|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eigenschaften | Wert |
Kraft | 92 |
Geschicklichkeit | 81 |
Reaktion | 69 |
Intelligenz | 62 |
Selbstbeherrschung | 63 |
Aussehen | 60 |
persönliche Ausstrahlung | 62 |
Wahrnehmung/Erinnerung | 61 |
Gabe | 61 |
Glaube | 61 |
Geist | 60 |
Lebensenergie |
100 (75/60/50/40/30/20/10)
|
Traglast | 19,51kg |
Bewegungsweite [m/min] | 62 (90) |
Kondition |
264 |
Zauberpunkte |
1/1/1 |
Magieangriffswert |
29 |
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) |
29/29/29 |
Erfahrungspunkte | 12172 |
Abenteuerpunkte | 2584 |
|
58 - Räuberbande sucht den Helden
25 - Geizhals
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist und erkennt jeden früher probierten Trank an seinem Geschmack.
98 - Rätsellöser - versucht immer als Erster, Gegenstände zu identifizieren.
Mein Vermögen beläuft sich auf 15,57 Goldstücke. [15GS, 5SS, 6He und 8Kr]
Kampfbehinderung |
Bew.Malus |
Boni |
Auswirkung |
Last |
RS |
KiR |
Laufen |
AT |
Ausw. |
21 |
12 |
60 |
5 |
0 |
40 |
|
Körperzone |
Schnitt |
Scharf |
Stich |
Stumpf |
Magie |
Kopf |
14 |
15 |
15 |
2 |
2 |
Gesicht |
11 |
11 |
11 |
1 |
Oberkörper |
6 |
1 |
2 |
3 |
Taille |
6 |
1 |
2 |
3 |
Oberarme |
5 |
2 |
3 |
2 |
Unterarme |
5 |
2 |
3 |
2 |
Oberschenkel |
2 |
0 |
0 |
0 |
Unterschenkel |
2 |
0 |
0 |
0 |
Hände |
3 |
2 |
3 |
1 |
Füße |
7 |
3 |
5 |
4 |
B |
m/s |
AT/PA |
Proben |
Kond |
max Strecke |
Last frei: |
½x |
0.5 |
|
0% |
10/h |
49.1km/26.4h
[14.8km/8h]
|
57.04kg
|
1x |
1.0 |
|
0% |
25/h |
39.2km/10.5h
[29.7km/8h]
|
29.44kg
|
1½x |
1.5 |
|
10% |
2/min |
12.2km/132.0min
|
11.04kg
|
2x |
2.0 |
|
25% |
1/10s |
5.4km/44.0min
|
1.84kg
|
3x |
3.1 |
0/½ |
50% |
1/s |
818m/264s
|
7.36kg zuviel
|
4x |
4.1 |
0/2 |
75% |
5/s |
212m/52s
|
16.56kg zuviel
|
5x |
5.1 |
0/0 |
100% |
8/s |
170m/33s
|
24.84kg zuviel
|
Berserkergang - Auswirkungen
At + 50% / Pa - 25% / Kr + 100% / Re + 50% / nur noch Ausweichen für Paraden möglich / keine Mali durch Schmerzen
Berserkergang - Beginn
1. Verwundung, Mitstreiter kampfunfähig -> Probe gegen Sb misslungen (>63)
Bewusstlos -> Berserkergang wird automatisch aktiv
Hereinsteigern: Proben IN & KR gelungen (<62 & <92), Probe gegen Sb misslungen (>63) oder Probe gegen Jähzorn (<5
Berserkergang - Ende
Proben gegen In & Sb gelungen (<62 & <63) - alle 12s möglich.
Sobald der letzte Gegner kampfunfähig, sofort entsprechende Proben +20 (<82 & <83)
Rüstung anlegen |
Name |
Dauer |
mit Hilfe |
Armschienen (Leder) |
163s |
81,5s |
Handschuhe (Leder) |
4,4s |
2,2s |
Helm, Leder |
3s |
1,5s |
Kleidung, normal (voll) |
7,4s |
4,9s |
Stiefel (Leder) |
14,8s |
7,4s |
Strümpfe, wattiert |
2,2s |
1,5s |
Vollhelm, Metall |
3,7s |
1,9s |
Waffenrock, wattiert (halb) |
7,4s |
4,9s |
|
Geburtsdatum: | 37.07.4007 |
Alter: | 21 Jahre |
Größe: | 186 cm |
Gewicht: | 95 kg |
Gesamtgewicht: | 114,5 kg |
Normalgewicht, BMI:27,5
Angeborene Talente |
Berserkergang |
Scharfblick |
Schmecken |
schlechte Eigenschaften | Wert |
Goldgier bzw. Geiz | 15 |
Neugier | 15 |
Totenangst | 5 |
Jähzorn | 5 |
Aufstehen (nach Sturz) dauert 3 Sekunden
Beim Erwachen dauert es 4W4 Sekunden, bis ich handeln kann.
maximale Fallhöhe ohne Probe: 4m
Sprungkraft mit momentaner Last: 251cm
Sprungkraft ohne Last: 384cm
Heben ohne Probe: 92kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 460kg
Verletzungsauswirkungen |
LE |
Kampf |
Allgemein |
Zauber |
100 - 76 |
- |
- |
- |
75 - 61 |
AT/PA-1 |
Proben-5 |
- |
60 - 51 |
AT/PA-2 |
Proben-10 |
Nachteil |
50 - 41 |
AT/PA-5 |
Proben-25 |
Nachteil |
40 - 31 |
Nachteil |
Nachteil |
Nachteil&AZP10 |
30 - 21 |
Nachteil&TP/5 |
Nachteil&Proben-10 |
Nachteil&AZP25 |
20 - 11 |
Nachteil&TP/10 |
Nachteil&Proben-25 |
Nachteil&AZP50 |
10 - 0 |
bewusstlos |
bewusstlos |
bewusstlos |
< 0 |
sterbend |
sterbend |
sterbend |
|
- Per Autodidaktik gelernt bis zum 7. Daschdar 4029 [07.01.4029]
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Abrichten |
2-1W6
|
100 |
90 |
9+2 |
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] |
7-1W6
|
30 |
81 |
8 |
Alchimie [Kann Art von Flüssigkeiten bestimmen] |
6-1W10
|
250 |
62 |
6+15 |
Ausdauer [Kondition + 80] |
4-1W20
|
250 |
92 |
30+10 |
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] |
8-2W10
|
75 |
81 |
8 |
Bekehren |
6-2W20
|
50 |
61 |
6 |
Beschatten |
6-1W10
|
30 |
85 |
8+5 |
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 9 / 9 / 10] |
---
|
100 |
61 |
6+10 |
Diplomatie |
---
|
150 |
62 |
20-5 |
Entfesseln |
8-1W4
|
50 |
81 |
8+5 |
Etwas verbergen |
7-1W10
|
0 |
61 |
6 |
Fallen stellen & Jagen |
2-1W6
|
25 |
71 |
7+16 |
Feilschen |
2-1W10
|
100 |
74 |
24+0 |
Feinschmiedekunst |
4-1W6
|
30 |
81 |
8+10 |
Fernkampf vom Pferd [Malus 0] |
12-2W20
|
75 |
81 |
42 |
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] |
8-1W6
|
0 |
71 |
7+5 |
Foltern |
7-1W6
|
25 |
61 |
6 |
Gassenwissen |
---
|
150 |
62 |
6 |
Gefahren erkennen |
---
|
350 |
51 |
5+5 |
Geheimfächer finden |
7-1W6
|
150 |
61 |
6+10 |
Gewichte & Werte schätzen |
3-1W6
|
100 |
61 |
6 |
Glücksspiel |
8-1W10
|
100 |
81 |
8 |
Heilung |
11-1W10
|
350 |
60 |
6 |
Heraldik |
7-1W6
|
0 |
71 |
7 |
Himmelskunde |
6-1W6
|
75 |
61 |
6 |
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 60] |
13-3W20
|
150 |
90 |
30 |
Kampf zu Pferd [Malus: 0] |
12-1W20
|
75 |
81 |
42 |
Kampfkoordination [±0] |
---
|
150 |
81 |
8 |
Klettern |
8-2W6
|
100 |
81 |
8 |
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 25%] |
8-1W6
|
25 |
81 |
8+5 |
Kochen |
8-2W10
|
0 |
81 |
8+35 |
Laufen [+5] |
---
|
150 |
81 |
16 |
|
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Lykantrophiekontrolle |
6-1W20
|
450 |
61 |
6-5 |
magische Dinge erkunden & Runen lesen |
7-2W20
|
250 |
61 |
40+15 |
Maße und Entfernungen schätzen |
6-1W6
|
50 |
61 |
6+10 |
Meucheln |
8-1W6
|
300 |
73 |
7-5 |
Minnekünste und Verführen |
5-1W10
|
0 |
62 |
6-5 |
Pflanzenkunde |
---
|
125 |
62 |
6 |
Rechnen |
---
|
0 |
62 |
6 |
Reiten [exzellenter Reiter] |
---
|
75 |
81 |
67+15 |
Richtungssinn |
6-1W6
|
75 |
61 |
6 |
Schleichen |
9-1W6
|
150 |
78 |
7 |
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] |
11-1W6
|
100 |
81 |
8+10 |
Schneidern |
4-1W12
|
70 |
81 |
8+5 |
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] |
8-1W10
|
30 |
81 |
8+10 |
Schwimmen [Nichtschwimmer] |
8-1W10
|
70 |
81 |
8 |
Segeln [rudern auf Seen möglich] |
8-1W10
|
75 |
36 |
3 |
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden |
8-1W6
|
50 |
67 |
6+10 |
Spuren lesen |
7-1W10
|
100 |
61 |
11+5 |
Steinhauerei |
8-1W10
|
30 |
81 |
8 |
Tanzen |
8-1W10
|
0 |
81 |
8 |
Tarnen |
7-1W10
|
90 |
81 |
8+5 |
Taschenspielereien |
8-1W10
|
150 |
81 |
8-5 |
Tauchen |
6-1W6
|
10 |
63 |
6-9 |
Tier- und Monsterkunde |
---
|
150 |
61 |
20 |
Überreden & Überzeugen |
3-1W4
|
130 |
62 |
6 |
Verkleiden |
8-1W8
|
30 |
74 |
7 |
Waffenbau & Schmieden |
8-1W12
|
150 |
81 |
8+5 |
Wagen lenken |
2-1W6
|
50 |
81 |
8+2 |
Wettervorhersage |
6-1W6
|
0 |
61 |
6 |
Wildniskenntnisse |
6-1W6
|
0 |
61 |
6 |
Wissen erlangen |
---
|
50 |
71 |
7 |
Wissen um die Physik |
---
|
175 |
62 |
6 |
Zechen |
16-1W6
|
25 |
100 |
10 |
|
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Allgemeinsprache |
6 |
6-2W10
|
25 |
Muttersprache |
--- |
Anashe |
13 |
6-2W10
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Gandahr |
13 |
6-2W10
|
100 |
Grundverständnis |
--- |
Helole |
13 |
6-2W10
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
|
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Paschta |
33 |
6-4W10
|
50 |
schlecht |
--- |
Querka |
13 |
6-2W10
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Skandihr |
13 |
6-2W10
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Tulamidisch |
26 |
6-4W10
|
75 |
gebrochen |
--- |
|
Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:81) |
über |
Lernen Bib. |
Lernen Erz. |
TW |
|
über |
Lernen Bib. |
Lernen Erz. |
TW |
Elfen |
7+1W6-QB/10+HB
|
8-2W10
|
12 |
Umgebung |
8+1W4-QB/10+HB
|
8-2W10
|
29 |
Halblinge |
7+1W6-QB/10+HB
|
8-2W10
|
12 |
Stadt und Umland |
7+1W6-QB/10+HB
|
8-2W10
|
18 |
Menschen |
7+1W6-QB/10+HB
|
8-2W10
|
18 |
Land bzw. Staat |
7+1W6-QB/10+HB
|
8-2W10
|
13 |
Zwerge |
7+1W6-QB/10+HB
|
6-1W6
|
10 |
|
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen) |
|
gelernte Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
SW |
Waffenfertigkeiten |
Langschwerter |
15 + 2 |
12 |
70 |
6 W6 |
6 |
2 |
0 |
556 (569) |
VA2 und BA1 (Punkte:0) |
Ausweichen |
--- |
3 |
26 |
--- |
--- |
½ |
--- |
--- |
--- |
Armbrüste |
10 |
--- |
26 |
2 W10+2 |
4 |
3\30 |
-4 |
451 (481) |
--- |
Schilder |
--- |
8 + 3 |
30 |
--- |
--- |
1 |
-1 |
--- |
VV3 (Punkte:0) |
BA=Beschleunigter Angriff, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung
Schleuder +0 (Standardmunition) |
m |
|
|
|
|
|
|
|
TP |
KT |
-10 |
-- |
-- |
2 |
5 |
8 |
11 |
14 |
1 W12 |
2 |
-25 |
-- |
-- |
-- |
2 |
5 |
8 |
11 |
1 W10 |
2 |
-50 |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
5 |
8 |
1 W8+1 |
2 |
-75 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
5 |
1 W8 |
2 |
-100 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 |
1 W6+1 |
2 |
-131 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
1 W4+1 |
2 |
-175 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
1 W2 |
2 |
|
mitgeführte Nahkampf-Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
Bf |
Waffenfertigkeiten |
grosser Schild +0 | --- | 6 | 16 | --- | 0 | 1 | -2 | 1000 | | grosser Schild +0 (zu Pferd) | --- | 8 | 30 | --- | 0 | 1 | --- | 1000 | | grosser Schild +0 (Berserkergang) | --- | 2 | 16 | --- | 0 | 1 | --- | 1000 | | Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide | 16 + 2 | 13 | 80 | 6 W8+6 | 7 | 2 | 0 | 90 | WM20, VA2, BA1 und GW1 | Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (zu Pferd) | 17 + 2 | 14 | 94 | 6 W10+6 | 8 | 2 | --- | 90 | WM20, VA2, BA1 und GW1 | Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (Berserkergang) | 24 + 2 | 7 + 2 | 80 | 12 W6 | 8 | 2 | --- | 90 | WM20, VA2, BA1 und GW1 | Ausweichen | --- | 3 | 26 | --- | --- | ½ | --- | --- | | Spatha +0 | 15 + 2 | 12 | 70 | 6 W6 | 6 | 2 | 0 | 85 | VA2 und BA1 | Spatha +0 (zu Pferd) | 16 + 2 | 13 | 84 | 6 W8 | 7 | 2 | --- | 85 | VA2 und BA1 | Spatha +0 (Berserkergang) | 22 + 2 | 6 + 2 | 70 | 6 W10+6 | 8 | 2 | --- | 85 | VA2 und BA1 | Merai +0 | 9 | 6 | 17 | 2 W10 | 4 | 2 | 2 | 75 | | Merai +0 (zu Pferd) | 11 | 8 | 31 | 2 W12 | 4 | 2 | --- | 75 | | Merai +0 (Berserkergang) | 13 | 2 | 17 | 4 W8+4 | 5 | 2 | --- | 75 | |
BA=Beschleunigter Angriff, GW=Geführte Waffe, VA=Verbesserter Angriff, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen |
Name |
Pool |
TP |
KT |
# |
effReichw. |
maxReichw. |
Waffenfertigkeiten |
Schleuder +0 | 16 | 1 W10 | 2 | 6\2 | 100m | 175m | |
Liste der Begegnungen |
[27416]: Funken - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
|
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
|
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen
|
Geld
15 Goldstück (450 g), 5 Silberstück (75 g), 6 Heller (36 g), 8 Kreuzer (28 g) [Gesamtgewicht 589 g] in Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)
Kleidung |
Name |
Ort |
Gewicht |
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 186cm.
|
Körper |
2,583 kg
|
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 186cm.
|
Körper |
1,55 kg
|
Strümpfe, wattiert +0 für die Größe 186cm.
|
Füße |
517 g
|
Rüstung |
Name |
Ort |
Gewicht |
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 186cm.
|
Körper |
2,893 kg
|
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 186cm.
|
Körper |
517 g
|
Helm, Leder +0 für die Größe 186cm.
|
Körper |
1,033 kg
|
Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm.
|
in Beutel, den Archibald schleppt |
13,64 kg
|
Vollhelm, Metall +0 für die Größe 186cm.
|
Kopf, Gesicht |
2,583 kg
|
Armschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm.
|
Arme |
1,033 kg
|
Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm.
|
in Beutel, den Archibald schleppt |
1,033 kg
|
grosser Schild +0
|
linker Arm, vor Oberkörper |
1,5 kg
|
Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm.
|
in Beutel, den Archibald schleppt |
1,033 kg
|
Waffen |
Name |
Ort |
Gewicht |
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide
|
in magische Schwertscheide |
880 g
|
Schwertscheide, einfach (1.0 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Spatha +0 |
1 kg + 1,04 kg
|
Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg)
|
in Sattel (5.0 kg) / Inhalt: Bolzen, Kettenbrecher- |
1,25 kg + 600 g
|
2x
|
Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Bolzen, Kriegs- und Bolzen, Standard- |
1 kg + 1,3 kg
|
20x
|
Bolzen, Kettenbrecher-
|
in Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) |
600 g
|
20x
|
Bolzen, Kriegs-
|
in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) |
1 kg
|
10x
|
Bolzen, Standard-
|
in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) |
300 g
|
magische Schwertscheide, Pool+10,WM+20,GW+1 für letzten Inhalt
|
Gürtel / Inhalt: Jumgheerdha +0 |
630 g + 880 g
|
Spatha +0
|
in Schwertscheide, einfach (1.0 kg) |
1,04 kg
|
Merai +0
|
in Beutel, den Archibald schleppt |
1,12 kg
|
Schleuder +0
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
20 g
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Pferd |
Name |
Ort |
Gewicht |
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last)
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transportiert: Satteltaschen, Paar (1.875 kg) und Sattel (5.0 kg) |
frei: 141,815 kg
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Sattel (5.0 kg)
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auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) |
5 kg + 1,85 kg
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Satteltaschen, Paar (1.875 kg)
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auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Schleuder +0 , Schwertscheide, einfach (1.0 kg) , Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) , Dauerwurst (1.0 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Schwarzbrot (0.5 kg) , Äpfel (1.0 kg) und Seil, 50m (10.0 kg) |
1,875 kg + 19,46 kg
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Zaumzeug (1.0 kg)
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auf Schlachtroß |
1 kg
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Wasserschlauch 2l (0.125 kg)
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auf Schlachtroß / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) |
125 g + 2 kg
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Wasser 2l (2.0 kg)
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in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) |
2 kg
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Schwarzbrot (0.5 kg)
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in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
500 g
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Dauerwurst (1.0 kg)
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in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
1 kg
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2x
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Äpfel (1.0 kg)
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in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
2 kg
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Seil, 50m (10.0 kg)
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in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
10 kg
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Wolldecke (1.2 kg)
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in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
1,6 kg
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Kette, 5m (2.0 kg)
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in Beutel, den Archibald schleppt |
2 kg
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Sonstiges |
Name |
Ort |
Gewicht |
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)
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Gürtel / Inhalt: 15,6 GS |
75 g + 589 g
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Beutel, den Archibald schleppt |
Name |
Ort |
Gewicht |
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Beutel, den Archibald schleppt
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in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen, max. 5 Dinge) / Inhalt: Grundzutaten, konserviert (0.325 kg) , Kette, 5m (2.0 kg) , Merai +0 , Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. , Seil, 50m (10.0 kg) , Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. , Ametrin (2.0E-4 kg) und Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. |
375 g + 48,327 kg
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zum Verkauf |
Name |
Ort |
Gewicht |
Handschuh "Glove of Storing" |
Name |
Ort |
Gewicht |
Ametrin (2.0E-4 kg)
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in Beutel, den Archibald schleppt |
0 g
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Liste der nicht identifizierten Gegenstände |
Name |
Archibald the Curious |
Bolpanif |
Ella Donnerbalken |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
magische Schwertscheide |
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Name |
Hih-kuf Lanskad |
Laylin'Far |
Rachel Marianna Morgan |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
magische Schwertscheide |
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Name |
Savannah |
Shaea al'Moonstone |
Thorgan |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
magische Schwertscheide |
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Name |
Torwall Fenrisson |
Zumboka |
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Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
magische Schwertscheide |
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letzte Änderung: Oydang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4019 [27.6.4019] (Sonntag, den 14 April 2024) - |
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