Der Weise
Götter
Fauna und Flora
Geschichte
Geographie
Nationen
Sprachen
Städte und Orte
Fahrzeuge
Kampagne
Abenteuer
Charaktere
Rachel
Alte Daten
Handelsgüter
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum PDF Dokument
Rachel Marianna Morgan Rachels Erlebnisse Archibald Bolpanif Hih-kuf Lanskad Suche nach einem Alchemistenpreviousnext
Bolpanif, Frau
Söldnerin
EigenschaftenWert
Kraft84
Geschicklichkeit77
Reaktion62
Intelligenz59
Selbstbeherrschung62
Aussehen57
persönliche Ausstrahlung65
Wahrnehmung/Erinnerung62+15
Gabe62
Glaube65
Geist60
Lebensenergie 100 (75/60/50/40/30/20/10)
Traglast (im Kampf)7,47kg
Traglast9,12kg
Bewegungsweite [m/min]78 / 76 (89)
Kondition 246
Magieangriffswert 22
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 22/22/22
Erfahrungspunkte19676
Abenteuerpunkte1

Kampfpositionen
At/Pa Malus
0
-- 0
4
11

Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 5 2 3 1
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 5 2 3 1
Hände 0 0 0 0
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.6 0.6 0% 10/h 57.5km/24.6h [18.7km/8h] 65.52kg
1x 1.3 1.2 0% 25/h 46.0km/9.8h [37.4km/8h] 39.48kg
1½x 1.9 1.9 10% 2/min 14.3km/123.0min 22.68kg
2x 2.6 2.5 25% 1/10s 6.3km/41.0min 14.28kg
3x 3.9 3.8 0/½ 50% 1/s 959m/246s 5.88kg
4x 5.2 5.0 0/2 75% 5/s 252m/49s 2.52kg zuviel
5x 6.5 6.3 0/0 100% 8/s 199m/30.75s 10.08kg zuviel

Bolpanif

Geburtsdatum:26.08.4004
Alter:24 Jahre
Größe:196 cm
Gewicht:100 kg
Gesamtgewicht: 107,5 (109,1) kg
Normalgewicht, BMI:26
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Es wurden 17 mehr Punkte als nötig für schlechte Eigenschaften ausgegeben! Respekt :)
schlechte EigenschaftenWert
Angst vor Feuer3
Spielsucht4
Fresssucht9
Trunkenheit6
Eitelkeit6
Goldgier bzw. Geiz7
Neugier7
Angst vor Dunkelheit6



75 - Schwimmer
14 - Elefanten-Gedächtnis
32 - lebende Waage
3 - Werwildschwein - Proben gegen In und Sb beim ersten Schaden/Tag


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 1. Maresch 4029 [1.2.4029]
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 6 auf 7
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 7 auf 8
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 8 auf 12
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 12 auf 14
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 14 auf 19
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 19 auf 20
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 20 auf 21
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 21 auf 22
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 22 auf 23
  • Gelernt wurde vom 1. Maresch 4029 [1.2.4029] bis zum 27. Maresch 4029 [27.2.4029]. Also 26 Tage.
  • Die Gesamtkosten des Lernens betragen 9838 Abenteuerpunkte und 96 GS, 4 SS und 1 He
  • Lernen des Schwerter-Pools von 65 auf 71 dauert 2 Tage und kostet 805 Abenteuerpunkte und 788,9 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 41 / Waffenfertigkeiten: Beschleunigter Angriff +1; Waffenmeister +9; Falschhändig +1; Beidhändig +1 / verfügbarer Pool: 0
  • Lernen des Ausweichen-Pools von 40 auf 62 dauert 5 Tage und kostet 1666 Abenteuerpunkte und 1632,7 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 46 / Waffenfertigkeiten: Ausweichender Sprung +4; Verbesserte Verteidigung +2 / verfügbarer Pool: 2
  • Lernen des Kriegsbeile-Pools von 16 auf 28 dauert 3 Tage und kostet 1635 Abenteuerpunkte und 1602,3 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 63
  • Lernen des Morgensterne-Pools von 15 auf 20 dauert 1 Tag und kostet 420 Abenteuerpunkte und 411,6 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 67
  • Lernen des Talents Lykantrophiekontrolle von 23 auf 36 dauert 2 Tage und kostet 3120 Abenteuerpunkte und 3057,6 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Selbstbeherrschung: 62
  • Lernen des Talents Himmelskunde von 5 auf 20 dauert 2 Tage und kostet 660 Abenteuerpunkte und 646,8 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Rechnen von 5 auf 20 dauert 2 Tage und kostet 97 Abenteuerpunkte und 95,1 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Wettervorhersage von 5 auf 20 dauert 2 Tage und kostet 97 Abenteuerpunkte und 95,1 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Klettern von 7 auf 20 dauert 2 Tage und kostet 741 Abenteuerpunkte und 726,2 Heller / notwendige Proben: Kraft: 90 und Geschicklichkeit: 77
  • Lernen des Talents Laufen von 7 auf 12 dauert 1 Tag und kostet 400 Abenteuerpunkte und 392 Heller / notwendige Proben: Lebensenergie: 100 und Geschicklichkeit: 77
  • Lernen des Talents Wildniskenntnisse von 7 auf 28 dauert 3 Tage und kostet 189 Abenteuerpunkte und 185,2 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 79
  • Lernen des Talents Fischen & Angeln von 7 auf 9 dauert 1 Tag und kostet 8 Abenteuerpunkte und 7,8 Heller / notwendige Proben: Selbstbeherrschung: 87, Geschicklichkeit: 77 und Wahrnehmung/Erinnerung: 87



Bolpanif hat künstliche Augen, die sie normalerweise unter einem roten Seidenschal verbirgt. Im Gespräch legt sie bedächtig die Arme zusammen.

Ihr Gehalt beträgt monatlich 7GS, 6SS, 6He, 8Kr



mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
Dan-Gien +01512714 W6+461290WM9, BH1, FH1 und BA1
Dan-Gien +0 (Berserkergang)229714 W10+481290WM9, BH1, FH1 und BA1
Ausweichen---10 + 262------½------AS4 und VV2
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 1 2 580 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 3 0 413 (433) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W8+2 4 2 2 382 (385) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

alle Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 11 8 35 1 W10 4 1 4 427 (433) ---
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 1 2 580 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Langschwerter 11 8 35 3 W10 6 3 0 427 (433) ---
Anderthalbhänder 11 8 35 3 W10+3 6 3 0 434 (481) ---
Bihänder 11 8 35 8 W6+8 9 4 -4 434 (481) ---
Dolche 9 6 15 1 W8+1 5 1 4 360 (385) ---
Degen 9 6 14 2 W8+2 8 2 2 357 (385) ---
kleine Keulen 9 6 15 1 W8+1 3 1 4 367 (385) ---
Keulen 9 6 16 2 W8+2 4 2 2 377 (385) ---
Streitkolben 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Kriegshämmer 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
große Keulen 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Stielhämmer 9 6 16 3 W12 6 3 0 377 (385) ---
2H Keulen 9 6 16 4 W12 8 4 -4 377 (385) ---
Handäxte 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
Streitäxte 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 3 0 413 (433) ---
Schlachtbeile 9 6 16 4 W12 8 4 -4 377 (385) ---
Kampfstöcke 9 6 14 1 W8+1 5 1 4 357 (385) ---
Kampfstäbe 9 6 15 2 W12 8 2 0 360 (385) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 15 3 W12 8 3 -4 367 (385) ---
Hellebarden 9 6 15 5 W12 10 5 -8 367 (385) ---
Stoßspeere 9 6 14 2 W12 7 2 2 357 (385) ---
Speere 9 6 15 3 W12 8 3 0 367 (385) ---
Piken 9 6 15 4 W12 9 4 -4 367 (385) ---
Lanze vom Pferd 9 6 16 4 W8+4 12 4 -4 377 (385) ---
Lanzen 9 6 16 5 W12 10 5 -8 377 (385) ---
Chakko 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
kleine Schlagketten 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W8+2 4 2 2 382 (385) ---
Schlagketten 9 6 15 2 W12 4 2 2 360 (385) ---
Kriegsflegel 9 6 15 3 W12 6 3 0 367 (385) ---
große Morgensterne 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Peitschen 9 6 15 1 W8+1 3 1 4 360 (385) ---
große Peitschen 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
kleine Sicheln 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
Druidensicheln 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
Sicheln 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Unterstützungswaffen 11 --- 31 0 4 ½ 4 408 (433) ---
Schläge Faust 11 --- 31 1 W10 4 1 4 422 (433) ---
Schläge Handkante 11 --- 31 1 W10 4 1 4 408 (433) ---
Schlaghandschuhe 11 --- 31 1 W10 5 1 4 422 (433) ---
Tritte 11 --- 31 2 W10 4 2 2 415 (433) ---
Schlagringe 11 --- 31 2 W10 6 2 4 422 (433) ---
Sprungtritte 11 --- 31 3 W10 6 3 0 408 (433) ---
Umrennen 11 --- 31 3 W10 6 3 0 422 (433) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
Wurfsterne 9 --- 14 1 W8+1 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfmesser 9 --- 14 1 W8+1 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfpfeile 9 --- 14 2 W8+2 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfkeulen 9 --- 15 2 W8+2 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfhämmer 9 --- 15 2 W8+2 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfäxte 9 --- 15 3 W8+3 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfspeere 9 --- 15 3 W8+3 7 6\4 0 382 (385) ---
Kurzbögen 9 --- 14 1 W8+1 2 5\4 1 372 (385) ---
leichte Armbrüste 9 --- 15 1 W8+1 2 3\10 -2 382 (385) ---
Langbögen 9 --- 15 2 W8+2 4 5\4 -3 375 (385) ---
Armbrüste 9 --- 15 2 W10 4 3\30 -4 389 (433) ---
schwere Armbrüste 9 --- 15 3 W10 6 3\45 -6 389 (433) ---
überschwere Armbrüste 9 --- 15 4 W10 8 3\60 -8 389 (433) ---
Lasso 9 --- 15 --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 15 --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 15 1 W8+1 2 6\6 2 375 (385) ---
Schleuder 9 --- 15 1 W8+1 2 6\2 1 375 (385) ---
Zwillen 9 --- 15 1 W8+1 2 5\5 1 382 (385) ---
Bumerang 9 --- 15 1 W8+1 3 6\3 3 382 (385) ---
Speerschleudern 9 --- 15 3 W8+3 8 6\10 -2 375 (385) ---
Buckler --- 6 15 --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 14 --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 6 15 --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 6 15 --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 9 6 15 2 W8+2 1 1 -2 374 (385) ---
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 100 90 9
Akrobatik 5-1W6 30 77 7-9
Alchimie 5-1W10 250 59 5-1
Ausdauer [Kondition + 78] 4-1W20 250 84 38+1
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 4] 7-2W20 75 77 22
Bekehren 6-2W20 50 65 6
Beschatten 6-1W10 30 78 7-1
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 8 / 8 / 9] --- 100 62 35-6
Diplomatie --- 150 65 6
Entfesseln 7-1W4 50 77 7
Etwas verbergen 6-1W10 0 77 7
Fallen stellen & Jagen 0-2W10 25 87 23+5
Feilschen 5-1W4 100 77 7-5
Feinschmiedekunst 3-1W6 30 77 7-3
Fernkampf vom Pferd [Malus 42] 5-2W6 75 77 7
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 0 77 9+5
Foltern 6-1W6 25 77 7
Gassenwissen --- 150 65 6
Gefahren erkennen --- 350 67 6+3
Geheimfächer finden 6-1W6 150 77 7
Geschichtswissen Elfen 7-1W6 250 79 11
Geschichtswissen Halblinge 7-1W6 250 79 11
Geschichtswissen Land bzw. Staat 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Menschen 7-1W6 250 79 19
Geschichtswissen Stadt und Umland 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Umgebung 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Zwerge 7-1W6 250 79 10
Gewichte & Werte schätzen 2-1W6 100 59 5+15
Glücksspiel 7-1W10 100 77 7-4
Heilung 11-1W10 350 59 5
Heraldik 5-1W6 0 87 8
Himmelskunde 5-2W20 75 59 20
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 16] 11-3W10 150 84 8
Kampf zu Pferd [Malus: 17] 8-1W10 75 77 32
Kampfkoordination [±0] --- 150 77 7
Klettern 7-3W12 100 77 20
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 7-1W6 25 77 7
Kochen 7-2W10 0 77 7+10
Laufen [+1] --- 150 77 12-9
Lykantrophiekontrolle 6-2W20 450 62 36
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 250 77 7
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 50 59 5+10
Meucheln 7-1W6 300 74 7
Minnekünste und Verführen 6-1W10 0 65 6
Pflanzenkunde --- 125 59 5
Rechnen [Zählen, addieren und subtrahieren grenzenlos möglich] --- 0 59 20
Reiten [erfahrener Reiter] --- 75 77 51
Richtungssinn 7-1W6 75 59 5
Schleichen 8-1W6 150 77 7-6
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 9-1W6 100 77 7
Schneidern 3-1W12 70 77 7
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 7-1W10 30 77 7
Schwimmen [schlechter Schwimmer] 7-1W10 70 77 7+20
Segeln [rudern auf Seen möglich] 7-1W10 75 35 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 6-1W6 50 70 7
Spuren lesen 6-1W10 100 77 7+5
Steinhauerei 7-1W10 30 77 7
Tanzen 7-1W10 0 77 7
Tarnen 6-1W10 90 77 7+5
Taschenspielereien 7-1W10 150 77 7-7
Tauchen 6-1W6 10 62 6-9
Tier- und Monsterkunde --- 150 59 5
Überreden & Überzeugen 2-1W4 130 65 6-6
Verkleiden 6-1W8 30 71 7-6
Waffenbau & Schmieden 7-1W12-3 150 77 7-3
Wagen lenken 1-1W6 50 77 7
Wettervorhersage 5-2W12 0 59 20
Wildniskenntnisse 5-1W12 0 77 28
Wissen erlangen --- 50 82 8
Wissen um die Physik --- 175 59 5
Zechen 16-1W6 25 100 10-6


