwenden...
Der Auftraggeber hat einen Gegenstand, das Ziel, und beabsichtigt, ihn so gut wie möglich zu nutzen. Er kann ihn für seinen ursprünglichen Zweck verwenden oder versuchen, seine Fähigkeiten zu erweitern.
ein verfluchter Gegenstand...
Der Gegenstand wurde mit einem üblen Fluch belegt, so dass diejenigen, die ihn verwenden, mit einigen schrecklichen Folgen konfrontiert werden.
um die Zeitlinie zu ändern...
Die Zeit kann wesentlich flexibler sein, wenn man den richtigen magischen Gegenstand zur Hand hat.
aber der Gegenstand ist versteckt.
Das Ziel des Auftraggebers ist nicht so leicht zu finden, wie er gehofft hatte. Er ist auf irgendeine Weise versteckt.
Details
Zauberer
Zauberer sprudeln über vor arkaner Macht, die sie in verschiedenen Formen kultivieren. Sie sind in der Regel eher chaotische Macher.
Angemessen
Der Auftraggeber verwendet den Gegenstand genau so, wie er verwendet werden soll, und erleidet keine Nachteile.
Fortgeschrittene Alterung
Jedes Mal, wenn der Gegenstand benutzt wird, altert der Benutzer auf magische Weise. Normalerweise beschleunigt dies den natürlichen Alterungsprozess, aber es kann auch umgekehrt werden, um ihn jünger zu machen.
Zurückreisen
Der Auftraggeber möchte buchstäblich in der Zeit zurückreisen. Vielleicht möchte er einen anderen Weg einschlagen oder jemanden aufhalten, den er einmal getroffen hat.
Person
Der Gegenstand ist an der Person eines anderen versteckt. Dieser trägt ihn stets bei sich, damit er nicht in die falschen Hände gerät.





Auftraggeber

Ein Söldner...
Ausgebildete Personen, die gegen Geld Aufträge annehmen. Söldner verfügen in der Regel über eine Reihe wertvoller Fähigkeiten, die sonst nur schwer zu erwerben sind.

Soldat: Als ausgebildete Veteranen und fähige Kämpfer sind Soldaten die häufigsten Söldner, die es gibt.

Zauberkundige: Sie sind in der Lage, Zauber zu wirken, in der Regel nur eine Art von Zauber, wie Heilung oder Beschwörung.

Abenteurer: Abenteurer sind in der Regel in Gruppen von drei bis sechs Personen unterwegs und verfügen über eine Reihe von Fertigkeiten, die für jedes Problem geeignet sind.

Verbrecher: Diebe, Einbrecher, Meuchelmörder, Giftmischer, Schläger und dergleichen. Einige Kriminelle lassen sich anheuern, anstatt auf eigene Faust zu arbeiten.

Handlung

wird kommunizieren mit...
Der Auftraggeber beabsichtigt, auf irgendeine Weise mit dem Gegenstand zu kommunizieren und seine tiefsten Wünsche und schlimmsten Ängste mit ihm zu teilen.

Ritual: Ein arkanes Ritual ist erforderlich, damit der Auftraggeber mit dem Gegenstand kommunizieren kann. Dazu wird ein mächtiger Zauberkundiger benötigt.

Opferung: Um mit dem Gegenstand kommunizieren zu können, muss ein Opfer gebracht werden; vielleicht ein humanoides Leben oder der Verzicht auf Land und Titel.

Darbringung: Dem Gegenstand muss etwas dargebracht werden, um mit ihm kommunizieren zu können: Reichtum, magische Kraft, göttliche Magie oder Ähnliches.

Vereinigen: Um mit dem Gegenstand kommunizieren zu können, muss sich der Auftraggeber in irgendeiner Weise mit ihm vereinen und verbinden. Er wird zu einem Teil von ihm.

Ziel

eine Schriftrolle...
Dieses lange Blatt Pergament aus Leinen, Papyrus, Pergament oder einem anderen empfindlichen Material ist mit einem Zauberspruch von großer Macht versehen.

Zerstörerisch: Der Spruch auf der Schriftrolle hat zerstörerisches Potenzial. Es könnte ein Zauber sein, der ein Erdbeben, einen Flammenball oder einen Blitzschlag heraufbeschwört.

Heilend: Der Zauberspruch auf der Schriftrolle hat heilende Eigenschaften. Er kann Blutungen stillen, Wunden versiegeln oder eine Person von üblen Krankheiten befreien.

Beschwörung: Der Zauberspruch auf der Schriftrolle beschwört Kreaturen von anderen Ebenen, wie Dämonen, Elementare, Unholde, Himmlische oder ähnliches.

Teleportation: Der Zauberspruch auf der Schriftrolle erlaubt es dem Anwender, augenblicklich durch den Raum zu reisen, entweder an einen Ort seiner Wahl oder an einen vorher festgelegten Ort. Es ist möglich, dass er andere mit auf die Reise nimmt.

Zielsetzung

um einen verbotenen Zauber zu wirken...
Der Auftraggeber hat von einem abscheulichen, verbotenen Zauber erfahren, der nur mit einem mächtigen magischen Gegenstand gewirkt werden kann.

Nekromantie: Es handelt sich um einen Zauber aus der Schule der Nekromantie. Vielleicht erweckt er eine untote Armee, beschwört einen Friedhofsgolem oder ist der Schlüssel zum Reich der Leichen.

Verzauberung: Der Zauber ist aus der Schule der Verzauberung. Es könnte sich um eine Form der Gedankenkontrolle handeln, die gegen die Rechte der Humanoiden verstößt.

Fluch: Der Zauber ist ein Fluch, der eine Familie über Generationen hinweg heimsuchen kann, bis bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Zerstörerisch: Der Zauber ist enorm zerstörerisch; vielleicht löst er einen gewaltigen Vulkanausbruch oder eine kolossale Flutwelle aus.

Entwicklung

aber Wächter verhindern, dass dies passiert.
Zwischen dem Auftraggeber und dem Ziel bzw. denjenigen, bei denen er den Gegenstand einsetzen würde, stehen Wächter, die ihn zunächst daran hindern, seine Handlung auszuführen.

Konstrukte: Die Wächter sind konstruierte Wesen, die aus Metall, Stein, Ton oder ähnlichem geschmiedet sind. Sie können Golems, belebte Objekte usw. sein.

Untote: Horden von hirnlosen untoten Kreaturen oder ein einzelnes nekrotisiertes Wesen - diese leblosen Kreaturen sind furchterregende Wächter.

Ungeheuer: Hydras, Sphinxe oder andere Monster dienen als Wächter. Sie sind wahrscheinlich körperlich imposant oder magisch mächtig.

Humanoide: Die Wächter sind Humanoide; vielleicht ist ein einzelner, talentierter Meuchelmörder abschreckend genug, oder es gibt einen ganzen Zug von Hobgoblin-Vollstreckern.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick