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Charaktere - Einleitung Was bisher geschah Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Archibald Thorgan Laylin´Far Savannah Zumboka Jomir Efmoanc Beziehungen zu Anderen Gegenständepreviousnext
Archibald the Curious, Mann
Kavallerist
EigenschaftenWert
Kraft92
Geschicklichkeit81
Reaktion69
Intelligenz62
Selbstbeherrschung63
Aussehen60
persönliche Ausstrahlung62
Wahrnehmung/Erinnerung61
Gabe61
Glaube61
Geist60
Lebensenergie 100 (75/60/50/40/30/20/10)
Traglast20,15kg
Bewegungsweite [m/min]62 (90)
Kondition 264
Zauberpunkte 1/1/1
Magieangriffswert 29
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 29/29/29
Erfahrungspunkte12172
Abenteuerpunkte2584



58 - Räuberbande sucht den Helden
25 - Geizhals
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist und erkennt jeden früher probierten Trank an seinem Geschmack.
98 - Rätsellöser - versucht immer als Erster, Gegenstände zu identifizieren.

Mein Vermögen beläuft sich auf 15,57 Goldstücke. [15GS, 5SS, 6He und 8Kr]

Kampfbehinderung
Bew.Malus Boni Auswirkung
Last RS KiR Laufen AT Ausw.
21 12 60 5 0 40

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 14 15 15 2 2
Gesicht 11 11 11 1
Oberkörper 6 1 2 3
Taille 6 1 2 3
Oberarme 5 2 3 2
Unterarme 5 2 3 2
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 2 0 0 0
Hände 6 4 6 2
Füße 7 3 5 4

B m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.5 0% 10/h 49.1km/26.4h [14.8km/8h] 57.04kg
1x 1.0 0% 25/h 39.2km/10.5h [29.7km/8h] 29.44kg
1½x 1.5 10% 2/min 12.2km/132.0min 11.04kg
2x 2.0 25% 1/10s 5.4km/44.0min 1.84kg
3x 3.1 0/½ 50% 1/s 818m/264s 7.36kg zuviel
4x 4.1 0/2 75% 5/s 212m/52s 16.56kg zuviel
5x 5.1 0/0 100% 8/s 170m/33s 24.84kg zuviel


Berserkergang - Auswirkungen
At + 50% / Pa - 25% / Kr + 100% / Re + 50% / nur noch Ausweichen für Paraden möglich / keine Mali durch Schmerzen
Berserkergang - Beginn
1. Verwundung, Mitstreiter kampfunfähig -> Probe gegen Sb misslungen (>63)
Bewusstlos -> Berserkergang wird automatisch aktiv
Hereinsteigern: Proben IN & KR gelungen (<62 & <92), Probe gegen Sb misslungen (>63) oder Probe gegen Jähzorn (<5
Berserkergang - Ende
Proben gegen In & Sb gelungen (<62 & <63) - alle 12s möglich.
Sobald der letzte Gegner kampfunfähig, sofort entsprechende Proben +20 (<82 & <83)

Rüstung anlegen
Name Dauer mit Hilfe
Armschienen (Leder) 163s 81,5s
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 4,4s 2,2s
Handschuhe (Leder) 4,4s 2,2s
Helm, Leder 3s 1,5s
Kleidung, normal (voll) 7,4s 4,9s
Stiefel (Leder) 14,8s 7,4s
Strümpfe, wattiert 2,2s 1,5s
Vollhelm, Metall 3,7s 1,9s
Waffenrock, wattiert (halb) 7,4s 4,9s

Mann65

Geburtsdatum:37.07.4007
Alter:21 Jahre
Größe:186 cm
Gewicht:95 kg
Normalgewicht, BMI:27,5
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken

schlechte EigenschaftenWert
Goldgier15
Neugier15
Totenangst5
Jähzorn5


Aufstehen (nach Sturz) dauert 3 Sekunden


Beim Erwachen dauert es 4W4 Sekunden, bis ich handeln kann.

maximale Fallhöhe ohne Probe: 4m

Sprungkraft mit momentaner Last: 251cm
Sprungkraft ohne Last: 384cm

Heben ohne Probe: 92kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 460kg

Verletzungsauswirkungen
LE Kampf Allgemein Zauber
100 - 76 - - -
75 - 61 AT/PA-1 Proben-5 -
60 - 51 AT/PA-2 Proben-10 Nachteil
50 - 41 AT/PA-5 Proben-25 Nachteil
40 - 31 Nachteil Nachteil Nachteil&AZP10
30 - 21 Nachteil&TP/5 Nachteil&Proben-10 Nachteil&AZP25
20 - 11 Nachteil&TP/10 Nachteil&Proben-25 Nachteil&AZP50
10 - 0 bewusstlos bewusstlos bewusstlos
< 0 sterbend sterbend sterbend


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 2. Voltan 4028 [02.09.4028]
  • Talent Spuren lesen autodikatisch gesteigert von 6 auf 11
  • Gelernt wurde vom 2. Voltan 4028 [02.09.4028] bis zum 11. Voltan 4028 [11.9.4028]. Also 9 Tage.
  • Die Gesamtkosten des Lernens betragen 6086 Abenteuerpunkte und 60 GS, 8 SS und 6 He
  • Lernen des Langschwerter-Pools von 42 auf 70 dauert 6 Tage und kostet 4991 Abenteuerpunkte und 4991 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 46 / Waffenfertigkeiten: Beschleunigter Angriff +1; Verbesserter Angriff +2 / verfügbarer Pool: 0
  • Lernen des Schilder-Pools von 25 auf 30 dauert 1 Tag und kostet 445 Abenteuerpunkte und 445 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 66 / Waffenfertigkeiten: Verbesserte Verteidigung +3 / verfügbarer Pool: 0
  • Lernen des Talents Sprachkunde Allgemeinsprache von 6 auf 6 dauert 0 Tag und kostet 0 Abenteuerpunkte und 0 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 62
  • Lernen des Talents Laufen von 8 auf 16 dauert 2 Tage und kostet 650 Abenteuerpunkte und 650 Heller / notwendige Proben: Lebensenergie: 100 und Geschicklichkeit: 81
  • Für die Sprache Sprachkunde Anashe wurde 1 Sprachgrad gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Gandahr wurde 1 Sprachgrad gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Helole wurde 1 Sprachgrad gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Paschta wurden 3 Sprachgrade gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Querka wurde 1 Sprachgrad gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Skandihr wurde 1 Sprachgrad gelernt!
  • Für die Sprache Sprachkunde Tulamidisch wurden 2 Sprachgrade gelernt!
  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 7. Daschdar 4029 [07.01.4029]



Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 2-1W6 100 20 2
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 30 81 8
Alchimie [Kann Art von Flüssigkeiten bestimmen] 6-1W10 250 26 2+20
Ausdauer [Kondition + 80] 4-1W20 250 92 30+10
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 0] 8-2W10 0 46 4
Bekehren 6-2W20 50 61 6
Beschatten 6-1W10 30 85 8+5
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 9 / 9 / 10] --- 100 61 6+10
Diplomatie --- 150 62 20
Entfesseln 8-1W4 50 81 8+5
Etwas verbergen 7-1W10 0 61 6
Fallen stellen & Jagen 2-1W6 25 50 5+15
Feilschen 0-1W4 100 46 15+15
Feinschmiedekunst 4-1W6 30 81 8+10
Fernkampf vom Pferd [Malus 0] 11-2W10 75 46 38
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 8-1W6 0 71 7+5
Foltern 7-1W6 25 61 6
Gassenwissen --- 150 62 6
Gefahren erkennen --- 350 51 5+20
Geheimfächer finden 7-1W6 150 61 6+10
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 61 6
Glücksspiel 8-1W10 100 81 8
Heilung 0-1W10 350 6 0
Heraldik 7-1W6 0 71 7
Himmelskunde 6-1W6 75 61 6
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 60] 13-3W20 150 90 30
Kampf zu Pferd [Malus: 0] 11-1W10 75 42 38
Kampfkoordination [±0] --- 150 81 8
Klettern 8-2W6 100 81 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 25%] 8-1W6 25 81 8+5
Kochen 8-2W10 0 81 8+35
Laufen [+5] --- 150 81 16
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 6-1W20 450 11 1
magische Dinge erkunden & Runen lesen 7-2W20 250 61 40+20
Maße und Entfernungen schätzen 6-1W6 50 61 6+10
Meucheln 8-1W6 300 73 7
Minnekünste und Verführen 5-1W10 0 62 6
Pflanzenkunde --- 125 62 6
Rechnen --- 0 62 6
Reiten [exzellenter Reiter] --- 75 81 67+15
Richtungssinn 6-1W6 75 61 6
Schleichen 9-1W6 150 78 7
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 11-1W6 100 81 8+10
Schneidern 4-1W12 70 81 8+5
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 8-1W10 30 81 8+10
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 70 81 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10-0 75 36 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 50 67 6+10
Spuren lesen 7-1W10 100 61 11+5
Steinhauerei 8-1W10 30 81 8
Tanzen 8-1W10 0 81 8
Tarnen 7-1W10 90 81 8+5
Taschenspielereien 8-1W10 150 -69 -6+10
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] 6-1W6 10 8 0
Tier- und Monsterkunde --- 150 61 20
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 62 6
Verkleiden 8-1W8 30 74 7
Waffenbau & Schmieden 8-1W12-0 150 81 8+5
Wagen lenken 0-1W6 50 40 4
Wettervorhersage 6-1W6 0 61 6
Wildniskenntnisse 6-1W6 0 61 6
Wissen erlangen --- 0 71 7
Wissen um die Physik --- 175 62 6
Zechen 16-1W6 25 100 10


beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 6 6-2W10 25 Muttersprache ---
Anashe 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Gandahr 13 6-2W10 100 Grundverständnis ---
Helole 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Paschta 33 6-4W10 50 schlecht ---
Querka 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Skandihr 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Tulamidisch 26 6-4W10 75 gebrochen ---


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:81, Lernen:XXX)
über TW   über TW
Elfen 8 + 4 Umgebung 8 + 21
Halblinge 8 + 4 Stadt und Umland 8 + 10
Menschen 8 + 10 Land bzw. Staat 8 + 5
Zwerge 8 + 2


gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Langschwerter 15 + 2 12 70 6 W6 6 2 0 556 (569) VA2 und BA1 (Punkte:0)
Ausweichen --- 3 26 --- --- ½ --- --- ---
Armbrüste 10 --- 26 2 W10+2 4 3\30 -4 451 (481) ---
Schilder --- 8 + 3 30 --- --- 1 -1 --- VV3 (Punkte:0)
BA=Beschleunigter Angriff, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung

Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Standardmunition)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-10 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-20 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-30 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-40 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-206 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-275 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kettenbrecher-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-11 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-22 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-33 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-44 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-227 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-302 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kriegs-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6+2 4
-9 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+3 4
-18 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10+1 4
-27 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+3 4
-36 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8+1 4
-185 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6+1 4
-247 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2+1 4
Schleuder +0 (Standardmunition)
m TP KT
-10 -- -- 2 5 8 11 14 1 W12 2
-25 -- -- -- 2 5 8 11 1 W10 2
-50 -- -- -- -- 2 5 8 1 W8+1 2
-75 -- -- -- -- -- 2 5 1 W8 2
-100 -- -- -- -- -- -- 2 1 W6+1 2
-131 -- -- -- -- -- -- -- 1 W4+1 2
-175 -- -- -- -- -- -- -- 1 W2 2


Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
grosser Schild +0---616---01-21000
grosser Schild +0 (zu Pferd)---726---01---1000
grosser Schild +0 (Berserkergang)---216---01---1000
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide16 + 213806 W8+672090WM20, VA2, BA1 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (zu Pferd)17 + 214906 W10+682---90WM20, VA2, BA1 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (Berserkergang)24 + 27 + 28012 W682---90WM20, VA2, BA1 und GW1
Ausweichen---326------½------
Spatha +015 + 212706 W662085VA2 und BA1
Spatha +0 (zu Pferd)16 + 213806 W872---85VA2 und BA1
Spatha +0 (Berserkergang)22 + 26 + 2706 W10+682---85VA2 und BA1
Merai +096172 W1042275
Merai +0 (zu Pferd)107272 W1242---75
Merai +0 (Berserkergang)132174 W8+452---75
BA=Beschleunigter Angriff, GW=Geführte Waffe, VA=Verbesserter Angriff, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen
Name Pool TP KT # effReichw. maxReichw. Waffenfertigkeiten
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0262 W10+243\3040m275m
Schleuder +0161 W1026\2100m175m


Liste der Begegnungen
[27416]: Funken - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen


Geld
15 Goldstück (750 g), 5 Silberstück (125 g), 6 Heller (60 g), 8 Kreuzer (40 g) [Gesamtgewicht 975 g] in Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)


Kleidung
Name Ort Gewicht
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,583 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 1,55 kg
Strümpfe, wattiert +0 für die Größe 186cm. Füße 517 g
Rüstung
Name Ort Gewicht
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,893 kg
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 517 g
Helm, Leder +0 für die Größe 186cm. Körper 1,033 kg
Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 13,64 kg
Vollhelm, Metall +0 für die Größe 186cm. Kopf, Gesicht 2,583 kg
Armschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. Arme 1,033 kg
Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 1,033 kg
grosser Schild +0 linker Arm, vor Oberkörper 1,5 kg
Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 1,033 kg
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen rechte Hand / Inhalt: Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 , Beutel, den Ella schleppt und Beutel, den Archibald schleppt 258 g
Waffen
Name Ort Gewicht
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 3,8 kg
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide in magische Schwertscheide 880 g
Schwertscheide, einfach (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Spatha +0 1 kg + 1,04 kg
Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) in Sattel (5.0 kg) / Inhalt: Bolzen, Kettenbrecher- 1,25 kg + 600 g
2x Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Bolzen, Kriegs- und Bolzen, Standard- 1 kg + 1,3 kg
20x Bolzen, Kettenbrecher- in Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 600 g
20x Bolzen, Kriegs- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1 kg
10x Bolzen, Standard- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 300 g
magische Schwertscheide, Pool+10,WM+20,GW+1 für letzten Inhalt Gürtel / Inhalt: Jumgheerdha +0 630 g + 880 g
Spatha +0 in Schwertscheide, einfach (1.0 kg) 1,04 kg
Merai +0 in Beutel, den Archibald schleppt 1,12 kg
Schleuder +0 in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 20 g
Pferd
Name Ort Gewicht
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) transportiert: Satteltaschen, Paar (1.875 kg) und Sattel (5.0 kg) frei: 141,815 kg
Sattel (5.0 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 5 kg + 1,85 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Schleuder +0 , Schwertscheide, einfach (1.0 kg) , Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) , Dauerwurst (1.0 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Schwarzbrot (0.5 kg) , Äpfel (1.0 kg) und Seil, 50m (10.0 kg) 1,875 kg + 19,46 kg
Zaumzeug (1.0 kg) auf Schlachtroß 1 kg
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) auf Schlachtroß / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) 2 kg
Schwarzbrot (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 500 g
Dauerwurst (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1 kg
2x Äpfel (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 2 kg
Seil, 50m (10.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 10 kg
Wolldecke (1.2 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1,6 kg
Kette, 5m (2.0 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 2 kg
Sonstiges
Name Ort Gewicht
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) Gürtel / Inhalt: 15,6 GS 75 g + 975 g
Beutel, den Archibald schleppt
Name Ort Gewicht
Beutel, den Archibald schleppt in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen / Inhalt: Grundzutaten, konserviert (0.325 kg) , Kette, 5m (2.0 kg) , Merai +0 , Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. , Seil, 50m (10.0 kg) , Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. , Ametrin (2.0E-4 kg) und Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. 375 g + 48,327 kg
zum Verkauf
Name Ort Gewicht
Handschuh "Glove of Storing"
Name Ort Gewicht
Ametrin (2.0E-4 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 0 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 31.10.4028 105: gar nicht so schlecht 36.10.4028 --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Jomir Efmoanc Laylin'Far Rachel Marianna Morgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen --- --- 31.10.4028 107: gar nicht so schlecht 36.10.4028
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Savannah Shaea al'Moonstone Thorgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen --- --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen ---
magische Schwertscheide ---


letzte Änderung: Tekdang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4018 [38.7.4018] (Montag, den 1 Mai 2023) -