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Patzer ohne Waffen
WurfAuswirkungen
1 - 20keine Auswirkungen (Außer, dass natürlich die Attackeserie zuende ist).
21 - 30Verlust der Initiative in der nächsten Kampfrunde.
31 - 40Falls es Mitkämpfer gibt, die in Reichweite sind: Behinderung dieser, Initiative liegt bei deren Gegner in der nächsten Kampfrunde.
41 - 60Prellung am Handgelenk: 1W6 Schadenspunkte.
61 - 75Aktion am Rande des Sichtfeldes führt zu sekundenlanger Verwirrung: Für nächste Parade nur halben Paradewert.
76 - 90Gestürzt (1 Schadenspunkt); Aufstehen dauert 4 Sekunden, solange keine Attacke und halbe Parade, danach wieder Stand und normaler Kampf.
91 - 95Bei 01-96 auf W100 schwere Prellung am Handgelenk (2W6 Schadenspunkte, -10 auf Aktionen mit dieser Hand). Bei 97-98 Bänder gedehnt (3W6 Schadenspunkte, -25 auf Aktionen mit der verletzten Hand). Bei 99-00 Hand gebrochen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit der gebrochenen Hand).
96 - 100Schwer gestürzt (1W6 Schadenspunkte); 10s keine Attacke, 1 Attacke keine Parade und den Rest der Zeit nur halbe Parade, bei 60-90 auf W100 Hand oder Fuß gebrochen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dem Körperteil), bei 91-00 Bänder gerissen (4 w& Schadenspunkte; -70 auf Aktionen mit dem Körperteil) (1,2-rechte Hand, 3,4-linke Hand, 5-rechter Fuß, 6-linker Fuß, 3W6 Schadenspunkte)
101 - 125Ein Reflex verwirrt den Charakter, Attacke auf Feld links neben dem Charakter (Wenn leer, auf Feld rechts); keine Parade gegen vorne stehenden Gegner für 10s.
126 - 150Der Schlag auf festes Objekt lässt bei 99-00 auf W100 Hand brechen (3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dieser Hand) und verwirrt den Charakter. 10s keine Attacke und Parade.
151 - 1756. Sinn warnt vor Attacke von hinten. Beim Herumwirbeln triffst Du doch glatt etwas hartes und brichst Dir bei 99-00 auf W100 die Hand, Dumm so was ...(3W6 Schadenspunkte, -50 auf Aktionen mit dieser Hand).Verlust der Standfestigkeit. 10s keine Parade und 20s keine Attacke.
176 - 185Der Gegner entkommt dem Schlag. Du nicht (HÄHÄHÄ): Du schlägst mit voller Kraft vor etwas recht weiches. Gib dir ruhig deine eigenen Trefferpunkte...
186 - 191Gestolpert, hingefallen, aber den Sturz glücklicherweise mit dem Kopf abgefangen: W100 Minuten bewusstlos.
192 - 195Irgendetwas (War es Deine eigene Hand ?) trifft Dich von hinten. Der kritische Treffer mit 10 Punkten Bonus (stumpfe Waffen) führt wahrscheinlich zur Kampfunfähigkeit.
196 - 200Verrenkung der Wirbelsäule führt zum Abklemmen diverser Nerven (großer Nervenschaden): Lähmung von der Taille abwärts.
201 +Der Himmel fällt Dir auf den Kopf: kritischer Treffer stumpfe Waffen mit 25 Punkten Bonus. Herzliches Beileid...
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letzte Änderung: Jodang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4009 [32.3.4009] (Montag, den 7 Januar 2013) - Maverick