|
Eigenschaften | Wert |
Kraft | 58+20 |
Geschicklichkeit | 61 |
Reaktion | 61 |
Intelligenz | 66 |
Selbstbeherrschung | 61 |
Aussehen | 57 |
persönliche Ausstrahlung | 64 |
Wahrnehmung/Erinnerung | 63 |
Gabe | 90 |
Glaube | 85 |
Geist | 65 |
Lebensenergie |
93 (69/55/46/37/27/18/9)
|
Traglast (im Kampf) | 9,62kg |
Traglast | 10kg |
Bewegungsweite [m/min] | 72 / 71 (90) |
Kondition |
260 |
Zauberpunkte |
4/3/2 |
Magieangriffswert |
25 |
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) |
25/25/25 |
AZP |
5 |
Erfahrungspunkte | 36898 |
Abenteuerpunkte | 1170 |
|
|
Körperzone |
Schnitt |
Scharf |
Stich |
Stumpf |
Magie |
Kopf |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Gesicht |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oberkörper |
4 |
0 |
0 |
0 |
Taille |
4 |
0 |
0 |
0 |
Oberarme |
4 |
0 |
0 |
0 |
Unterarme |
4 |
0 |
0 |
0 |
Oberschenkel |
4 |
0 |
0 |
0 |
Unterschenkel |
4 |
0 |
0 |
0 |
Hände |
0 |
0 |
0 |
0 |
Füße |
0 |
0 |
0 |
0 |
B |
m/s |
m/s |
AT/PA |
Proben |
Kond |
max Strecke |
Last frei: |
½x |
0.6 |
0.5 |
|
0% |
10/h |
56.1km/26.0h
[17.2km/8h]
|
56.16kg
|
1x |
1.2 |
1.1 |
|
0% |
25/h |
44.9km/10.4h
[34.5km/8h]
|
31.98kg
|
1½x |
1.8 |
1.7 |
|
10% |
2/min |
14.0km/130.0min
|
16.38kg
|
2x |
2.4 |
2.3 |
|
25% |
1/10s |
6.2km/43.3min
|
8.58kg
|
3x |
3.6 |
3.5 |
0/½ |
50% |
1/s |
936m/2.6E+2s
|
0.78kg
|
4x |
4.8 |
4.7 |
0/2 |
75% |
5/s |
248m/52s
|
7.02kg zuviel
|
5x |
6.0 |
5.9 |
0/0 |
100% |
8/s |
195m/32.5s
|
14.04kg zuviel
|
|
Geburtsdatum: | 18.06.4007 |
Alter: | 21 Jahre |
Größe: | 180 cm |
Gewicht: | 80 kg |
Gesamtgewicht: | 89,6 (90) kg |
Übergewicht, BMI:24,7
Angeborene Talente |
Scharfblick |
Schmecken |
Wachgabe |
schlechte Eigenschaften | Wert |
Goldgier bzw. Geiz | 5 |
Neugier | 10 |
Eitelkeit | 10 |
42 - enorme Lungenkapazität - kann bis zu 5 Minuten den Atem anhalten. Allergie gegen Nadelhölzer - 20aaA wenn länger als 1 min in 8m Umkreis
30 - Straßenkind - Gassenwissen +20
5 - autodidaktisches Lernen von Sprachen mit In/5 -1W10; -2W10, -4W10
1 - Kr+20, setzt bei misslungener Sb Probe volle Kraft ein
|
- Per Autodidaktik gelernt seit dem 29. Voltan 4015 [29.9.4015]
- Talent Alchimie autodikatisch gesteigert von 10 auf 23
Geld
4 Goldstück (120 g), 5 Silberstück (75 g), 9 Heller (54 g) [Gesamtgewicht 249 g] in Rachels Geldbeutel
gelernte Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
SW |
Waffenfertigkeiten |
Ausweichen |
--- |
4 + 1 |
13 |
--- |
--- |
½ |
--- |
--- |
VV1 (Punkte:3) |
VV=Verbesserte Verteidigung
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Abrichten |
1-1W4
|
100 |
90 |
9+1 |
Akrobatik [noch 24 Punkte, bis GS erhöht wird] |
6-1W4
|
30 |
61 |
6 |
Alchimie [Kann Art von Flüssigkeiten bestimmen] |
6-2W20
|
250 |
61 |
23+0 |
Ausdauer [Kondition + 14] |
4-1W4
|
250 |
78 |
7 |
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] |
6-2W8
|
75 |
61 |
6 |
Bekehren |
8-2W12
|
50 |
72 |
7 |
Beschatten |
6-1W8
|
30 |
77 |
7-5 |
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 10 / 10 / 10] |
---
|
100 |
61 |
6 |
Diplomatie |
---
|
150 |
64 |
6 |
Entfesseln |
6-1W3
|
50 |
61 |
6 |
Etwas verbergen |
6-1W8
|
0 |
61 |
6 |
Fallen stellen & Jagen |
1-1W4
|
25 |
73 |
7+5 |
Feilschen |
2-1W3
|
100 |
76 |
7-5 |
Feinschmiedekunst |
3-1W4
|
30 |
61 |
6 |
Fernkampf vom Pferd [Malus 79] |
1-2W4
|
75 |
61 |
6 |
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] |
7-1W4
|
0 |
61 |
6+5 |
Foltern |
6-1W4
|
25 |
63 |
6 |
Gassenwissen |
---
|
150 |
64 |
6+20 |
Gefahren erkennen |
---
|
350 |
53 |
5+0 |
Geheimfächer finden |
6-1W4
|
150 |
63 |
6 |
Gewichte & Werte schätzen |
3-1W4
|
100 |
63 |
6 |
Glücksspiel |
6-1W8
|
100 |
61 |
6 |
Heilung [kann Kranke pflegen] |
---
|
350 |
61 |
69+6 |
Heraldik |
6-1W4
|
0 |
73 |
7 |
Himmelskunde |
6-1W4
|
75 |
63 |
6 |
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 14] |
10-3W8
|
150 |
78 |
7 |
Kampf zu Pferd [Malus: 79] |
1-1W4
|
75 |
61 |
6 |
Kampfkoordination [±0] |
---
|
150 |
61 |
6 |
Klettern |
6-2W4
|
100 |
61 |
6 |
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] |
6-1W4
|
25 |
61 |
6 |
Kochen |
6-2W8
|
0 |
61 |
6+10 |
Laufen [+2] |
---
|
150 |
61 |
6 |
|
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Lykantrophiekontrolle |
6-1W12
|
450 |
61 |
6 |
magische Dinge erkunden & Runen lesen |
6-1W10
|
250 |
61 |
6 |
Maße und Entfernungen schätzen |
6-1W4
|
50 |
63 |
6+10 |
Meucheln |
6-1W4
|
300 |
61 |
6 |
Minnekünste und Verführen |
5-1W8
|
0 |
64 |
6 |
Pflanzenkunde |
---
|
125 |
66 |
64 |
Rechnen |
---
|
0 |
66 |
6 |
Reiten [unerfahrener Reiter] |
6-1W8
|
75 |
61 |
15 |
Richtungssinn |
6-1W4
|
75 |
63 |
6 |
Schleichen |
7-1W4
|
150 |
61 |
12-10 |
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] |
9-1W4
|
100 |
61 |
6 |
Schneidern |
3-1W10
|
70 |
61 |
6 |
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] |
6-1W8
|
30 |
61 |
6 |
Schwimmen [Nichtschwimmer] |
6-1W8
|
70 |
61 |
6 |
Segeln [rudern auf Seen möglich] |
6-1W8
|
75 |
36 |
3 |
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden |
7-1W4
|
50 |
61 |
6 |
Spuren lesen |
6-2W12
|
100 |
63 |
20+5 |
Steinhauerei |
6-1W8
|
30 |
61 |
6 |
Tanzen |
6-1W8
|
0 |
61 |
6 |
Tarnen |
6-1W8
|
90 |
61 |
6+5 |
Taschenspielereien |
6-1W8
|
150 |
61 |
6-5 |
Tauchen |
6-1W4
|
10 |
61 |
6-9 |
Tier- und Monsterkunde |
---
|
150 |
63 |
10 |
Überreden & Überzeugen |
3-1W3
|
130 |
64 |
6 |
Verkleiden |
7-1W6
|
30 |
61 |
6-10 |
Waffenbau & Schmieden |
6-1W10
|
150 |
61 |
6 |
Wagen lenken |
5-1W4
|
50 |
61 |
6+21 |
Wettervorhersage |
6-1W4
|
0 |
63 |
6 |
Wildniskenntnisse |
6-1W4
|
0 |
63 |
6 |
Wissen erlangen |
---
|
50 |
73 |
40 |
Wissen um die Physik |
---
|
175 |
66 |
6 |
Zechen |
17-1W4
|
25 |
91 |
9 |
|
Sprachen (Obergrenze:66) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Allgemeinsprache |
30 |
13-2W10
|
25 |
Muttersprache |
einfachste Texte (20%) |
Anashe |
17 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Brrgdf |
6 |
13-1W8
|
0 |
--- |
--- |
Falala |
6 |
13-1W8
|
200 |
--- |
--- |
Falaleeh |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Gandahr |
17 |
13-1W8
|
100 |
Grundverständnis |
--- |
Gargr |
6 |
13-1W8
|
0 |
--- |
--- |
Geanish |
12 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Goblinisch |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Grruhrg |
6 |
13-1W8
|
0 |
--- |
--- |
Guhrtguar |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Helole |
17 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Hieera |
6 |
13-1W8
|
200 |
--- |
--- |
Jashduhr |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Jodasch |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Kreash |
6 |
13-1W8
|
200 |
--- |
--- |
|
Sprachen (Obergrenze:66) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Lubosch |
6 |
13-1W8
|
200 |
--- |
--- |
Malaleeh |
19 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Mohzar al Ged |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Nndackisch |
6 |
13-1W8
|
50 |
--- |
--- |
Norgasch |
6 |
13-1W8
|
150 |
--- |
--- |
Orkisch |
36 |
13-2W10
|
75 |
schlecht |
--- |
Paschta |
43 |
---
|
50 |
schlecht |
Alphabet (5%) |
Querka |
17 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Schischschrischsch |
6 |
13-1W8
|
200 |
--- |
--- |
Skandihr |
17 |
13-1W8
|
75 |
Grundverständnis |
--- |
Tulamidisch |
34 |
13-2W10
|
75 |
schlecht |
--- |
Waleeh |
6 |
13-1W8
|
75 |
--- |
--- |
Zaubersprache |
6 |
13-1W8
|
50 |
--- |
--- |
Zeichensprache |
6 |
13-1W8
|
0 |
--- |
--- |
dRAKisch |
6 |
13-1W8
|
350 |
--- |
--- |
|
Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:83) |
über |
Lernen Bib. |
Lernen Erz. |
TW |
|
über |
Lernen Bib. |
Lernen Erz. |
TW |
Elfen |
7+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
12 |
Umgebung |
6+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
8 |
Halblinge |
7+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
12 |
Stadt und Umland |
6+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
8 |
Menschen |
7+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
18 |
Land bzw. Staat |
6+1W6-QB/10+HB
|
6-2W8
|
8 |
Zwerge |
7+1W6-QB/10+HB
|
6-1W6
|
10 |
|
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen) |
|
gelernte Zaubersprüche |
Erdmeister |
(S) 1 - Seilzauber (F) |
(S) 2 - Erde lockern (F) |
(S) 3 - Erde zu Staub (0.3m³) (F) |
Natur meistern |
(L) 1 - Wissen über Pflanzen (F) |
(M) 2 - Tierschlaf III (F) |
(M) 3 - Pflanzensprache (F) |
(M) 4 - Tiersprache (F) |
(S) 5 - Wachstum beschleunigen / verlangsamen x100 (F) |
(S) 6 - Tiere beschwören I (F) |
(S) 7 - Tiere meistern I (F) |
Körper erhalten |
(S) 1 - Luftbedarf unterstützen (F) |
Gesetz der Muskeln [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Muskeln (H) |
(M) 2 - Wissen über Sehnen (H) |
(M) 3 - Zerrung behandeln (H) |
(S) 4 - Muskeln behandeln I (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Sehnen behandeln I (H) |
Gesetz des Blutes [Basisliste] |
(M) 1 - Blutfluss stoppen I (H) |
(M) 2 - Blutfluss stoppen II (H) |
(M) 3 - Blutung heilen I (H) |
(S) 4 - Blutfluss stoppen III (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Schnitte heilen I (H) |
|
Kerzenmagie |
(L) 1 - Wissen über Kerzen (I) |
(L) 2 - Untersuchen (I) |
(L) 3 - In Kerzen einbetten I (F) |
(L) 4 - Zauberstab (I) aufladen (F) |
(M) 5 - In Kerzen einbetten II (F) |
(M) 6 - Multiple Kerze I (F) |
(M) 7 - In Kerzen einbetten III (F) |
(S) 8 - Zauberstab (II) aufladen (F) |
(S) 9 - In Kerzen einbetten IV (F) |
(S) 10 - Multiple Kerze III (F) |
Wege der Beschwörung [Basisliste] |
(M) 1 - Vertrauter (M) |
(M) 2 - Erzwungene Analyse III (M *) |
(M) 3 - Kleiner Dämonenkontakt (E) |
(S) 4 - Dämonen kontrollieren I (M *) |
(S) 5 - Erzwungene Antwort III (M *) |
(S) 6 - Erzwungene Antwort III (M *) |
Wege der Schnelligkeit |
(M) 1 - Rennen I (F *) |
(M) 2 - Schnelligkeit I (F *) |
(S) 4 - Schnelligkeit II (F *) |
(S) 5 - Sprint I (F *) |
(S) 6 - Geschwindigkeit I (F *) |
Gesetz der Nerven [Basisliste] |
(L) 1 - Wissen über die Nerven (H) |
(L) 4 - Kleinere Nervenbehandlung (H) |
(M) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 10 - Lähmung aufheben (H) |
Wege der Heilung |
(S) 1 - Heilung (1-10) (H) |
|
Magie der Tränke |
(M) 1 - Wissen über magische Tränke (I) |
(M) 2 - Untersuchen (I) |
(M) 3 - Flüssigkeiten bearbeiten (F) |
(S) 4 - Magischer Trank I (F) |
(S) 5 - Kleineres Gift (F) |
(S) 6 - Magischer Trank II (F) |
Erhabene Brücke |
(M) 1 - Sprung (F *) |
(M) 2 - Landen (F *) |
(M) 3 - Distanzloser Schritt (30m) (F) |
(S) 4 - Levitation (F) |
(S) 5 - Fliegen (25m/KR) (F) |
(S) 6 - Portal (F) |
Gesetz der Knochen [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Knochen (H) |
(M) 3 - Kleinere Brüche behandeln (H) |
(S) 4 - Knorpel behandeln (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Große Brüche behandeln (H) |
Gesetz der Organe [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Organe (H) |
(M) 3 - Nasenbehandlung (H) |
(S) 5 - Kleinere Ohrenbehandlung (H) |
(S) 6 - Kleinere Augenbehandlung (H) |
|
Kleidung |
Name |
Ort |
Gewicht |
Reisekleidung
|
Körper |
2,5 kg
|
Pelzmantel
|
Körper |
3 kg
|
Amulett (0.3 kg)
|
Hals |
300 g
|
Rachels Geldbeutel
|
Gürtel / Inhalt: 4,6 GS |
75 g + 249 g
|
Zierliche Handschuhe, RS (2/1/1/1/-)
|
Hände |
200 g
|
Waffen |
Name |
Ort |
Gewicht |
Zauberrute (0.5 kg), A79 mit Hemd +1
|
auf Ochsenkarren |
500 g
|
Bo +0
|
auf Ochsenkarren |
1,4 kg
|
Zauberstab, +2 Sprüche für Grund-& Göttermagie
|
linke Hand |
300 g
|
Ochsenkarren |
Name |
Ort |
Gewicht |
Ochsenkarren
|
transportiert: Lederrüstung, hart (voll) +0 für die Größe 203cm. , Zauberrute (0.5 kg) , Bo +0 , Eisenpfanne, 30cm (2.0 kg) , Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) , Seil, 10m (2.0 kg) , Teller, Zinn (0.2 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Binde, Wolle, 1,5m (0.05 kg) , Becher, irden (0.125 kg) , Wasserschlauch 2l (0.125 kg) , Plane (1,5x2,5m) (2.0 kg) , Normal, konserviert (0.65 kg) , Eßbesteck, Silber (0.25 kg) , Tuchbeutel für Heilerzubehör , Buch über Anashe (Selbst -> 13) in Allgemeinsprache , Weste (Pelz) (1.25 kg) , Seil, 10m (2.0 kg) , Normal, verderblich (0.8 kg) , Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0.75 kg) , Cuir - bouilli Plättchenrüstung (halb) +0 für die Größe 204cm. und Stiefel (Leder) +0 für die Größe 203cm. |
frei: 390,584 kg
|
Tuchbeutel für Heilerzubehör
|
auf Ochsenkarren / Inhalt: Wollbinde, Heilung +29 , Nähfaden, 50m (0.05 kg) , Binde, Wolle, 1,5m (0.05 kg) , Skalpell in Kästchen (0.2 kg) und Tuch, Wolle, 10x10cm (0.001 kg) |
375 g + 810 g
|
maßgeschneiderte, sehr gute Kleidung
|
Ochsenkarren |
1,75 kg
|
Weste (Pelz) (1.25 kg)
|
auf Ochsenkarren |
1,25 kg
|
Becher, irden (0.125 kg)
|
auf Ochsenkarren |
125 g
|
Eisenpfanne, 30cm (2.0 kg)
|
auf Ochsenkarren |
2 kg
|
Eßbesteck, Silber (0.25 kg)
|
auf Ochsenkarren |
250 g
|
Teller, Zinn (0.2 kg)
|
auf Ochsenkarren |
200 g
|
Plane (1,5x2,5m) (2.0 kg)
|
auf Ochsenkarren |
2 kg
|
Buch über Anashe (Selbst -> 13) in Allgemeinsprache
|
auf Ochsenkarren |
2 kg
|
20x
|
Normal, konserviert (0.65 kg)
|
auf Ochsenkarren |
13 kg
|
29x
|
Binde, Wolle, 1,5m (0.05 kg)
|
auf Ochsenkarren |
1,45 kg
|
Ochse Garoka
|
|
frei: 196 kg
|
Allgemeine Gegenstände |
Name |
Ort |
Gewicht |
Lederrucksack
|
Rücken |
1,25 kg
|
Wollbinde, Heilung +29
|
in Tuchbeutel für Heilerzubehör |
50 g
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Skalpell in Kästchen (0.2 kg)
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in Tuchbeutel für Heilerzubehör |
200 g
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10x
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Binde, Wolle, 1,5m (0.05 kg)
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in Tuchbeutel für Heilerzubehör |
500 g
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Nähfaden, 50m (0.05 kg)
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in Tuchbeutel für Heilerzubehör |
50 g
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10x
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Tuch, Wolle, 10x10cm (0.001 kg)
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in Tuchbeutel für Heilerzubehör |
10 g
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500x
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Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg)
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auf Ochsenkarren |
62,5 kg
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Seil, 10m (2.0 kg)
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auf Ochsenkarren |
2 kg
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Wasserschlauch 2l (0.125 kg)
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auf Ochsenkarren / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) |
125 g + 2 kg
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Wasser 2l (2.0 kg)
|
in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) |
2 kg
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Wolldecke (1.2 kg)
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auf Ochsenkarren |
1,6 kg
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Kräuterliste |
Name |
Ort |
Gewicht |
Beutel, den Rachel schleppt |
Name |
Ort |
Gewicht |
|
Beutel, den Rachel schleppt
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wird irgendwie geschleppt |
375 g
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Liste der nicht identifizierten Gegenstände |
Name |
Archibald the Curious |
Bolpanif |
Ella Donnerbalken |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Name |
Hih-kuf Lanskad |
Laylin'Far |
Rachel Marianna Morgan |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Name |
Savannah |
Shaea al'Moonstone |
Thorgan |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Name |
Torwall Fenrisson |
Zumboka |
|
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Datum |
Wurf: Ergebnis |
nächster Versuch |
Spruchlisten |
Erdmeister |
(S) 1 - Seilzauber (F) |
(S) 2 - Erde lockern (F) |
(S) 3 - Erde zu Staub (0.3m³) (F) |
(-) 4 - Erdwall (E) |
(-) 5 - Fäulnis I (F) |
(-) 6 - Risse erweitern (F) |
(-) 7 - Erde zu Schlamm (F) |
(-) 8 - Steinwall (E) |
(-) 9 - Fäulnis II (F) |
(-) 10 - Wahrer Erdwall (E) |
(-) 11 - Stein zu Erde (F) |
(-) 12 - Erde zu Staub (30m³) (F) |
(-) 13 - Fäulnis III (F) |
(-) 14 - Erde desintegrieren (F) |
(-) 15 - Wahrer Steinwall (E) |
(-) 16 - Stein zerpulvern (30m³) (F) |
(-) 17 - Risse verursachen (F) |
(-) 18 - Zerschmettern (F) |
(-) 19 - Wälle verschmelzen (F) |
(-) 20 - Stein desintegrieren (F) |
(-) 25 - Metall desintegrieren (F) |
(-) 30 - Erdbeben (F) |
(-) 50 - Erde beherrschen (F) |
Magie der Tränke |
(M) 1 - Wissen über magische Tränke (I) |
(M) 2 - Untersuchen (I) |
(M) 3 - Flüssigkeiten bearbeiten (F) |
(S) 4 - Magischer Trank I (F) |
(S) 5 - Kleineres Gift (F) |
(S) 6 - Magischer Trank II (F) |
(-) 7 - Extra Stark I (-10) (F) |
(-) 8 - Magischer Trank III (F) |
(-) 9 - Extra Stark II (-20) (F) |
(-) 10 - Größeres Gift (F) |
(-) 11 - Magischer Trank IV (F) |
(-) 12 - Extra Stark III (-30) (F) |
(-) 13 - Magischer Trank V (F) |
(-) 14 - Extra Stark IV (-40) (F) |
(-) 15 - Magischer Trank VI (F) |
(-) 16 - Magischer Trank VII (F) |
(-) 17 - Extra Stark V (-50) (F) |
(-) 18 - Magischer Trank VIII (F) |
(-) 19 - Magischer Trank IX (F) |
(-) 20 - Magischer Trank X (F) |
(-) 25 - Wahrer magischer Trank (F) |
(-) 30 - Mehrfache Dosis (F) |
(-) 50 - Großer magischer Trank (F) |
Barrieren |
(-) 1 - Muster speichern (I *) |
(-) 2 - Barriere entdecken (U) |
(-) 3 - Barriere einordnen (I) |
(-) 4 - Barrierenwarnung (P) |
(-) 5 - Barriere der Spuren (F) |
(-) 6 - Barriere der Sinne (F) |
(-) 7 - Barriere der Gase (F) |
(-) 8 - Barriere der Flüssigkeiten (F) |
(-) 9 - Barriere des Festen (F) |
(-) 10 - Barriere der Teleportation (F) |
(-) 11 - Barriere verstecken (F) |
(-) 12 - Barriere der Suche (F) |
(-) 13 - Barriere der Gedanken (F) |
(-) 14 - Barriere des Todes (F) |
(-) 15 - Barriere des Lebenden (F) |
(-) 18 - Barriere der Wiederbelebung (F) |
(-) 19 - Barriere zerstören (F) |
(-) 25 - Barriere der Elemente (F) |
(-) 30 - Barriere der Magie (F) |
(-) 50 - Zugang verweigern (F) |
Gesetz der Spuren |
(-) 1 - Existenzspuren (I) |
(-) 2 - Richtung (I) |
(-) 3 - Spurenwarnung (I) |
(-) 4 - Entfernung (I) |
(-) 6 - Muster speichern (I) |
(-) 7 - Spur entdecken (I) |
(-) 8 - Spur einordnen (I) |
(-) 10 - Spur blockieren (F *) |
(-) 11 - Zeitpunkt des Aufbruchs (I) |
(-) 12 - Art des Aufbruchs (I) |
(-) 13 - Spur des Aufenthalts (I) |
(-) 14 - Ort festlegen (I) |
(-) 15 - Falsche Spur (F) |
(-) 16 - Ort finden (I) |
(-) 17 - Spur festigen (F) |
(-) 18 - Spur markieren (F) |
(-) 19 - Spur verbergen (F) |
(-) 20 - Spur wechseln (F) |
(-) 25 - Pfad entdecken (F) |
(-) 30 - Permanente Spur (F) |
(-) 50 - Verfolgende Spur (F) |
Körper erhalten |
(S) 1 - Luftbedarf unterstützen (F) |
(-) 2 - Nahrungsbedarf unterstützen (F) |
(-) 3 - Ausdauer unterstützen (F) |
(-) 4 - Kein Schlaf (F) |
(-) 5 - Temperaturen widerstehen (F) |
(-) 6 - Magiesicherung (F) |
(-) 7 - Keine Erschöpfung (F) |
(-) 8 - Feste Haut (F) |
(-) 9 - Schaden widerstehen (F) |
(-) 10 - Gift widerstehen (S *) |
(-) 11 - Krankheiten widerstehen (S *) |
(-) 12 - Bedarf abdecken (F) |
(-) 13 - Element widerstehen (F) |
(-) 14 - Selbsterhaltung (H S *) |
(-) 15 - Wahnsinn widerstehen (F) |
(-) 16 - Magie widerstehen (F) |
(-) 18 - Kritischen Treffern widerstehen (F) |
(-) 19 - Alter widerstehen (F) |
(-) 20 - Seele unterstützen (F) |
(-) 25 - Bedarf verändern (F) |
(-) 30 - Druck unterstützen (F) |
(-) 40 - Gravitation widerstehen (F) |
(-) 50 - Totale Unverwundbarkeit (F) |
Schilde beherrschen |
(-) 2 - Schild (F *) |
(-) 3 - Verschwimmen (F) |
(-) 4 - Mythische Rüstung I (F) |
(-) 5 - Fernkampfablenkung I (F *) |
(-) 6 - Mythische Rüstung II (F) |
(-) 7 - Nahkampfablenkung I (F *) |
(-) 8 - Mythische Rüstung III (F) |
(-) 9 - Fernkampfablenkung II (F *) |
(-) 10 - Zielen stören I (F *) |
(-) 11 - Nahkampfablenkung II (F *) |
(-) 12 - Mythische Rüstung IV (F) |
(-) 13 - Fernkampfablenkung III (F *) |
(-) 14 - Mythische Rüstung V (F) |
(-) 15 - Zielen stören II (F *) |
(-) 16 - Mythische Rüstung VI (F) |
(-) 17 - Nahkampfablenkung III (F *) |
(-) 18 - Fernkampfumkehr (F *) |
(-) 19 - Zielen stören III (F *) |
(-) 20 - Große Fernkampfablenkung (F *) |
(-) 25 - Große Nahkampfablenkung (F *) |
(-) 30 - Großes Zielen stören (F *) |
(-) 50 - Wahre Fernkampfumkehr (F *) |
Tore meistern |
(-) 1 - Vertrauter (M) |
(-) 3 - Beschwörung I (F M c) |
(-) 5 - Beschwörung II (F M c) |
(-) 6 - Kontrolle I (M c *) |
(-) 7 - Beschwörung III (F M c) |
(-) 8 - Kleineres Dämonentor (E) |
(-) 9 - Beschwörung V (F M c) |
(-) 10 - Kontrolle II (M c *) |
(-) 11 - Beschwörung X (F M c) |
(-) 12 - Feen beschwören |
(-) 13 - Kontrolle III (M c *) |
(-) 14 - Bankett (F) |
(-) 15 - Wartende Beschwörung (F M c) |
(-) 16 - Große Beschwörung (F M c) |
(-) 17 - Wartendes kleineres Tor (E) |
(-) 18 - Größeres Dämonentor (E) |
(-) 19 - Kontrolle IV (M c *) |
(-) 20 - Mengen Beschwörung (F M c) |
(-) 25 - Dämonen meistern II (M *) |
(-) 30 - Wartendes Tor (E) |
(-) 50 - Kontrolle V (M c *) |
Wege der Konstruktionen |
(-) 1 - Beobachtung (I) |
(-) 2 - Entwerfen (I) |
(-) 3 - Reed erschaffen (F) |
(-) 4 - Mörtel erschaffen (F) |
(-) 5 - Pech erschaffen (F) |
(-) 6 - Ziegel erschaffen (F) |
(-) 7 - Balken / Bretter erschaffen (F) |
(-) 8 - Glas erschaffen (F) |
(-) 9 - Erde zu Stein (F) |
(-) 10 - Holz schnitzen (F) |
(-) 11 - Stein metzen (F) |
(-) 12 - Metall gravieren (F) |
(-) 13 - Graben (F) |
(-) 14 - Portal machen (F) |
(-) 15 - Unbewegliches Inventar machen (F) |
(-) 16 - Stein zu Erde (F) |
(-) 17 - Erdwall (F) |
(-) 18 - Holzwall (F) |
(-) 19 - Steinwall (F) |
(-) 20 - Glaswall (F) |
(-) 25 - Metallwall (F) |
(-) 30 - Nähte versiegeln (F) |
(-) 50 - Formen (F) |
Zauber verbessern II |
(-) 3 - Kraft I (U *) |
(-) 6 - Kraft II (U *) |
(-) 7 - Gebiet vergrößern I (U) |
(-) 8 - Reichweite vergrößern I (U) |
(-) 9 - Kraft III (U *) |
(-) 10 - Mehrfaches Ziel II (U) |
(-) 12 - Gebiet vergrößern II (U) |
(-) 13 - Reichweite vergrößern II (U) |
(-) 14 - Kraft IV (U *) |
(-) 15 - Mehrfaches Ziel III (U) |
(-) 16 - Radius I (U) |
(-) 17 - Reichweite vergrößern III (U) |
(-) 18 - Gebiet vergrößern III (U) |
(-) 19 - Kraft V (U *) |
(-) 20 - Mehrfaches Ziel IV (U) |
(-) 25 - Wahrer Radius (U) |
(-) 30 - Pulsierender Zauber (U) |
(-) 35 - Wahre Kraft (U *) |
(-) 50 - Zauber meistern (U) |
Geburtshilfe |
(-) 1 - Normale Geburt (I) |
(-) 2 - Kleine Heilung (H) |
(-) 3 - Örtliche Betäubung (H) |
(-) 4 - Beruhigen (M) |
(-) 5 - Heilung III (H) |
(-) 6 - Wehen kontrollieren (H c) |
(-) 7 - Milchproduktion (H) |
(-) 8 - Diagnose (I) |
(-) 9 - Heilung IV (H) |
(-) 10 - Operation (H) |
(-) 11 - Allgemeine Betäubung (H) |
(-) 12 - Empfängniskontrolle (H) |
(-) 13 - Fötusvision (I) |
(-) 14 - Fötusrotation (F) |
(-) 15 - Beatmung (E c) |
(-) 16 - Kanal öffnen (F) |
(-) 17 - Emotionen (H) |
(-) 18 - Empfängnis (H) |
(-) 20 - Geschlechtskontrolle (F) |
(-) 25 - Lebende Gebärmutter (H) |
(-) 30 - Reproduktionsregeneration (H) |
(-) 50 - Genetische Kontrolle (H) |
Gesetz der Nerven [Basisliste] |
(L) 1 - Wissen über die Nerven (H) |
(L) 4 - Kleinere Nervenbehandlung (H) |
(M) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 10 - Lähmung aufheben (H) |
(-) 12 - Joining (H ? *) |
(-) 14 - Wahre Nervenbehandlung (H) |
