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Charaktere - Einleitung Was bisher geschah Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Thorgan Laylin´Far Savannah Zumboka Torwall Fenrisson Beziehungen zu Anderen Gegenstände Wert Berechnungenpreviousnext
Zumboka, Zwergin
Infanteristin
EigenschaftenWert
Kraft136
Geschicklichkeit82
Reaktion70
Intelligenz69+15
Selbstbeherrschung61
Aussehen46
persönliche Ausstrahlung56-5
Wahrnehmung/Erinnerung96
Gabe54
Glaube59
Geist55
Lebensenergie 131+20 (113/90/75/60/45/30/15)
Traglast (im Kampf)18,71kg
Traglast19,46kg
Bewegungsweite [m/min]48 / 47 (68)
Kondition 394
Zauberpunkte 2/2/1
Magieangriffswert 36
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 76/36/76
Erfahrungspunkte29960
Abenteuerpunkte502

Rüstung anlegen
Name Dauer mit Hilfe
Kettenhemd aus Mithril 12,4s 6,2s
Metallhelm 2,9s 1,5s
Metallplättchenrüstung (voll) 439s 219,5s
Stiefel (Leder) 14,6s 7,3s
Strümpfe, wattiert 2,2s 1,5s
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) 2,2s 1,1s
Waffenrock, wattiert (halb) 7,3s 4,9s
Zumbokas normale Kleidung 7,3s 4,9s

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 11 11 11 1 18
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 33 25 20 7
Taille 38 29 25 8
Oberarme 16 14 12 2
Unterarme 16 14 12 2
Oberschenkel 16 14 12 2
Unterschenkel 16 14 12 2
Hände 0 0 0 0
Füße 7 3 5 4

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.4 0.3 0% 10/h 56.7km/39.4h [11.5km/8h] 65.28kg
1x 0.8 0.7 0% 25/h 45.3km/15.7h [23.0km/8h] 53.04kg
1½x 1.2 1.1 10% 2/min 14.1km/3.2h 25.84kg
2x 1.6 1.5 25% 1/10s 6.3km/65.6min 12.24kg
3x 2.4 2.3 0/½ 50% 1/s 945m/394s 1.36kg zuviel
4x 3.2 3.1 0/2 75% 5/s 248m/78s 14.96kg zuviel
5x 4.0 3.9 0/0 100% 8/s 197m/49.25s 27.2kg zuviel

Heben ohne Probe: 136kg
Halten/Blockieren ohne Probe: 680kg

Kampfbehinderung
Bew.Malus Boni Auswirkung
Last RS KiR Laufen AT Ausw.
13 12 96 5 0 32

Zwergin_mit_Axt

Geburtsdatum:31.07.3978
Alter:50 Jahre
Größe:135 cm
Gewicht:85 kg
Gesamtgewicht: 103,7 (104,5) kg
Normalgewicht, BMI:46,6
Angeborene Talente
Nachtsicht
Riechen
Schmecken
Tasten
Wachgabe

schlechte EigenschaftenWert
Goldgier bzw. Geiz10
Hydrophobie16
Spielsucht2



18 - begnadeter Redner, der niemals ein Ende findet.
45 - 5%/Woche Dämonentor: W100:-22: Klasse I Dämon, -40: Klasse II Dämon, -50: Klasse III Dämon, -55: Klasse IV Dämon, -65: schwacher Elementargeist, 66: Greater Ghost, -80: Minor Ghost, -90: Lesser Ghost, -98:Headless Ghost, -100: Ghost Wolf Hier:Tierkunde+15
71 - Falschspieler


  • seit dem 33. Yardack 29 [33.5.29] wurde nichts autodidaktisch gelernt



Geld
[Gesamtgewicht 0 g] in Zumbokas normale Kleidung


mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
Pole Axe +1118 + 31510116 W8123-480WM1, VA3, BA1 und RuS1
Ausweichen---7 + 550------½------VV5
Great Axe of the Dwarves24 + 22116212 W8101080WM5, VA2, BA2 und TWa1
Great Axe of the Dwarves (2H)24 + 22116212 W10111080WM5, VA2, BA2 und TWa1
BA=Beschleunigter Angriff, RuS=Rundumschlag, TWa=Tödliche Waffe, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kriegsbeile 18 + 1 15 102 6 W12 9 2 0 821 (833) WM5, VA1, BA1 und TWa1 (Punkte:17)
Schlachtbeile 17 + 2 14 90 16 W6+16 12 3 -4 760 (769) VA2, BA1 und RuS1 (Punkte:8)
Ausweichen --- 7 + 5 50 --- --- ½ --- --- VV5 (Punkte:0)
BA=Beschleunigter Angriff, RuS=Rundumschlag, TWa=Tödliche Waffe, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister



Waffen
Name Ort Gewicht
Pole Axe +11 Hände 2,9 kg
Great Axe of the Dwarves Auf Zumbokas Rücken geschnallt 2,4 kg
Rüstungen
Name Ort Gewicht
Zumbokas normale Kleidung Körper / Inhalt: 0 Kr 1,875 kg
Zumbokas Lederrüstung in Beutel, den Ella schleppt 2,775 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 135cm. Füße 1,125 kg
Strümpfe, wattiert +0 für die Größe 135cm. Füße 375 g
Metallplättchenrüstung (voll) +25 für die Größe 135cm. Körper 1,35 kg
Waffenrock, wattiert (halb) +0 für die Größe 135cm. Körper 2,1 kg
GLOVE OF STORING (Handschuh-Metall), kann max. 5 Gegenstände Gewichtslos aufbewahren rechte Hand / Inhalt: Beutel, den Ella schleppt und Beutel im Handschuh 250 g
Metallhelm Kopf 2 kg
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) +0 für die Größe 109cm. Hüfte 969 g
Kettenhemd aus Mithril Körper 3,366 kg
Sonstiges
Name Ort Gewicht
Zumbokas Lederranzen auf dem Rücken 750 g
Zumbokas Pferd TikTok
Name Ort Gewicht
TikTok (Schlachtross von Zumbokas) transportiert: Sattel, Damen (6.0 kg) und Satteltaschen, Paar (1.875 kg) frei: 158,825 kg
Sattel, Damen (6.0 kg) auf TikTok (Schlachtross von Zumbokas) 6 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf TikTok (Schlachtross von Zumbokas) / Inhalt: Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) und Bebble-Matte (0.3 kg) 1,875 kg + 3,3 kg
Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 3 kg
Bebble-Matte (0.3 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 300 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Laylin'Far Rachel Marianna Morgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Savannah Shaea al'Moonstone Thorgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Torwall Fenrisson Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 2-1W6 150 84 8+2
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 8-1W6 80 82 8
Alchimie 8-1W10 300 82 8+10
Ausdauer [Kondition + 122] --- 300 136 61
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] 8-2W10 125 82 8
Bekehren 5-2W20 100 59 5
Beschatten 7-1W10 80 86 8
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 10 / 10 / 10] --- 150 70 7
Diplomatie --- 200 51 5
Entfesseln 8-1W4 100 82 8+5
Etwas verbergen 8-1W10 50 82 8
Fallen stellen & Jagen 2-1W6 75 90 9+6
Feilschen 2-1W4 150 63 6-10
Feinschmiedekunst 4-1W12 80 92 30+10
Fernkampf vom Pferd [Malus 84] 2-2W6 125 82 8
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 9-2W10 50 82 27
Foltern 8-1W6 75 89 8+13
Gassenwissen --- 200 51 5
Gefahren erkennen --- 400 86 8+10
Geheimfächer finden --- 200 100 100+10
Gewichte & Werte schätzen 4-1W6 150 84 8
Glücksspiel 8-1W10 150 82 8+13
Heilung 12-1W10 400 54 5
Heraldik 8-1W6 30 96 9
Himmelskunde 8-1W6 125 84 8
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 96] --- 200 90 48
Kampf zu Pferd [Malus: 84] 2-1W6 125 82 8
Kampfkoordination [±0] --- 200 82 8
Klettern 8-2W6 150 82 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 25%] 8-1W6 75 82 8+5
Kochen 8-2W10 50 82 8+15
Laufen [+5] --- 200 82 20
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 7-1W20 500 61 6
magische Dinge erkunden & Runen lesen 8-1W12 300 74 7
Maße und Entfernungen schätzen 8-1W6 100 84 8
Meucheln 8-1W6 350 73 7
Minnekünste und Verführen 4-1W10 50 51 5
Pflanzenkunde --- 175 84 8
Rechnen --- 50 84 8
Reiten [unerfahrener Reiter] 8-1W10 125 82 8+15
Richtungssinn 9-1W6 125 84 8
Schleichen 9-1W6 200 76 12
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 12-1W6 150 82 8+10
Schneidern 4-1W12 120 82 8+5
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 10-1W10 80 82 8+10
Schwimmen 8-1W10 120 82 8-16
Segeln 8-1W10-16 125 38 3-16
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 9-1W6 100 56 5
Spuren lesen 8-1W10 150 96 9
Steinhauerei 10-1W10 80 82 8
Tanzen 8-1W10 45 82 8
Tarnen 7-1W10 140 81 8
Taschenspielereien 8-1W10 200 92 9+0
Tauchen 6-1W6 60 61 6-25
Tier- und Monsterkunde --- 200 84 29
Überreden & Überzeugen 4-1W4 180 51 8+20
Verkleiden 9-1W8 80 81 8
Waffenbau & Schmieden [ausreichende Grundfertigkeiten] 10-2 W12 200 82 27+5
Wagen lenken 1-1W6 100 74 7+2
Wettervorhersage 8-1W6 50 84 8
Wildniskenntnisse 8-1W6 50 90 9
Wissen erlangen --- 100 81 8
Wissen um die Physik [1 Gesetz bekannt] --- 225 74 7
Zechen 25-1W6 75 151 13
Bekannte Gesetze der Physik: I) Hebelgesetze


Sprachen (Obergrenze:84)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 40 --- 75 starker Akzent ---
Anashe 8 8-2W10 125 --- ---
Brrgdf 8 8-2W10 50 --- ---
Falala 8 8-2W10 250 --- ---
Falaleeh 8 8-2W10 125 --- ---
Gandahr 22 8-4W10 150 Muttersprache einfachste Texte (20%)
Gargr 8 8-2W10 50 --- ---
Geanish 8 8-2W10 125 --- ---
Goblinisch 8 8-2W10 125 --- ---
Grruhrg 8 8-2W10 50 --- ---
Guhrtguar 8 8-2W10 125 --- ---
Helole 8 8-2W10 125 --- ---
Hieera 8 8-2W10 250 --- ---
Jashduhr 8 8-2W10 125 --- ---
Jodasch 8 8-2W10 125 --- ---
Kreash 8 8-2W10 250 --- ---
Sprachen (Obergrenze:84)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 8 8-2W10 250 --- ---
Malaleeh 8 8-2W10 125 --- ---
Mohzar al Ged 8 8-2W10 125 --- ---
Nndackisch 8 8-2W10 100 --- ---
Norgasch 8 8-2W10 200 --- ---
Orkisch 8 8-2W10 125 --- ---
Paschta 20 8-4W10 100 gebrochen ---
Querka 8 8-2W10 125 --- ---
Schischschrischsch 8 8-2W10 250 --- ---
Skandihr 8 8-2W10 125 --- ---
Tulamidisch 16 8-2W10 125 Grundverständnis ---
Waleeh 8 8-2W10 125 --- ---
Zaubersprache 8 8-2W10 100 --- ---
Zeichensprache 8 8-2W10 0 --- ---
dRAKisch 8 8-2W10 400 --- ---


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:90)
über Lernen Bib. Lernen Erz. TW   über Lernen Bib. Lernen Erz. TW
Elfen 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 12 Umgebung 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 19
Halblinge 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 15 Stadt und Umland 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 19
Menschen 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 15 Land bzw. Staat 9+1W6-QB/10+HB 8-2W10 19
Zwerge 9+1W6-QB/10+HB 9-1W6 17
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen)


alle Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 9 6 19 1 W12 4 1 4 493 (529) ---
Schwerter 10 7 21 2 W12 6 2 2 499 (529) ---
Langschwerter 10 7 22 3 W12 6 3 0 502 (529) ---
Anderthalbhänder 10 7 24 6 W6 6 3 0 562 (569) ---
Bihänder 10 7 25 8 W8+8 9 4 -4 565 (569) ---
Dolche 9 6 16 1 W10 5 1 4 430 (433) ---
Degen 9 6 16 2 W10 8 2 2 430 (433) ---
kleine Keulen 10 7 21 1 W12 3 1 4 499 (529) ---
Keulen 10 7 24 4 W6 4 2 2 562 (569) ---
Streitkolben 10 7 24 6 W6 6 3 0 562 (569) ---
Kriegshämmer 10 7 25 6 W6 6 3 0 565 (569) ---
große Keulen 10 7 25 6 W6 6 3 0 565 (569) ---
Stielhämmer 10 7 27 6 W10 7 3 0 571 (609) ---
2H Keulen 10 7 27 8 W10 10 4 -4 571 (609) ---
Handäxte 12 9 45 4 W6+4 4 2 2 571 (609) ---
Streitäxte 12 9 45 6 W8 7 3 0 625 (649) ---
Kriegsbeile 18 + 1 15 102 6 W12 9 2 0 821 (833) WM5, VA1, BA1 und TWa1 (Punkte:17)
Schlachtbeile 17 + 2 14 90 16 W6+16 12 3 -4 760 (769) VA2, BA1 und RuS1 (Punkte:8)
Kampfstöcke 9 6 16 1 W10 5 1 4 430 (433) ---
Kampfstäbe 9 6 18 4 W6+4 9 2 0 436 (481) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 19 6 W8 9 3 -4 493 (529) ---
Hellebarden 9 6 19 10 W8 11 5 -8 493 (529) ---
Stoßspeere 9 6 16 4 W6 7 2 2 430 (433) ---
Speere 9 6 19 6 W8 9 3 0 493 (529) ---
Piken 9 6 19 8 W8 10 4 -4 493 (529) ---
Lanze vom Pferd 10 7 24 8 W6 12 4 -4 562 (569) ---
Lanzen 10 7 24 10 W8+10 11 5 -8 562 (569) ---
Chakko 9 6 18 1 W10+1 2 1 4 436 (481) ---
kleine Schlagketten 9 6 16 1 W10 2 1 4 430 (433) ---
Morgensterne 10 7 21 2 W12 4 2 2 499 (529) ---
Schlagketten 9 6 17 4 W6+4 4 2 2 433 (481) ---
Kriegsflegel 10 7 23 6 W8 7 3 0 505 (529) ---
große Morgensterne 10 7 24 6 W6 6 3 0 562 (569) ---
Peitschen 9 6 16 1 W10 3 1 4 430 (433) ---
große Peitschen 9 6 19 2 W12 4 2 2 493 (529) ---
kleine Sicheln 9 6 18 1 W10+1 2 1 4 436 (481) ---
Druidensicheln 10 7 21 2 W12 4 2 2 499 (529) ---
Sicheln 10 7 24 6 W6 6 3 0 562 (569) ---
Unterstützungswaffen 10 --- 25 0 4 ½ 4 457 (481) ---
Schläge Faust 10 --- 25 2 W6 4 1 4 565 (569) ---
Schläge Handkante 10 --- 25 1 W10+1 4 1 4 457 (481) ---
Schlaghandschuhe 10 --- 25 2 W6 5 1 4 565 (569) ---
Tritte 10 --- 25 2 W12 4 2 2 511 (529) ---
Schlagringe 10 --- 25 4 W6 6 2 4 565 (569) ---
Sprungtritte 10 --- 25 3 W10+3 6 3 0 457 (481) ---
Umrennen 10 --- 25 6 W6 6 3 0 565 (569) ---
Ausweichen --- 7 + 5 50 --- --- ½ --- --- VV5 (Punkte:0)
Wurfsterne 9 --- 16 1 W10+1 2 6\2 4 438 (481) ---
Wurfmesser 9 --- 16 1 W10+1 2 6\2 4 438 (481) ---
Wurfpfeile 9 --- 16 2 W10+2 2 6\2 4 438 (481) ---
Wurfkeulen 10 --- 21 2 W12 4 6\4 2 507 (529) ---
Wurfhämmer 10 --- 21 2 W12 4 6\4 2 507 (529) ---
Wurfäxte 10 --- 21 3 W12 4 6\4 2 507 (529) ---
Wurfspeere 9 --- 19 3 W12 7 6\4 0 501 (529) ---
Kurzbögen 9 --- 16 1 W10+1 2 5\4 1 438 (481) ---
leichte Armbrüste 9 --- 18 1 W12 2 3\10 -2 498 (529) ---
Langbögen 9 --- 18 2 W10+2 4 5\4 -3 444 (481) ---
Armbrüste 9 --- 18 4 W6 4 3\30 -4 552 (569) ---
schwere Armbrüste 9 --- 18 6 W6 6 3\45 -6 552 (569) ---
überschwere Armbrüste 9 --- 18 8 W6 8 3\60 -8 552 (569) ---
Lasso 9 --- 16 --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 16 --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 17 1 W10+1 2 6\6 2 441 (481) ---
Schleuder 9 --- 16 1 W10+1 2 6\2 1 438 (481) ---
Zwillen 9 --- 17 1 W12 2 5\5 1 495 (529) ---
Bumerang 9 --- 19 1 W12 3 6\3 3 501 (529) ---
Speerschleudern 9 --- 18 3 W10+3 8 6\10 -2 444 (481) ---
Buckler --- 6 16 --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 16 --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 6 18 --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 7 21 --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 10 7 24 4 W6 1 1 -2 562 (569) ---
BA=Beschleunigter Angriff, RuS=Rundumschlag, TWa=Tödliche Waffe, VA=Verbesserter Angriff, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

Beschreibung meiner besonderen magischen Gegenstände
GLOVE OF STORING (Handschuh-Metall)
Dieser Panzerhandschuh kann jeden Gegenstand schrumpfen, den der Träger mit einer Hand halten kann. Der geschrumpfte Gegenstand wird praktisch gewichtslos und kann mit einer Handbewegung wieder in den Griff des Trägers gebracht werden. Die Gegenstände dürfen nicht lebendig sein und werden in den Falten des Handschuhs in eine Art Stase versetzt, so dass eine brennende Fackel, die geschrumpft und aufbewahrt wurde, beim Herausnehmen noch genauso brennt, wie sie aufbewahrt wurde. Pro Handschuh können bis zu 5 Gegenstände gelagert werden, wobei diese Regel auch umgangen werden kann (z.B. ein Beutel mit 100 Silbermünzen ist ein Gegenstand).
Die Gegenstände können nur in umgekehrter Reihenfolge, in der sie eingelagert wurden, wieder entnommen werden.


letzte Änderung: Kodusch der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4020 [10.5.4020] (Sonntag, den 23 März 2025) -