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Rachel Marianna Morgan Rachels Erlebnisse Archibald Bolpanif Hih-kuf Lanskad Suche nach einem Alchemistenpreviousnext
Archibald the Curious, Mann
Kavallerist
EigenschaftenWert
Kraft92
Geschicklichkeit81
Reaktion69
Intelligenz62
Selbstbeherrschung63
Aussehen60
persönliche Ausstrahlung62
Wahrnehmung/Erinnerung61
Gabe61
Glaube61
Geist60
Lebensenergie 100 (75/60/50/40/30/20/10)
Traglast19,51kg
Bewegungsweite [m/min]62 (90)
Kondition 264
Zauberpunkte 1/1/1
Magieangriffswert 29
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 29/29/29
Erfahrungspunkte12172
Abenteuerpunkte2584



58 - Räuberbande sucht den Helden
25 - Geizhals
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist und erkennt jeden früher probierten Trank an seinem Geschmack.
98 - Rätsellöser - versucht immer als Erster, Gegenstände zu identifizieren.

Mein Vermögen beläuft sich auf 15,57 Goldstücke. [15GS, 5SS, 6He und 8Kr]

Kampfbehinderung
Bew.Malus Boni Auswirkung
Last RS KiR Laufen AT Ausw.
21 12 60 5 0 40

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 14 15 15 2 2
Gesicht 11 11 11 1
Oberkörper 6 1 2 3
Taille 6 1 2 3
Oberarme 5 2 3 2
Unterarme 5 2 3 2
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 2 0 0 0
Hände 3 2 3 1
Füße 7 3 5 4

B m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.5 0% 10/h 49.1km/26.4h [14.8km/8h] 57.04kg
1x 1.0 0% 25/h 39.2km/10.5h [29.7km/8h] 29.44kg
1½x 1.5 10% 2/min 12.2km/132.0min 11.04kg
2x 2.0 25% 1/10s 5.4km/44.0min 1.84kg
3x 3.1 0/½ 50% 1/s 818m/264s 7.36kg zuviel
4x 4.1 0/2 75% 5/s 212m/52s 16.56kg zuviel
5x 5.1 0/0 100% 8/s 170m/33s 24.84kg zuviel


Berserkergang - Auswirkungen
At + 50% / Pa - 25% / Kr + 100% / Re + 50% / nur noch Ausweichen für Paraden möglich / keine Mali durch Schmerzen
Berserkergang - Beginn
1. Verwundung, Mitstreiter kampfunfähig -> Probe gegen Sb misslungen (>63)
Bewusstlos -> Berserkergang wird automatisch aktiv
Hereinsteigern: Proben IN & KR gelungen (<62 & <92), Probe gegen Sb misslungen (>63) oder Probe gegen Jähzorn (<5
Berserkergang - Ende
Proben gegen In & Sb gelungen (<62 & <63) - alle 12s möglich.
Sobald der letzte Gegner kampfunfähig, sofort entsprechende Proben +20 (<82 & <83)

Rüstung anlegen
Name Dauer mit Hilfe
Armschienen (Leder) 163s 81,5s
Handschuhe (Leder) 4,4s 2,2s
Helm, Leder 3s 1,5s
Kleidung, normal (voll) 7,4s 4,9s
Stiefel (Leder) 14,8s 7,4s
Strümpfe, wattiert 2,2s 1,5s
Vollhelm, Metall 3,7s 1,9s
Waffenrock, wattiert (halb) 7,4s 4,9s

Mann65

Geburtsdatum:37.07.4007
Alter:21 Jahre
Größe:186 cm
Gewicht:95 kg
Gesamtgewicht: 114,5 kg
Normalgewicht, BMI:27,5
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken

schlechte EigenschaftenWert
Goldgier bzw. Geiz15
Neugier15
Totenangst5
Jähzorn5


Aufstehen (nach Sturz) dauert 3 Sekunden


Beim Erwachen dauert es 4W4 Sekunden, bis ich handeln kann.

maximale Fallhöhe ohne Probe: 4m

Sprungkraft mit momentaner Last: 251cm
Sprungkraft ohne Last: 384cm

Heben ohne Probe: 92kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 460kg

Verletzungsauswirkungen
LE Kampf Allgemein Zauber
100 - 76 - - -
75 - 61 AT/PA-1 Proben-5 -
60 - 51 AT/PA-2 Proben-10 Nachteil
50 - 41 AT/PA-5 Proben-25 Nachteil
40 - 31 Nachteil Nachteil Nachteil&AZP10
30 - 21 Nachteil&TP/5 Nachteil&Proben-10 Nachteil&AZP25
20 - 11 Nachteil&TP/10 Nachteil&Proben-25 Nachteil&AZP50
10 - 0 bewusstlos bewusstlos bewusstlos
< 0 sterbend sterbend sterbend


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 7. Daschdar 4029 [07.01.4029]



Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 2-1W6 100 90 9+2
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 30 81 8
Alchimie [Kann Art von Flüssigkeiten bestimmen] 6-1W10 250 62 6+15
Ausdauer [Kondition + 80] 4-1W20 250 92 30+10
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] 8-2W10 75 81 8
Bekehren 6-2W20 50 61 6
Beschatten 6-1W10 30 85 8+5
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 9 / 9 / 10] --- 100 61 6+10
Diplomatie --- 150 62 20-5
Entfesseln 8-1W4 50 81 8+5
Etwas verbergen 7-1W10 0 61 6
Fallen stellen & Jagen 2-1W6 25 71 7+16
Feilschen 2-1W10 100 74 24+0
Feinschmiedekunst 4-1W6 30 81 8+10
Fernkampf vom Pferd [Malus 0] 12-2W20 75 81 42
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 8-1W6 0 71 7+5
Foltern 7-1W6 25 61 6
Gassenwissen --- 150 62 6
Gefahren erkennen --- 350 51 5+5
Geheimfächer finden 7-1W6 150 61 6+10
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 61 6
Glücksspiel 8-1W10 100 81 8
Heilung 11-1W10 350 60 6
Heraldik 7-1W6 0 71 7
Himmelskunde 6-1W6 75 61 6
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 60] 13-3W20 150 90 30
Kampf zu Pferd [Malus: 0] 12-1W20 75 81 42
Kampfkoordination [±0] --- 150 81 8
Klettern 8-2W6 100 81 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 25%] 8-1W6 25 81 8+5
Kochen 8-2W10 0 81 8+35
Laufen [+5] --- 150 81 16
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 6-1W20 450 61 6-5
magische Dinge erkunden & Runen lesen 7-2W20 250 61 40+15
Maße und Entfernungen schätzen 6-1W6 50 61 6+10
Meucheln 8-1W6 300 73 7-5
Minnekünste und Verführen 5-1W10 0 62 6-5
Pflanzenkunde --- 125 62 6
Rechnen --- 0 62 6
Reiten [exzellenter Reiter] --- 75 81 67+15
Richtungssinn 6-1W6 75 61 6
Schleichen 9-1W6 150 78 7
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 11-1W6 100 81 8+10
Schneidern 4-1W12 70 81 8+5
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 8-1W10 30 81 8+10
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 70 81 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10 75 36 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 50 67 6+10
Spuren lesen 7-1W10 100 61 11+5
Steinhauerei 8-1W10 30 81 8
Tanzen 8-1W10 0 81 8
Tarnen 7-1W10 90 81 8+5
Taschenspielereien 8-1W10 150 81 8-5
Tauchen 6-1W6 10 63 6-9
Tier- und Monsterkunde --- 150 61 20
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 62 6
Verkleiden 8-1W8 30 74 7
Waffenbau & Schmieden 8-1W12 150 81 8+5
Wagen lenken 2-1W6 50 81 8+2
Wettervorhersage 6-1W6 0 61 6
Wildniskenntnisse 6-1W6 0 61 6
Wissen erlangen --- 50 71 7
Wissen um die Physik --- 175 62 6
Zechen 16-1W6 25 100 10


beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 6 6-2W10 25 Muttersprache ---
Anashe 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Gandahr 13 6-2W10 100 Grundverständnis ---
Helole 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
beherrschte Sprachen (Obergrenze:62)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Paschta 33 6-4W10 50 schlecht ---
Querka 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Skandihr 13 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Tulamidisch 26 6-4W10 75 gebrochen ---


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:81)
über Lernen Bib. Lernen Erz. TW   über Lernen Bib. Lernen Erz. TW
Elfen 7+1W6-QB/10+HB 8-2W10 12 Umgebung 8+1W4-QB/10+HB 8-2W10 29
Halblinge 7+1W6-QB/10+HB 8-2W10 12 Stadt und Umland 7+1W6-QB/10+HB 8-2W10 18
Menschen 7+1W6-QB/10+HB 8-2W10 18 Land bzw. Staat 7+1W6-QB/10+HB 8-2W10 13
Zwerge 7+1W6-QB/10+HB 6-1W6 10
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen)


gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Langschwerter 15 + 2 12 70 6 W6 6 2 0 556 (569) VA2 und BA1 (Punkte:0)
Ausweichen --- 3 26 --- --- ½ --- --- ---
Armbrüste 10 --- 26 2 W10+2 4 3\30 -4 451 (481) ---
Schilder --- 8 + 3 30 --- --- 1 -1 --- VV3 (Punkte:0)
BA=Beschleunigter Angriff, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung

Schleuder +0 (Standardmunition)
m TP KT
-10 -- -- 2 5 8 11 14 1 W12 2
-25 -- -- -- 2 5 8 11 1 W10 2
-50 -- -- -- -- 2 5 8 1 W8+1 2
-75 -- -- -- -- -- 2 5 1 W8 2
-100 -- -- -- -- -- -- 2 1 W6+1 2
-131 -- -- -- -- -- -- -- 1 W4+1 2
-175 -- -- -- -- -- -- -- 1 W2 2


mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
grosser Schild +0---616---01-21000
grosser Schild +0 (zu Pferd)---830---01---1000
grosser Schild +0 (Berserkergang)---216---01---1000
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide16 + 213806 W8+672090WM20, VA2, BA1 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (zu Pferd)17 + 214946 W10+682---90WM20, VA2, BA1 und GW1
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide (Berserkergang)24 + 27 + 28012 W682---90WM20, VA2, BA1 und GW1
Ausweichen---326------½------
Spatha +015 + 212706 W662085VA2 und BA1
Spatha +0 (zu Pferd)16 + 213846 W872---85VA2 und BA1
Spatha +0 (Berserkergang)22 + 26 + 2706 W10+682---85VA2 und BA1
Merai +096172 W1042275
Merai +0 (zu Pferd)118312 W1242---75
Merai +0 (Berserkergang)132174 W8+452---75
BA=Beschleunigter Angriff, GW=Geführte Waffe, VA=Verbesserter Angriff, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen
Name Pool TP KT # effReichw. maxReichw. Waffenfertigkeiten
Schleuder +0161 W1026\2100m175m


Liste der Begegnungen
[27416]: Funken - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen


Geld
15 Goldstück (450 g), 5 Silberstück (75 g), 6 Heller (36 g), 8 Kreuzer (28 g) [Gesamtgewicht 589 g] in Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg)


Kleidung
Name Ort Gewicht
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,583 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 1,55 kg
Strümpfe, wattiert +0 für die Größe 186cm. Füße 517 g
Rüstung
Name Ort Gewicht
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 186cm. Körper 2,893 kg
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 186cm. Körper 517 g
Helm, Leder +0 für die Größe 186cm. Körper 1,033 kg
Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 13,64 kg
Vollhelm, Metall +0 für die Größe 186cm. Kopf, Gesicht 2,583 kg
Armschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. Arme 1,033 kg
Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 1,033 kg
grosser Schild +0 linker Arm, vor Oberkörper 1,5 kg
Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. in Beutel, den Archibald schleppt 1,033 kg
Waffen
Name Ort Gewicht
Jumgheerdha +0, Boni stammen von der Schwertscheide in magische Schwertscheide 880 g
Schwertscheide, einfach (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Spatha +0 1 kg + 1,04 kg
Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) in Sattel (5.0 kg) / Inhalt: Bolzen, Kettenbrecher- 1,25 kg + 600 g
2x Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Bolzen, Kriegs- und Bolzen, Standard- 1 kg + 1,3 kg
20x Bolzen, Kettenbrecher- in Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 600 g
20x Bolzen, Kriegs- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 1 kg
10x Bolzen, Standard- in Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) 300 g
magische Schwertscheide, Pool+10,WM+20,GW+1 für letzten Inhalt Gürtel / Inhalt: Jumgheerdha +0 630 g + 880 g
Spatha +0 in Schwertscheide, einfach (1.0 kg) 1,04 kg
Merai +0 in Beutel, den Archibald schleppt 1,12 kg
Schleuder +0 in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 20 g
Pferd
Name Ort Gewicht
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) transportiert: Satteltaschen, Paar (1.875 kg) und Sattel (5.0 kg) frei: 141,815 kg
Sattel (5.0 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Holzköcher für 10 Bolzen (1.25 kg) 5 kg + 1,85 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) / Inhalt: Schleuder +0 , Schwertscheide, einfach (1.0 kg) , Stofftasche für 10 Bolzen (0.5 kg) , Dauerwurst (1.0 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Schwarzbrot (0.5 kg) , Äpfel (1.0 kg) und Seil, 50m (10.0 kg) 1,875 kg + 19,46 kg
Zaumzeug (1.0 kg) auf Schlachtroß 1 kg
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) auf Schlachtroß / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) 2 kg
Schwarzbrot (0.5 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 500 g
Dauerwurst (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1 kg
2x Äpfel (1.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 2 kg
Seil, 50m (10.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 10 kg
Wolldecke (1.2 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1,6 kg
Kette, 5m (2.0 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 2 kg
Sonstiges
Name Ort Gewicht
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) Gürtel / Inhalt: 15,6 GS 75 g + 589 g
Beutel, den Archibald schleppt
Name Ort Gewicht
Beutel, den Archibald schleppt in Handschuh (kann Dinge verschwinden lassen, max. 5 Dinge) / Inhalt: Grundzutaten, konserviert (0.325 kg) , Kette, 5m (2.0 kg) , Merai +0 , Handschuhe (Eisen) +0 für die Größe 186cm. , Seil, 50m (10.0 kg) , Kettenhemd (halb) +0 für die Größe 186cm. , Ametrin (2.0E-4 kg) und Beinschienen (Leder) +0 für die Größe 186cm. 375 g + 48,327 kg
zum Verkauf
Name Ort Gewicht
Handschuh "Glove of Storing"
Name Ort Gewicht
Ametrin (2.0E-4 kg) in Beutel, den Archibald schleppt 0 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Hih-kuf Lanskad Laylin'Far Rachel Marianna Morgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Savannah Shaea al'Moonstone Thorgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
magische Schwertscheide --- --- ---
Name Torwall Fenrisson Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
magische Schwertscheide --- ---


letzte Änderung: Oydang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4019 [27.6.4019] (Sonntag, den 14 April 2024) -