(-) 15 - Kleinere Gehirnbehandlung (H) |
(-) 18 - Lähmungen heilen (H) |
(-) 20 - Große Nervenbehandlung (H) |
(-) 25 - Wahres Joining (H ? *) |
(-) 30 - Nerven regenerieren (H) |
(-) 50 - Gehirn regenerieren (H) |
Heiliger Krieg |
(-) 1 - Kampf (F *) |
(-) 2 - Feine Ohren (P *) |
(-) 3 - Schutz (D *) |
(-) 4 - Schwimmen (F *) |
(-) 5 - Schnelligkeit (F *) |
(-) 6 - Schild (F *) |
(-) 7 - Verschwimmen (F *) |
(-) 8 - Schatten (F *) |
(-) 9 - Levitation (F *) |
(-) 10 - Nachtsicht (F *) |
(-) 11 - Schmerzlosigkeit (F *) |
(-) 12 - Wassersicht (F *) |
(-) 13 - Fliegen (F *) |
(-) 14 - Benommenheit lösen (F *) |
(-) 15 - Geschwindigkeit (F *) |
(-) 16 - Wasserlunge (F *) |
(-) 17 - Stärke (F *) |
(-) 18 - 360 Grad Sicht (F *) |
(-) 19 - Gaslunge (F *) |
(-) 20 - Sehen bei Dunkelheit (F *) |
(-) 25 - Herz (F *) |
(-) 30 - Gemeinsame Sinne (F *) |
(-) 50 - Rüstung (F *) |
Waffen verändern |
(-) 1 - Waffe verstärken I (F) |
(-) 2 - Waffe ändern (F) |
(-) 3 - Kombinieren (F *) |
(-) 4 - Waffe verstärken II (F) |
(-) 5 - Größeres Waffen ändern (F) |
(-) 6 - Rüstung ändern (F) |
(-) 7 - Waffe verstärken III (F) |
(-) 8 - Wahres verstärken I (F) |
(-) 9 - Waffe schwächen (F) |
(-) 10 - Waffe verstärken IV (F) |
(-) 11 - Wahres verstärken II (F) |
(-) 12 - Elementenwaffe (E) |
(-) 13 - Waffe verstärken V (F) |
(-) 14 - Waffe brechen (F) |
(-) 15 - Wahres verstärken III (F) |
(-) 16 - Waffe schleudern (F) |
(-) 17 - Permanentes ändern (F) |
(-) 18 - Waffenexplosion (F) |
(-) 20 - Wahre Elementenwaffe (E) |
(-) 25 - Wahres verstärken IV (F) |
(-) 30 - Waffen verbinden (F) |
(-) 50 - Wahres verstärken V(F) |
Wissen |
(-) 1 - Überlegung (I) |
(-) 2 - Böses entdecken (I c) |
(-) 3 - Flüche entdecken (I c) |
(-) 4 - Haß entdecken (I c) |
(-) 5 - Wissen des Lichts I (I) |
(-) 6 - Wissen über Gift (I) |
(-) 8 - Wissen über das Leben (I) |
(-) 10 - Geschichte der Flüche (I) |
(-) 11 - Dunkles Wissen I (I) |
(-) 12 - Wissen des Lichts II (I) |
(-) 15 - Haß analysieren (I) |
(-) 17 - Wissen des Lichts III (I) |
(-) 18 - Dunkles Wissen II (I) |
(-) 19 - Weißes Wissen (I) |
(-) 20 - Dunkles Wissen III (I) |
(-) 25 - Wahres Wissen über das Leben (I) |
(-) 30 - Schwarzes Wissen (I) |
(-) 50 - Weißes Wissen meistern (I) |
(-) 60 - Wahres Wissen (I) |
(-) 75 - Wissen meistern (I) |
Fähigkeiten der Grundmagie |
(-) 1 - Vibrationen (500g) (F) |
(-) 2 - Halten (500g) (F) |
(-) 3 - Telekinese (500g) (F c) |
(-) 4 - Vibrationen (2,5 kg) |
(-) 5 - Halten (2,5 kg) |
(-) 6 - Telekinese (2,5kg) |
(-) 7 - Vibrationen (12,5 kg) |
(-) 8 - Halten (12,5 kg) |
(-) 9 - Vibrationen (25 kg) (F) |
(-) 10 - Zielen (F M c) |
(-) 11 - Telekinese (12,5 kg) |
(-) 12 - Halten (25 kg) (F) |
(-) 13 - Große Vibrationen (2,5kg) |
(-) 14 - Telekinese (25 kg) (F) |
(-) 15 - Halten (50 kg) (F) |
(-) 16 - Schleudern I (F) |
(-) 17 - Telekinese (50 kg) (F) |
(-) 19 - Große Vibrationen (5 kg) (F) |
(-) 20 - Großes Zielen |
(-) 25 - Halten (5 kg/St) (F) |
(-) 30 - Telekinese (5 kg/St) (F) |
(-) 50 - Wahres Zielen |
Runen |
(-) 1 - Spruch speichern (S) |
(-) 3 - Rune I (F) |
(-) 6 - Rune II (F) |
(-) 8 - Rune III (F) |
(-) 10 - Rune V (F) |
(-) 11 - Zeichen der Benommenheit (F) |
(-) 12 - Rune VI (F) |
(-) 13 - Zeichen der Angst (F) |
(-) 14 - Rune VII (F) |
(-) 15 - Zeichen des Schlafs (F) |
(-) 16 - Geborgte Energie |
(-) 16 - Rune VIII (F) |
(-) 17 - Zeichen der Blindheit (F) |
(-) 18 - Rune IX (F) |
(-) 19 - Zeichen der Lähmung (F) |
(-) 20 - Rune X (F) |
(-) 25 - Große Suche nach Magie (I) |
(-) 30 - Große Rune (F) |
(-) 40 - Schutzzeichen (F) |
(-) 50 - Großes Zeichen (F) |
(-) 60 - Wahre Rune (F) |
Wahrnehmung der Grundmagie |
(-) 2 - Anwesenheit (P *) |
(-) 3 - Hören (3m) (U c) |
(-) 5 - Langes Ohr (30m) (U c) |
(-) 6 - Sehen (3m) (U c) |
(-) 7 - Langes Auge (30m) (U c) |
(-) 8 - Hören (30m) (U c) |
(-) 10 - Telepathie (I M c) |
(-) 11 - Sehen (30m) (U c) |
(-) 12 - Langes Ohr (100m) (U c) |
(-) 14 - Hören (150m) (U c) |
(-) 15 - Langes Auge (100m) (U c) |
(-) 18 - Sehen (150m) (U c) |
(-) 20 - Hören (1500m/St) (U c) |
(-) 25 - Sehen (1500m/St) (U c) |
(-) 30 - Wahres Hören (U c) |
(-) 50 - Wahres Sehen (U c) |
Wege der Öffnung |
(-) 1 - Verschließen (F) |
(-) 2 - Magisch verschließen (F) |
(-) 3 - Wissen über Schlösser (I) |
(-) 4 - Öffnen I (F) |
(-) 5 - Wissen über Fallen (I) |
(-) 6 - Entschärfen I (F) |
(-) 7 - Blockieren (F) |
(-) 8 - Schwächen (F) |
(-) 10 - Öffnen II (F) |
(-) 11 - Tür zu Staub I (F) |
(-) 12 - Entschärfen II (F) |
(-) 14 - Wahres Verschließen (F) |
(-) 15 - Tür zu Staub II (F) |
(-) 17 - Tür zu Staub III (F) |
(-) 19 - Wahres Tür zu Staub (F) |
(-) 20 - Neues Tor (F) |
(-) 22 - Gefängnis öffnen (F) |
(-) 25 - Schlösser meistern (F) |
(-) 30 - Fallen meistern (F) |
(-) 50 - Torschlüssel (F) |
(-) 60 - Ausbruch (F) |
Erhabene Bewegungen |
(-) 4 - Auf Ästen gehen (F) |
(-) 5 - Auf Steinen gehen (F) |
(-) 6 - Auf Wasser gehen (F) |
(-) 7 - Mit Organischem verschmelzen (F) |
(-) 9 - Auf Ästen rennen (F) |
(-) 10 - Auf Steinen rennen (F) |
(-) 11 - Auf Wasser rennen (F) |
(-) 12 - Auf Wind gehen (F) |
(-) 15 - Großes Organisches Verschmelzen (F) |
(-) 18 - Auf Wind rennen (F) |
(-) 20 - Wahres Organisches verschmelzen (F) |
(-) 25 - Wahres Auf Wind rennen (F) |
(-) 30 - Punkt der Wiederkehr (F *) |
(-) 50 - Rückkehr von der Wiederkehr (F *) |
Krankheiten / Gifte heilen |
(-) 1 - Krankheiten stoppen (H) |
(-) 1 - Nahrung konservieren (F) |
(-) 2 - Nahrungsreinigung (F) |
(-) 3 - Gifte neutralisieren (H) |
(-) 3 - Nahrungsmittel dehydrieren (F) |
(-) 4 - Krankheiten widerstehen I (H) |
(-) 5 - Giften widerstehen I (H) |
(-) 8 - Krankheiten widerstehen II (H) |
(-) 9 - Giften widerstehen II (H) |
(-) 10 - Geisteskrankheit heilen (H) |
(-) 11 - Krankheiten widerstehen III (H) |
(-) 12 - Giften widerstehen III (H) |
(-) 14 - Krankheit heilen (H) |
(-) 15 - Vergiftung heilen (H) |
(-) 18 - Großes Krankheiten heilen (H) |
(-) 19 - Großes Vergiftungen heilen (H) |
(-) 20 - Wahres Geisteskrankheit heilen (H) |
(-) 25 - Großes Stoppen von Krankheit (H) |
(-) 30 - Großes Neutralisieren von Gift (H) |
(-) 50 - Wahres Heilen (H) |
Wege der Heilung |
(S) 1 - Heilung (1-10) (H) |
(-) 2 - Verbrennung/Erfrierung heilen (H) |
(-) 3 - Leichte Schmerzen heilen (H) |
(-) 4 - Heilung (3-30) (H) |
(-) 5 - Benommenheit heilen (B) (H s *) |
(-) 6 - Verbrennung/Erfrierung heilen II (H) |
(-) 7 - Regeneration I (H c s *) |
(-) 8 - Heilung (5-50) (H) |
(-) 9 - Verbrennung/Erfrierung heilen III (H) |
(-) 10 - Erwachen (H) |
(-) 11 - Heilung (7-70) (H) |
(-) 12 - Regeneration II (H c *) |
(-) 13 - Verbrennung/Erfrierung heilen IV (H) |
(-) 15 - Heilung (10-100) (H) |
(-) 17 - Benommenheit heilen (30m) (H s *) |
(-) 18 - Regeneration III (H c *) |
(-) 20 - Heilung (15-150) (H) |
(-) 25 - Regeneration V (H c *) |
(-) 30 - Wahre Heilung (H) |
(-) 50 - Große Wahre Heilung (H) |
Wohltaten |
(-) 1 - Unterhalten (MF) |
(-) 2 - Entspannen (M) |
(-) 3 - Lachen (M) |
(-) 4 - Wohltat I (M) |
(-) 5 - Tanzen (M) |
(-) 6 - Tagtraum (M) |
(-) 7 - Magische Ziele (F) |
(-) 8 - Tasad (F) |
(-) 9 - Künftiges Reich (F) |
(-) 10 - Wohltat II (M) |
(-) 11 - Große Wohltat I (F) |
(-) 12 - Waffengegner (FM) |
(-) 13 - Großes Tasad (F) |
(-) 14 - Großer Tagtraum (M) |
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF) |
(-) 16 - Wohltat erinnern (M) |
(-) 17 - Wohltat III (M) |
(-) 18 - Großes Lachen (M) |
(-) 19 - Großer Tanz (M) |
(-) 20 - Große Wohltat II (M) |
(-) 25 - Wohltat IV (M) |
(-) 30 - Große Wohltat III (M) |
(-) 50 - Wahre Wohltat (M) |
|
Glanz |
(-) 1 - Bauchreden (E c) |
(-) 2 - Unbewegte Illusion II (M) |
(-) 3 - Glanz I (M) |
(-) 4 - Bewegte Illusion I (M) |
(-) 5 - Unbewegte Illusion III (M) |
(-) 6 - Glanz II (M) |
(-) 7 - Bewegte Illusion II (M) |
(-) 8 - Wartende Unbewegte Illusion II (M) |
(-) 9 - Glanz III (M) |
(-) 10 - Wartender Glanz II (M) |
(-) 11 - Wartende Bewegte Illusion II (M) |
(-) 12 - Unbewegte Illusion V (M) |
(-) 13 - Glanz V (M) |
(-) 14 - Bewegte Illusion III (M) |
(-) 15 - Wartende Unbewegte Illusion III (M) |
(-) 16 - Wartender Glanz III (M) |
(-) 17 - Wartende Bewegte Illusion III (M) |
(-) 18 - Unbewegte Illusion X (M) |
(-) 19 - Glanz X (M) |
(-) 20 - Bewegte Illusion V (E c) |
(-) 25 - Wahrer Glanz (M) |
(-) 30 - Bewegte Illusion X (M) |
(-) 50 - Wahre unbewegte Illusion (M) |
Natur meistern |
(L) 1 - Wissen über Pflanzen (F) |
(M) 2 - Tierschlaf III (F) |
(M) 3 - Pflanzensprache (F) |
(M) 4 - Tiersprache (F) |
(S) 5 - Wachstum beschleunigen / verlangsamen x100 (F) |
(S) 6 - Tiere beschwören I (F) |
(S) 7 - Tiere meistern I (F) |
(-) 8 - Pflanzen lokalisieren (F) |
(-) 9 - Pflanzenwachstum (F) |
(-) 10 - Wachstum beschleunigen / verlangsamen x100 (F) |
(-) 11 - Tiere meistern V (F) |
(-) 12 - Pflanzenwachstum x3 (F) |
(-) 13 - Tiere rufen (F) |
(-) 14 - Pflanzen kontrollieren V (F) |
(-) 15 - Wachstum beschleunigen / verlangsamen x100 (F) |
(-) 16 - Tiere meistern (F) |
(-) 17 - Pflanzenwachstum x5 (F) |
(-) 18 - Tiere beschwören X (F) |
(-) 19 - Tierwachstum x2 (F) |
(-) 20 - Pflanzenwachstum x10 (F) |
(-) 25 - Wahres Pflanzen kontrollieren (F) |
(-) 30 - Pflanzen beleben (F) |
(-) 50 - Wahres Tiere meistern (F) |
Erhabene Brücke |
(M) 1 - Sprung (F *) |
(M) 2 - Landen (F *) |
(M) 3 - Distanzloser Schritt (30m) (F) |
(S) 4 - Levitation (F) |
(S) 5 - Fliegen (25m/KR) (F) |
(S) 6 - Portal (F) |
(-) 7 - Fliegen (50m/KR) (F) |
(-) 8 - Tür (30m) (F) |
(-) 9 - Distanzloser Schritt (100m) (F) |
(-) 10 - Teleport I (F) |
(-) 10 - Teleportationsziel speichern (I) |
(-) 11 - Fliegen (100m/KR) (F) |
(-) 12 - Tür (100m) (F) |
(-) 13 - Teleport III (F) |
(-) 14 - Wahres Portal (F) |
(-) 15 - Tür (150m) (F) |
(-) 16 - Teleport V (F) |
(-) 17 - Fliegen (150m/KR) (F) |
(-) 18 - Teleport X (F) |
(-) 19 - Großer distanzloser Schritt (F) |
(-) 20 - Teleport XX (F) |
(-) 22 - Gedankensprung (F) |
(-) 25 - Große Tür (F) |
(-) 30 - Große Teleportation (F) |
(-) 50 - Wahre Teleportation (F) |
Gesetz des Vertrauten |
(-) 1 - Vertrauter (M) |
(-) 3 - Reichweite II (U) |
(-) 5 - Vertrauter (M) |
(-) 6 - Tiere meistern I (M c) |
(-) 8 - Trennung (M) |
(-) 9 - Reichweite III (U) |
(-) 10 - Vertrauter (M) |
(-) 11 - Zweiter Vertrauter (M) |
(-) 12 - Freundschaft (M) |
(-) 13 - Vertrauten rufen (F M) |
(-) 14 - Reichweite IV (U) |
(-) 15 - Vertrauten orten (P c) |
(-) 16 - Vertrauter (M) |
(-) 18 - Reichweite V (U) |
(-) 19 - Vertrauter (M) |
(-) 20 - Dritter Vertrauter (M) |
(-) 25 - Wahrer Vertrauter (M) |
(-) 30 - Zauber des Vertrauten (F) |
(-) 50 - Wahre Reichweite (U) |
Lebendes ändern |
(-) 1 - Selbst Schrumpfen (P) |
(-) 2 - Selbst Wachsen (P) |
(-) 3 - Wissen über Veränderungen (P) |
(-) 5 - Verändern in der Art (F) |
(-) 7 - Schrumpfen (F) |
(-) 10 - Wachsen (F) |
(-) 11 - Verändern (F) |
(-) 13 - Wahres Verändern (F) |
(-) 15 - Dauerndes Verändern (F) |
(-) 17 - Verschmelzen (F) |
(-) 20 - Durchgehen (F) |
(-) 25 - Großes Wachstum (F) |
(-) 30 - Großes Verändern (F) |
(-) 50 - Großes Verschmelzen (F) |
Spruchkontrolle |
(-) 1 - Spruch speichern (S) |
(-) 5 - Spruch halten I (F *) |
(-) 8 - Zauber biegen I (F *) |
(-) 10 - Zauber umkehren (F *) |
(-) 11 - Spruch halten III (F *) |
(-) 14 - Spruch halten V (F *) |
(-) 15 - Zauber biegen III (F *) |
(-) 16 - Geborgte Energie |
(-) 17 - Spruch halten X (F *) |
(-) 20 - Großes Spruch halten (F *) |
(-) 25 - Wahres Spruch biegen (F *) |
(-) 30 - Wahres Spruch halten (F *) |
(-) 50 - Wahres Zauber umkehren (F *) |
Verstand beherrschen |
(-) 1 - Schlaf V (M) |
(-) 2 - Bezaubern (M) |
(-) 3 - Schlaf VII (M) |
(-) 4 - Verwirrung (M) |
(-) 5 - Suggestion (M) |
(-) 6 - Schlaf X (M) |
(-) 7 - Halten (M c) |
(-) 8 - Beherrschen (M) |
(-) 9 - Großer Schlaf (M) |
(-) 10 - Wahres Bezaubern (M) |
(-) 11 - Aufgabe (M) |
(-) 12 - Wort der Benommenheit (M *) |
(-) 13 - Wort des Schmerzes (M *) |
(-) 14 - Wahres Halten (M c) |
(-) 15 - Wort des Schlafes (M *) |
(-) 16 - Nebel des Schlafs |
(-) 16 - Wort des Streits (M *) |
(-) 17 - Wort der Lockung (M *) |
(-) 18 - Wartendes Wort (M) |
(-) 19 - Wort des Todes (M *) |
(-) 20 - Wahre Aufgabe (M) |
(-) 25 - Phrase (M *) |
(-) 26 - langer Schlaf (M) |
(-) 30 - Großes Wort (M *) |
(-) 50 - Verstand beherrschen (M) |
(-) 60 - Wahre Kontrolle (M) |
Wege der Schnelligkeit |
(M) 1 - Rennen I (F *) |
(M) 2 - Schnelligkeit I (F *) |
(S) 4 - Schnelligkeit II (F *) |
(S) 5 - Sprint I (F *) |
(S) 6 - Geschwindigkeit I (F *) |
(-) 7 - Schnelligkeit III (F *) |
(-) 8 - Geschwindigkeit II (F *) |
(-) 9 - Schnellsprint (F *) |
(-) 10 - Schnelligkeit V (F *) |
(-) 11 - Rennen III (F *) |
(-) 12 - Geschwindigkeit III (F *) |
(-) 14 - Sprint III (F *) |
(-) 15 - Geschwindigkeit V (F *) |
(-) 16 - Rennen V (F *) |
(-) 17 - Schnelligkeit X (F *) |
(-) 18 - Sprint V (F *) |
(-) 20 - Geschwindigkeit X (F *) |
(-) 25 - Großes Rennen (F *) |
(-) 30 - Große Schnelligkeit (F *) |
(-) 50 - Große Geschwindigkeit (F *) |
(-) 52 - Gefrorene Zeit (F) |
Besänftigen |
(-) 2 - Besänftigen I (M) |
(-) 4 - Besänftigen II (M) |
(-) 5 - Halten (M c) |
(-) 6 - Besänftigen III (M) |
(-) 8 - Besänftigen IV (M) |
(-) 9 - Besänftigen V (M) |
(-) 10 - Große Tierberuhigung (30m) (M) |
(-) 11 - Wahres Halten (M c) |
(-) 12 - Besänftigen X (M) |
(-) 15 - Ruf der Besänftigung (M *) |
(-) 18 - Große Tierberuhigung (3m/St) (M) |
(-) 20 - Großes Besänftigen (M) |
(-) 25 - Langes Besänftigen (M) |
(-) 30 - Viele Besänftigen (M) |
(-) 50 - Wahres Besänftigen (M) |
Gesetz der Knochen [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Knochen (H) |
(M) 3 - Kleinere Brüche behandeln (H) |
(S) 4 - Knorpel behandeln (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Große Brüche behandeln (H) |
(-) 8 - Schädelbruch behandeln (H) |
(-) 10 - Gelenke behandeln (H) |
(-) 11 - Wahres kleinere Brüche behandeln (H) |
(-) 12 - Joining (H ? *) |
(-) 13 - Wahres Knorpel behandeln (H) |
(-) 14 - Wahres große Brüche behandeln (H) |
(-) 15 - Wahres Schädelbruch behandeln (H) |
(-) 16 - Wahres Gelenke behandeln (H) |
(-) 17 - Splitterbruch behandeln (H) |
(-) 18 - Großes kleinere Brüche behandeln (H) |
(-) 20 - Großes Knorpel behandeln (H) |
(-) 25 - Wahres Joining (H ? *) |
(-) 30 - Großes große Brüche behandeln (H) |
(-) 50 - Großes Splitterbrüche heilen (H) |
Gesetz der Organe [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Organe (H) |
(M) 3 - Nasenbehandlung (H) |
(S) 5 - Kleinere Ohrenbehandlung (H) |
(S) 6 - Kleinere Augenbehandlung (H) |
(-) 9 - Große Ohrenbehandlung (H) |
(-) 11 - Große Augenbehandlung (H) |
(-) 14 - Herzbehandlung (H) |
(-) 15 - Lungenbehandlung (H) |
(-) 16 - Organbehandlung (H) |
(-) 17 - Nasenregeneration (H) |
(-) 18 - Organtransplantation (H) |
(-) 20 - Augen & Ohren Regeneration (H) |
(-) 25 - Wahre Organbehandlung (H) |
(-) 30 - Herzregeneration (H) |
(-) 50 - Organregeneration (H) |
Magie verschmelzen |
(-) 1 - Verschmelzung identifizieren (I *) |
(-) 2 - Kette identifizieren (I) |
(-) 3 - Verschmelzen (I) |
(-) 4 - Isolieren (I) |
(-) 5 - Verschmelzen II (I) |
(-) 6 - Verketten (F) |
(-) 7 - Isolieren II (I) |
(-) 8 - Kette schwächen (I *) |
(-) 9 - Verschmelzen III (I) |
(-) 10 - Kette brechen (F) |
(-) 11 - Verketten II (F) |
(-) 12 - Verschmelzen halten (F) |
(-) 13 - Isolieren III (I) |
(-) 14 - Verschmelzen IV (I) |
(-) 15 - Opferspruch (F *) |
(-) 16 - Kette halten (F) |
(-) 17 - Verketten III (F) |
(-) 18 - Kette brechen II (F) |
(-) 19 - Verschmelzen V (I) |
(-) 20 - Geist verschmelzen (F *) |
(-) 25 - Verketten IV (F) |
(-) 30 - Magie teilen (F) |
(-) 50 - Großes Verschmelzen (I) |
Wege der Symbole |
(-) 1 - Symbole analysieren (I) |
(-) 3 - Symbol zerstören I (F) |
(-) 5 - Symbol I (F) |
(-) 7 - Symbol II (F) |
(-) 8 - Symbol zerstören II (F) |
(-) 9 - Symbol III (F) |
(-) 10 - Wahres Symbol analysieren (I) |
(-) 11 - Symbol V (F) |
(-) 12 - Symbol zerstören III (F) |
(-) 13 - Symbol VI (F) |
(-) 15 - Symbol VII (F) |
(-) 16 - Symbol zerstören V (F) |
(-) 17 - Symbol VIII (F) |
(-) 18 - Symbol zerstören X (F) |
(-) 19 - Symbol IX (F) |
(-) 20 - Symbol X (F) |
(-) 25 - Große Suche nach Magie (I) |
(-) 30 - Großes Symbol (F) |
(-) 40 - Schutzzeichen (F) |
(-) 50 - Wahres Symbol zerstören (F) |
(-) 60 - Wahres Symbol (F) |
Zeremonien |
(-) 1 - Gebet (U) |
(-) 2 - Heilige Robe (P) |
(-) 3 - Heirat (P V r) |
(-) 4 - Begräbnis (P F r) |
(-) 5 - Initiierung (P V r) |
(-) 6 - Chor (D c) |
(-) 7 - Gelübde / Eid (P V r) |
(-) 8 - Segen (P V r) |
(-) 9 - Weihe (P V r) |
(-) 10 - Verleihung (P F V r) |
(-) 11 - Kriegsrobe (F V) |
(-) 12 - Priesterwürde (P V r) |
(-) 13 - Boden weihen (P F V r) |
(-) 14 - Kirchenbann (P F V r) |
(-) 15 - Exorzismus (F V r) |
(-) 16 - Austreibung (F) |
(-) 17 - Heiligtum (F V c) |
(-) 18 - Heiliges / Unheiliges Wasser (F V r) |
(-) 19 - Befragung (F) |
(-) 20 - Magie aufheben (F) |
(-) 25 - Gebet des Todes (F r) |
(-) 30 - Gerechter Krieg (F I V r) |
(-) 50 - Beschwörung (F V r) |
Gesetz der Gefängnisse |
(-) 1 - Abschließen (F) |
(-) 2 - Alarm (F) |
(-) 3 - Markieren (F) |
(-) 4 - Kugel und Kette (F) |
(-) 5 - Schloßkunde (I) |
(-) 6 - Halten (M) |
(-) 7 - Magische Schlüssel (F) |
(-) 8 - Geistige Ketten (F) |
(-) 9 - Fesseln (F) |
(-) 10 - Portal zerschmettern (F) |
(-) 11 - Stein zerpulvern (F) |
(-) 12 - Ort besichtigen (U) |
(-) 13 - Stein reparieren (F) |
(-) 14 - Energiegefängnis (F) |
(-) 15 - Gitter schwächen (F) |
(-) 16 - Sinne blockieren (F) |
(-) 17 - Gitter verstärken (F) |
(-) 18 - Täglich benötigtes (F) |
(-) 19 - Schloß der Ewigkeit (F) |
(-) 20 - Desintegrieren (F) |
(-) 25 - Stasis (F) |
(-) 30 - Machtlose Zauber (F) |
(-) 50 - Sphäre der Gefangenschaft (F) |
Spruchschutz |
(-) 1 - Schutz I (D) |
(-) 3 - Schutz I (3m) (D) |
(-) 5 - Schutz II (D) |
(-) 6 - Prosaische Magie Schild (D c) |
(-) 7 - Schutz II (3m) (D) |
(-) 8 - Grundmagie Schild (D c) |
(-) 10 - Mentalmagie Schild (D c) |
(-) 11 - Schutz III (D) |
(-) 12 - Göttermagie Schild (D c) |
(-) 13 - Elementenmagie Schild (D c) |
(-) 14 - Spruch Schild II (D c) |
(-) 15 - Schutz IV (D) |
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c) |
(-) 17 - Prosaischer Magie widerstehen (D c) |
(-) 18 - Wahrer Spruch Schild (D c) |
(-) 19 - Schutz V (D) |
(-) 20 - Grundmagie widerstehen (D c) |
(-) 25 - Mentalmagie widerstehen (D c) |
(-) 30 - Göttermagie widerstehen (D c) |
(-) 35 - Alter Magie widerstehen (D c) |
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c) |
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D) |
Wege der Entdeckung |
(-) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c) |
(-) 1 - Grundmagie entdecken (P c) |
(-) 2 - Mentalmagie entdecken (P c) |
(-) 3 - Göttermagie entdecken (P c) |
(-) 4 - Alte Magie entdecken (P c) |
(-) 5 - Unsichtbares entdecken (P c) |
(-) 6 - Fallen entdecken (P c) |
(-) 7 - Böses entdecken (P c) |
(-) 8 - Lokalisieren (30m) (P c) |
(-) 10 - Magie einschätzen (30m) (P c) |
(-) 11 - Tod entdecken (P c) |
(-) 12 - Lokalisieren (100m) (P c) |
(-) 15 - Zauber entdecken (P c) |
(-) 16 - Lokalisieren (150m) (P c) |
(-) 18 - Magie einschätzen (100m) (P c) |
(-) 20 - Lokalisieren (1500m) (P c) |
(-) 25 - Entdeckung entdecken (P c) |
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c) |
(-) 50 - Wahres Lokalisieren (P c) |
Wohltaten |
(-) 1 - Unterhalten (MF) |
(-) 2 - Entspannen (M) |
(-) 3 - Lachen (M) |
(-) 4 - Wohltat I (M) |
(-) 5 - Tanzen (M) |
(-) 6 - Tagtraum (M) |
(-) 7 - Magische Ziele (F) |
(-) 8 - Tasad (F) |
(-) 9 - Künftiges Reich (F) |
(-) 10 - Wohltat II (M) |
(-) 11 - Große Wohltat I (F) |
(-) 12 - Waffengegner (FM) |
(-) 13 - Großes Tasad (F) |
(-) 14 - Großer Tagtraum (M) |
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF) |
(-) 16 - Wohltat erinnern (M) |
(-) 17 - Wohltat III (M) |
(-) 18 - Großes Lachen (M) |
(-) 19 - Großer Tanz (M) |
(-) 20 - Große Wohltat II (M) |
(-) 25 - Wohltat IV (M) |
(-) 30 - Große Wohltat III (M) |
(-) 50 - Wahre Wohltat (M) |
Gesetz der Barriere |
(-) 2 - Luftwall (E c) |
(-) 4 - Wasserwall (E c) |
(-) 5 - Holzwall (E) |
(-) 7 - Erdwall (E) |
(-) 8 - Eiswall (3x3m) (E) |
(-) 10 - Loch (E) |
(-) 11 - Wahrer Luftwall (E) |
(-) 12 - Steinwall (E) |
(-) 13 - Wahrer Wasserwall (E) |
(-) 14 - Mystische Fesseln (F) |
(-) 15 - Wahrer Holzwall (E) |
(-) 16 - Klingen der Erde |
(-) 17 - Wahrer Erdwall (E) |
(-) 18 - Eiswall (6x6m) (E) |
(-) 20 - Wahrer Steinwall (E) |
(-) 22 - Mystischer Käfig (F) |
(-) 25 - Wälle verschmelzen (F) |
(-) 30 - Gebogener Wall (E) |
(-) 50 - Kraftfeldwall (F) |
(-) 60 - Kraftfeldsphäre (F) |
Spruchschutz |
(-) 1 - Schutz I (D c) |
(-) 2 - Schutz I (3m r) (D c) |
(-) 5 - Schutz II (D c) |
(-) 7 - Schutz II (3m r) (D c) |
(-) 8 - Prosaische Magie Schild (D c) |
(-) 9 - Göttermagie Schild (D c) |
(-) 10 - Schutz III (D c) |
(-) 11 - Grundmagie Schild (D c) |
(-) 13 - Mentalmagie Schild (D c) |
(-) 14 - Schutz IV (D c) |
(-) 15 - Spruch Schild II (D c) |
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c) |
(-) 17 - Schutz V (D c) |
(-) 18 - Prosaischer Magie widerstehen (D c) |
(-) 19 - Wahrer Spruch Schild (D c) |
(-) 20 - Göttermagie widerstehen (D c) |
(-) 25 - Grundmagie widerstehen (D c) |
(-) 30 - Mentalmagie widerstehen (D c) |
(-) 35 - Alter Magie widerstehen (D c) |
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c) |
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D) |
Wege des Lichts |
(-) 1 - Projiziertes Licht (F) |
(-) 2 - Licht I (F) |
(-) 3 - Aura (F) |
(-) 4 - Licht II (F) |
(-) 5 - Plötzliches Licht (F) |
(-) 6 - Licht (3m) (F) |
(-) 7 - Schockbolzen (E) |
(-) 8 - Licht III (F) |
(-) 9 - Magisches Licht I (F) |
(-) 10 - Wartendes Licht (F) |
(-) 11 - Leuchtkugel (E) |
(-) 13 - Licht V (F) |
(-) 15 - Licht X (F) |
(-) 17 - Magisches Licht V(F) |
(-) 18 - Großes Licht(F) |
(-) 20 - Große Aura (F) |
(-) 25 - Blitz rufen (E) |
(-) 30 - Alkar (F) |
(-) 50 - Großes magisches Licht (F) |
|
Kerzenmagie |
(L) 1 - Wissen über Kerzen (I) |
(L) 2 - Untersuchen (I) |
(L) 3 - In Kerzen einbetten I (F) |
(L) 4 - Zauberstab (I) aufladen (F) |
(M) 5 - In Kerzen einbetten II (F) |
(M) 6 - Multiple Kerze I (F) |
(M) 7 - In Kerzen einbetten III (F) |
(S) 8 - Zauberstab (II) aufladen (F) |
(S) 9 - In Kerzen einbetten IV (F) |
(S) 10 - Multiple Kerze III (F) |
(-) 11 - In Kerzen einbetten V (F) |
(-) 12 - Zauberstab (III) aufladen (F) |
(-) 13 - In Kerzen einbetten VI (F) |
(-) 14 - Multiple Kerze V (F) |
(-) 15 - In Kerzen einbetten VII (F) |
(-) 16 - Multiple KerzeVI (F) |
(-) 17 - In Kerzen einbetten VIII (F) |
(-) 18 - Multiple Kerze VII (F) |
(-) 19 - In Kerzen einbetten IX (F) |
(-) 20 - Multiple KerzeVIII (F) |
(-) 25 - In Kerzen einbetten X (F) |
(-) 30 - Konstant (F) |
(-) 35 - Multiple Kerze X (F) |
(-) 40 - Wahres in Kerzen einbetten (F) |
(-) 50 - Wahre Multiple Kerze (F) |
Wege der Beschwörung [Basisliste] |
(M) 1 - Vertrauter (M) |
(M) 2 - Erzwungene Analyse III (M *) |
(M) 3 - Kleiner Dämonenkontakt (E) |
(S) 4 - Dämonen kontrollieren I (M *) |
(S) 5 - Erzwungene Antwort III (M *) |
(S) 6 - Erzwungene Antwort III (M *) |
(-) 7 - Dämonen kontrollieren II (M *) |
(-) 8 - Großer Dämonenkontakt (E) |
(-) 9 - Erzwungene Suche III (M *) |
(-) 10 - Dämonen beherrschen I (M *) |
(-) 11 - Großes Dämonentor (E) |
(-) 12 - Dämonen kontrollieren III (M *) |
(-) 13 - Dämonen beherrschen III (M *) |
(-) 14 - Erzwungene Analyse V (M *) |
(-) 15 - Erzwungene Antwort IV (M *) |
(-) 16 - Erzwungene Suche IV (M *) |
(-) 17 - Dämonen kontrollieren V (M *) |
(-) 18 - Dämonen beherrschen V (M *) |
(-) 19 - Erzwungene Analyse V (M *) |
(-) 20 - Erzwungene Antwort V (M *) |
(-) 25 - Erzwungene Suche V (M *) |
(-) 30 - Dämon binden I (M) |
(-) 50 - Wahres Dämonen binden (M) |
Gegenzauber |
(-) 3 - Gegenzauber I (F) |
(-) 5 - Spruchfalle I (F) |
(-) 6 - Gegenzauber III (F) |
(-) 7 - Prosaische Magie umkehren (F *) |
(-) 8 - Gegenzauber IV |
(-) 9 - Spruchfalle III (F) |
(-) 10 - Gegenzauber V (F) |
(-) 11 - Spruchfalle V (F) |
(-) 12 - Gegenzauber VIII (F) |
(-) 13 - Grundmagie umkehren (F *) |
(-) 14 - Göttermagie umkehren (F *) |
(-) 15 - Mentalmagie umkehren (F *) |
(-) 16 - Spruchfalle X (F) |
(-) 17 - Alte Magie umkehren (F *) |
(-) 18 - Gegenzauber XV (F) |
(-) 19 - Spruchfalle XV (F) |
(-) 20 - Wahre Zauberumkehr (F *) |
(-) 25 - Großer Gegenzauber (F) |
(-) 30 - Antimagische Aura (F) |
(-) 35 - Große Spruchfalle (F) |
(-) 40 - Wahrer Gegenzauber (F) |
(-) 50 - Wahre Spruchfalle (F) |
Haftung meistern |
(-) 1 - Routine speichern (I) |
(-) 2 - Griff (F) |
(-) 3 - Schmieren (F) |
(-) 4 - Bodenhaftung (F) |
(-) 5 - Gleiten (F) |
(-) 6 - Stromlinienförmig (F) |
(-) 7 - Knirschen (F) |
(-) 8 - Gasreibung erhöhen (F) |
(-) 9 - Gasreibung erniedrigen (F) |
(-) 10 - Reibungslos (F) |
(-) 11 - Flüssigkeitsreibung erhöhen (F) |
(-) 12 - Flüssigkeitsreibung erniedrigen (F) |
(-) 13 - Reibung erhöhen (F) |
(-) 14 - Reibung erniedrigen (F) |
(-) 15 - Haftung von Lebewesen erhöhen (F) |
(-) 16 - Haftung von Lebewesen erniedrigen (F) |
(-) 17 - Reibung eines Elements erhöhen (F) |
(-) 18 - Reibung eines Elements erniedrigen (F) |
(-) 19 - Reibungssphäre (F) |
(-) 20 - Reibung der primären Essenz erhöhen (F) |
(-) 25 - Reibung der primären Essenz erniedrigen (F) |
(-) 30 - Reibung zwischen Verschiedenem erhöhen (F) |
(-) 50 - Reibung zwischen Verschiedenem erniedrigen (F) |
Materie formen |
(-) 1 - Form speichern (I) |
(-) 2 - Gespeicherte Form verändern (U) |
(-) 3 - Form entwerfen (I) |
(-) 4 - Gas kneten (F) |
(-) 5 - Flüssigkeit kneten (F) |
(-) 6 - Festes kneten (F) |
(-) 7 - Anderes kneten (F) |
(-) 8 - Subtrahieren (F) |
(-) 9 - Addieren (F) |
(-) 10 - Flexibilität ändern (F) |
(-) 11 - Gewicht senken (F) |
(-) 12 - Gewicht erhöhen (F) |
(-) 13 - Gas formen (F) |
(-) 14 - Flüssigkeit formen (F) |
(-) 15 - Festes formen (F) |
(-) 16 - Anderes formen (F) |
(-) 17 - Gas verflüssigen (F) |
(-) 18 - Flüssigkeit verdampfen (F) |
(-) 19 - Flüssigkeit verfestigen (F) |
(-) 20 - Festes schmelzen (F) |
(-) 22 - Versinken (E) |
(-) 25 - Anderes vaporisieren (F) |
(-) 30 - Anderes schmelzen (F) |
(-) 50 - Anderes verfestigen (F) |
Sprüche erweitern |
(-) 3 - Verlängern II (x2) (U) |
(-) 5 - Erweitern (+15m) (U) |
(-) 7 - Verlängern III (x3) (U) |
(-) 10 - Erweitern (+30m) (U) |
(-) 11 - Verlängern IV (x4) (U) |
(-) 13 - Erweitern (+50m) (U) |
(-) 15 - Erweitern (+75m) (U) |
(-) 17 - Erweitern (+100m) (U) |
(-) 20 - Erweitern (+150m) (U) |
(-) 25 - Verlängern (+12h) (U) |
(-) 30 - Verlängern (+24h) (U) |
(-) 50 - Permanent (U) |
Wege der Gegenzauber |
(-) 1 - Prosaische Magie blockieren (F c *) |
(-) 2 - Grundmagie blockieren (F c *) |
(-) 3 - Mentalmagie blockieren (F c *) |
(-) 4 - Göttermagie blockieren (F c *) |
(-) 5 - Prosaische Magie blockieren (3m) (F c *) |
(-) 5 - Alte Magie blockieren (F c *) |
(-) 5 - Grundmagie blockieren (3m) (F c *) |
(-) 6 - Mentalmagie blockieren (3m) (F c *) |
(-) 7 - Göttermagie blockieren (3m) (F c *) |
(-) 8 - Alte Magie blockieren (3m) (F c *) |
(-) 9 - Prosaische Magie blockieren (15m) (F c *) |
(-) 10 - Grundmagie blockieren (15m) (F c *) |
(-) 11 - Mentalmagie blockieren (15m) (F c *) |
(-) 12 - Göttermagie blockieren (15m) (F c *) |
(-) 13 - Prosaische Magie blockieren (30m) (F c *) |
(-) 13 - Alte Magie blockieren (15m) (F c *) |
(-) 14 - Grundmagie blockieren (30m) (F c *) |
(-) 15 - Mentalmagie blockieren (30m) (F c *) |
(-) 16 - Prosaische Magie Energieentzug (F) |
(-) 16 - Göttermagie blockieren (30m) (F c *) |
(-) 16 - Alte Magie blockieren (30m) (F c *) |
(-) 17 - Grundmagieenergieentzug (F) |
(-) 18 - Mentalmagieenergieentzug (F) |
(-) 19 - Göttermagieenergieentzug (F) |
(-) 20 - Wahrer Entzug (F *) |
(-) 25 - Grundmagie blockieren (100m) (F c *) |
(-) 30 - Wahres Blockieren (3m) (F c *) |
(-) 50 - Wahres Blockieren (15m) (F c *) |
Wege der Unsichtbarkeit |
(-) 2 - Unsichtbar I (F) |
(-) 4 - Unsichtbarkeit I (30cm) (F) |
(-) 6 - Unsichtbarkeit I (bis 30cm) (F) |
(-) 8 - Unsichtbarkeit I (3m) (F) |
(-) 9 - Selektive Unsichtbarkeit (F) |
(-) 10 - Unsichtbar III (F) |
(-) 11 - Unsichtbarkeit I (bis 3m) (F) |
(-) 13 - Unsichtbar V (F) |
(-) 15 - Unsichtbarkeit II (30cm) (F) |
(-) 17 - Unsichtbar X (F) |
(-) 18 - Unsichtbarkeit II (bis 3m) (F) |
(-) 20 - Unsichtbarkeit I (bis 6m) (F) |
(-) 25 - Großes Unsichtbar (F) |
(-) 30 - Große Unsichtbarkeit (F) |
(-) 50 - Wahre Unsichtbarkeit (F) |
Erschaffungen |
(-) 1 - Nahrung konservieren (F) |
(-) 2 - Nahrungsreinigung (F) |
(-) 2 - Selbsterhaltung (F) |
(-) 3 - Nahrungsmittel dehydrieren (F) |
(-) 3 - Wasser produzieren I (F) |
(-) 4 - Essen produzieren I (F) |
(-) 5 - Reparatur (F) |
(-) 5 - Feuer machen (F) |
(-) 6 - Nahrung erschaffen I (F) |
(-) 7 - Wasser produzieren III (F) |
(-) 8 - Essen produzieren III (F) |
(-) 9 - Kräuter verbessern (F) |
(-) 10 - Wasser produzieren V (F) |
(-) 11 - Essen produzieren V (F) |
(-) 12 - Nahrung erschaffen III (F) |
(-) 13 - Kräuter meistern (F) |
(-) 15 - Kleineres Pflanzen erschaffen (F) |
(-) 16 - Große Wasserproduktion (F) |
(-) 17 - Wahre Nahrungsproduktion (F) |
(-) 18 - Bankett (F) |
(-) 20 - Kleineres Tiere erschaffen (F) |
(-) 25 - Wahres Nahrung erschaffen (F) |
(-) 30 - Großes Pflanzen erschaffen (F) |
(-) 50 - Großes Tiere erschaffen (F) |
(-) 60 - Wahre Erschaffung (F) |
(-) 75 - Wahre Massenerschaffung (F) |
(-) 90 - Landschaftserschaffung (F) |
Gesetz der Muskeln [Basisliste] |
(M) 1 - Wissen über Muskeln (H) |
(M) 2 - Wissen über Sehnen (H) |
(M) 3 - Zerrung behandeln (H) |
(S) 4 - Muskeln behandeln I (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Sehnen behandeln I (H) |
(-) 9 - Muskeln behandeln III (H) |
(-) 10 - Sehnen behandeln III (H) |
(-) 12 - Joining (H ? *) |
(-) 13 - Wahres Muskeln behandeln (H c) |
(-) 15 - Wahres Sehnen behandeln (H c) |
(-) 17 - Großes Muskeln behandeln (H) |
(-) 19 - Großes Sehnen behandeln (H) |
(-) 20 - Muskel regenerieren (H) |
(-) 25 - Wahres Joining (H ? *) |
(-) 30 - Sehne regenerieren (H) |
(-) 50 - Großes wahres Behandeln (H) |
Gesetz des Blutes [Basisliste] |
(M) 1 - Blutfluss stoppen I (H) |
(M) 2 - Blutfluss stoppen II (H) |
(M) 3 - Blutung heilen I (H) |
(S) 4 - Blutfluss stoppen III (H) |
(S) 5 - Extremität konservieren (H ? *) |
(S) 6 - Schnitte heilen I (H) |
(-) 7 - Blutung heilen III (H) |
(-) 8 - Kleinere Adern behandeln (H) |
(-) 9 - Schnitte heilen III (H) |
(-) 10 - Größere Adern behandeln (H) |
(-) 12 - Joining (H ? *) |
(-) 13 - Wahres Blutfluss stoppen (H) |
(-) 14 - Wahres Blutungen heilen (H) |
(-) 16 - Blutpfropf auflösen (H) |
(-) 18 - Wahres Schnitte heilen (H) |
(-) 20 - Großes Blutfluss stoppen (H) |
(-) 25 - Wahres Joining (H ? *) |
(-) 30 - Großes Blutung heilen (H) |
(-) 50 - Blut erneuern (H) |
(-) 60 - Gefäßsystem verjüngen (H) |
Schicksal meistern |
(-) 1 - Omen (I) |
(-) 2 - Prophezeiung (I) |
(-) 3 - Schicksalssinn (I) |
(-) 4 - Schicksal lesen (I) |
(-) 5 - Bestimmung (I) |
(-) 6 - Unglück (F) |
(-) 7 - Glück (F) |
(-) 8 - Beenden (S *) |
(-) 9 - Vorahnung (I) |
(-) 9 - Glückes Geschick II (U) |
(-) 10 - Schicksalslos (P) |
(-) 11 - Verfügung (I) |
(-) 12 - Untergang (F) |
(-) 13 - Talisman (U) |
(-) 14 - Fluch (F) |
(-) 15 - Karma (U) |
(-) 16 - Glück (F) |
(-) 17 - Schicksal (F) |
(-) 18 - Glückes Geschick I (U) |
(-) 20 - Gefallen (U) |
(-) 22 - Verwünschung (F) |
(-) 25 - Segen (U) |
(-) 30 - Patzer (F) |
(-) 32 - Anklage (F) |
(-) 33 - Dunkle Verwünschung (F) |
(-) 50 - Erfolg (F) |
(-) 52 - Verwünschung des Untergangs (F) |
(-) 52 - Anklage des Schicksals (F) |
Wege finden |
(-) 2 - Raten (I) |
(-) 3 - Wegfinden (30m) (P) |
(-) 5 - Lokalisieren (30m) (P c) |
(-) 6 - Wegfinden (100m) (P) |
(-) 8 - Lokalisieren (100m) (P c) |
(-) 9 - Wegfinden (150m) (P) |
(-) 10 - Lokalisieren (150m) (P c) |
(-) 11 - Pfad der Erinnerung (P) |
(-) 12 - Wegfinden (1500m) (P) |
(-) 15 - Finden (30m) (P) |
(-) 16 - Lokalisieren (1500m) (P c) |
(-) 17 - Wegfinden (15Km) (P) |
(-) 18 - Finden (100m) (P) |
(-) 20 - Großes Lokalisieren (P c) |
(-) 25 - Wahrer Pfad (P) |
(-) 30 - Wahres Lokalisieren (P c) |
(-) 50 - Wahres Finden (P) |
Elementenschild |
(-) 1 - Licht widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 2 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 3 - Kälte widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 4 - Licht widerstehen (3m) (D) |
(-) 5 - Hitze widerstehen (3m) (D) |
(-) 6 - Kälte widerstehen (3m) (D) |
(-) 8 - Lichtrüstung (D) |
(-) 9 - Hitzerüstung (D) |
(-) 10 - Kälterüstung (D) |
(-) 11 - Lichtrüstung (3m) (D) |
(-) 12 - Hitzerüstung (3m) (D) |
(-) 13 - Kälterüstung (3m) (D) |
(-) 15 - Blitzrüstung (D) |
(-) 17 - Feuerrüstung (D) |
(-) 19 - Eisrüstung (D) |
(-) 20 - Große Lichtrüstung (D) |
(-) 25 - Große Hitzerüstung (D) |
(-) 30 - Große Kälterüstung (D) |
(-) 50 - Wahre Rüstung (D) |
Kleine Illusionen |
(-) 1 - Bauchreden (E c) |
(-) 2 - Geräusch/Licht Illusion (E) |
(-) 3 - Geschmack/Geruch Illusion (E) |
(-) 4 - Unbewegte Illusion II (E) |
(-) 5 - Bewegte Illusion I (E c) |
(-) 7 - Wartende Illusion II (E) |
(-) 8 - Unbewegte Illusion III (E) |
(-) 9 - Bewegte Illusion II (E c) |
(-) 10 - Wartende bewegte Illusion I (E) |
(-) 11 - Wartende unbewegte Illusion II (E) |
(-) 12 - Bewegte Illusion III (E c) |
(-) 13 - Unbewegte Illusion V (E) |
(-) 14 - Wartende unbewegte Illusion III (E) |
(-) 15 - Wartende bewegte Illusion II (E) |
(-) 17 - Bewegte Illusion IV (E c) |
(-) 19 - Unbewegte Illusion VII (E) |
(-) 20 - Wartende unbewegte Illusion V (E) |
(-) 25 - Bewegte Illusion V (E c) |
(-) 30 - Unbewegte Illusion X (E) |
(-) 50 - Bewegte Illusion X (E c) |
Verzauberung des Körpers |
(-) 1 - Schätzen (I *) |
(-) 2 - Horchen (U) |
(-) 3 - Balance (U *) |
(-) 4 - Nachtsicht (U) |
(-) 5 - Seitensicht (U) |
(-) 6 - Lautstärke (U) |
(-) 7 - Wassersicht (U) |
(-) 8 - Wasserlunge (U) |
(-) 10 - Gaslunge (U) |
(-) 11 - Gift widerstehen (S *) |
(-) 12 - Sehen in Dunkelheit (U) |
(-) 15 - Wechselnde Lunge (U) |
(-) 16 - Große Balance (U) |
(-) 18 - Große Nachtsicht (U) |
(-) 19 - Große Wassersicht (U) |
(-) 20 - Sicht (U *) |
(-) 25 - Große Wasserlunge (U) |
(-) 30 - Große Gaslunge (U) |
(-) 50 - Große Sicht (U) |
Wege der Erforschung |
(-) 2 - Text analysieren I (I c) |
(-) 3 - Stein analysieren (I) |
(-) 4 - Metall analysieren (I) |
(-) 5 - Gas analysieren(I) |
(-) 7 - Text analysieren II (I c) |
(-) 8 - Flüssigkeiten analysieren (I) |
(-) 10 - Erforschen (I) |
(-) 11 - Spruch analysieren (I) |
(-) 14 - Tod analysieren (I) |
(-) 15 - Text analysieren III (I c) |
(-) 16 - Magie analysieren (I) |
(-) 17 - Überwachung (U) |
(-) 18 - Erforschung des Todes (I) |
(-) 20 - Analyse (I) |
(-) 25 - Große Analyse (I) |
(-) 30 - Wahres Magie analysieren (I) |
(-) 50 - Wahre Überwachung (U) |
(-) 60 - Körperliche Überwachung |
Entdeckung meistern |
(-) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c) |
(-) 1 - Göttermagie entdecken (P c) |
(-) 2 - Grundmagie entdecken (P c) |
(-) 3 - Mentalmagie entdecken P c) |
(-) 4 - Alte Magie entdecken (P c) |
(-) 4 - Leben entdecken (P c) |
(-) 5 - Flüche entdecken (P c) |
(-) 6 - Untote entdecken (P c) |
(-) 7 - Fallen entdecken (P c) |
(-) 8 - Leben einordnen (P c) |
(-) 9 - Unsichtbares entdecken (P c) |
(-) 10 - Macht einschätzen (15m) (P c) |
(-) 11 - Gift analysieren (P c) |
(-) 13 - Macht einordnen (P c) |
(-) 15 - Zauber entdecken (P c) |
(-) 17 - Macht einschätzen (150m) (P c) |
(-) 18 - Lokalisieren (P) |
(-) 20 - Flüche analysieren (P c) |
(-) 25 - Leben Analysieren (P c) |
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c) |
(-) 50 - Wahres Lokalisieren (P) |
Gesetz der Natur |
(-) 2 - Wissen über Pflanzen (I) |
(-) 3 - Wissen über Kräuter (I) |
(-) 5 - Wissen über Steine (I) |
(-) 6 - Schnelles Wachstum (I) |
(-) 7 - Tiersprache (I) |
(-) 9 - Tiere beherrschen I (M c) |
(-) 10 - Natur spüren (30m r) (I c) |
(-) 11 - Pflanzensprache (I) |
(-) 12 - Tiere beherrschen III (M c) |
(-) 13 - Gefühle der Tiere (I c) |
(-) 14 - Pflanzen kontrollieren I (M) |
(-) 15 - Steinsprache (I) |
(-) 16 - Kräuter produzieren (F) |
(-) 18 - Tiere beherrschen V (M c) |
(-) 19 - Pflanzen kontrollieren III (M) |
(-) 20 - Natur spüren (150m r) (I c) |
(-) 25 - Gefühle der Erde (I c) |
(-) 30 - Beherrschen (M c) |
(-) 50 - Wahres Beherrschen (M) |
Wege der Geräusche |
(-) 1 - Sprache I (P c) |
(-) 3 - Ruhe I (F) |
(-) 5 - Geräuschwall I (F) |
(-) 6 - Sprache II (P c) |
(-) 7 - Stille (3m r) (F) |
(-) 8 - Ruhe III (F) |
(-) 10 - Geräuschwall V (F) |
(-) 11 - Ruhe V (F) |
(-) 13 - Stille (15m r) (F) |
(-) 15 - Sprache III (P c) |
(-) 17 - Lautstärke (F) |
(-) 20 - Stille (30m r) (F) |
(-) 25 - Großer Geräuschwall (F) |
(-) 30 - Große Ruhe (F) |
(-) 50 - Wahre Sprache (P) |
Wege des Wetters |
(-) 1 - Lebendes Thermometer (F c) |
(-) 2 - Regenvorhersage (I) |
(-) 4 - Sturmvorhersage (I) |
(-) 5 - Wettervorhersage (1 Tag) (I) |
(-) 7 - Wind rufen (F) |
(-) 8 - Nebel rufen (F) |
(-) 10 - Wettervorhersage (3 Tage) (I) |
(-) 11 - Niederschlag rufen (F) |
(-) 13 - Wettervorhersage (5 Tage) (I) |
(-) 14 - Strömung gebieten (E) |
(-) 15 - Wind meistern (F c) |
(-) 18 - Himmel aufklären (F c) |
(-) 19 - Wettervorhersage (30 Tage) (I) |
(-) 20 - Regen rufen (F c) |
(-) 25 - Himmel anrufen (F c) |
(-) 27 - Meeresreise (E) |
(-) 30 - Sturm rufen (F c) |
(-) 50 - Wetter beherrschen (F c) |
(-) 60 - Wahres Wetter beherrschen (F) |
|
Ochse Garoka
Stufe 3, Re 55, In 1, RS 6/1/2/3/3
Le : 113Max. Tragkraft : 196kgAusweichen : AT 7, Pool 20
Stationäre AngriffeRammen : AT 13, PA 10, Pool 50, #3, stumpf, TP 4w6+4, KT 8, KK 4, Struktur TP+50%Stampfen/Trampeln : AT 13, PA 10, Pool 50, #2, stumpf, TP 3w6+3, KT 6, KK -2, Struktur TP+50%Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.SturmangriffeRammen : AT 13, PA 10, Pool 50, #3, stumpf, TP 4w6+4, KT 8, KK 4, Struktur TPStampfen/Trampeln : AT 13, PA 10, Pool 50, #2, stumpf, TP 3w6+3, KT 6, KK -2, Struktur TP+50%Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde
Liste der Begegnungen |
[16514]: Geringere Orks - Probe misslungen
[16534]: Maultier - Probe misslungen
[16568]: Waschbär - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
[16773]: Kaninchen - Probe misslungen
[16812]: Pysk - Probe misslungen
[16843]: Ochse - Probe misslungen
[16850]: Wolf - Probe misslungen
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[16865]: Schaf - Probe misslungen
[16876]: Biber - Probe misslungen
[16935]: Ihlwolf - Probe misslungen
[17106]: Großes / Riesen-Stachelschwein - Probe misslungen
[17123]: Ameise - Probe misslungen
[17177]: Höhere Orks - Probe misslungen
[17209]: Ginchen - Probe misslungen
[17224]: Waldtroll - Beschreibung bekannt
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[17249]: Esel - Probe misslungen
[17287]: Löwe - Probe misslungen
[18136]: Maleka - Probe misslungen
[19094]: Pickelhaut (Ork) - Probe misslungen
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen
[27416]: Funken - Probe misslungen
[27417]: Kerko - Probe misslungen
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