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Der Angreifer würfelt mit einem W100: - 01-02 gewürfelt - Patzer
- 96-00 gewürfelt - keine Modifikation, das Ergebnis wird direkt auf der Angriffsspruchmodifikationstabelle nachgeschlagen
- 03-95 gewürfelt - folgende Modifikationen werden verwendet
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Stufe des Zaubers (nur bei reinen und Hybrid- Magiern) | +1 pro Stufe | | zusätzliche Konzentration | maximal 20 | +1/s | | Entfernung des Ziels | Berührung | +30 | 0 - 3m | +10 | 3 - 15m | 0 | 15 - 30m | -10 | 30 - 100m | -20 | > 100m | -30 | | Deckung | Volle Deckung (entdeckt, aber nicht sichtbar) | -60 | Teildeckung (weniger als 1/2 Ziel in Sicht) | -30 | Unbewegliches Ziel (Keine Deckung, Gegner ist überrascht oder hilflos) | +30 | | negativer Magiemodifikator | z.B. bei Elfen -5 => +5 | +5 bis -40 | | aktive Zauber oder Gegenstände mit Zauberbonus | variabel | | Zwischensumme | wird auf der folgenden Tabelle nachgeschlagen. Werte kleiner als 3 werden hierbei als 3 behandelt und Werte größer als 95 als 95! |
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Wurf | Allgemein | Grundmagie | Göttermagie | Mentalmagie | Metallrüstung | Lederrüstung | Metallrüstung | Metallschild | Metallhelm | Lederhelm | NM 01-02 | P | P | P | P | P | P | P | 03-04 | P | P | P | P | P | P | P | 05-08 | +20 | P | P | P | P | P | P | 09-12 | +15 | P | P | P | P | P | P | 13-16 | +10 | P | -5 | P | P | P | -5 | 17-20 | 0 | -5 | -10 | P | -5 | P | -10 | 21-24 | -5 | -10 | -15 | P | -10 | P | -15 | 25-28 | -15 | -15 | -20 | -5 | -15 | -5 | -20 | 29-32 | -20 | -20 | -25 | -10 | -20 | -15 | -25 | 33-36 | -30 | -25 | -30 | -15 | -25 | -20 | -30 | 37-40 | -35 | -20 | -35 | -20 | -30 | -25 | -35 | 41-44 | -45 | -35 | -40 | -25 | -35 | -30 | -40 | 45-48 | -50 | -40 | -45 | -30 | -40 | -35 | -45 | 49-52 | -50 | -45 | -50 | -35 | -45 | -40 | -50 | 53-56 | -55 | -50 | -50 | -40 | -50 | -45 | -50 | 57-60 | -60 | -50 | -55 | -45 | -50 | -50 | -55 | 61-64 | -65 | -55 | -55 | -50 | -55 | -50 | -55 | 65-68 | -70 | -55 | -60 | -50 | -55 | -55 | -60 | 69-72 | -75 | -60 | -65 | -55 | -60 | -55 | -65 | 73-76 | -80 | -75 | -70 | -60 | -65 | -60 | -70 | 77-80 | -85 | -80 | -75 | -65 | -70 | -65 | -75 | 81-84 | -90 | -85 | -80 | -70 | -75 | -70 | -80 | 85-88 | -95 | -90 | -85 | -75 | -80 | -75 | -85 | 89-92 | -100 | -95 | -90 | -80 | -85 | -80 | -90 | 93-95 | -105 | -100 | -95 | -85 | -90 | -85 | -95 | NM 96-97 | -125 | -110 | -115 | -105 | -110 | -105 | -105 | NM 98-99 | -150 | -135 | -140 | -130 | -135 | -130 | -140 | NM 100 | -175 | -160 | -165 | -155 | -160 | -155 | -165 | Wurf | Allgemein | Metallrüstung | Lederrüstung | Metallrüstung | Metallschild | Metallhelm | Lederhelm | Grundmagie | Göttermagie | Mentalmagie |
- P
- Patzer bei der Ausführung des Spruchs. Ergebnis wird aus der Zauberpatzertabelle (Angriffssprüche) ermittelt.
- beliebige Zahl
- Von diesem Wert wird der Magieangriffswert des Zauberkundigen subtrahiert und als Grundlage für den Widerstandswurf des Ziels verwendet:
 Auf die, durch den Angriffswurf berechnete, Grundlage wird ein offener W100 Wurf des Ziels addiert. Anschließend werden noch die folgenden Modifikatoren angewendet:
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Eigenschaft des Ziels | bei Sprüchen aus: Grundmagie Göttermagie Mentalmagie prosaische Magie alte Magie | Eigenschaft: Gabe Glaube Geist Intelligenz niedrigster Wert der vier aufgelisteten Eigenschaften | > 200 | +50 | 176 - 200 | +40 | 151 - 175 | +35 | 131 - 150 | +30 | 116 - 130 | +25 | 101 - 115 | +20 | 91 - 100 | +15 | 76 - 90 | +10 | 56 - 75 | +5 | 25 - 55 | 0 | 10 - 24 | -5 | 5 - 9 | -10 | 3 - 4 | -15 | 2 | -20 | 0 - 1 | -25 | williges Ziel (Magieresistenzwert des Ziels wird 1) | -50 | magische Gegenstände / Zaubersprüche | variabel | Magieresistenzwert des Ziels | > 0 |
Wenn das Endergebnis der Berechung grösser als 0 ist, dann hat man widerstanden. Bei einem Wert von 0 (oder weniger) kommt die Wirkung des Zaubers zum Tragen.
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