Sprachen (Obergrenze:59)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 5 5-2W10 25 --- ---
Anashe 5 5-2W10 75 --- ---
Brrgdf 5 5-2W10 0 --- ---
Falala 5 5-2W10 200 --- ---
Falaleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Gandahr 5 5-2W10 100 --- ---
Gargr 5 5-2W10 0 --- ---
Geanish 5 5-2W10 75 --- ---
Goblinisch 5 5-2W10 75 --- ---
Grruhrg 5 5-2W10 0 --- ---
Guhrtguar 5 5-2W10 75 --- ---
Helole 5 5-2W10 75 --- ---
Hieera 5 5-2W10 200 --- ---
Jashduhr 5 5-2W10 75 --- ---
Jodasch 5 5-2W10 75 --- ---
Kreash 5 5-2W10 200 --- ---
Sprachen (Obergrenze:59)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 5 5-2W10 200 --- ---
Malaleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Mohzar al Ged 5 5-2W10 75 --- ---
Nndackisch 5 5-2W10 50 --- ---
Norgasch 5 5-2W10 150 --- ---
Orkisch 5 5-2W10 75 --- ---
Paschta 5 5-2W10 50 Muttersprache ---
Querka 5 5-2W10 75 --- ---
Schischschrischsch 5 5-2W10 200 --- ---
Skandihr 5 5-2W10 75 --- ---
Tulamidisch 5 5-2W10 75 --- ---
Waleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Zaubersprache 5 5-2W10 50 --- ---
Zeichensprache 5 5-2W10 0 --- ---
dRAKisch 5 5-2W10 350 --- ---


Waffen & Rüstungen
Name Ort Gewicht
Bolpanif - normale Kleidung Körper 3,267 kg
Bolpanif - Waffengurt aus Leder Taille 817 g
Bolpanif - Lederstiefel Füße 1,633 kg
Dan-Gien +0 rechte Hand 700 g
Seidenschal, rot Kopf 50 g
Allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
Bolpanif - Tuchbeutel Rücken / Inhalt: Waffenpflegeset (0.625 kg) , Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) , Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) , Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) und Teller, irden (0.15 kg) 375 g + 1,275 kg
Bolpanif - Schwertscheide Taille 1 kg
Waffenpflegeset (0.625 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 625 g
Teller, irden (0.15 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 150 g
Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 250 g
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g
Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Laylin'Far Rachel Marianna Morgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Savannah Shaea al'Moonstone Thorgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Torwall Fenrisson Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Liste der Begegnungen


letzte Änderung: Sadang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4018 [14.4.4018] (Donnerstag, den 8 Dezember 2022) -