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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Adliger...
Jemand, der aus einer Vielzahl von Gründen ein hohes Ansehen in der Gesellschaft genießt. Sie könnten großen Reichtum erlangt haben, ein mächtiger Zauberer oder berühmter Krieger sein oder einfach in die richtige Familie hineingeboren worden sein.
muss etwas entdecken in...
Die Gruppe muss im Namen des Auftraggebers oder mit dessen Hilfe etwas finden. Die genaue Art des Gegenstandes oder sein genauer Standort sind unbekannt.
eine mit Untoten gefüllte Gruft...
Untote Körper lauern an diesem dunklen Ort. Einst eine heilige Gruft, in der die Toten bestattet wurden, ist sie von nekromantischer Energie verdorben. Heilige Symbole zerbröckeln innerhalb ihrer Mauern.
um wichtige Hilfsgüter zu liefern...
Der Auftraggeber oder seine Mitarbeiter verfügen über dringend benötigte Ressourcen, die zu einer bestimmten Gruppe gebracht werden müssen, die sie benötigt.
aber ein Fluch macht die Dinge schwieriger.
Der Auftraggeber oder seine Mitarbeiter sind mit einem Fluch belegt, der es ihnen erschwert, ihr Ziel zu erreichen. Dieser Fluch muss möglicherweise gebannt werden, bevor sie weitermachen können.
Details
Wichtig
Dieser Adlige hat viel Macht und Einfluss in der Gesellschaft. In seinem Namen zu arbeiten, bringt sicherlich gewisse Vorteile mit sich.
Verlorener Gegenstand
Ein Gegenstand, den der Auftraggebers selbst verloren hat, oder ein mythischer Gegenstand, der seit Urzeiten verschollen ist.
Skelette
Skelette, die von Würmern zerfressen sind und über eine unheimliche Intelligenz verfügen, werden in der Regel erschaffen und arbeiten unermüdlich für ihren Schöpfer.
Material für Baumeister
Bauarbeitern, die am Bau von etwas Wichtigem beteiligt sind, ist ein bestimmter wichtiger Rohstoff ausgegangen und sie brauchen Nachschub.
Berserker
Der Auftraggeber ist so verhext, dass er bei jeglichem Schaden in einen Wutanfall gerät und alle angreift, die ihm am nächsten stehen.





Auftraggeber

Ein Krimineller...
Diejenigen, die das Gesetz brechen, brauchen manchmal Hilfe dabei. Ihre illegalen Aktivitäten können ein Geheimnis sein, bei dessen Wahrung sie Hilfe benötigen, sie können "für das Wohl der Allgemeinheit" sein, oder sie können der Gruppe unbekannt sein.

Räuber: Ein Räuber ist jemand, der seine Opfer mit Gewalt einschüchtert und sie in der Regel beraubt oder Geld von ihnen erpresst. Sie arbeiten oft im Auftrag von Verbrechersyndikaten.

Dieb: Dieser Einbrecher handelt vielleicht aus Gier oder Notwendigkeit. Vielleicht hilft ihm seine Suche, sein Verbrechen zu erleichtern, oder er gibt es endgültig auf.

Bandit: Banditen könnten stehlen oder Geiseln nehmen. Sie könnten von den Reichen stehlen und den Armen geben, oder einfach nur geizig sein.

Trickbetrüger: Ein Trickbetrüger versucht, Menschen durch betrügerische Handlungen, den Verkauf von gefälschten Waren oder andere kriminelle Machenschaften um ihr Geld zu bringen.

Handlung

muss sich hindurchschleichen...
Die Gruppe und vielleicht auch der Auftraggeber müssen durch den Bereich gelangen, ohne von einer bestimmten Bedrohung entdeckt zu werden, ohne Fallen auszulösen und ohne sich mit Gefahren auseinanderzusetzen.

Schleichen: Die Gruppe muss ihre eigenen natürlichen Tarnfähigkeiten nutzen, um sich am Ziel vorbeizuschleichen. Dies kann durch ganz gewöhnliche Dinge wie Tarnung unterstützt werden.

Magie: Die Gruppe muss irgendeine Form von Magie einsetzen, um unbemerkt an dem Objekt vorbeizukommen; Unsichtbarkeitstränke, magische Dunkelheit usw.

Täuschung: Die Gruppe muss Verkleidungen, schnelles Reden oder ein anderes auf Charisma basierendes Mittel zur Tarnung verwenden.

Bestechung: Die Gruppe muss sich eine Bestechung einfallen lassen oder bekommt diese angeboten, um unbemerkt an der Sache vorbeizukommen.

Ziel

ein dunkler Wald...
Am Rande der Stadt liegt ein Wald voller Schatten. Seltsame Gestalten bewegen sich in seinen Tiefen, unheimliche Geräusche hallen zwischen den uralten Bäumen wider: Etwas ist nicht in Ordnung.

Riesenspinnen: Diese gewaltigen Spinnentiere, deren Spinnweben so dick sind wie dein Handgelenk, legen ihre Eier in Humanoiden ab, bevor sie sie in Kokons einwickeln, um sie darin heranzuziehen.

Erweckte Pflanzen: Die Bäume laufen. Vielleicht sind sie intelligent, vielleicht aber auch geistlose Wächter ihrer heimischen Haine. So oder so kann ein einziger Hieb von einem Ast dein Ende bedeuten.

Pflanzenmonster: Diese pflanzenähnlichen Kreaturen dienen bösen Meistern: dunklen Druiden, Nekromanten und dergleichen. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz, bereit, ahnungslose Reisende zu zerfleischen.

Pilze: Giftige Fliegenpilze mit giftigen Sporen wachsen überall im Wald. Sie können Halluzinationen, Verwirrung oder sogar den Tod verursachen.

Zielsetzung

um ein Verbrechen aufzuklären...
Ein Verbrechen muss aufgeklärt werden, und diese Aktion ist der erste Schritt in diesem Prozess. Vielleicht hat der Auftraggeber eine Vorgeschichte in der Verbrechensbekämpfung, vielleicht handelt er aber auch aus Verzweiflung.

Mord: Jemand, der dem Auftraggeber nahe stand, wurde ermordet, und der Täter wurde nie entdeckt. Sie wollen damit abschließen oder sich rächen.

Diebstahl: Dem Auftraggeber wurde etwas gestohlen, was sein Leben zum Schlechten verändert hat. Er will den Gegenstand zurück.

Entführung: Jemand, der dem Auftraggeber nahe steht, wurde entführt. Vielleicht wurden sie in die Sklaverei verkauft oder werden für Lösegeld gefangen gehalten.

Brandstiftung: Das Haus oder die Arbeitsstelle des Auftraggebers wurde niedergebrannt, und die Verantwortlichen sollen gefunden werden.

Entwicklung

aber es ist ein größerer Feind am Werk.
Obwohl die Suche auf den ersten Blick einfach erscheint, wurde sie von einem großen Feind als Teil einer groß angelegten Kampagne in Gang gesetzt.

Lykanthrop: Dieser große Bösewicht, der vom Fluch des Vollmonds heimgesucht wird, stellt sich gezielt in menschlicher Form oder versehentlich in hybrider Form in den Weg des Auftraggebers.

Inkubus/Succubus: Ein verkleideter Unhold versucht, dem Auftraggeber das Leben auszusaugen, bevor dieser seine Aufgabe erfüllen kann. Er könnte für ein mächtigeres Wesen arbeiten.

Riese: Ein Riese setzt Gewalt oder alte Magie ein, um die Handlung zu verhindern. Er ist wahrscheinlich durch die Handlung selbst beleidigt und muss besänftigt werden.

Vampir: Ein uralter Blutsauger hat es auf den Auftraggeber abgesehen und will ihn in einen Sklaven verwandeln.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick