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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Priester...
Heiliges Volk, das das Göttliche in das Weltliche kanalisiert, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Priester sind diejenigen, die an der Basis mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, um die Pläne der Götter voranzutreiben.
muss die Kontrolle gewinnen über...
Die Gruppe muss die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet übernehmen, was sie mit allen Mitteln tun kann: Gewalt, Magie, Charme, Bestechung, was immer funktioniert. Es gibt einen gewissen Druck, der dies schwieriger macht.
ein giftiger Sumpf...
Moore, Marschland, Feuchtgebiete und Sümpfe, die etwas Tödliches enthalten; dies zusätzlich zu dem sowieso schon schwierig zu durchquerenden und potenziell tödlichen Terrain.
um ein Verbrechen aufzuklären...
Ein Verbrechen muss aufgeklärt werden, und diese Aktion ist der erste Schritt in diesem Prozess. Vielleicht hat der Auftraggeber eine Vorgeschichte in der Verbrechensbekämpfung, vielleicht handelt er aber auch aus Verzweiflung.
aber es ist ein größerer Feind am Werk.
Obwohl die Suche auf den ersten Blick einfach erscheint, wurde sie von einem großen Feind als Teil einer groß angelegten Kampagne in Gang gesetzt.
Details
Fromm
Dieser Priester ist der Inbegriff des Glaubens. Jede seiner Entscheidungen wird von den Göttern geleitet, und die Belohnungen, die er gewährt, können heilige Segnungen oder Banne sein.
Begrenzte Zeit
Die Charaktere haben nur eine kurze Zeitspanne, um die Kontrolle über den Ort zu übernehmen. Vielleicht trifft Verstärkung ein, nachdem einige Zeit vergangen ist.
Riesige Krokodile
Kolossale Reptilien, die ein ganzes Pferd verschlucken könnten, lauern direkt unter der Oberfläche des Schlamms. Ihre gelben Augen beobachten dich, wenn du näher kommst.
Entführung
Jemand, der dem Auftraggeber nahe steht, wurde entführt. Vielleicht wurden sie in die Sklaverei verkauft oder werden für Lösegeld gefangen gehalten.
Lykanthrop
Dieser große Bösewicht, der vom Fluch des Vollmonds heimgesucht wird, stellt sich gezielt in menschlicher Form oder versehentlich in hybrider Form in den Weg des Auftraggebers.





Auftraggeber

Ein Wirt...
Als Besitzer kurioser Tavernen und schäbiger Sündenhöhlen haben Wirte oft einen großen Vorrat an Aufträgen und jede Menge an Abenteurern, an die sie diese verteilen können.

Mürrisch: Ein mürrisches Individuum, das nicht gerne Abenteurer einsetzt, aber unter diesen Umständen kaum eine Wahl hat.

Großzügig: Ein wohlhabender Kneipenbesitzer mit mehr Gold als Verstand, der bereit ist, mehr als den üblichen Satz zu zahlen.

Gutmütig: Eine fröhliche Person mit einem guten Wesen, die ihre Freunde erfolgreich sehen will und Beziehungen aufbaut.

Trügerisch: Dieser Barkeeper verbirgt etwas, was in der Zukunft Ärger bedeuten könnte...

Handlung

muss auskundschaften...
Die Gruppe muss an einem bestimmten Ort eine Aufklärungsmission durchführen, um dem Auftraggeber zu helfen, der vielleicht mitfährt, vielleicht auch nicht.

Wache: Die Gruppe muss wachsam bleiben und einen Ort beobachten, bis ein bestimmtes Ereignis eintritt.

Auskundschaften: Die Gruppe muss einen Ort mit einem Mittel ihrer Wahl infiltrieren und eine genaue Karte des Ortes erstellen.

Feinde zählen: Es gibt Feinde an dem Ort, und jeder einzelne muss gezählt werden.

Finden: Die Gruppe ist dort, um den Standort eines Objekts zu bestimmen, aber die Bergung obliegt jemand anderem.

Ziel

eine unheilvolle Ruine...
Dieser Ort war einst eine Festung oder ein Tempel, der von Unholden bewohnt wurde. Die Spuren ihrer Anwesenheit sind noch immer zu sehen: dunkle Symbole an den Wänden, ein ständiger Nebel oder ein gespenstisches Flüstern im Wind.

Teufel: Die Teufel nutzten diesen Ort entweder als militärischen Außenposten oder als Ort, an dem sie den Sterblichen Schnäppchen anboten. Er war entweder spartanisch oder luxuriös.

Dämonen: Dämonen nutzten diesen Ort als Tempel oder Laichplatz. Er ist entweder mit gotteslästerlichen Bildern oder schwankenden Portalen zum Abgrund gefüllt.

Sukkubi/Inkubi: Diese verführerischen Unholde nutzten diesen Ort, um Sterbliche zu verderben und teuflische Kinder zu zeugen.

Andere: Eine andere Art von Unhold, ein planarer Söldner oder eine Hexe vielleicht, nutzte diesen Ort als Knotenpunkt, von dem aus sie ihre Geschäfte in der Welt der Sterblichen betreiben konnten.

Zielsetzung

um ein Ereignis zu verhindern...
Der Auftraggeber muss verhindern, dass ein bestimmtes Ereignis eintritt. Vielleicht ist es nur für ihn selbst wichtig, vielleicht betreffen die Folgen aber auch ein ganzes Dorf oder Gebiet.

Überfall: Eine Bande von Plünderern bereitet sich auf einen Überfall auf einen Bauernhof, eine Kommune, ein Dorf oder einen Tempel in der Nähe vor. Nur wenn die Aktion abgeschlossen wird, können sie aufgehalten werden.

Entführung: Jemand läuft Gefahr, als Gefangener, Geisel oder Sklave genommen zu werden. Die Aktion verlangsamt oder verhindert dies.

Katastrophe: Eine Naturkatastrophe oder eine andere Katastrophe steht kurz vor dem Eintreten. Die Aktion ist Teil eines größeren Plans, um sie zu verhindern.

Beschwörung: Ein Individuum oder eine Gruppe hat etwas vor; vielleicht ein Monster, vielleicht Reichtum, vielleicht das Öffnen eines Portals. Die Aktion hilft, dies zu verhindern.

Entwicklung

aber das Schicksal hat sich gegen sie verschworen.
Es scheint, als sei das Schicksal gegen den Auftraggeber, denn sein Handeln wird durch eine übernatürliche Macht behindert.

Pech gehabt: Alles, was der Auftraggeber zu tun versucht, scheint schief zu gehen oder die aktuelle Situation zu verschlimmern. Nur Magie kann hier Abhilfe schaffen.

Göttliches Eingreifen: Einem oder mehreren himmlischen Wesen gefällt nicht, was vor sich geht, und sie beschließen, durch natürliche oder magische Phänomene einzugreifen.

Unvorhergesehenes Unglück: Etwas wurde dem Auftraggeber oder seinen Helfern vorenthalten, als die Aufgabe festgelegt wurde. Dieser Umstand durchkreuzt die Pläne.

Unglückliche Umstände: Gerade als alles zu klappen scheint, wird das Schlimmste entdeckt. Vielleicht ist ein Familienmitglied des Auftraggebers involviert.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick