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| 2 Gegenstände | 3 Gegenstände | 4 Gegenstände | 5 Gegenstände | 6 und mehr Gegenstände |
01-05 | Beide magischen Gegenstände haben einen Synergieeffekte und verdoppeln die Wirkung jedes einzelnen. Du Glückspilz! | Die Wirkung eines Gegenstandes (zufällig bestimmt) verdoppelt sich. Die anderen beiden arbeiten normal. Nicht schlecht. | Die Wirkung eines Gegenstandes verdoppelt sich (zufällig bestimmt), die anderen drei funktionieren wie gewohnt. | Die Wirkung eines Gegenstandes (zufällig bestimmt) verdoppelt sich, die restlichen vier arbeiten normal. | Alle Gegenstände funktionieren gut zusammen. |
06-10 | Ein Gegenstand (zufällig bestimmt) funktioniert mit doppelter normaler Wirksamkeit. Der Andere ist unverändert und funktioniert normal. | Zwei magischen Gegenstände interagieren synergetisch und verdoppeln die Potenz jedes einzelnen. | Zwei Gegenstände interagieren normal, während der (zufällig bestimmte) Dritte die 1½ Wirkung zeigt. | Ein Gegenstand (zufällig bestimmt), hat anderthalbfache Wirksamkeit, die restlichen Gegenstände interagieren problemlos. | Diesmal funktionieren alle magischen Gegenstände normal: aber du musst wieder auf dieser Tabelle würfeln, wenn du das nächste Mal alle diese Gegenstände zusammen verwendest. |
11-15 | Ein Gegenstand (zufällig bestimmt) funktioniert mit der eineinhalbfachen normalen Wirksamkeit. Der andere bleibt unbeeinflusst und funktioniert normal. | Alle drei Elemente funktionieren gut zusammen und du erhältst auch einen unerwarteten positiven Nebeneffekt. | Alle vier Elemente funktionieren gut zusammen. Glück gehabt. | Alle fünf magischen Gegenstände wirken diesmal: aber du musst beim nächsten Mal, wenn du alle fünf zusammen benutzt, wieder auf dieser Tabelle würfeln. | Ein magischer Gegenstand (zufällig ausgewählt) funktioniert nicht mehr. Alle anderen funktionieren normal. |
16-20 | Beide magischen Gegenstände funktionieren normal, aber es tritt ein unvorhergesehener positiver Nebeneffekt auf. | Keine Probleme mit diesen drei Gegenständen. Puh! | Alle Gegenstände funktionieren diesmal normal: aber du musst beim nächsten Mal wieder würfeln, wenn du alle vier zusammen benutzt. | Ein zufällig bestimmter Gegenstand funktioniert nicht mehr, die anderen funktionieren normal. | Zwei zufällig bestimmte Gegenstände kollidieren und verweigern die Arbeit: die restlichen Gegenstände sind in Ordnung. |
21-35 | Beide magischen Gegenstände funktionieren normal zusammen. | Alle Gegenstände interagieren normal, aber ihre Dauer (sofern zutreffend) wird um die Hälfte reduziert. | Ein zufällig ausgewählter Gegenstand funktioniert nicht mehr, alle anderen funktionieren normal. | Zwei zufällig auswählte Gegenstände prallen magisch aufeinander und negieren die Effekte des anderen. Die anderen drei funktionieren gut. | Anstatt normal zu arbeiten, erzeugen drei (zufällig bestimmte) deiner magischen Gegenstände einen schädlichen Nebeneffekt. Der Rest funktioniert normal. |
36-45 | Beide Gegenstände funktionieren normal, jedoch nur für die halbe übliche Dauer sofern zutreffend). | Zwei Gegenstände (zufällig bestimmt) funktionieren einwandfrei, einer nicht. | Zwei zufällig ausgewählte Gegenstände kollidieren und negieren die Wirkung des anderen. Die beiden Übrigen funktionieren wie gewohnt. | Drei Gegenstände (zufällig ausgewählt) mögen einander nicht und hören auf zu arbeiten. Deine anderen beiden Gegenstände funktionieren normal. | Vier Gegenstände (zufällig ausgewählt) erzeugen ein magisches Feedback, das dich 1 Runde lang betäubt und weigern sich zu funktionieren. Alle anderen funktionieren gut. |
46-50 | Ein magischer Gegenstand (zufällig ausgewählt) arbeitet mit halber Kraft. Der andere ist davon nicht betroffen. | Zwei Gegenstände (zufällig ausgewählt) funktionieren mit halber Effektivität. Der dritte ist unbeeinflusst. | Magische Interferenzen bewirken, dass alle vier Gegenstände mit halber Effektivität funktionieren. Werde einen los und versuche es noch einmal. | Vier Elemente wirken einander entgegen, so dass du nur einen funktionierenden Gegenstand hast (zufällig ausgewählt). | Deine stärksten fünf Gegenstände funktionieren nicht mehr. Du bekommst ein prickelndes Gefühl in den Händen, so dass du bei -10 für 6 Runden bist. Die anderen Gegenstände funktionieren normal. |
51-55 | Ein Gegenstand (zufällig ausgewählt) funktioniert normal. Der andere funktioniert überhaupt nicht. | Ein Gegenstand funktioniert nicht mehr, einer arbeitet mit halber Leistung und der dritte arbeitet normal. | Zwei Gegenstände (zufällig bestimmt) erzeugen negative Schwingungen, die einen unerwarteten schädlichen Nebeneffekt verursachen: Sie funktionieren auch nicht mehr. | Magische Interferenzen bewirken, dass alle fünf Gegenstände mit nur halber Effektivität funktionieren. | Magisch unausgeglichene Kräfte werfen dich auf den Boden, alle deine Gegenstände arbeiten mit halber Effektivität. |
56-60 | Beide Elemente arbeiten mit halber Effektivität. Der Spatz in der Hand ist besser als die Taube auf dem Dach... | Ein magischer Gegenstand ist in Ordnung, die restlichen beiden funktionieren nicht mehr. | Wenn du Tränke trinkst, werden die Effekte aufgehoben; du leidest unter Magenkrämpfen (-50) für 3 Rnds. Ein zufälliger Gegenstand funktioniert einwandfrei.
| Ein Gegenstand funktioniert weiterhin normal. Die anderen vier erzeugen einen unerwarteten schädlichen Effekt. | Keiner deiner Gegenstände funktioniert: lege einen beiseite und würfle wieder auf dieser Tabelle. Wenn es sich um Tränke handelt, erlebst du 10W10 Minuten lang lähmende Krämpfe: Du bist auf -50 aaA. |
61-65 | Beide Gegenstände funktionieren nicht. Werde einen los und versuche es noch einmal..... | Magische Inkompatibilität bewirkt, dass alle Gegenstände mit halber Effektivität arbeiten (sofern zutreffend). | Keiner deiner Gegenstände funktioniert. Leg einen beiseite und würfle erneut auf der Spalte "3 Gegenstände". | Keiner deiner Gegenstände funktioniert: Legt einen beiseite und würfelt erneut auf der Spalte "4 Gegenstände". Wenn es sich um Tränke handelt, verursacht ein übler Geschmack, dass du 3 Runden erbrichst. Keine weiteren Effekte. | Alle Gegenstände funktionieren nicht richtig und verursachen einen zufälligen Zauber-Effekt pro Gegenstand. Du bist 3 Runden benommen. |
66 | Flüsse widersprüchlicher Magie verlaufen durch deinen Körper und lähmen dich 10W6 Minuten lang mit Schmerzen (-50 auf alle Handlungen), obwohl beide Gegenstände normal funktionieren. | Alle Gegenstände werden mit dir als Explosionszentrum entladen. Du bist der vollen Kraft aller kombinierten Effekte in einer Runde ausgesetzt. | Bizarre magische Rückmeldungen bewirken, dass jeder Gegenstand einen zufälligen Zaubereffekt auslöst. Du stehst bei diesem Fall im Mittelpunkt. | Seltsame magische Interaktion öffnet einen dimensionalen Riss auf ein anderes Multiversum: Es folgt eine unerwartete Begegnung mit einem Bewohner dieser Ebene. Ein magischer Gegenstand wird dauerhaft aller Kräfte beraubt. | Das Ausströmen von Energie öffnet einen Spalt auf eine andere Welt, du wirst in den Wirbel gesaugt, zusammen mit allem, was innerhalb von 3m von dir liegt. Bon voyage! |
67-70 | Die Funktionen beider Gegenstände werden negiert und du erhältst einen unvorhergesehenen schädlichen Nebeneffekt nach Wahl des Meisters. | Ein Gegenstand (nach dem Zufallsprinzip ausgewählt) funktioniert weiterhin normal: Die beiden verbleibenden wirken jedoch gegeneinander und erzeugen einen unvorhergesehenen negativen Effekt. | Wenn es sich um Tränke handelt, entsteht ein Toxin, das 6 Runden lang Übelkeit und Erbrechen verursacht. Andernfalls verblüfft dich die unglückliche Interaktion zwischen den Gegenständen für 6 Runden: alle vier funktionieren nicht. | Alle fünf Gegenstände greifen dich an und erzeugen fünf zufällige Effekte, die auf dich gerichtet sind. Viel Glück! | Wenn Tränke getrunken werden, erlebst du 1 bis 6 Tage lang eine lebendige und desorientierende Halluzination. Andernfalls wird ein Gegenstand (zufällig ausgewählt) dauerhaft entleert. Du bist 6 Runden lang fassungslos. |
71-75 | Ein Gegenstand funktioniert nicht mehr (zufällig ausgewählt), der andere erhält den entgegengesetzten des gewünschten Effektes. | Wenn Tränke, dann bewirken diese berauschende Effekte, so dass du bei -50 operierst. Alle Wirkungen sind intakt. Andernfalls betäubt dich eine himmlische Verblüffung für 10 Runden. Alle Gegenstände sind in Ordnung. | Ein Gegenstand (zufällig ausgewählt) explodiert heftig und führt zu einem +0 Feuerballangriff auf jeden innerhalb von 10 Metern. Die anderen Gegenstände, sollten sie überdauern, funktionieren weiterhin normal. | Wenn es sich um Tränke handelt, bildet sich ein 50% glücksbasiertes Muskelgift in deinem Magen. Andernfalls bist du durch den magischen Strom 12 Runden völlig gelähmt. Kein Gegenstand funktioniert ordnungsgemäß. | Alle Gegenstände fliegen von deiner Person weg, teleportiert zu zufälligen Orten innerhalb von 150 Metern. Sie funktionieren immer noch.... wenn man sie finden kann. |
76-80 | Die sprudelnde Reaktion (wenn es sich um einen Trank handelt) führt dazu, dass du für 6 Runden durch das Gas außer Gefecht gesetzt wirst. Ansonsten überraschen die Gegenstände dich mit unerwarteter Pyrotechnik. 6 Runden betäubt. Die Gegenstände können nicht zusammen genutzt werden. | Ein mächtiger Energiestoß deaktiviert einen Gegenstand (zufällig ausgewählt), du bekommst einen +35 Schockbolzenangriff. | Die Wechselwirkung der Tränke verursacht innere Blutungen: Du nimmst 3-30 Treffer, bevor die Blutung aufhört. Andernfalls entladen die Gegenstände magische Energie (+30 Schockbolzen) bei vier zufälligen Zielen. | Ein Gegenstand (zufällig ausgewählt) überlastet lautstark über drei Runden und explodiert dann, was einen Feuerballangriff von +10 auf alle innerhalb von 15 Metern verursacht. Die restlichen vier, wenn sie den Angriff überstehen, funktionieren normal. | Dein stärkster Gegenstand reagiert heftig, zerstört sich selbst und verursacht innerhalb von 15 Metern einen Feuerballangriff von +30 auf alle. Andere Gegenstände, wenn sie überdauern, funktionieren normal. |
81-85 | Ein schrecklicher Hautausschlag verursacht Schmerzen und Juckreiz für die Dauer der Interaktion. Du handelst mit -20, obwohl ein Gegenstand (zufällig ausgewählt) noch funktioniert. | Das Einleiten von magischen Energien betäubt deinen Körper, du handelst mit - 30, während der Interaktion. Ein Gegenstand funktioniert nicht mehr. | Drei Gegenstände werden vorübergehend überladen und du bist 8 Runden bewusstlos. Ein Gegenstand funktioniert noch normal. | Wenn Tränke konsumiert werden, erhältst du eine A-kritischen Säuretreffer für deine inneren Organe. Andernfalls funktioniert keiner der Gegenstände mehr und du bist für 15 Runden benommen. | Die zwei mächtigsten der magischen Gegenstände lösen sich plötzlich auf. Du bekommst einen "A" Schwere Desintegrations kritischen Treffer. |
86-90 | Unglückliche Interaktion führt dazu, dass du in lebhaften Farben leuchtest. Du handelst mit -10; keiner der beiden magischen Gegenstände funktioniert noch. | Eine gefährliche Energieüberlastung schlägt dich 6 Runden lang bewusstlos. Zwei magische Gegenstände funktionieren noch. Wenn du nur wach wärst, um sie zu benutzen.... | Der Essenzstoß deaktiviert einen Gegenstand dauerhaft und betäubt deine beiden Hände aufgrund von Nervenschäden. Du operierst mit 50, bis du geheilt bist. 5 Runden betäubt. | Alle fünf Gegenstände funktionieren, aber konzentrieren auch die magische Energie auf dich und liefern einen A-Schwere Plasma kritischen Treffer. Autsch! | In 3 Runden werden die Gegenstände überladen und drei dauerhaft entleert (zufällig ausgewählt). Du erleidest einen B-Schweregrad Disruption kritischen Treffer. Die anderen Gegenstände überleben irgendwie und funktionieren. |
91-95 | Ein magischer Konflikt bewirkt, dass einem magischen Gegenstand (der zufällig ausgewählt wird) dauerhaft alle Kräfte entzogen werden. Der andere verliert vorübergehend alle Funktionen. Der Träger ist 5 Runden benommen. | Wenn es sich um Tränke handelt, führt eine korrosive Mischung zu 25% glücksbasiertem Reduzierungsgift. Andernfalls verliert ein zufälliger Gegenstand dauerhaft alle Energie, die Entladung führt zu 3-30 Treffern. | Wenn es sich um Tränke handelt, bist Du auf -60 aaA für 1-6 Stunden; mach einen 25% glücksbasierten Widerstandswurf gegen ein Reduktionsgift. Andernfalls werden zwei Gegenstände dauerhaft entleert und du erhältst einen A kritischen Treffer durch Elektrizität. | Drei zufällig ausgewählte Gegenstände entfesseln all ihre Energien, entleeren sie dauerhaft und verursachen bei dir jeweils einen "B"-kritischen durch Vibration und Schock. | Vier magische Gegenstände überhitzen sich und machen sie dauerhaft unmagisch. Gegebenenfalls verbrennen sie. Du nimmst eine C-kritischen Treffer durch Hitze. |
96-99 | Durch die starke Entladung werden beide Teile dauerhaft entleert. Hoppla! Du bist 10 Runden lang vor Unglauben benommen. | Ein magischer Kurzschluss deaktiviert zwei Gegenstände dauerhaft und verursacht eine Funkenquelle. Du erhältst einen ´A´ kritischen Treffer durch Schock und bist 12 Runden benommen. | Ein heftiger Rückschlag entlädt dauerhaft die Kräfte von drei Gegenständen (zufällig ausgewählt). Du bekommst einen B Kritischen Treffer durch Zerstörung und bist 10 Runden benommen. | Ein starker Schlag entlädt dauerhaft die magische Kraft von vier der Gegenstände (zufällig ausgewählt). Du bekommst aufgrund der Explosion einen C kritischen Treffer durch Aufprall. | Alle inkompatiblen Gegenstände explodieren heftig! Du erhältst einen D kritischen Treffer durch Aufprall. Wenn es sich um Tränke handelt, blutest du innerlich: Du bekommst zwei Treffer/Runde (kann nicht verbunden werden). |
100 | Die magische Gegenstände sind einander feindlich gesinnt. Mit dir in der Mitte. Beide Gegenstände sind dauerhaft erschöpft. Du erhältst einen 10%igen glücksbasierten Giftangriff (wenn es sich um einen Trank handelt) oder einen kritischen Treffer der Kategorie A nach Wahl des Meisters. | Eine explosive magische Entladung entleert dauerhaft alle drei magischen Gegenstände und liefert einen kritischen Treffer der Kategorie B nach Wahl des Meisters. | Magie explodiert aus allen vier Gegenständen und entzieht ihnen dauerhaft ihre Kräfte. Du bekommst einen kritischen Treffer der Kategorie C nach Wahl des Meisters und leuchtet 6 Runden lang in leuchtenden Farben. | Magische Energie strömt aus jedem Gegenstand und entzieht ihm dauerhaft alle Kraft. Du erhältst einen kritischen Treffer der Kategorie D nach Wahl des Meisters und dir stehen 10 Runden lang die Haare zu Berge. | Alle Gegenstände setzen gleichzeitig ihre Energien frei und entleeren sich dauerhaft. Du bist in der magischen Explosion gefangen und bekommst einen E kritischen Treffer nach Wahl des Meisters. Dein Körper strahlt 10 Tage danach noch ein orangefarbenes Licht aus. |