Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.
Auftraggeber
Handlung
Ziel
Zielsetzung
Entwicklung
Ein Händler... Ein Händler, der vielleicht einen Stand, einen Laden oder einen einfachen Karren besitzt. Er kann seine eigenen handgefertigten Waren anbieten oder Waren weiterverkaufen, in die er investiert hat.
muss überwunden werden... Einfach ausgedrückt: Die Gruppe muss sich durch das Objekt bewegen. Es spielt keine Rolle, ob sie entdeckt werden oder welche Konsequenzen das hat, solange sie es schaffen. Es könnte eine Zeitbeschränkung oder ein Eskortierungselement geben.
ein von Ratten befallener Keller... Jemand hat es versäumt, in den Räumen unter seinem Haus angemessene Maßnahmen zur Ungezieferbekämpfung zu ergreifen. Dabei kann es sich um den engen Weinkeller eines Gasthauses oder um die weitläufigen Verliese eines Schlosses handeln.
um gestohlene Waren zurückzuholen... Dem Auftraggeber oder einem seiner Partner wurde etwas gestohlen, und sie wollen es zurückhaben. Die Quest, die sie aufgegeben haben, sollte ihnen helfen, die Ware wiederzubekommen.
aber ein Fluch macht die Dinge schwieriger. Der Auftraggeber oder seine Mitarbeiter sind mit einem Fluch belegt, der es ihnen erschwert, ihr Ziel zu erreichen. Dieser Fluch muss möglicherweise gebannt werden, bevor sie weitermachen können.
Details
Schwindler Dieser Händler verkauft falsche Versprechungen. Was er anbietet, entspricht wahrscheinlich nicht den Werbeaussagen und ist mit Sicherheit überteuert. Vielleicht ist es sogar gefährlich!
Gewalt Die Gruppe muss rohe Gewalt anwenden, um die Hindernisse zu überwinden, indem sie sich durch Feinde hindurchkämpft oder Türen einbricht.
Riesenratten Diese Ratten sind riesig, vielleicht durch eine magische Mutation. Sie können sogar mehrere Gliedmaßen oder Köpfe haben und können hunde-, pony- oder sogar elefantengroß sein.
Vorräte Baumaterialien, Handelswaren oder Nahrungsrationen. Sie könnten sehr begehrt sein oder jemandem gehören, dem der Auftraggeber Geld schuldet.
Berserker Der Auftraggeber ist so verhext, dass er bei jeglichem Schaden in einen Wutanfall gerät und alle angreift, die ihm am nächsten stehen.
letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick