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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Eine Berühmtheit...
Charismatisch und einnehmend - Prominente sind Menschen, die sich irgendwie einen Namen gemacht haben. Vielleicht sind sie berühmt und beliebt, vielleicht aber auch etwas ruchlos.
wird euch beauftragen, Eigentum zu zerstören...
Der Auftraggeber möchte, dass etwas, das dem Ziel gehört, zerstört wird. Vielleicht, um eine Botschaft zu übermitteln, oder vielleicht, weil der Gegenstand gefährlich ist.
ein Humanoider...
Jede humanoide Rasse verfügt über eine eigene Sprache und Kultur, die das gesamte moralische und politische Spektrum abdeckt und die gesamte Bandbreite an empfindungsfähigen Wesen in einer Fantasy-Welt abdeckt.
als Teil eines Rituals...
Der Auftraggeber führt ein Ritual durch; die Handlung, wie sie im Vertrag oder im Kopfgeld festgelegt ist, ist Teil dieses Rituals der Zauberei. Sie kann der erste, mittlere oder letzte Schritt sein.
aber das Ziel bereut sein Handeln.
Fast augenblicklich wird dem Ziel klar, dass das, was es getan hat, damit ein Kopfgeld auf es ausgesetzt werden konnte, ein Fehler war, und es versucht, sich davon zu distanzieren.
Details
Volksheld
Volkshelden kommen aus bescheidenen Verhältnissen, haben aber gezeigt, dass sie Teil eines größeren Schicksals sind, indem sie das Leben Unschuldiger gerettet haben.
Eigentum
Ein anderer Gegenstand oder eine Sache, die dem Ziel gehört, wie z. B. ein Wachturm, eine Kohlenmine, eine Viehherde oder ähnliches, muss zerstört werden.
Kobold
Kobolde sind zierliche, reptilienartige Humanoide, von denen man sagt, dass sie die Nachkommen von Drachen sind, und sie verehren sie sicherlich so, wie andere ihre Vorfahren verehren würden.
Paktmagie
Der Auftraggeber hat einen Pakt mit einem anderen Wesen geschlossen - er wird das Ritual im Gegenzug für eldritische Magie durchführen.
Wiedergutmachung leisten
Das Ziel ist die Wiedergutmachung für vergangene Verfehlungen. Vielleicht kann er der geschädigten Partei einen Gefallen oder eine Dienstleistung anbieten.





Auftraggeber

Ein Fremder...
Er kommt aus einem fernen Land und ist mit den einheimischen Kreaturen aneinandergeraten, und irgendeine Hürde hindert ihn daran, die Situation zu bewältigen. Er braucht die Hilfe derer, die sich in diesem Gebiet besser auskennen als er selbst.

Perplex: Der Fremde versteht etwas von der Region, in der er sich befindet, nicht; vielleicht kann er die lokale Sprache nicht sprechen oder die kulturellen Bräuche nicht verstehen.

Teilnahmslos: Der Ausländer hat kein Interesse oder keine Begeisterung für das Land, in dem er sich befindet. Er erwartet, dass der Vertrag erfüllt wird, damit er das Land wieder verlassen kann.

Verhöhnt: Der Fremde wurde von der Gemeinschaft verspottet oder fühlt sich von den örtlichen Gerichten oder Unternehmen brüskiert. Der Grund für den Vertrag hat dies nur noch verschlimmert.

Entsetzt: Der Ausländer findet die lokale Kultur abstoßend oder moralisch verwerflich. Er möchte die Region so schnell wie möglich wieder verlassen.

Handlung

wird euch anheuern, um anzugreifen...
Der Auftraggeber will, dass die Person angegriffen wird. Vielleicht soll der Angriff sie töten, sie in Angst und Schrecken versetzen oder ein anderes mit der Absicht verbundenes Ziel erreichen.

Hit & Run: Das Ziel muss schnell ausgeschaltet oder mit einer Reihe von schnellen Schlägen mürbe gemacht werden, bevor es sich wehren kann. Eine überfallartige Aktion ist eine schnelle Methode, um einen Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.

Hinterhalt: Das Ziel muss im richtigen Moment überrumpelt werden, um den Spieß zugunsten des Angreifers umzudrehen, auch wenn die Chancen schlecht stehen.

Überfall: Das Ziel muss durch einen vollständigen Angriff überwältigt werden. Dabei kann es sich um eine relativ große Truppe oder eine Kreatur handeln, die an einem bekannten Ort angegriffen wird.

Belagern: Das Ziel muss an seinem Aufenthaltsort eingeschlossen werden, sei es eine Siedlung, ein Versteck, ein Kerker oder ein anderer Ort, an dem seine Ressourcen schwinden, während es dort wartet.

Ziel

ein Untoter...
Einst lebende Kreaturen, die durch nekromantische Magie oder einen unheiligen Fluch in einen entsetzlichen Zustand des Untodes versetzt wurden. Unintelligente Untote können im Auftrag eines Meisters handeln.

Ghast: Diese zombieähnlichen Untoten, zu denen auch die Ghule gehören, sind mit einer gewissen Intelligenz ausgestattet. Obwohl sie sich nach Menschenfleisch sehnen, sind sie in der Lage, Pläne zu schmieden, um es zu bekommen.

Mumie: Die konservierten und wiederbelebten Überreste von Humanoiden und Bestien, die in der Regel Flüche und Krankheiten mit sich führen.

Geist: Die Geister von Sterblichen, die noch etwas zu erledigen haben, bevor sie ins Jenseits übergehen können.

Vampirausgeburt: Diese Ausgeburten echter Vampire führen die Befehle ihrer Herren und Herrinnen aus und ernähren sich von humanoidem Blut.

Zielsetzung

um Dominanz zu zeigen...
Der Auftraggeber möchte sich gegenüber jemandem oder einer Gruppe von Personen als überlegen erweisen. Er hofft, dass der Vertrag oder das Kopfgeld dies beweisen wird.

Verwandtschaft: Der Auftraggeber will sich selbst beweisen oder Einfluss auf seine Familie, Gleichaltrige oder Freunde gewinnen.

Ziel: Der Auftraggeber will seine Dominanz über das Ziel zeigen, wahrscheinlich im wörtlichen Sinne, indem er dessen Leben negativ beeinflusst.

Rivale: Der Auftraggeber hat einen Rivalen, von dem er glaubt, dass er ihn mit dem Auftrag oder dem Kopfgeld vorführen oder in einem Wettbewerb schlagen kann.

Reich: Der Auftraggeber will durch den Auftrag oder das Kopfgeld die Herrschaft über ein ganzes Reich von Menschen erlangen. Es könnte sich um eine langfristige Folge handeln, die eintritt, nachdem der Vertrag erfüllt ist.

Entwicklung

aber das Ziel wird von Handlangern unterstützt.
Das Ziel ist nicht auf sich allein gestellt; es hat unterwürfige Kreaturen, die ihm in irgendeiner Weise helfen, was die Erfüllung des Vertrags oder des Kopfgelds wahrscheinlich sehr viel schwieriger macht.

Humanoide: Das Ziel hat humanoide Verbündete, die ihm helfen. Vielleicht verehren sie das Ziel, werden dafür bezahlt, zu dienen, sind versklavt oder werden sogar geistig kontrolliert.

Ungeheuer: Das Ziel hat ein oder mehrere Monster unter seiner Kontrolle. Sie können ein Haustier, ein Reittier, ein Wächter, ein Gefährte oder etwas anderes sein.

Untote: Schlotternde, wiederbelebte Leichen unterstützen das Ziel. Vielleicht wurden sie von dem Ziel erschaffen oder werden nur von ihm kontrolliert.

Konstrukte: Das Ziel hat belebte Konstrukte unter seiner Kontrolle. Sie können einem bestimmten Zweck dienen oder allgemein verwendet werden. Vielleicht hat das Subjekt sie erschaffen.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick