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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Eine Berühmtheit...
Charismatisch und einnehmend - Prominente sind Menschen, die sich irgendwie einen Namen gemacht haben. Vielleicht sind sie berühmt und beliebt, vielleicht aber auch etwas ruchlos.
wird euch anheuern, um zu fangen...
Der Auftraggeber möchte, dass das Ziel auf irgendeine Weise festgehalten wird, ohne die Hoffnung auf Flucht. Die Dauer der Gefangenschaft kann variieren, je nach Absicht.
eine Abnormität...
Außerirdische Wesen aus fremden Existenzebenen. Abnormitäten haben oft angeborene magische Fähigkeiten, die eher aus ihrem fremden Geist als aus den mystischen Kräften der Welt stammen.
als Teil eines Rituals...
Der Auftraggeber führt ein Ritual durch; die Handlung, wie sie im Vertrag oder im Kopfgeld festgelegt ist, ist Teil dieses Rituals der Zauberei. Sie kann der erste, mittlere oder letzte Schritt sein.
aber das Ziel hat Maßnahmen ergriffen, um sich zu schützen..
Das Ziel wartet nicht unvorbereitet auf die Erfüllung des Vertrags oder des Kopfgelds. Vielmehr hat er versucht, dies zu verhindern und sich vor Schaden zu schützen.
Details
Geliebter Adliger
Dieser Adlige hat sich das Vertrauen und die Liebe seiner Untertanen verdient, indem er entweder günstige Gesetze erlassen oder sie als Gleichberechtigte behandelt hat.
Persönlich
Das Ziel muss vom Auftraggeber persönlich gefangen gehalten werden. Es sollte lebendig hergebracht werden und gefesselt oder auf irgendeine Weise kontrolliert werden.
Otyugh
Otyughs sind Bestien des Schmutzes und der Pestilenz, die sich im Müll verstecken und sich an dem Dreck erfreuen, den andere produzieren. Sie sind heimtückisch telepathisch.
Paktmagie
Der Auftraggeber hat einen Pakt mit einem anderen Wesen geschlossen - er wird das Ritual im Gegenzug für eldritische Magie durchführen.
Untergebene
Das Ziel hat Gefolgsleute angeheuert, erschaffen, überredet oder anderweitig dazu gebracht, seine Wächter zu sein und es zu beschützen.





Auftraggeber

Ein Anführer......
Anführer sind Personen, die bestimmte Völker, Kulturen oder Regionen leiten oder bei der Leitung dieser Völker, Kulturen oder Regionen helfen. Sie können ihren Platz verdient haben, gewählt worden sein, ihn geerbt oder mit Gewalt eingenommen haben.

Bürgermeister: Ein Bürgermeister oder eine vergleichbare Person ist das gewählte Oberhaupt einer Siedlung. Er erlässt Gesetze, die regeln, wie die Bewohner der Siedlung handeln sollen.

Hohepriester: Hohepriester sind für einen bestimmten Glauben verantwortlich und vertreten ihn in einer Gegend. Sie sind in der Regel fromm und mit göttlicher Magie begabt.

Adliger: Adlige haben ihre Titel in der Regel geerbt, gewonnen oder gekauft. Sie können einem Rat angehören, der bei der Ausarbeitung oder Verabschiedung von Gesetzen hilft, oder sie haben die Kontrolle über eine kleine Ortschaft.

Monarch: Als oberste Herrscher über ganze Regionen, Reiche, Länder oder sogar Kontinente verwalten Monarchen und ihresgleichen die großen Angelegenheiten und Gesetze.

Handlung

wird euch anheuern, um zu stehlen...
Der Auftraggeber möchte, dass dem Ziel etwas gestohlen wird. Dabei kann es sich um etwas handeln, das dem Auftraggeber rechtmäßig gehört, um etwas, das andere gefährdet, oder einfach um einen Akt der Habgier.

Familienerbstück: Ein Erbstück, das der Familie des Auftraggebers gehört und das er zurückhaben will, oder ein Gegenstand, der dem Ziel gehört, aber für den Auftraggeber von großem persönlichen Wert ist.

Reichtum: Das angehäufte Gold, die Schätze, Edelsteine und dergleichen des Ziels. Der Auftrag kann darin bestehen, alles zu stehlen, oder nur eine bestimmte Art oder Menge davon.

Besitztum / Besitztümer: Eine Ausrüstung oder ein anderer Gegenstand, den das Ziel besitzt und der wertvoll, gefährlich oder sentimental sein kann. Es könnte sich um etwas handeln, das die Person ständig bei sich trägt.

Magischer Gegenstand: Ein wundersamer, magisch verzauberter Gegenstand, der dem Ziel gehört. Es handelt sich wahrscheinlich um seinen wertvollsten Besitz.

Ziel

eine Bestie...
Als Teil der natürlichen Ökologie der Welt sind Bestien in der Regel unintelligent und haben keine Gesellschaft oder Sprache. Unintelligente Bestien können im Auftrag eines Besitzers oder Meisters handeln.

Säugetier oder Beuteltier: Warmblütige Wirbeltiere wie Bären, Wölfe, Mammuts und dergleichen.

Reptil oder Amphibie: Kaltblütige Wirbeltiere wie Giftschlangen, Rieseneidechsen, Erdkröten und dergleichen.

Vogel oder Fisch: Kreaturen des Meeres und des Himmels (und auch des Süßwassers) wie Riesenadler, Blutfalken, Quappen, Riffhaie und dergleichen.

Insekt oder Spinnentier: Gruselige Krabbeltiere, auch überwucherte, wie Riesenspinnen, Schwärme von Tausendfüßlern, blutsaugende Moskitos und dergleichen.

Zielsetzung

als Teil eines Rituals...
Der Auftraggeber führt ein Ritual durch; die Handlung, wie sie im Vertrag oder im Kopfgeld festgelegt ist, ist Teil dieses Rituals der Zauberei. Sie kann der erste, mittlere oder letzte Schritt sein.

Beschwörung: Der Auftraggeber will etwas beschwören - vielleicht ein Wesen aus einem anderen Reich oder einen Schatz von jenseits der Sterne.

Ein Portal öffnen: Der Auftraggeber möchte ein Portal zu einer anderen Existenzebene öffnen; vielleicht möchte er dorthin reisen oder Wesen von dort herbeirufen.

Paktmagie: Der Auftraggeber hat einen Pakt mit einem anderen Wesen geschlossen - er wird das Ritual im Gegenzug für eldritische Magie durchführen.

Zukunftssicht: Der Auftraggeber möchte in die Zukunft sehen, vielleicht nur einmal, vielleicht aber auch als permanente Verzauberung.

Entwicklung

aber die ganze Angelegenheit ist inszeniert.
Das Ziel und der Auftraggeber stecken irgendwie unter einer Decke. Vielleicht sind sie insgeheim Verbündete, oder einer arbeitet für den anderen. Der Auftraggeber, das Ziel oder eine andere beteiligte Partei könnten sich die ganze Sache ausgedacht haben.

Illusion: Die Übertretung wird mit Illusionsmagie inszeniert. Nichts dergleichen ist tatsächlich geschehen, aber die Magie hat den Anschein erweckt, dass es geschehen ist.

Vorbereitungen: Es wurde viel Zeit und Mühe investiert, um die Übertretung vorzutäuschen. Dazu könnten Requisiten, bezahlte Darsteller, Make-up-Effekte und Ähnliches verwendet worden sein.

Erzwungen: Das Ziel wurde gezwungen, sich so zu verhalten, dass das Kopfgeld gerechtfertigt war. Vielleicht wurden sie bewusstseinskontrolliert oder besessen.

Insider-Job: Der Auftraggeber ist tatsächlich für die Übertretung verantwortlich. Vielleicht versucht er, etwas zu beweisen.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick