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Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Untoter...
Die lebenden Toten sind furchterregende Feinde. Die intelligenten unter ihnen besitzen eine effektive Unsterblichkeit, die es ihnen ermöglicht, Meister der von ihnen gewählten Form der Zerstörung zu werden.
wird entdecken...
Der Auftraggeber beabsichtigt, einen bestimmten Gegenstand zu suchen und schließlich zu finden. Wahrscheinlich weiß er bereits, wo sich dieser befindet.
ein Zaubertrank...
Abgefüllt in einem mit Kork verschlossenen Fläschchen, einer Kristallphiole, einem bestickten Wasserschlauch oder einem ausgehöhlten Knochen, hat diese Flüssigkeit magische Eigenschaften.
um ein Wesen zu beschwören...
Der Auftraggeber möchte ein Wesen aus einer anderen Welt herbeirufen. Es könnte durch ein Portal gelockt, in einen Planarzirkel beschworen oder an das Reich der Sterblichen gebunden werden.
aber der Gegenstand wird von anderen begehrt.
Eine andere Person oder Gruppe ist hinter dem Ziel her und unternimmt Schritte, um es zu erwerben. Sie wollen den Gegenstand vielleicht benutzen, zerstören, verstecken oder etwas Unerwartetes damit tun.
Details
Wight
Untote Krieger, deren Macht und Taktik beispiellos sind, sind furchterregende Kreaturen.
Kerker
Der Gegenstand ist in einem Verlies versteckt, in dem es von heimtückischen Monstern und Wächtern wimmelt.
Unsichtbarkeit
Durch das Trinken des Trankes wird der Trinker für andere Kreaturen unsichtbar.
Unhold
Der Auftraggeber möchte einen Unhold beschwören, vielleicht einen Teufel, einen Dämon, eine Hexe oder eine andere Kreatur mit böser Gesinnung.
Einzelperson
Eine einzelne Person ist hinter dem Gegenstand her. Vielleicht ist es ein alter Feind des Auftraggebers oder ein Verbündeter, der hofft, ihn zu retten, bevor es zu spät ist.





Auftraggeber

Ein Geheimbund...
Geheimbünde verfolgen meist esoterische oder skrupellose Ziele. Diese können so banal sein wie Geld zu verdienen, bis hin zu den finsteren Absichten heimtückischer Sekten.

Esoteriker: Diese Gesellschaft widmet sich der Aufdeckung magischer Wahrheiten über die Realität, die sich den Uneingeweihten entziehen. Sie führen seltsame Riten und Rituale durch.

Drahtzieher: Diese Gesellschaft hat sich der anonymen Herrschaft verschrieben. Sie manipulieren die Mächtigen, um ihre eigenen geheimen Pläne durchzusetzen.

Beschützer: Diese Gesellschaft widmet sich dem Schutz des Reiches vor äußeren Bedrohungen wie Monstern und Plünderern. Sie sind in der Regel Elitekrieger und Zauberer.

Bürgerwehr: Diese Gesellschaft widmet sich der Durchsetzung des Gesetzes, wo die Stadtwache versagt. Die Gesellschaft besteht aus Rechtsexperten und Schlägern, die Bürger verhaften.

Handlung

wird verstecken...
Der Auftraggeber nimmt den Gegenstand und versteckt ihn vor dem Rest der Welt, so dass nur er ihn zu schätzen weiß oder benutzen kann.

Besitztum: Der Auftraggeber versteckt den Gegenstand bei sich selbst oder in seinen Reihen. Vielleicht verdeckt er ihn mit einer Illusion oder er nimmt ihn einfach nie aus der Tasche.

Schatzkammer: Der Gegenstand wird in einem versteckten Gewölbe aufbewahrt, das durch riesige Schlösser und magische Schutzmechanismen geschützt ist.

Kerker: Der Gegenstand wird in einer Kammer eines mit Fallen versehenen Verlieses aufbewahrt. Vielleicht gehört das Verlies dem Auftraggeber, vielleicht ist es mit Monstern gefüllt.

Extraplanar: Der Auftraggeber öffnet ein planares Portal und versteckt den Gegenstand auf einer anderen Ebene der Existenz.

Ziel

eine religiöse Reliquie...
Dieser Gegenstand ist mit einer einzelnen Gottheit, einem bestimmten Bereich oder einem ganzen Pantheon verbunden. Er hat eine ernste religiöse Bedeutung.

Heilung: Die Reliquie ist mit Heilkräften ausgestattet, die das Leben anderer wiederherstellen oder das des Trägers schützen können. Vielleicht lässt sie Wunden wieder zusammenwachsen.

Strahlend: In der Reliquie ist heiliges Feuer enthalten. Sie fügt Feinden des Glaubens vernichtende Treffer zu und kann leuchten oder eine Aura ausstrahlen.

Gesegnet: Die Reliquie wurde gesegnet und macht ihren Träger immun gegen Krankheiten, Gifte und Ähnliches oder verleiht ihm einen anderen Vorteil, wie zum Beispiel ewigen Seelenfrieden.

Geheiligt: Die Reliquie schützt ihren Träger, indem sie ihn mit einer schimmernden Aura umgibt oder magische Effekte abwehrt.

Zielsetzung

um seine Macht zu erhöhen...
Der magische Gegenstand ermöglicht es dem Auftraggeber, seine Macht in irgendeiner Weise zu steigern. Vielleicht reicht er allein aus, um dies zu erreichen, vielleicht ist er aber auch ein Mittel zum Zweck.

Titel erlangen: Der Auftraggeber möchte einen Titel erlangen - vielleicht wird er zum Monarchen eines Reiches, zum Oberhaupt einer Kirche, zum Anführer einer Gilde oder ähnlichem.

Wettbewerb gewinnen: Der Auftraggeber möchte einen Wettbewerb gewinnen - vielleicht ein Duell, ein Geschicklichkeits- oder Logikspiel, einen Nahkampf, einen Tjost, ein Rennen oder ähnliches.

Gunst gewinnen: Der Auftraggeber möchte die Gunst eines anderen Individuums, einer Gottheit, einer Fraktion, eines Glaubens, einer Sekte oder Ähnlichem gewinnen.

Strohmann platzieren: Der Auftraggeber möchte einen seiner Untergebenen in eine Machtposition bringen, anstatt sie selbst zu beanspruchen. Er könnte ein Netz von solchen Strohmännern haben.

Entwicklung

aber der Gegenstand weigert sich zu kooperieren.
Aus irgendeinem Grund funktioniert das Ziel nicht so, wie es eigentlich sein sollte. Vielleicht hat der Gegenstand einen Fehler oder seltsame Nebeneffekte.

Funktioniert nicht: Der Gegenstand funktioniert einfach nicht. Er funktioniert entweder gar nicht mehr oder ein bestimmter Aspekt des Gegenstands wirkt nicht.

Gemischte Ergebnisse: Der Gegenstand ist uneinheitlich - manchmal funktioniert er und manchmal nicht. Vielleicht müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die noch nicht bekannt sind.

Gegensätzliche Ergebnisse: Was auch immer die Absicht des Auftraggebers ist, der Gegenstand bewirkt das Gegenteil. Anstatt sie in der Zeit zurückzuschicken, wurden sie vielleicht vorwärts geschickt, oder anstatt einen verhassten Feind zu töten, hat der Gegenstand ihn gesegnet.

Auffallend: Der Gegenstand funktioniert wie vorgesehen, ist aber extrem auffällig. Vielleicht kennzeichnet er den Benutzer mit einem teuflischen Zeichen oder schießt einen illusorischen Schädel in den Himmel.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick