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Angriffswurf

Der Angreifer würfelt mit einem W100:

  • 01-02 gewürfelt - Patzer
  • 96-00 gewürfelt - keine Modifikation, das Ergebnis wird direkt auf der Angriffsspruchmodifikationstabelle nachgeschlagen
  • 03-95 gewürfelt - folgende Modifikationen werden verwendet
Angriffswurfmodifikationstabelle
Stufe des Zaubers (nur bei reinen und Hybrid- Magiern)+1 pro Stufe
zusätzliche Konzentrationmaximal 20+1/s
Entfernung des ZielsBerührung+30
0 - 3m+10
3 - 15m0
15 - 30m-10
30 - 100m-20
> 100m-30
DeckungVolle Deckung (entdeckt, aber nicht sichtbar)-60
Teildeckung (weniger als 1/2 Ziel in Sicht)-30
Unbewegliches Ziel (Keine Deckung, Gegner ist überrascht oder hilflos)+30
negativer Magiemodifikatorz.B. bei Elfen -5 => +5+5 bis -40
aktive Zauber oder Gegenstände mit Zauberbonusvariabel
Zwischensummewird auf der folgenden Tabelle nachgeschlagen.
Werte kleiner als 3 werden hierbei als 3 behandelt und Werte größer als 95 als 95!
Angriffsspruchmodifikationstabelle
WurfAllgemeinGrundmagieGöttermagieMentalmagie
MetallrüstungLederrüstungMetallrüstungMetallschildMetallhelmLederhelm
NM 01-02PPPPPPP
03-04PPPPPPP
05-08+20PPPPPP
09-12+15PPPPPP
13-16+10P-5PPP-5
17-200-5-10P-5P-10
21-24-5-10-15P-10P-15
25-28-15-15-20-5-15-5-20
29-32-20-20-25-10-20-15-25
33-36-30-25-30-15-25-20-30
37-40-35-20-35-20-30-25-35
41-44-45-35-40-25-35-30-40
45-48-50-40-45-30-40-35-45
49-52-50-45-50-35-45-40-50
53-56-55-50-50-40-50-45-50
57-60-60-50-55-45-50-50-55
61-64-65-55-55-50-55-50-55
65-68-70-55-60-50-55-55-60
69-72-75-60-65-55-60-55-65
73-76-80-75-70-60-65-60-70
77-80-85-80-75-65-70-65-75
81-84-90-85-80-70-75-70-80
85-88-95-90-85-75-80-75-85
89-92-100-95-90-80-85-80-90
93-95-105-100-95-85-90-85-95
NM 96-97-125-110-115-105-110-105-105
NM 98-99-150-135-140-130-135-130-140
NM 100-175-160-165-155-160-155-165
WurfAllgemeinMetallrüstungLederrüstungMetallrüstungMetallschildMetallhelmLederhelm
GrundmagieGöttermagieMentalmagie
P
Patzer bei der Ausführung des Spruchs. Ergebnis wird aus der Zauberpatzertabelle (Angriffssprüche) ermittelt.
beliebige Zahl
Von diesem Wert wird der Magieangriffswert des Zauberkundigen subtrahiert und als Grundlage für den Widerstandswurf des Ziels verwendet:
Widerstandswurf

Auf die, durch den Angriffswurf berechnete, Grundlage wird ein offener W100 Wurf des Ziels addiert. Anschließend werden noch die folgenden Modifikatoren angewendet:

Magieresistenzwurfmodifikationstabelle
Eigenschaft des Ziels
bei Sprüchen aus:
Grundmagie
Göttermagie
Mentalmagie
prosaische Magie
alte Magie
Eigenschaft:
Gabe
Glaube
Geist
Intelligenz
niedrigster Wert der vier
aufgelisteten Eigenschaften
> 200+50
176 - 200+40
151 - 175+35
131 - 150+30
116 - 130+25
101 - 115+20
91 - 100+15
76 - 90+10
56 - 75+5
25 - 550
10 - 24-5
5 - 9-10
3 - 4-15
2-20
0 - 1-25
williges Ziel (Magieresistenzwert des Ziels wird 1)-50
magische Gegenstände / Zaubersprüchevariabel
Magieresistenzwert des Ziels> 0

Wenn das Endergebnis der Berechung grösser als 0 ist, dann hat man widerstanden.

Bei einem Wert von 0 (oder weniger) kommt die Wirkung des Zaubers zum Tragen.

letzte Änderung: Kodusch der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4020 [10.5.4020] (Sonntag, den 23 März 2025) - Maverick