Es wurden 17 mehr Punkte als nötig für schlechte Eigenschaften ausgegeben! Respekt :)
schlechte Eigenschaften
Wert
Angst vor Feuer
3
Spielsucht
4
Fresssucht
9
Trunkenheit
6
Eitelkeit
6
Goldgier bzw. Geiz
7
Neugier
7
Angst vor Dunkelheit
6
75 - Schwimmer
14 - Elefanten-Gedächtnis
32 - lebende Waage
3 - Werwildschwein - Proben gegen In und Sb beim ersten Schaden/Tag
Per Autodidaktik gelernt bis zum 1. Maresch 4029 [1.2.4029]
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 6 auf 7
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 7 auf 8
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 8 auf 12
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 12 auf 14
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 14 auf 19
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 19 auf 20
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 20 auf 21
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 21 auf 22
Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 22 auf 23
SEINE BLUME in der Region Ebene gefunden und daran gerochen. Alle Eigenschaften wurden um erhöht!
Gelernt wurde vom 1. Maresch 4029 [1.2.4029] bis zum 34. Maresch 4029 [34.2.4029]. Also 33 Tage.
Die Gesamtkosten des Lernens betragen 9861 Abenteuerpunkte und 96 GS, 6 SS und 3 He
Lernen des Schwerter-Pools von 65 auf 71 dauert 2 Tage und kostet 805 Abenteuerpunkte und 788,9 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 42 / Waffenfertigkeiten: Beschleunigter Angriff +1; Waffenmeister +9; Falschhändig +1; Beidhändig +1 / verfügbarer Pool: 0
Lernen des Ausweichen-Pools von 40 auf 62 dauert 5 Tage und kostet 1666 Abenteuerpunkte und 1632,7 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 47 / Waffenfertigkeiten: Ausweichender Sprung +4; Verbesserte Verteidigung +2 / verfügbarer Pool: 2
Lernen des Kriegsbeile-Pools von 16 auf 28 dauert 3 Tage und kostet 1635 Abenteuerpunkte und 1602,3 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 64
Lernen des Morgensterne-Pools von 15 auf 20 dauert 1 Tag und kostet 420 Abenteuerpunkte und 411,6 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 68
Lernen des Talents Lykantrophiekontrolle von 23 auf 36 dauert 3 Tage und kostet 3120 Abenteuerpunkte und 3057,6 Heller / notwendige Proben: Selbstbeherrschung: 45 und Wahrnehmung/Erinnerung: 60
Lernen des Talents Himmelskunde von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 667 Abenteuerpunkte und 653,7 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49 und Wahrnehmung/Erinnerung: 67
Lernen des Talents Rechnen von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 105 Abenteuerpunkte und 102,9 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49
Lernen des Talents Wettervorhersage von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 105 Abenteuerpunkte und 102,9 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49 und Wahrnehmung/Erinnerung: 67
Lernen des Talents Klettern von 7 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 741 Abenteuerpunkte und 726,2 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 68 und Kraft: 80
Lernen des Talents Laufen von 7 auf 12 dauert 1 Tag und kostet 400 Abenteuerpunkte und 392 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 72 und Lebensenergie: 95
Lernen des Talents Wildniskenntnisse von 7 auf 28 dauert 5 Tage und kostet 189 Abenteuerpunkte und 185,2 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 66 und Wahrnehmung/Erinnerung: 64
Lernen des Talents Fischen & Angeln von 7 auf 9 dauert 1 Tag und kostet 8 Abenteuerpunkte und 7,8 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 73, Selbstbeherrschung: 83 und Wahrnehmung/Erinnerung: 83
Bolpanif hat künstliche Augen, die sie normalerweise unter einem roten Seidenschal verbirgt. Im Gespräch legt sie bedächtig die Arme zusammen.
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt]
7-1W6
0
78
9+5
Foltern
6-1W6
25
78
7
Gassenwissen
---
150
66
6
Gefahren erkennen
---
350
68
6+3
Geheimfächer finden
6-1W6
150
78
7
Geschichtswissen Elfen
7-1W6
250
80
11
Geschichtswissen Halblinge
7-1W6
250
80
11
Geschichtswissen Land bzw. Staat
7-1W6
250
80
7
Geschichtswissen Menschen
7-1W6
250
80
19
Geschichtswissen Stadt und Umland
7-1W6
250
80
7
Geschichtswissen Umgebung
7-1W6
250
80
7
Geschichtswissen Zwerge
7-1W6
250
80
10
Gewichte & Werte schätzen
3-1W6
100
60
5+15
Glücksspiel
7-1W10
100
78
7-4
Heilung
11-1W10
350
60
5
Heraldik
6-1W6
0
88
8
Himmelskunde
6-2W20
75
60
21
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 16]
11-3W10
150
85
8
Kampf zu Pferd [Malus: 17]
8-1W10
75
78
32
Kampfkoordination [±0]
---
150
78
7
Klettern
7-3W12
100
78
20
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name
Lernen
Kf
Grenze
Wert
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%]
7-1W6
25
78
7
Kochen
7-2W10
0
78
7+10
Laufen [+1]
---
150
78
12-9
Lykantrophiekontrolle
6-2W20
450
63
36
magische Dinge erkunden & Runen lesen
6-1W12
250
78
7
Maße und Entfernungen schätzen
6-1W6
50
60
5+10
Meucheln
7-1W6
300
75
7
Minnekünste und Verführen
6-1W10
0
66
6
Pflanzenkunde
---
125
60
5
Rechnen [Zählen, addieren und subtrahieren grenzenlos möglich]
---
0
60
21
Reiten [erfahrener Reiter]
---
75
78
51
Richtungssinn
7-1W6
75
60
5
Schleichen
8-1W6
150
78
7-6
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug]
10-1W6
100
78
7
Schneidern
3-1W12
70
78
7
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich]
7-1W10
30
78
7
Schwimmen [schlechter Schwimmer]
7-1W10
70
78
7+20
Segeln [rudern auf Seen möglich]
7-1W10
75
36
3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden
7-1W6
50
71
7
Spuren lesen
6-1W10
100
78
7+5
Steinhauerei
7-1W10
30
78
7
Tanzen
7-1W10
0
78
7
Tarnen
6-1W10
90
78
7+5
Taschenspielereien
7-1W10
150
78
7-7
Tauchen
6-1W6
10
63
6-9
Tier- und Monsterkunde
---
150
60
5
Überreden & Überzeugen
3-1W4
130
66
6-6
Verkleiden
7-1W8
30
72
7-6
Waffenbau & Schmieden
7-1W12-3
150
78
7-3
Wagen lenken
1-1W6
50
78
7
Wettervorhersage
6-2W12
0
60
21
Wildniskenntnisse
6-1W12
0
78
28
Wissen erlangen
---
50
83
8
Wissen um die Physik
---
175
60
5
Zechen
16-1W6
25
101
10-6
Sprachen (Obergrenze:59)
Name
TW
Lernen
Kf
Sprache
Schrift
Allgemeinsprache
5
6-2W10
25
---
---
Anashe
5
6-2W10
75
---
---
Brrgdf
5
6-2W10
0
---
---
Falala
5
6-2W10
200
---
---
Falaleeh
5
6-2W10
75
---
---
Gandahr
5
6-2W10
100
---
---
Gargr
5
6-2W10
0
---
---
Geanish
5
6-2W10
75
---
---
Goblinisch
5
6-2W10
75
---
---
Grruhrg
5
6-2W10
0
---
---
Guhrtguar
5
6-2W10
75
---
---
Helole
5
6-2W10
75
---
---
Hieera
5
6-2W10
200
---
---
Jashduhr
5
6-2W10
75
---
---
Jodasch
5
6-2W10
75
---
---
Kreash
5
6-2W10
200
---
---
Sprachen (Obergrenze:60)
Name
TW
Lernen
Kf
Sprache
Schrift
Lubosch
5
6-2W10
200
---
---
Malaleeh
5
6-2W10
75
---
---
Mohzar al Ged
5
6-2W10
75
---
---
Nndackisch
5
6-2W10
50
---
---
Norgasch
5
6-2W10
150
---
---
Orkisch
5
6-2W10
75
---
---
Paschta
5
6-2W10
50
Muttersprache
---
Querka
5
6-2W10
75
---
---
Schischschrischsch
5
6-2W10
200
---
---
Skandihr
5
6-2W10
75
---
---
Tulamidisch
5
6-2W10
75
---
---
Waleeh
5
6-2W10
75
---
---
Zaubersprache
5
6-2W10
50
---
---
Zeichensprache
5
6-2W10
0
---
---
dRAKisch
5
6-2W10
350
---
---
Waffen & Rüstungen
Name
Ort
Gewicht
Bolpanif - normale Kleidung
Körper
3,267 kg
Bolpanif - Waffengurt aus Leder
Taille
817 g
Bolpanif - Lederstiefel
Füße
1,633 kg
Dan-Gien +0
rechte Hand
700 g
Seidenschal, rot
Kopf
50 g
Allgemeine Gegenstände
Name
Ort
Gewicht
Bolpanif - Tuchbeutel
Rücken / Inhalt: Waffenpflegeset (0.625 kg) , Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) , Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) , Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) und Teller, irden (0.15 kg)
375 g + 1,275 kg
Bolpanif - Schwertscheide
Taille
1 kg
Waffenpflegeset (0.625 kg)
in Bolpanif - Tuchbeutel
625 g
Teller, irden (0.15 kg)
in Bolpanif - Tuchbeutel
150 g
Eßbesteck, Zinn (0.25 kg)
in Bolpanif - Tuchbeutel
250 g
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg)
in Bolpanif - Tuchbeutel
125 g
Zunderkästchen (20x) (0.125 kg)
in Bolpanif - Tuchbeutel
125 g
Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name
Archibald the Curious
Bolpanif
Ella Donnerbalken
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Name
Hih-kuf Lanskad
Keldor Silberschweif
Laylin'Far
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Name
Rachel Marianna Morgan
Rîldis
Savannah
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Name
Shaea al'Moonstone
Thorgan Hamersbalt
Torwall Fenrisson
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Name
Zumboka
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Datum
Wurf: Ergebnis
nächster Versuch
Liste der Begegnungen
letzte Änderung: Kodusch der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [20.3.4021] (Montag, den 16 Februar 2026) -