Der Weise
Götter
Fauna und Flora
Geschichte
Geographie
Nationen
Sprachen
Städte und Orte
Fahrzeuge
Kampagne
Abenteuer
Charaktere
Team 2
Alte Daten
Handelsgüter
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum PDF Dokument
Charaktere - Einleitung Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Archibald Rachel Marianna Morgan Thorgan Laylin´Far Savannah Zumboka Beziehungen zu Anderenpreviousnext
Archibald the Curious, Mann
Kavallerist
EigenschaftenWert
Kraft92
Geschicklichkeit81
Reaktion69
Intelligenz62
Selbstbeherrschung63
Aussehen60
persönliche Ausstrahlung62
Wahrnehmung/Erinnerung61
Gabe61
Glaube61
Geist60
Lebensenergie 100
Traglast22,6kg
Bewegungsweite [m/min]50 (90)
Kondition 244
Zauberpunkte 1/1/1
Magieangriffswert 26
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 26/26/26
Erfahrungspunkte0
Abenteuerpunkte6088



58 - Räuberbande sucht den Helden
25 - Geizhals
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist und erkennt jeden früher probierten Trank an seinem Geschmack.
98 - Rätsellöser - versucht immer als Erster, Gegenstände zu identifizieren.

Mein Vermögen beläuft sich auf 15,57 Goldstücke. [15GS, 5SS, 6He und 8Kr]

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 14 15 15 2 2
Gesicht 11 11 11 1
Oberkörper 6 1 2 3
Taille 6 1 2 3
Oberarme 5 2 3 2
Unterarme 5 2 3 2
Oberschenkel 5 2 3 2
Unterschenkel 5 2 3 2
Hände 4 2 0 2
Füße 7 3 5 4

B m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.4 0% 10/h 36.6km/24.4h [12.0km/8h] 46.0kg
1x 0.8 0% 25/h 29.2km/9.7h [24.0km/8h] 18.4kg
1½x 1.2 10% 2/min 9.1km/122.0min 0.0kg
2x 1.6 25% 1/10s 4066m/40.6min 9.2kg zuviel
3x 2.5 0/½ 50% 1/s 609m/244s 18.4kg zuviel
4x 3.3 0/2 75% 5/s 160m/48s 27.6kg zuviel
5x 4.1 0/0 100% 8/s 127m/30.5s 35.88kg zuviel


Berserkergang - Auswirkungen
At + 50% / Pa - 25% / Kr + 100% / Re + 50% / nur noch Ausweichen für Paraden möglich / keine Mali durch Schmerzen
Berserkergang - Beginn
1. Verwundung, Mitstreiter kampfunfähig -> Probe gegen Sb misslungen (>63)
Bewusstlos -> Berserkergang wird automatisch aktiv
Hereinsteigern: Proben IN & KR gelungen (<62 & <92), Probe gegen Sb misslungen (>63) oder Probe gegen Jähzorn (<5
Berserkergang - Ende
Proben gegen In & Sb gelungen (<62 & <63) - alle 12s möglich.
Sobald der letzte Gegner kampfunfähig, sofort entsprechende Proben +20 (<82 & <83)

Rüstung anlegen
Name Dauer mit Hilfe
Armschienen (Leder) 163s 81,5s
Beinschienen (Leder) 163s 81,5s
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 5,9s 3s
Handschuhe (Leder) 5,9s 3s
Helm, Leder 3s 1,5s
Kleidung, normal (voll) 7,4s 4,9s
Stiefel (Leder) 14,8s 7,4s
Strümpfe, wattiert 2,2s 1,1s
Vollhelm, Metall 3,7s 1,9s
Waffenrock, wattiert (halb) 7,4s 4,9s

Mann65

Geburtsdatum:37.07.4007
Alter:8 Jahre
Größe:186 cm
Gewicht:95 kg
Normalgewicht, BMI:27,5
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken

schlechte EigenschaftenWert
Goldgier15
Neugier15
Totenangst5
Jähzorn5


Aufstehen (nach Sturz) dauert 3 Sekunden


Beim Erwachen dauert es 4W4 Sekunden, bis ich handeln kann.

maximale Fallhöhe ohne Probe: 4m

Sprungkraft mit momentaner Last: 202cm
Sprungkraft ohne Last: 372cm

Heben ohne Probe: 92kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 460kg

Verletzungsauswirkungen
LE At/Pa Malus AZP Malus
100 - 81 0 0 0
80 - 71 2 0 10
70 - 61 3 0 15
60 - 51 5 0 20
50 - 41 7 0 30
40 - 31 9 [TP/2] 10 40
30 - 21 11 [TP/4] 25 50
20 - 11 13 [TP/10] 50 75
10 - 1 Bewusstlos
≤ 0 Koma bzw. sterbend


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 40. Umdiel 4015 [40.08.4015]
  • Talent Spuren lesen autodikatisch gesteigert von 6 auf 11
  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 1. Jebohl 2020 [01.03.2020]



Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 2-1W6 100 20 2
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 30 81 8
Alchimie 6-1W10 250 26 2
Ausdauer [Kondition + 60] 4-1W20 250 92 30
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 0] 8-2W10 0 36 3
Bekehren 6-2W20 50 61 6
Beschatten 6-1W10 30 85 8
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 10 / 10 / 10] --- 100 61 6
Diplomatie --- 150 62 20
Entfesseln 8-1W4 50 81 8
Etwas verbergen 7-1W10 0 61 6
Fallen stellen & Jagen 2-1W6 25 50 5
Feilschen 0-1W10 100 46 30
Feinschmiedekunst 4-1W6 30 81 8
Fernkampf vom Pferd [Malus 0] 11-2W10 75 46 38
Fischen & Angeln 8-1W6 0 71 7
Foltern 7-1W6 25 61 6
Gassenwissen --- 150 62 6
Gefahren erkennen --- 350 51 5
Geheimfächer finden 7-1W6 150 61 6
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 61 6
Glücksspiel 8-1W10 100 81 8
Heilung 0-1W10 350 6 0
Heraldik 7-1W6 0 71 7
Himmelskunde 6-1W6 75 61 6
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 60] 13-3W20 150 90 30
Kampf zu Pferd [Malus: 0] 11-1W10 75 42 38
Kampfkoordination --- 150 81 8
Klettern 8-2W6 100 81 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 8-1W6 25 81 8
Kochen 8-3W10 0 81 28
Laufen [+2] --- 150 81 8
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 6-1W20 450 11 1
magische Dinge erkunden & Runen lesen --- 250 61 60
Maße und Entfernungen schätzen 6-1W6 50 61 6
Meucheln 8-1W6 300 73 7
Minnekünste und Verführen 5-1W10 0 62 6
Pflanzenkunde --- 125 62 6
Rechnen --- 0 62 6
Reiten [sehr guter Reiter] --- 75 81 67+15
Richtungssinn 6-1W6 75 61 6
Schleichen 9-1W6 150 78 7
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 11-1W6 100 81 8
Schneidern 4-1W12 70 81 8
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 8-1W10 30 81 8
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 70 81 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10-0 75 36 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 50 67 6
Spuren lesen 7-1W10 100 61 11
Tanzen 8-1W10 0 81 8
Tarnen 7-1W10 90 81 8
Taschenspielereien 8-1W10 150 -69 -6
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] 6-1W6 10 8 0
Tier- und Monsterkunde --- 150 61 20
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 62 6
Verkleiden 8-1W8 30 74 7
Waffenbau & Schmieden 8-1W12-0 150 81 8
Wagen lenken 0-1W6 50 40 4
Wettervorhersage 6-1W6 0 61 6
Wildniskenntnisse 6-1W6 0 61 6
Wissen erlangen --- 0 71 7
Wissen um die Physik --- 175 62 6
Zechen 16-1W6 25 100 10


beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 6 6-2W10 25 Muttersprache ---
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:81, Lernen:XXX)
über TW   über TW
Elfen 8 + 1 Umgebung 8 + -1988
Halblinge 8 + 1 Stadt und Umland 8 + -994
Menschen 8 + 4 Land bzw. Staat 8 + -497
Zwerge 8 + 1


gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Langschwerter 12 9 42 3 W10+3 6 3 0 472 (481) ---
Ausweichen --- 2 26 --- --- ½ --- --- ---
Armbrüste 10 --- 26 2 W10+2 4 3\30 -4 441 (481) ---
Schilder --- 7 25 --- --- 1 -1 --- ---


Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Standardmunition)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-10 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-20 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-30 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-40 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-206 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-275 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kettenbrecher-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6 4
-11 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+2 4
-22 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10 4
-33 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+2 4
-44 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8 4
-227 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6 4
-302 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2 4
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 (Bolzen, Kriegs-)
m TP KT
-4 -- -- 3 6 9 12 15 4 W6+2 4
-9 -- -- -- 3 6 9 12 2 W10+3 4
-18 -- -- -- -- 3 6 9 2 W10+1 4
-27 -- -- -- -- -- 3 6 2 W8+3 4
-36 -- -- -- -- -- -- 3 2 W8+1 4
-185 -- -- -- -- -- -- -- 2 W6+1 4
-247 -- -- -- -- -- -- -- 2 W2+1 4
Schleuder +0 (Standardmunition)
m TP KT
-10 -- -- 2 5 8 11 14 1 W12 2
-25 -- -- -- 2 5 8 11 1 W10 2
-50 -- -- -- -- 2 5 8 1 W8+1 2
-75 -- -- -- -- -- 2 5 1 W8 2
-100 -- -- -- -- -- -- 2 1 W6+1 2
-131 -- -- -- -- -- -- -- 1 W4+1 2
-175 -- -- -- -- -- -- -- 1 W2 2


Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
grosser Schild +0---616---01-21000
grosser Schild +0 (zu Pferd)---726---01---1000
grosser Schild +0 (Berserkergang)---216---01---1000
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide1310526 W6+663090WM20 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (zu Pferd)1411626 W6+663---90WM20 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (Berserkergang)194526 W8+673---90WM20 und GW1
Ausweichen---226------½------
Spatha +0129423 W10+363085
Spatha +0 (zu Pferd)1310526 W663---85
Spatha +0 (Berserkergang)183426 W8+673---85
Merai +096172 W1042275
Merai +0 (zu Pferd)107272 W1242---75
Merai +0 (Berserkergang)132174 W8+452---75
GW=Geführte Waffe, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen
Name Pool TP KT # effReichw. maxReichw. Waffenfertigkeiten
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0262 W10+243\3040m275m
Schleuder +0161 W1026\3100m175m


Liste der Begegnungen
[27416]: Funken - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen


Geld
15 Goldstück (750 g), 5 Silberstück (125 g), 6 Heller (60 g), 8 Kreuzer (40 g) [Gesamtgewicht 975 g] in Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)


Kleidung
Name Ort Gewicht
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,583 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 1,55 kg
Strümpfe, wattiert +0 für die Größe 186cm. Füße 517 g
Rüstung
Name Ort Gewicht
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,893 kg
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 517 g
Helm, Leder +0 für die Größe 186cm. Körper 1,033 kg
Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 13,64 kg
Vollhelm, Metall +0 für die Größe 186cm. Kopf, Gesicht 2,583 kg
Armschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. Arme 1,033 kg
Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. Beine 1,033 kg
grosser Schild +0 linker Arm, vor Oberkörper 1,5 kg
Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 1,033 kg
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen rechte Hand / Inhalt: magische Schwertscheide , Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 , Beutel, den Ella schleppt und Beutel, den Archibald schleppt 258 g
Waffen
Name Ort Gewicht
Medium Arbalest (Cord&Pulley) +0 in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 3,8 kg
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide Hand (Schwertscheide ist verschwunden!) 880 g
Schwertscheide, einfach (1.0 kg) Gürtel / Inhalt: Spatha +0 1 kg + 1,04 kg
Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) in Sattel (5.0 kg) / Inhalt: Bolzen, Kettenbrecher- 1,25 kg + 600 g
2x Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Bolzen, Kriegs- und Bolzen, Standard- 1 kg + 1,3 kg
20x Bolzen, Kettenbrecher- in Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 600 g
20x Bolzen, Kriegs- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1 kg
10x Bolzen, Standard- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 300 g
magische Schwertscheide, Pool+10,WM+20,GW+1 für letzten Inhalt in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 630 g
Spatha +0 in Schwertscheide, einfach (1.0 kg) 1,04 kg
Merai +0 in Beutel, den Archibald schleppt 1,12 kg
Schleuder +0 in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 20 g
Pferd
Name Ort Gewicht
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) transportiert: Satteltaschen, Paar (1.875 kg) und Sattel (5.0 kg) frei: 143,855 kg
Sattel (5.0 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 5 kg + 1,85 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Dauerwurst (1.0 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Schleuder +0 , Schwarzbrot (0.5 kg) , Äpfel (1.0 kg) , Seil, 50m (10.0 kg) und Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1,875 kg + 17,42 kg
Zaumzeug (1.0 kg) auf Schlachtroß 1 kg
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) auf Schlachtroß / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) 2 kg
Schwarzbrot (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 500 g
Dauerwurst (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1 kg
2x Äpfel (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 2 kg
Seil, 50m (10.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 10 kg
Wolldecke (1.2 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1,6 kg
Kette, 5m (2.0 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 2 kg
Sonstiges
Name Ort Gewicht
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) Gürtel / Inhalt: 15,6 GS 75 g + 975 g
Beutel, den Archibald schleppt
Name Ort Gewicht
Beutel, den Archibald schleppt in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen / Inhalt: Grundzutaten, konserviert (0.325 kg) , Kette, 5m (2.0 kg) , Seil, 50m (10.0 kg) , Ametrin (2.0E-4 kg) , Merai +0 , Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. und Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. 375 g + 47,294 kg
zum Verkauf
Name Ort Gewicht
Handschuh "Glove of Storing"
Name Ort Gewicht
Ametrin (2.0E-4 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 0 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Ella Donnerbalken Fraja
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen 31.10.4028 105: gar nicht so schlecht 36.10.4028 --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Laylin'Far Rachel Marianna Morgan Savannah
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen --- 31.10.4028 107: gar nicht so schlecht 36.10.4028 ---
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Shaea al'Moonstone Thorgan Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen --- --- ---
magische Schwertscheide --- --- ---


letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Tehbar des Jahres 4016 [8.6.4016] (Samstag, den 12 Dezember 2020) -