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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Anführer......
Anführer sind Personen, die bestimmte Völker, Kulturen oder Regionen leiten oder bei der Leitung dieser Völker, Kulturen oder Regionen helfen. Sie können ihren Platz verdient haben, gewählt worden sein, ihn geerbt oder mit Gewalt eingenommen haben.
wird euch anheuern, um zu töten...
Der Auftraggeber will, dass das Ziel getötet wird. Wenn es eine lebende Kreatur ist, bedeutet dies, ihr Leben zu beenden. Wenn es sich um Untote handelt, bedeutet dies, ihre belebten Überreste zu zerstören oder ihren Geist gewaltsam zu vernichten.
ein Elementar...
Kreaturen, die auf den elementaren Ebenen beheimatet sind. Sie sind typischerweise biologische Formen, die mit chaotischer, elementarer Essenz durchdrungen sind.
als Teil eines Rituals...
Der Auftraggeber führt ein Ritual durch; die Handlung, wie sie im Vertrag oder im Kopfgeld festgelegt ist, ist Teil dieses Rituals der Zauberei. Sie kann der erste, mittlere oder letzte Schritt sein.
Doch damit erfüllt sich unwissentlich eine Prophezeiung.
Die beteiligten Wesen sind sich nicht bewusst, dass ihr Handeln eine uralte Prophezeiung von immenser Bedeutung fördert. Sobald der Vertrag oder das Kopfgeld erfüllt ist, wird etwas Ungeheures geschehen.
Details
Monarch
Als oberste Herrscher über ganze Regionen, Reiche, Länder oder sogar Kontinente verwalten Monarchen und ihresgleichen die großen Angelegenheiten und Gesetze.
Kampf
Das Ziel muss durch einen Kampf getötet werden, nicht unbedingt durch die Klinge, aber auf jeden Fall unter gewaltsamen Umständen.
Mephit
Mephits sind die grundlegendste Inkarnation elementarer Energie; sie erscheinen als koboldartige, geflügelte Kreaturen, die vage humanoid und extrem boshaft sind.
Zukunftssicht
Der Auftraggeber möchte in die Zukunft sehen, vielleicht nur einmal, vielleicht aber auch als permanente Verzauberung.
Neudefinition
Etwas in der Welt wird neu definiert. Vielleicht geht die Sonne nicht mehr auf, Lykanthropie wird alltäglich, oder die Sterne werden lebendig.





Auftraggeber

Eine Fraktion...
Fraktionen können von Handelsgilden bis zu Piratenflotten, von Schusterallianzen bis zu Militäreinheiten reichen. Sie sind Gruppen von Individuen, die durch gemeinsame Ziele oder Moralvorstellungen miteinander verbunden sind.

Söldnerkompanie: Eine Söldnerkompanie besteht aus Soldaten, die angeheuert werden. Sie können als Verstärkung für Armeen dienen oder Aufträge zum Töten von Monstern annehmen.

Handwerksgilde: Handwerksgilden sind Gruppen von ähnlich qualifizierten Handwerkern, die dafür sorgen, dass ihre Arbeit angemessen bezahlt wird.

Religiöser Orden: Religiöse Orden können eine bestimmte Gottheit, Lebensweise, Spiritualität oder eine andere verbindliche Kraft verehren. Sie können Zugang zu göttlicher Magie haben.

Druidischer Zirkel: Druidische Zirkel bestehen aus Druiden, die alle das Ziel haben, eine bestimmte heilige Wildnis zu schützen. Sie können mit den örtlichen Tieren und Pflanzen verbündet sein.

Handlung

wird euch anheuern, um anzugreifen...
Der Auftraggeber will, dass die Person angegriffen wird. Vielleicht soll der Angriff sie töten, sie in Angst und Schrecken versetzen oder ein anderes mit der Absicht verbundenes Ziel erreichen.

Hit & Run: Das Ziel muss schnell ausgeschaltet oder mit einer Reihe von schnellen Schlägen mürbe gemacht werden, bevor es sich wehren kann. Eine überfallartige Aktion ist eine schnelle Methode, um einen Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.

Hinterhalt: Das Ziel muss im richtigen Moment überrumpelt werden, um den Spieß zugunsten des Angreifers umzudrehen, auch wenn die Chancen schlecht stehen.

Überfall: Das Ziel muss durch einen vollständigen Angriff überwältigt werden. Dabei kann es sich um eine relativ große Truppe oder eine Kreatur handeln, die an einem bekannten Ort angegriffen wird.

Belagern: Das Ziel muss an seinem Aufenthaltsort eingeschlossen werden, sei es eine Siedlung, ein Versteck, ein Kerker oder ein anderer Ort, an dem seine Ressourcen schwinden, während es dort wartet.

Ziel

eine Bestie...
Als Teil der natürlichen Ökologie der Welt sind Bestien in der Regel unintelligent und haben keine Gesellschaft oder Sprache. Unintelligente Bestien können im Auftrag eines Besitzers oder Meisters handeln.

Säugetier oder Beuteltier: Warmblütige Wirbeltiere wie Bären, Wölfe, Mammuts und dergleichen.

Reptil oder Amphibie: Kaltblütige Wirbeltiere wie Giftschlangen, Rieseneidechsen, Erdkröten und dergleichen.

Vogel oder Fisch: Kreaturen des Meeres und des Himmels (und auch des Süßwassers) wie Riesenadler, Blutfalken, Quappen, Riffhaie und dergleichen.

Insekt oder Spinnentier: Gruselige Krabbeltiere, auch überwucherte, wie Riesenspinnen, Schwärme von Tausendfüßlern, blutsaugende Moskitos und dergleichen.

Zielsetzung

um Magie freizusetzen...
Der Auftraggeber ist davon überzeugt, dass er durch die Erfüllung des Vertrages Zugang zu magischen Fähigkeiten erhält, die ihm bisher verwehrt waren. Dies kann eine direkte Folge des Vertrages oder eine spätere Konsequenz sein.

Verzauberter Gegenstand: Der Auftraggeber möchte einen bestimmten magischen Gegenstand in die Hände bekommen, den er für sich selbst nutzen möchte.

Wilde Magie: Der Auftraggeber glaubt, dass der Vertrag ihm erlaubt, die natürliche, chaotische Magie in sich selbst oder in der Welt um ihn herum anzuzapfen.

Beschwörungsritual: Der Vertrag ist der erste Schritt in einer Reihe von Aktionen, die es dem Auftraggeber ermöglichen sollen, andere Kreaturen zu beschwören.

Arkanes Geschick: Der Auftraggeber hofft, dass er durch den Vertrag mehr über Magie und Zauberei lernen kann.

Entwicklung

aber die Gerechtigkeit kommt aus einer unerwarteten Richtung.
Etwas sorgt für Gerechtigkeit gegenüber demjenigen, der Unrecht getan hat. Das kann der Auftraggeber, das Ziel oder derjenige sein, der den Auftrag oder die Prämie erfüllt, je nach Art des Auftrags.

Göttlich: Eine Gottheit, ein Avatar oder eine himmlische Person verurteilt den Übeltäter. Er kann gezwungen werden, sich zu bessern, oder er wird verändert, zerstört, verflucht oder ähnliches.

Planar: Ein planares Wesen, z. B. ein Vertreter des übernatürlichen Gesetzes oder des ungezügelten Chaos, mischt sich in die Angelegenheit ein.

Helden: Eine Gruppe berühmter Helden kommt, um ihre zwei Kupfer in den Hut zu stecken. Sie entscheiden sich für eine Seite und verteidigen diese mit Nachdruck.

Schurken: Ein oder mehrere Bösewichte werden in den Vertrag oder das Kopfgeld verwickelt. Sie befürworten in der Regel böse Taten.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick