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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Zauberkundiger...
Zauberkundige gibt es in allen Formen und Größen. Sie beziehen ihre Magie aus einer Vielzahl von Quellen, die beeinflussen, wie sie sie einsetzen und welche Form sie annehmen.
wird euch anheuern, um zu versklaven...
Der Auftraggeber wünscht sich das Ziel als Sklave oder Diener. Vielleicht will er es für eine bestimmte Aufgabe oder um ihm für den Rest seines Lebens zu dienen.
ein Konstrukt...
Kreaturen, die erschaffen werden und von ihren Schöpfern programmiert werden können, um auf eine bestimmte Weise zu handeln, oder die über ein unabhängiges Denken verfügen. Unintelligente Konstrukte können im Auftrag eines Besitzers oder Meisters handeln.
um Magie freizusetzen...
Der Auftraggeber ist davon überzeugt, dass er durch die Erfüllung des Vertrages Zugang zu magischen Fähigkeiten erhält, die ihm bisher verwehrt waren. Dies kann eine direkte Folge des Vertrages oder eine spätere Konsequenz sein.
aber das Ziel reist in ein anderes Gebiet.
Auf irgendeine Weise reist das Ziel in ein anderes Gebiet, um dem Vertrag oder dem Kopfgeld zu entkommen, das auf sie ausgesetzt ist. Die Art der Reise kann magisch oder alltäglich sein.
Details
Mentalisten
Mental-Zauberkundige ziehen ihre Magie aus sich selber. Ihre Magie ist oft seltsam und dunkel.
Durch Verpfändung
Das Ziel muss durch die Anwendung von Gesetzen in die Sklaverei gezwungen werden.
Belebte Rüstung
Durch Belebungsmagie zum Leben erweckte Rüstungen. Diese Konstrukte sind zwar auf Hochglanz poliert, aber in Wirklichkeit eher langweilig.
Verzauberter Gegenstand
Der Auftraggeber möchte einen bestimmten magischen Gegenstand in die Hände bekommen, den er für sich selbst nutzen möchte.
Ebene
Das Ziel bewegt sich von einer Ebene in eine andere, durch Teleportation oder ein Portal.





Auftraggeber

Ein Zauberkundiger...
Zauberkundige gibt es in allen Formen und Größen. Sie beziehen ihre Magie aus einer Vielzahl von Quellen, die beeinflussen, wie sie sie einsetzen und welche Form sie annehmen.

Arkan: Arkane Zauberkundige nutzen die mythischen Kräfte der Welt, einschließlich Phänomenen wie Leylinien, um ihre Zauber zu wirken, die oft fantastischer Natur sind.

Göttlich: Göttliche Zauberkundige erhalten ihre Macht von Gottheiten, die sie für würdig erachten, oder durch heilige Eide. Die Magie ist oft strahlend oder heilend.

Natur: Natürliche Zauberkundige schöpfen aus der natürlichen Welt und dem Kreislauf von Leben und Tod. Sie können mit wilden Tieren sprechen, das Wetter verändern oder die Gestalt von Bestien annehmen.

Mentalisten: Mental-Zauberkundige ziehen ihre Magie aus sich selber. Ihre Magie ist oft seltsam und dunkel.

Handlung

wird euch anheuern, um zu unterjochen...
Der Auftraggeber möchte, dass das Ziel erobert und unter seine Kontrolle gebracht wird. Die Mittel, mit denen dies geschehen kann, sind unterschiedlich, aber die vollständige Beherrschung ist unerlässlich.

Beherrschen: Das Ziel muss mit Hilfe von Willenskraft unterworfen werden. Es sollte ausgeschaltet, gedemütigt, bedroht oder ähnliches werden.

Kontrollieren: Das Ziel muss vollständig kontrolliert werden, indem Zaubersprüche oder andere magische Effekte eingesetzt werden, die ihm den freien Willen nehmen.

Besiegung: Das Ziel muss besiegt werden, in der Regel im Kampf, aber auch in einem magischen Duell, einem sportlichen Wettkampf, einem Geschicklichkeits- oder Logikspiel.

Unterdrücken: Das Ziel muss durch den Einsatz von Macht gezwungen werden, sich zu fügen. Er könnte in einem Käfig gefangen sein oder gefesselt und mit Handschellen versehen.

Ziel

ein Elementar...
Kreaturen, die auf den elementaren Ebenen beheimatet sind. Sie sind typischerweise biologische Formen, die mit chaotischer, elementarer Essenz durchdrungen sind.

Mephit: Mephits sind die grundlegendste Inkarnation elementarer Energie; sie erscheinen als koboldartige, geflügelte Kreaturen, die vage humanoid und extrem boshaft sind.

Geringere Elementare: Dazu gehören Kreaturen wie Gargoyles und Magmins, die normalerweise demjenigen dienen, der sie beschworen hat.

Wahre Elementarwesen: Wesen, die einen bestimmten Elementaraspekt widerspiegeln, z. B. Luft, Wasser, Feuer oder Erde. Es gibt auch Hybride wie Blitz, Donner, Säure, Lava und dergleichen.

Genie: Hyperintelligente, planare Reisende mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten, die meist wenig Wert auf das Leben von Humanoiden legen.

Zielsetzung

um ihre Schätze zu bekommen...
Der Auftraggeber will die Schätze des Ziels an sich reißen. Vielleicht hofft er, den Reichtum für einen guten Zweck zu verwenden, oder er wurde ihm von vornherein gestohlen.

Reichtum: Der Auftraggeber ist nur an Reichtum interessiert - Goldmünzen, Edelsteine, Schmuck und dergleichen, die er selbst horten oder ausgeben kann.

Schätze: Der Auftraggeber will einen bestimmten Schatz oder alle Schätze des Ziels. Sie könnten eine besondere Bedeutung haben, z. B. eine heilige Reliquie sein.

Eigentum: Der Auftraggeber will das Eigentum des Ziels, das Land, in dem es lebt, seine Höhle, seinen Kerker oder ein anderes Bauwerk, über das es das Kommando hat.

Magische Gegenstände: Der Auftraggeber weiß, dass das Ziel einen oder mehrere magische Gegenstände besitzt, die er selbst besitzen möchte. Er hofft vielleicht, sie zu benutzen oder ihre Benutzung zu verhindern.

Entwicklung

aber das Ziel wird von Handlangern unterstützt.
Das Ziel ist nicht auf sich allein gestellt; es hat unterwürfige Kreaturen, die ihm in irgendeiner Weise helfen, was die Erfüllung des Vertrags oder des Kopfgelds wahrscheinlich sehr viel schwieriger macht.

Humanoide: Das Ziel hat humanoide Verbündete, die ihm helfen. Vielleicht verehren sie das Ziel, werden dafür bezahlt, zu dienen, sind versklavt oder werden sogar geistig kontrolliert.

Ungeheuer: Das Ziel hat ein oder mehrere Monster unter seiner Kontrolle. Sie können ein Haustier, ein Reittier, ein Wächter, ein Gefährte oder etwas anderes sein.

Untote: Schlotternde, wiederbelebte Leichen unterstützen das Ziel. Vielleicht wurden sie von dem Ziel erschaffen oder werden nur von ihm kontrolliert.

Konstrukte: Das Ziel hat belebte Konstrukte unter seiner Kontrolle. Sie können einem bestimmten Zweck dienen oder allgemein verwendet werden. Vielleicht hat das Subjekt sie erschaffen.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick