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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Eine Stadtwache...
Mitglied der Miliz, die eine Siedlung bewacht Er kann sehr gut ausgebildet sein, oder kaum vorbereitet. Vielleicht hat er sich freiwillig gemeldet oder wurde zum Dienst gezwungen.
muss sich verstecken...
Die Gruppe und möglicherweise auch der Auftraggeber müssen das Objekt betreten und darin unentdeckt bleiben, bis eine andere Bedingung erfüllt ist.
ein von Ratten befallener Keller...
Jemand hat es versäumt, in den Räumen unter seinem Haus angemessene Maßnahmen zur Ungezieferbekämpfung zu ergreifen. Dabei kann es sich um den engen Weinkeller eines Gasthauses oder um die weitläufigen Verliese eines Schlosses handeln.
um ein Familienerbstück wiederzufinden...
Der Auftraggeber möchte ein Familienerbstück zurückholen, das auf irgendeine Weise verloren gegangen ist - vielleicht zusammen mit einem Vorfahren, oder vielleicht von einem Rivalen gestohlen.
aber es gibt einen verborgenen Feind.
Jemand wartet darauf, den Auftraggeber oder seine Mitarbeiter in einen Hinterhalt zu locken, um seiner Aktion ein Ende zu setzen. Sie könnten etwas mit dem Ziel oder der Zielsetzung zu tun haben.
Details
Veteran
Dieser Soldat ist sich bewusst, dass seine Aufgabe zu schwer für die Wache ist. Er weiß, dass er die Hilfe der Gruppe braucht, ist aber sicherlich ein nützlicher Verbündeter.
Treffen
Die Gruppe muss so lange versteckt bleiben, bis sie von einer anderen Fraktion getroffen wird, was jederzeit der Fall sein kann.
Kranke Ratten
Diese Ratten tragen böse Seuchen in sich, die durch ihren Biss übertragen werden. Die Symptome können Blindheit, Erbrechen von Blut, unkontrollierbares Zittern oder Schlimmeres sein.
Luxusgegenstand
Bei dem Erbstück handelt es sich um einen Schatz oder Luxusgegenstand, der an und für sich von großem Wert ist und auch eine familiäre Bedeutung hat.
Getarnt
Jemand, der sich als Verbündeter des Auftraggebers ausgibt, entpuppt sich als Rivale oder Widersacher irgendeiner Art.





Auftraggeber

Ein Anführer...
Ein Anführer ist eine Person, die in irgendeiner Form Befehlsgewalt über andere Personen oder sogar über ein bestimmtes Gebiet, ein Handwerk, einen Aspekt des Handels oder eine andere Tätigkeit hat.

Herrscher: Diese Person hat das Kommando über eine Kultur, eine Siedlung oder ein Volk. Sie kann gewählt, feudal, monarchisch oder auf eine andere Weise eingesetzt werden.

Hauptmann: Ein Hauptmann ist ein militärischer Befehlshaber irgendeiner Art. Er könnte eine große Armee oder Legion anführen oder auch eine kleine Söldnertruppe.

Gildenleiter: Diese intelligente, talentierte Person überwacht ein bestimmtes Handwerk in einer Siedlung, das legal oder nicht legal sein kann.

Anarchist: Dieser Anführer ist ein Rebell. Er befehligt eine kleine Gruppe von Rebellen, die das bestehende System herausfordern.

Handlung

muss etwas entdecken in...
Die Gruppe muss im Namen des Auftraggebers oder mit dessen Hilfe etwas finden. Die genaue Art des Gegenstandes oder sein genauer Standort sind unbekannt.

Geheimnis: Etwas, das ein Geheimnis enthält, das sich auf ein Thema bezieht, an dem der Auftraggebers interessiert ist.

Antike Überlieferung: Ein Stück historischer Information, das Licht auf die Geschehnisse der Gegenwart werfen soll.

Verlorener Gegenstand: Ein Gegenstand, den der Auftraggebers selbst verloren hat, oder ein mythischer Gegenstand, der seit Urzeiten verschollen ist.

Versteckter Ort: Ein bestimmtes Gebiet, wie z. B. eine Gruft oder ein Tempel, das von den Sterblichen fast völlig vergessen wurde.

Ziel

ein heimgesuchter Bereich...
Krypten, Grabhügel, Sümpfe, Friedhöfe und Geisterstädte sind typische Spukorte, aber fast jeder Ort, an dem sich Menschen aufgehalten haben, kann von den Geistern der Toten heimgesucht werden.

Geist: Geister, die ihre Persönlichkeit behalten, sind Geister mit unerledigten Aufgaben, die an Orten bleiben, bis sie weiterziehen können. Sie bitten oft um Hilfe, auch wenn ihre Annäherung missverstanden werden kann.

Poltergeist: Wütend und wahnsinnig, können Poltergeister nicht kommunizieren - eine Situation, die so quälend ist, dass sie zur Zerstörung neigen.

Todesfee: Todesfeen sind diejenigen, die im Leben wahre Schönheit kannten und im Tod zu einer Verderbnis dieser Schönheit geworden sind, die andere Lebewesen zu sich locken.

Wraith: Wraiths sind böse Geister, die aus negativer Energie bestehen. Sie versuchen, dieses Böse weit und breit zu verbreiten, und haben den Punkt der Erlösung längst überschritten.

Zielsetzung

um in Sicherheit zu gelangen...
Der Auftraggeber muss sich selbst, oder vielleicht jemanden oder etwas, das er liebt, vor einer bestimmten Person oder Gruppe schützen.

Kriminelle: Von einem einsamen Mörder bis hin zu einem weit verzweigten Verbrechersyndikat, das von mehreren Hauptquartieren aus arbeitet. Der Auftraggeber hat auf irgendeine Weise ihren Zorn auf sich gezogen.

Monster: Eine monströse, aber intelligente Kreatur versucht, den Auftraggeber zu töten, zu verschlingen, zu zerstören, zu vertreiben, zu terrorisieren oder anderweitig negativ zu beeinflussen.

Fluch: Dem Auftraggeber wurde dunkle Magie auferlegt. Es gibt eine Möglichkeit, dem Fluch zu entgehen oder ihn sogar zu brechen, aber er braucht Hilfe.

Jäger: Etwas ist dem Auftraggeber auf der Spur. Es könnte ein herbeigerufener Fährtenleser, ein konstruierter Stalker oder eine andere Art von Jäger sein.

Entwicklung

aber der Erfolg wird noch mehr Probleme verursachen.
Auch wenn es den Anschein hat, dass die Absicht gut ist, wird die Lösung des Problems dem Auftraggeber noch mehr Probleme bereiten.

Noch einmal das Gleiche: Obwohl es den Anschein hat, als würde die Suche das Problem lösen, macht sie es nur schlimmer, schwieriger oder führt dazu, dass es erneut auftritt.

Neue Bedrohung: Die ursprüngliche Zielsetzung entwickelt sich zu etwas völlig Neuem. Ziehen Sie eine neue Zielsetzungskarte, um herauszufinden, was die neue Bedrohung ist.

Wendung: Es gibt ein unerwartetes Element in der Aufgabe oder dem Ergebnis. Vielleicht entpuppt sich ein Verbündeter als Feind oder umgekehrt.

Rückgängig machen: Der Auftraggeber entdeckt, dass er zurückgehen und alle Fehler, die er während des Quests gemacht hat, korrigieren oder sogar ganz rückgängig machen muss.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick