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Charaktere - Einleitung Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Archibald Rachel Marianna Morgan Thorgan Laylin´Far Savannah Zumbokapreviousnext
Archibald the Curious, Mann
Kavallerist
EigenschaftenWert
Kraft92
Geschicklichkeit81
Reaktion69
Intelligenz62
Selbstbeherrschung63
Aussehen60
persönliche Ausstrahlung62
Wahrnehmung/Erinnerung61
Gabe61
Glaube61
Geist60
Lebensenergie 100
Traglast (im Kampf)17,13kg
Traglast20,75kg
Bewegungsweite [m/min]62 / 58 (90)
Kondition 244
Zauberpunkte 1/1/1
Magieangriffswert 26
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 26/26/26
Erfahrungspunkte0
Abenteuerpunkte3538



58 - Räuberbande sucht den Helden
25 - Geizhals
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist und erkennt jeden früher probierten Trank an seinem Geschmack.
98 - Rätsellöser - versucht immer als Erster, Gegenstände zu identifizieren.

Mein Vermögen beläuft sich auf 38,20 Goldstücke. [38GS und 2SS]

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 3 4 4 1 2
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 6 1 2 3
Taille 6 1 2 3
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 2 0 0 0
Hände 4 2 0 2
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.5 0.4 0% 10/h 45.3km/24.4h [14.8km/8h] 57.04kg
1x 1.0 0.9 0% 25/h 36.3km/9.7h [29.7km/8h] 25.76kg
1½x 1.5 1.4 10% 2/min 11.3km/122.0min 7.36kg
2x 2.0 1.9 25% 1/10s 5.0km/40.6min 1.84kg zuviel
3x 3.1 2.9 0/½ 50% 1/s 756m/244s 11.04kg zuviel
4x 4.1 3.8 0/2 75% 5/s 196m/48s 20.24kg zuviel
5x 5.1 4.8 0/0 100% 8/s 157m/30.5s 28.52kg zuviel


Berserkergang - Auswirkungen
At + 50% / Pa - 25% / Kr + 100% / Re + 50% / nur noch Ausweichen für Paraden möglich / keine Mali durch Schmerzen
Berserkergang - Beginn
1. Verwundung, Mitstreiter kampfunfähig -> Probe gegen Sb misslungen (>63)
Bewusstlos -> Berserkergang wird automatisch aktiv
Hereinsteigern: Proben IN & KR gelungen (<62 & <92), Probe gegen Sb misslungen (>63) oder Probe gegen Jähzorn (<5
Berserkergang - Ende
Proben gegen In & Sb gelungen (<62 & <63) - alle 12s möglich.
Sobald der letzte Gegner kampfunfähig, sofort entsprechende Proben +20 (<82 & <83)

Rüstung anlegen
Name Dauer mit Hilfe
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 5,9s 3s
Handschuhe (Leder) 5,9s 3s
Helm, Leder 3s 1,5s
Kleidung, normal (voll) 7,4s 4,9s
Stiefel (Leder) 14,8s 7,4s
Waffenrock, wattiert (halb) 7,4s 4,9s

Mann66

Geburtsdatum:37.07.4007
Alter:8 Jahre
Größe:186 cm
Gewicht:95 kg
Normalgewicht, BMI:27,5
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken

schlechte EigenschaftenWert
Goldgier15
Neugier15
Totenangst5
Jähzorn5


Aufstehen (nach Sturz) dauert 3 Sekunden


Beim Erwachen dauert es 4W4 Sekunden, bis ich handeln kann.

maximale Fallhöhe ohne Probe: 4m

Sprungkraft mit momentaner Last: 251cm
Sprungkraft ohne Last: 372cm

Heben ohne Probe: 92kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 460kg

Verletzungsauswirkungen
LE At/Pa Malus AZP Malus
100 - 81 0 0 0
79 - 70 3 0 15
69 - 60 5 0 20
59 - 50 7 0 30
49 - 40 9 [TP/2] 10 40
39 - 30 11 [TP/4] 25 50
29 - 20 13 [TP/10] 50 75
19 - 10 Bewusstlos
< 10 Koma bzw. sterbend


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 40. Umdiel 4015 [40.08.4015]
  • Talent Spuren lesen autodikatisch gesteigert von 6 auf 11



Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 2-1W6 100 20 2
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 30 81 8
Alchimie 6-1W10 250 26 2
Ausdauer [Kondition + 60] 4-1W20 250 92 30
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 0] 8-2W10 0 36 3
Bekehren 6-2W20 50 61 6
Beschatten 6-1W10 30 85 8
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 20 / 20 / 20] --- 100 61 6
Diplomatie --- 150 62 20
Entfesseln 8-1W4 50 81 8
Etwas verbergen 7-1W10 0 61 6
Fallen stellen & Jagen 2-1W6 25 50 5
Feilschen 0-1W10 100 46 30
Feinschmiedekunst 4-1W6 30 81 8
Fernkampf vom Pferd [Malus 0] 11-2W10 75 46 38
Fischen & Angeln 8-1W6 0 71 7
Foltern 7-1W6 25 61 6
Gassenwissen --- 150 62 6
Gefahren erkennen --- 350 51 5
Geheimfächer finden 7-1W6 150 61 6
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 61 6
Glücksspiel 8-1W10 100 81 8
Heilung 0-1W10 350 6 0
Heraldik 7-1W6 0 71 7
Himmelskunde 6-1W6 75 61 6
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 60] 13-3W20 150 90 30
Kampf zu Pferd [Malus: 0] 11-1W10 75 42 38
Kampfkoordination --- 150 81 8
Klettern 8-2W6 100 81 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 8-1W6 25 81 8
Kochen 8-3W10 0 81 28
Laufen [+2] --- 150 81 8
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 6-1W20 450 11 1
magische Dinge erkunden & Runen lesen --- 250 61 60
Maße und Entfernungen schätzen 6-1W6 50 61 6
Meucheln 8-1W6 300 73 7
Minnekünste und Verführen 5-1W10 0 62 6
Pflanzenkunde --- 125 62 6
Rechnen --- 0 62 6
Reiten [sehr guter Reiter] --- 75 81 67+15
Richtungssinn 6-1W6 75 61 6
Schleichen 9-1W6 150 78 7
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 11-1W6 100 81 8
Schneidern 4-1W12 70 81 8
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 8-1W10 30 81 8
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 70 81 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10-0 75 36 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 50 67 6
Spuren lesen 7-1W10 100 61 11
Tanzen 8-1W10 0 81 8
Tarnen 7-1W10 90 81 8
Taschenspielereien 8-1W10 150 -69 -6
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] 6-1W6 10 8 0
Tier- und Monsterkunde --- 150 61 20
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 62 6
Verkleiden 8-1W8 30 74 7
Waffenbau & Schmieden 8-1W12-0 150 81 8
Wagen lenken 0-1W6 50 40 4
Wettervorhersage 6-1W6 0 61 6
Wildniskenntnisse 6-1W6 0 61 6
Wissen erlangen --- 0 71 7
Wissen um die Physik --- 175 62 6
Zechen 16-1W6 25 100 10


beherrschte Sprachen (Obergrenze:62, Lernen:XX)
Name TW Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 6 25 Muttersprache ---
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62, Lernen:XX)
Name TW Kf Sprache Schrift


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:81, Lernen:XXX)
über TW   über TW
Elfen 8 + 1 Umgebung 8 + 8
Halblinge 8 + 1 Stadt und Umland 8 + 4
Menschen 8 + 4 Land bzw. Staat 8 + 2
Zwerge 8 + 1


gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Langschwerter 12 9 42 3 W10+3 6 3 0 472 (481) ---
Ausweichen --- 3 26 --- --- ½ --- --- ---
Armbrüste 10 --- 26 2 W10+2 4 3\30 -4 441 (481) ---
Schilder --- 7 25 --- --- 1 -1 --- ---


Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Standardmunition)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-10 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-20 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-30 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-40 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-206 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-275 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kettenbrecher-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-11 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-22 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-33 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-44 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-227 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-302 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kriegs-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6+2 4
-9 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+3 4
-18 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10+1 4
-27 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+3 4
-36 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8+1 4
-185 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6+1 4
-247 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2+1 4


Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide1310526 W6+663090WM20 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (zu Pferd)1411626 W6+663---90WM20 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (Berserkergang)195526 W8+673---90WM20 und GW1
Ausweichen---326------½------
Spatha +0129423 W10+363085
Spatha +0 (zu Pferd)1310526 W663---85
Spatha +0 (Berserkergang)184426 W8+673---85
GW=Geführte Waffe, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen
Name Pool TP KT # effReichw. maxReichw. Waffenfertigkeiten
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0262 W10+243\3040m275m


Liste der Begegnungen


Geld
38 Goldstück (1,9 kg), 2 Silberstück (50 g) [Gesamtgewicht 1,95 kg] in Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)


Name Ort Gewicht
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,583 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 1,55 kg
Name Ort Gewicht
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,893 kg
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 517 g
Helm, Leder +0 für die Größe 186cm. Körper 1,033 kg
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen rechte Hand / Inhalt: magische Schwertscheide 258 g
Name Ort Gewicht
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 in Sattel (5.0 kg) 3,8 kg
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide Hand (Schwertscheide ist verschwunden!) 1,1 kg
Schwertscheide, einfach (1.0 kg) Gürtel / Inhalt: Spatha +0 1 kg + 1,04 kg
Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) in Sattel (5.0 kg) / Inhalt: Bolzen, Kettenbrecher- 1,25 kg + 600 g
2x Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Bolzen, Kriegs- und Bolzen, Standard- 1 kg + 1,3 kg
20x Bolzen, Kettenbrecher- in Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 600 g
20x Bolzen, Kriegs- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1 kg
10x Bolzen, Standard- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 300 g
magische Schwertscheide, Pool+10,WM+20,GW+1 für letzten Inhalt in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 630 g
Spatha +0 in Schwertscheide, einfach (1.0 kg) 1,04 kg
Name Ort Gewicht
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) transportiert: Satteltaschen, Paar (1.875 kg) und Sattel (5.0 kg) frei: 155,175 kg
Sattel (5.0 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) und Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 5 kg + 5,65 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1,875 kg + 2,3 kg
Zaumzeug (1.0 kg) auf Schlachtroß 1 kg
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) auf Schlachtroß / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) 2 kg
Name Ort Gewicht
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) Gürtel / Inhalt: 38,2 GS 75 g + 1,95 kg
Name Ort Gewicht
Beutel, den Archibald schleppt Schulter, Rücken / Inhalt: Grundzutaten, konserviert (0.325 kg) 375 g + 3,25 kg


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Ella Donnerbalken Laylin'Far
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 31.10.4028 105: gar nicht so schlecht 36.10.4028 --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Rachel Marianna Morgan Savannah Shaea al'Moonstone
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 31.10.4028 107: gar nicht so schlecht 36.10.4028 --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Thorgan Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen --- ---
magische Schwertscheide --- ---


letzte Änderung: Jodang der 1ten Woche im Voltan des Jahres 4015 [2.9.4015] (Sonntag, den 1 März 2020) -