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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Anführer...
Ein Anführer ist eine Person, die in irgendeiner Form Befehlsgewalt über andere Personen oder sogar über ein bestimmtes Gebiet, ein Handwerk, einen Aspekt des Handels oder eine andere Tätigkeit hat.
muss jemand anderen begleiten durch...
Der Auftraggeber oder einer seiner Mitarbeiter oder ein Gegenstand muss durch den Bereich geführt werden. In der Regel wird davon ausgegangen, dass ein gewisses Maß an Schutz erforderlich ist, aber es können auch andere Bedingungen gelten.
ein Goblin-Lager...
Die winzige Statur der Goblins hilft ihnen, sich an Feinde heranzuschleichen oder durch Höhlentunnel zu entkommen. Sie haben zahlreiche Verbündete, mit denen sie sich zusammentun, und Taktiken, die die einzelnen Banden voneinander unterscheiden.
um ein Verbrechen aufzuklären...
Ein Verbrechen muss aufgeklärt werden, und diese Aktion ist der erste Schritt in diesem Prozess. Vielleicht hat der Auftraggeber eine Vorgeschichte in der Verbrechensbekämpfung, vielleicht handelt er aber auch aus Verzweiflung.
aber ein Rivale versucht, sie zu stoppen.
Einer der Rivalen des Auftraggebers versucht, ihn daran zu hindern, seine Absicht zu verwirklichen. Dies könnte daran liegen, dass sie mit dem Ziel oder der Zielsetzung verwandt sind, oder einfach an ihrer Rivalität.
Details
Herrscher
Diese Person hat das Kommando über eine Kultur, eine Siedlung oder ein Volk. Sie kann gewählt, feudal, monarchisch oder auf eine andere Weise eingesetzt werden.
Ohne entdeckt zu werden
Der Auftraggeber oder sein Vertreter muss das Zielgebiet durchqueren, ohne von jemandem gesehen zu werden.
Worg-Reittiere
Diese intelligenten, wolfsähnlichen Kreaturen dienen den Goblins als Reittiere, sofern sie ihren Anteil am Gemetzel bekommen.
Diebstahl
Dem Auftraggeber wurde etwas gestohlen, was sein Leben zum Schlechten verändert hat. Er will den Gegenstand zurück.
Schurke
Der Rivale ist auf Täuschung spezialisiert und wird vielleicht von einem anderen bezahlt, um die Durchführung der Quest zu verhindern.





Auftraggeber

Ein Anführer...
Ein Anführer ist eine Person, die in irgendeiner Form Befehlsgewalt über andere Personen oder sogar über ein bestimmtes Gebiet, ein Handwerk, einen Aspekt des Handels oder eine andere Tätigkeit hat.

Herrscher: Diese Person hat das Kommando über eine Kultur, eine Siedlung oder ein Volk. Sie kann gewählt, feudal, monarchisch oder auf eine andere Weise eingesetzt werden.

Hauptmann: Ein Hauptmann ist ein militärischer Befehlshaber irgendeiner Art. Er könnte eine große Armee oder Legion anführen oder auch eine kleine Söldnertruppe.

Gildenleiter: Diese intelligente, talentierte Person überwacht ein bestimmtes Handwerk in einer Siedlung, das legal oder nicht legal sein kann.

Anarchist: Dieser Anführer ist ein Rebell. Er befehligt eine kleine Gruppe von Rebellen, die das bestehende System herausfordern.

Handlung

eine Blockade muss errichtet werden...
Die Gruppe muss einen Ort vom Handel, Transport oder anderen Möglichkeiten der Ankunft oder Abreise abriegeln. Die Blockade kann nur vorübergehend sein oder ein ganzes Leben lang andauern.

Barrikade: Es muss eine physische Blockade errichtet werden, die den Zugang zu dem Ziel verhindert.

Demonstration der Stärke: Die Gruppe selbst oder ihre Verbündeten müssen den Zugang oder das Verlassen des Subjekts mit Gewalt verhindern.

Belagern: Die Gruppe muss mit einer Mischung aus Personal und Ausrüstung eine langwierige Blockade des Subjekts durchführen.

Abschrecken: Die Blockade muss eher eine Abschreckung als eine physische Barriere sein. Vielleicht kommerzielle Anreize, Gerüchteverbreitung oder etwas Ähnliches.

Ziel

ein heimgesuchter Bereich...
Krypten, Grabhügel, Sümpfe, Friedhöfe und Geisterstädte sind typische Spukorte, aber fast jeder Ort, an dem sich Menschen aufgehalten haben, kann von den Geistern der Toten heimgesucht werden.

Geist: Geister, die ihre Persönlichkeit behalten, sind Geister mit unerledigten Aufgaben, die an Orten bleiben, bis sie weiterziehen können. Sie bitten oft um Hilfe, auch wenn ihre Annäherung missverstanden werden kann.

Poltergeist: Wütend und wahnsinnig, können Poltergeister nicht kommunizieren - eine Situation, die so quälend ist, dass sie zur Zerstörung neigen.

Todesfee: Todesfeen sind diejenigen, die im Leben wahre Schönheit kannten und im Tod zu einer Verderbnis dieser Schönheit geworden sind, die andere Lebewesen zu sich locken.

Wraith: Wraiths sind böse Geister, die aus negativer Energie bestehen. Sie versuchen, dieses Böse weit und breit zu verbreiten, und haben den Punkt der Erlösung längst überschritten.

Zielsetzung

um gestohlene Waren zurückzuholen...
Dem Auftraggeber oder einem seiner Partner wurde etwas gestohlen, und sie wollen es zurückhaben. Die Quest, die sie aufgegeben haben, sollte ihnen helfen, die Ware wiederzubekommen.

Vorräte: Baumaterialien, Handelswaren oder Nahrungsrationen. Sie könnten sehr begehrt sein oder jemandem gehören, dem der Auftraggeber Geld schuldet.

Schätze: Kunstwerke, Artefakte aus Edelmetallen und mit Edelsteinen verziert, und dergleichen.

Magische Gegenstände: Ein oder mehrere magische Gegenstände - es kann sich um jede Art von Gegenstand handeln, aber sie sind wahrscheinlich von geringer oder mittlerer Macht.

Medizin: Unentbehrliche Medikamente, die wahrscheinlich in einem Feldlazarett, einem Tempel oder einer anderen Einrichtung dringend benötigt werden.

Entwicklung

aber sie laufen in eine Falle.
Der Auftraggeber erkennt nicht, dass sie in eine Falle tappen. Sie haben nicht alle Informationen, die sie brauchen, um ihre Absicht zu erreichen, und werden am Ende dafür bezahlen.

Buchstäblich: Am Ende der Aufgabe befindet sich eine echte Falle aus Holz und Stahl. Vielleicht zielt sie darauf ab, diejenigen zu fangen oder zu töten, die sie auslösen.

Hinterhalt: Am Ende der Quest befindet sich ein Hinterhalt, der lange im Voraus vorbereitet wurde, um zu verhindern, dass die Quest abgeschlossen wird.

Ruf: Der Abschluss der Quest hat eine unerwartete Konsequenz, die das soziale Ansehen der Beteiligten ruiniert.

Eingefädelt: Die Handlungen, die während der Quest ausgeführt werden, werden von einem anderen so verdreht, dass sie in einem negativen Licht erscheinen.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick