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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Händler...
Händler und Kaufleute sind in der Regel wohlhabende Personen, die ihr Geld verdienen, indem sie billig einkaufen und teuer verkaufen. Die Waren, mit denen sie handeln, können gewöhnlich oder exotisch sein.
wird euch anheuern, um zu versklaven...
Der Auftraggeber wünscht sich das Ziel als Sklave oder Diener. Vielleicht will er es für eine bestimmte Aufgabe oder um ihm für den Rest seines Lebens zu dienen.
eine Fey...
Magische Kreaturen, die eng mit den Kräften der Natur verbunden sind, leben in dämmrigen Hainen und nebligen Wäldern und haben oft ein launisches Temperament.
um Befehle auszuführen...
Der Auftraggeber hat von einem Vorgesetzten den Befehl erhalten, die Handlung auszuführen. Er delegiert aus irgendeinem Grund: Angst, Faulheit, Geschäft usw.
Doch damit erfüllt sich unwissentlich eine Prophezeiung.
Die beteiligten Wesen sind sich nicht bewusst, dass ihr Handeln eine uralte Prophezeiung von immenser Bedeutung fördert. Sobald der Vertrag oder das Kopfgeld erfüllt ist, wird etwas Ungeheures geschehen.
Details
Geizhals
Dieser Händler ist ein Pfennigfuchser - er verlangt überhöhte Preise für seine Waren und ist nicht bereit, zu verhandeln.
Durch Magie
Das Ziel muss durch Magie kontrolliert werden, die ihm den freien Willen nimmt und es zum Gehorsam zwingt.
Dryade
Als Beschützer ihrer Wirtsbäume, Haine und Wälder manifestieren sich diese Geister des Waldes in geisterhafter Form.
Gottheit
Eine Gottheit hat den Auftrag erteilt. Vielleicht ist sie dem Auftraggeber in einem Traum oder einer Vision erschienen, oder sie wurde ihm durch einen Priester mitgeteilt.
Beschwörung eines Wesens
Ein Wesen wird aus einem anderen Reich beschworen. Es kann ein Elementarwesen, ein eldritisches Wesen, ein teuflisches Wesen, ein Feenwesen oder ein anderes außerplanetarisches Wesen sein.





Auftraggeber

Ein Zauberkundiger...
Zauberkundige gibt es in allen Formen und Größen. Sie beziehen ihre Magie aus einer Vielzahl von Quellen, die beeinflussen, wie sie sie einsetzen und welche Form sie annehmen.

Arkan: Arkane Zauberkundige nutzen die mythischen Kräfte der Welt, einschließlich Phänomenen wie Leylinien, um ihre Zauber zu wirken, die oft fantastischer Natur sind.

Göttlich: Göttliche Zauberkundige erhalten ihre Macht von Gottheiten, die sie für würdig erachten, oder durch heilige Eide. Die Magie ist oft strahlend oder heilend.

Natur: Natürliche Zauberkundige schöpfen aus der natürlichen Welt und dem Kreislauf von Leben und Tod. Sie können mit wilden Tieren sprechen, das Wetter verändern oder die Gestalt von Bestien annehmen.

Mentalisten: Mental-Zauberkundige ziehen ihre Magie aus sich selber. Ihre Magie ist oft seltsam und dunkel.

Handlung

wird euch anheuern zu schaden...
Der Auftraggeber wünscht sich, dass das Ziel von einer Plage heimgesucht wird, die ihm einen anhaltenden Schaden oder Kummer bereitet.

Besessenheit: Das Ziel muss besessen werden, vielleicht durch ein Ritual, bei dem seine Seele verpflanzt oder von der eines anderen überlagert wird.

Versteinern: Das Ziel muss versteinert - in Stein oder ein anderes nicht lebendes Material verwandelt - oder dauerhaft gelähmt werden.

Gedankenkontrolle: Das Ziel muss durch mentale oder psychische Manipulation durch Zauber, Hypnose oder Ähnliches unter die Kontrolle eines anderen gebracht werden.

Fluch: Das Ziel muss verflucht werden, vielleicht um es auf irgendeine Weise zu schwächen oder um es daran zu hindern, bestimmte Handlungen ohne schlimme Folgen durchzuführen.

Ziel

eine Abnormität...
Außerirdische Wesen aus fremden Existenzebenen. Abnormitäten haben oft angeborene magische Fähigkeiten, die eher aus ihrem fremden Geist als aus den mystischen Kräften der Welt stammen.

Kauderwelsch: Abscheuliche Wirrköpfe aus Mund und Fleisch, Kauderwelsche sind alles verzehrend und verzerren die Realität um sich herum.

Otyugh: Otyughs sind Bestien des Schmutzes und der Pestilenz, die sich im Müll verstecken und sich an dem Dreck erfreuen, den andere produzieren. Sie sind heimtückisch telepathisch.

Chuul: Diese außerirdischen Krustentiere aus den Tiefen der Ozeane sind der schlimmste Alptraum eines Seemanns und das liebste Haustier eines Piraten.

Tarnkappe: Diese Feinde bewegen sich in den tiefsten Schatten und zielen darauf ab, diejenigen zu ersticken, die sie für Schattenschwaden oder ausrangierte Umhänge halten.

Zielsetzung

um Dominanz zu zeigen...
Der Auftraggeber möchte sich gegenüber jemandem oder einer Gruppe von Personen als überlegen erweisen. Er hofft, dass der Vertrag oder das Kopfgeld dies beweisen wird.

Verwandtschaft: Der Auftraggeber will sich selbst beweisen oder Einfluss auf seine Familie, Gleichaltrige oder Freunde gewinnen.

Ziel: Der Auftraggeber will seine Dominanz über das Ziel zeigen, wahrscheinlich im wörtlichen Sinne, indem er dessen Leben negativ beeinflusst.

Rivale: Der Auftraggeber hat einen Rivalen, von dem er glaubt, dass er ihn mit dem Auftrag oder dem Kopfgeld vorführen oder in einem Wettbewerb schlagen kann.

Reich: Der Auftraggeber will durch den Auftrag oder das Kopfgeld die Herrschaft über ein ganzes Reich von Menschen erlangen. Es könnte sich um eine langfristige Folge handeln, die eintritt, nachdem der Vertrag erfüllt ist.

Entwicklung

aber das Ziel reist in ein anderes Gebiet.
Auf irgendeine Weise reist das Ziel in ein anderes Gebiet, um dem Vertrag oder dem Kopfgeld zu entkommen, das auf sie ausgesetzt ist. Die Art der Reise kann magisch oder alltäglich sein.

Land: Das Ziel reist von einem Land oder einer Region in ein anderes.

Kontinent: Das Ziel bewegt sich von einem Kontinent oder Reich zu einem anderen.

Welt: Das Ziel bewegt sich von einer Welt in eine andere, wahrscheinlich mit Hilfe von Magie.

Ebene: Das Ziel bewegt sich von einer Ebene in eine andere, durch Teleportation oder ein Portal.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick