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Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Geheimbund...
Geheimbünde verfolgen meist esoterische oder skrupellose Ziele. Diese können so banal sein wie Geld zu verdienen, bis hin zu den finsteren Absichten heimtückischer Sekten.
wird entdecken...
Der Auftraggeber beabsichtigt, einen bestimmten Gegenstand zu suchen und schließlich zu finden. Wahrscheinlich weiß er bereits, wo sich dieser befindet.
eine Schriftrolle...
Dieses lange Blatt Pergament aus Leinen, Papyrus, Pergament oder einem anderen empfindlichen Material ist mit einem Zauberspruch von großer Macht versehen.
um ein Aussterben zu verursachen...
Der Auftraggeber will die Gesamtheit einer bestimmten Art von Lebewesen auslöschen. Die Motive können persönlich, ökologisch oder zerstörerisch sein.
aber der Gegenstand ist geschützt.
Das Ziel wird von etwas bewacht, das überwunden werden muss, bevor es erworben und benutzt werden kann.
Details
Esoteriker
Diese Gesellschaft widmet sich der Aufdeckung magischer Wahrheiten über die Realität, die sich den Uneingeweihten entziehen. Sie führen seltsame Riten und Rituale durch.
Schatzkammer
Der Gegenstand ist in einer geheimen Schatzkammer versteckt, die durch Fallen und magische Schutzmechanismen geschützt ist.
Teleportation
Der Zauberspruch auf der Schriftrolle erlaubt es dem Anwender, augenblicklich durch den Raum zu reisen, entweder an einen Ort seiner Wahl oder an einen vorher festgelegten Ort. Es ist möglich, dass er andere mit auf die Reise nimmt.
Tier
Die Spezies ist ein nicht empfindungsfähiges Tier - vielleicht eine wichtige Nahrungsquelle für eine rivalisierende Nation oder ein gefährliches, invasives Raubtier.
Ort
Der Gegenstand befindet sich an einem gefährlichen Ort, z. B. in einem von Krankheiten befallenen Sumpf oder in einer schwülen Wüstenruine.





Auftraggeber

Ein Monster...
Ein Monster ist eine furchterregende Monstrosität, die bei ihrem Anblick Furcht oder Ehrfurcht auslöst. Ein Monster wird in der Regel von angeborenen Begierden angetrieben.

Behir: Behirs sind vielbeinige Monster, die in der eisigen Wüste leben und Blitze aus ihren Reißzahnmäulern ausstoßen.

Medusa: Medusen sind vage humanoid, haben aber einen Kopf voller Schlangenhaare und einen furchterregenden, versteinernden Blick.

Naga: Diese uralten Ophiden sind fähige Zauberer und haben einen großen Intellekt, obwohl sie von Aufgaben getrieben werden, die ihnen bei ihrer Erschaffung zugewiesen wurden.

Sphinx: Sphinxe sind in der Regel gut gesinnt und manchmal zu weit von der Gesellschaft der Sterblichen entfernt, um die Konsequenzen ihrer Entscheidungen zu erkennen.

Handlung

wird verstecken...
Der Auftraggeber nimmt den Gegenstand und versteckt ihn vor dem Rest der Welt, so dass nur er ihn zu schätzen weiß oder benutzen kann.

Besitztum: Der Auftraggeber versteckt den Gegenstand bei sich selbst oder in seinen Reihen. Vielleicht verdeckt er ihn mit einer Illusion oder er nimmt ihn einfach nie aus der Tasche.

Schatzkammer: Der Gegenstand wird in einem versteckten Gewölbe aufbewahrt, das durch riesige Schlösser und magische Schutzmechanismen geschützt ist.

Kerker: Der Gegenstand wird in einer Kammer eines mit Fallen versehenen Verlieses aufbewahrt. Vielleicht gehört das Verlies dem Auftraggeber, vielleicht ist es mit Monstern gefüllt.

Extraplanar: Der Auftraggeber öffnet ein planares Portal und versteckt den Gegenstand auf einer anderen Ebene der Existenz.

Ziel

ein fühlender Gegenstand...
Der Gegenstand hat eine eigene Persönlichkeit und einen eigenen Intellekt. Er kann mit denen, die ihn tragen, kommunizieren und sie in Richtung bestimmter Ziele beeinflussen.

Nachgiebig: Der Gegenstand ist froh, benutzt zu werden und folgt der Führung des Auftraggebers. Vielleicht hat er lange Zeit in einem Kerker verrostet oder in einer Schatzkammer vernachlässigt.

Blutdürstig: Der Gegenstand sehnt sich nach Blut. Er weigert sich, zu arbeiten, wenn er nicht jeden Morgen mit einem Tropfen purpurnen Lebens gefüttert wird, und macht seinen Träger noch unbarmherziger.

Geizig: Der Gegenstand ist äußerst gierig. Er verzehrt Gold oder anderen Reichtum auf irgendeine Weise oder giert danach und macht seinen Träger ebenfalls begehrlich und gefräßig.

Eifrig: Der Gegenstand hat eine heilige (oder unheilige) Mission, die es zu erfüllen gilt. Er manipuliert und kontrolliert seinen Träger zu diesem Zweck.

Zielsetzung

um einen verbotenen Zauber zu wirken...
Der Auftraggeber hat von einem abscheulichen, verbotenen Zauber erfahren, der nur mit einem mächtigen magischen Gegenstand gewirkt werden kann.

Nekromantie: Es handelt sich um einen Zauber aus der Schule der Nekromantie. Vielleicht erweckt er eine untote Armee, beschwört einen Friedhofsgolem oder ist der Schlüssel zum Reich der Leichen.

Verzauberung: Der Zauber ist aus der Schule der Verzauberung. Es könnte sich um eine Form der Gedankenkontrolle handeln, die gegen die Rechte der Humanoiden verstößt.

Fluch: Der Zauber ist ein Fluch, der eine Familie über Generationen hinweg heimsuchen kann, bis bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Zerstörerisch: Der Zauber ist enorm zerstörerisch; vielleicht löst er einen gewaltigen Vulkanausbruch oder eine kolossale Flutwelle aus.

Entwicklung

aber der Gegenstand weigert sich zu kooperieren.
Aus irgendeinem Grund funktioniert das Ziel nicht so, wie es eigentlich sein sollte. Vielleicht hat der Gegenstand einen Fehler oder seltsame Nebeneffekte.

Funktioniert nicht: Der Gegenstand funktioniert einfach nicht. Er funktioniert entweder gar nicht mehr oder ein bestimmter Aspekt des Gegenstands wirkt nicht.

Gemischte Ergebnisse: Der Gegenstand ist uneinheitlich - manchmal funktioniert er und manchmal nicht. Vielleicht müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die noch nicht bekannt sind.

Gegensätzliche Ergebnisse: Was auch immer die Absicht des Auftraggebers ist, der Gegenstand bewirkt das Gegenteil. Anstatt sie in der Zeit zurückzuschicken, wurden sie vielleicht vorwärts geschickt, oder anstatt einen verhassten Feind zu töten, hat der Gegenstand ihn gesegnet.

Auffallend: Der Gegenstand funktioniert wie vorgesehen, ist aber extrem auffällig. Vielleicht kennzeichnet er den Benutzer mit einem teuflischen Zeichen oder schießt einen illusorischen Schädel in den Himmel.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick