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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Adliger...
Jemand, der aus einer Vielzahl von Gründen ein hohes Ansehen in der Gesellschaft genießt. Sie könnten großen Reichtum erlangt haben, ein mächtiger Zauberer oder berühmter Krieger sein oder einfach in die richtige Familie hineingeboren worden sein.
muss gefunden werden...
Der Auftraggeber sucht nach einem bestimmten Gegenstand, Ort oder einer Person. Er möchte dabei vielleicht nicht die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
eine gefährliche Handelsroute...
Handelswege sind ein bevorzugtes Ziel für alle Arten von ruchlosen Typen, seien sie monströs oder humanoid. Die Beförderung von Reichtümern wird oft ausgenutzt, besonders auf Wegen, die nicht einfach zu überwachen sind.
um Handwerksbedarf zu beschaffen...
Kein Handwerker kann sein Handwerk ausüben, ohne Zugang zu wichtigen Rohstoffen zu haben, die zuerst gesammelt oder gekauft werden müssen.
aber es sind Gefangene im Spiel.
Jemand, der entweder mit dem Objekt oder dem Ziel verwandt ist, hat Gefangene, was die Aufgabe schwieriger und den Einsatz höher macht.
Details
Geerdet
Dieser Adlige versteht das einfache Volk und handelt vielleicht eher zu dessen Gunsten als zur Durchsetzung seiner eigenen Interessen.
Bekannter Ort
Der Ort, an dem das zu findende Objekt versteckt ist, ist bekannt, aber es besteht eine unbekannte Gefahr, die den Zugang erschwert.
Gelände
Die Gegend um die Route ist gefährlich; sie könnte über einen gefährlichen Bergkamm führen oder einen reißenden Fluss überqueren.
Elfenbein
Elfenbein ist ein Luxusgut, das von Kunsthandwerkern zu dekorativen Zwecken oder manchmal auch für medizinische Zwecke verwendet wird.
Verurteilt
Jemand wurde zum Tode verurteilt, aber seine Unschuld kann erst bewiesen werden, wenn die Absicht des Auftraggebers verwirklicht wurde.





Auftraggeber

Ein Priester...
Heiliges Volk, das das Göttliche in das Weltliche kanalisiert, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Priester sind diejenigen, die an der Basis mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, um die Pläne der Götter voranzutreiben.

Fromm: Dieser Priester ist der Inbegriff des Glaubens. Jede seiner Entscheidungen wird von den Göttern geleitet, und die Belohnungen, die er gewährt, können heilige Segnungen oder Banne sein.

Betrügerisch: Dieser Betrüger hat keine Verbindung zum Göttlichen und täuscht seine Gemeinde. Jede seiner Entscheidungen ist darauf ausgerichtet, sein Geheimnis zu wahren.

Friedlich: Dieses Mitglied des Klerus hat einen Friedensschwur abgelegt. Alle Quests, die er gibt, dürfen keine Gewalt oder Blutvergießen beinhalten.

Unheilig: Dieser Akolyth arbeitet für eine dunkle Macht, vielleicht im Geheimen. Er will das Böse verbreiten, auch wenn seine Methoden vielleicht nicht offensichtlich sind.

Handlung

muss vernichtet werden...
Das Objekt muss auf irgendeine Weise vollständig aus der Existenz entfernt werden. Die Methode kann der Gruppe überlassen bleiben oder vom Auftraggeber bestimmt werden.

Gewalt: Die Zerstörung erfolgt durch Gewalt, typischerweise durch eine Art Kampf, wenn es sich bei dem zu zerstörenden Objekt um ein Monster handelt.

Magie: Der Gegenstand muss durch magische Mittel vernichtet werden, z. B. durch eine rituelle Reinigung oder eine Teleportation in ein anderes Gebiet.

Verhandlung: Durch Überzeugung, Einschüchterung oder Täuschung muss das Objekt entfernt oder ausgeschaltet werden. Dies gilt nur für empfindungsfähige Kreaturen und ihre Gruppen und Höhlen.

Katastrophe: Die Gruppe muss eine Katastrophe herbeiführen, wie z. B. ein Erdbeben, einen Sturm, eine Seuche oder eine Pestilenz, die die Vernichtung des Objekts bewirkt.

Ziel

ein giftiger Sumpf...
Moore, Marschland, Feuchtgebiete und Sümpfe, die etwas Tödliches enthalten; dies zusätzlich zu dem sowieso schon schwierig zu durchquerenden und potenziell tödlichen Terrain.

Giftige Schlangen: Schlangen mit giftigen Bissen, die das Fleisch auflösen und Lähmungen verursachen, schlängeln sich durch Schilf und Binsen.

Giftgase: Ein starkes Gas, das durch den Schlamm aufsteigt und die Luft verdirbt. Wer es einatmet, wird untot, ist besessen oder wird einfach krank.

Riesige Krokodile: Kolossale Reptilien, die ein ganzes Pferd verschlucken könnten, lauern direkt unter der Oberfläche des Schlamms. Ihre gelben Augen beobachten dich, wenn du näher kommst.

Hexenzirkel: Ein Trio teuflischer Hexen hat diesen üblen Ort als ihr Domizil beansprucht. Im Licht des Mondes weben sie dunkle Flüche und beschwören Ungeheuer aus der Tiefe.

Zielsetzung

um Gefangene zu befreien...
Der Akteur braucht Hilfe bei der Befreiung von Menschen oder Tieren, die gegen ihren Willen oder, im Falle von Tieren, gegen den Willen ihres Besitzers festgehalten werden.

Arbeitskräfte: Eine Gruppe von Menschen mit demselben Beruf, die wahrscheinlich alle zusammen bei einem Überfall gefangen genommen wurden und zur Arbeit gezwungen werden.

Adlige: Ein oder mehrere hochrangige Mitglieder der Gesellschaft, die möglicherweise als Geiseln gehalten werden.

Vieh: Gestohlenes Vieh und ähnliches, das an seinen Bauern zurückgegeben werden sollte. Die Befreiung des Viehs ist nur die eine Hälfte des Rätsels - die andere ist, es zurückzubekommen.

Kinder: Unschuldige Jugendliche, die zu einem ruchlosen Zweck entführt wurden, z. B. zur Opferung in einem abscheulichen Ritual.

Entwicklung

aber sie laufen in eine Falle.
Der Auftraggeber erkennt nicht, dass sie in eine Falle tappen. Sie haben nicht alle Informationen, die sie brauchen, um ihre Absicht zu erreichen, und werden am Ende dafür bezahlen.

Buchstäblich: Am Ende der Aufgabe befindet sich eine echte Falle aus Holz und Stahl. Vielleicht zielt sie darauf ab, diejenigen zu fangen oder zu töten, die sie auslösen.

Hinterhalt: Am Ende der Quest befindet sich ein Hinterhalt, der lange im Voraus vorbereitet wurde, um zu verhindern, dass die Quest abgeschlossen wird.

Ruf: Der Abschluss der Quest hat eine unerwartete Konsequenz, die das soziale Ansehen der Beteiligten ruiniert.

Eingefädelt: Die Handlungen, die während der Quest ausgeführt werden, werden von einem anderen so verdreht, dass sie in einem negativen Licht erscheinen.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick