Wurf | Auswirkungen |
1 - 20 | keine Auswirkungen (Außer, dass natürlich die Attackeserie zuende ist). |
21 - 30 | Verlust der Initiative in der nächsten Kampfrunde. |
31 - 40 | Falls es Mitkämpfer gibt, die in Reichweite sind: Behinderung dieser, Initiative liegt bei deren Gegner in der nächsten Kampfrunde. |
41 - 60 | Prellung am Handgelenk: 1W6 Schadenspunkte. |
61 - 75 | Aktion am Rande des Sichtfeldes führt zu sekundenlanger Verwirrung: Für nächste Parade nur halben Paradewert. |
76 - 90 | Gestürzt (1 Schadenspunkt); Aufstehen dauert 4 Sekunden, solange keine Attacke und halbe Parade, danach wieder Stand und normaler Kampf. |
91 - 95 | Bei 01-96 auf W100 schwere Prellung am Handgelenk (2W6 Schadenspunkte, -10 auf Aktionen mit dieser Hand). Bei 97-98 Bänder gedehnt (3W6 Schadenspunkte, -25 auf Aktionen mit der verletzten Hand). Bei 99-00 Hand gebrochen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit der gebrochenen Hand). |
96 - 100 | Schwer gestürzt (1W6 Schadenspunkte); 10s keine Attacke, 1 Attacke keine Parade und den Rest der Zeit nur halbe Parade, bei 60-90 auf W100 Hand oder Fuß gebrochen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dem Körperteil), bei 91-00 Bänder gerissen (4 w& Schadenspunkte; -70 auf Aktionen mit dem Körperteil) (1,2-rechte Hand, 3,4-linke Hand, 5-rechter Fuß, 6-linker Fuß, 3W6 Schadenspunkte) |
101 - 125 | Ein Reflex verwirrt den Charakter, Attacke auf Feld links neben dem Charakter (Wenn leer, auf Feld rechts); keine Parade gegen vorne stehenden Gegner für 10s. |
126 - 150 | Der Schlag auf festes Objekt lässt bei 99-00 auf W100 Hand brechen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dieser Hand) und verwirrt den Charakter. 10s keine Attacke und Parade. |
151 - 175 | 6. Sinn warnt vor Attacke von hinten. Beim Herumwirbeln triffst Du doch glatt etwas hartes und brichst Dir bei 99-00 auf W100 die Hand, Dumm so was ...(3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dieser Hand).Verlust der Standfestigkeit. 10s keine Parade und 20s keine Attacke. |
176 - 185 | Der Gegner entkommt dem Schlag. Du nicht (HÄHÄHÄ): Du schlägst mit voller Kraft vor etwas recht weiches. Gib dir ruhig deine eigenen Trefferpunkte... |
186 - 191 | Gestolpert, hingefallen, aber den Sturz glücklicherweise mit dem Kopf abgefangen: W100 Minuten bewusstlos. |
192 - 195 | Irgendetwas (War es Deine eigene Hand ?) trifft Dich von hinten. Der kritische Treffer mit 10 Punkten Bonus (stumpfe Waffen) führt wahrscheinlich zur Kampfunfähigkeit. |
196 - 200 | Verrenkung der Wirbelsäule führt zum Abklemmen diverser Nerven (großer Nervenschaden): Lähmung von der Taille abwärts. |
201 + | Der Himmel fällt Dir auf den Kopf: kritischer Treffer stumpfe Waffen mit 25 Punkten Bonus. Herzliches Beileid... |