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Rachel Marianna Morgan Rachels Erlebnisse Archibald Bolpanif Hih-kuf Lanskad Suche nach einem Alchemistenpreviousnext
Bolpanif, Frau
Söldnerin
Anhänger von Zeht
EigenschaftenWert
Kraft85
Geschicklichkeit78
Reaktion63
Intelligenz60
Selbstbeherrschung63
Aussehen58
persönliche Ausstrahlung66
Wahrnehmung/Erinnerung63+15
Gabe63
Glaube66
Geist61
Lebensenergie 101 (75/60/50/40/30/20/10)
Traglast (im Kampf)7,47kg
Traglast9,12kg
Bewegungsweite [m/min]79 / 77 (90)
Kondition 246
Willen 86
Magieangriffswert 22
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 22/22/22
Erfahrungspunkte19722
Abenteuerpunkte1462

Kampfpositionen
At/Pa Malus
0
-- 0
4
11

Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 5 2 3 1
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 5 2 3 1
Hände 0 0 0 0
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.6 0.6 0% 10/h 58.3km/1d 0h [18.9km/8h] 67.15kg
1x 1.3 1.2 0% 25/h 46.6km/9:50h [37.9km/8h] 39.95kg
1½x 1.9 1.9 10% 2/min 14.6km/2:03h 22.95kg
2x 2.6 2.5 25% 1/10s 6.48km/41:00min 14.45kg
3x 3.9 3.8 0/½ 50% 1/s 972m/4:06min 5.95kg
4x 5.2 5.1 0/2 75% 5/s 256m/49s 2.55kg zuviel
5x 6.5 6.4 0/0 100% 8/s 202m/31s 10.2kg zuviel

Bolpanif

Geburtsdatum:26.08.4004
Alter:24 Jahre
Größe:196 cm
Gewicht:100 kg
Gesamtgewicht: 107,5 (109,1) kg
Normalgewicht, BMI:26
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Es wurden 17 mehr Punkte als nötig für schlechte Eigenschaften ausgegeben! Respekt :)
schlechte EigenschaftenWert
Angst vor Feuer3
Spielsucht4
Fresssucht9
Trunkenheit6
Eitelkeit6
Goldgier bzw. Geiz7
Neugier7
Angst vor Dunkelheit6



75 - Schwimmer
14 - Elefanten-Gedächtnis
32 - lebende Waage
3 - Werwildschwein - Proben gegen In und Sb beim ersten Schaden/Tag


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 1. Maresch 4029 [1.2.4029]
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 6 auf 7
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 7 auf 8
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 8 auf 12
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 12 auf 14
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 14 auf 19
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 19 auf 20
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 20 auf 21
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 21 auf 22
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 22 auf 23
  • SEINE BLUME in der Region Ebene gefunden und daran gerochen. Alle Eigenschaften wurden um erhöht!
  • Gelernt wurde vom 1. Maresch 4029 [1.2.4029] bis zum 34. Maresch 4029 [34.2.4029]. Also 33 Tage.
  • Die Gesamtkosten des Lernens betragen 9861 Abenteuerpunkte und 96 GS, 6 SS und 3 He
  • Lernen des Schwerter-Pools von 65 auf 71 dauert 2 Tage und kostet 805 Abenteuerpunkte und 788,9 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 42 / Waffenfertigkeiten: Beschleunigter Angriff +1; Waffenmeister +9; Falschhändig +1; Beidhändig +1 / verfügbarer Pool: 0
  • Lernen des Ausweichen-Pools von 40 auf 62 dauert 5 Tage und kostet 1666 Abenteuerpunkte und 1632,7 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 47 / Waffenfertigkeiten: Ausweichender Sprung +4; Verbesserte Verteidigung +2 / verfügbarer Pool: 2
  • Lernen des Kriegsbeile-Pools von 16 auf 28 dauert 3 Tage und kostet 1635 Abenteuerpunkte und 1602,3 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 64
  • Lernen des Morgensterne-Pools von 15 auf 20 dauert 1 Tag und kostet 420 Abenteuerpunkte und 411,6 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 68
  • Lernen des Talents Lykantrophiekontrolle von 23 auf 36 dauert 3 Tage und kostet 3120 Abenteuerpunkte und 3057,6 Heller / notwendige Proben: Selbstbeherrschung: 45 und Wahrnehmung/Erinnerung: 60
  • Lernen des Talents Himmelskunde von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 667 Abenteuerpunkte und 653,7 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49 und Wahrnehmung/Erinnerung: 67
  • Lernen des Talents Rechnen von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 105 Abenteuerpunkte und 102,9 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49
  • Lernen des Talents Wettervorhersage von 6 auf 21 dauert 3 Tage und kostet 105 Abenteuerpunkte und 102,9 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 49 und Wahrnehmung/Erinnerung: 67
  • Lernen des Talents Klettern von 7 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 741 Abenteuerpunkte und 726,2 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 68 und Kraft: 80
  • Lernen des Talents Laufen von 7 auf 12 dauert 1 Tag und kostet 400 Abenteuerpunkte und 392 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 72 und Lebensenergie: 95
  • Lernen des Talents Wildniskenntnisse von 7 auf 28 dauert 5 Tage und kostet 189 Abenteuerpunkte und 185,2 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 66 und Wahrnehmung/Erinnerung: 64
  • Lernen des Talents Fischen & Angeln von 7 auf 9 dauert 1 Tag und kostet 8 Abenteuerpunkte und 7,8 Heller / notwendige Proben: Geschicklichkeit: 73, Selbstbeherrschung: 83 und Wahrnehmung/Erinnerung: 83



Bolpanif hat künstliche Augen, die sie normalerweise unter einem roten Seidenschal verbirgt. Im Gespräch legt sie bedächtig die Arme zusammen.

Ihr Gehalt beträgt monatlich 7GS, 6SS, 6He, 8Kr



mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK Bf Waffenfertigkeiten
Dan-Gien +01512714 W6+46101290WM9, BH1, FH1 und BA1
Dan-Gien +0 (Berserkergang)229714 W10+48101290WM9, BH1, FH1 und BA1
Ausweichen---10 + 262---------½------AS4 und VV2
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 10 1 2 584 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 20 3 0 417 (433) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W10 4 22 2 2 386 (433) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

alle Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 11 8 35 1 W10 4 8 1 4 431 (433) ---
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 10 1 2 584 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Langschwerter 11 8 35 3 W10 6 15 3 0 431 (433) ---
Anderthalbhänder 11 8 35 3 W10+3 6 20 3 0 438 (481) ---
Bihänder 11 8 35 8 W6+8 9 35 4 -4 438 (481) ---
Dolche 9 6 15 1 W8+1 5 6 1 4 364 (385) ---
Degen 9 6 14 2 W8+2 8 2 2 2 361 (385) ---
kleine Keulen 9 6 15 1 W8+1 3 12 1 4 371 (385) ---
Keulen 9 6 16 2 W8+2 4 20 2 2 381 (385) ---
Streitkolben 9 6 16 3 W8+3 6 25 3 0 381 (385) ---
Kriegshämmer 9 6 16 3 W8+3 6 30 3 0 381 (385) ---
große Keulen 9 6 16 3 W8+3 6 35 3 0 381 (385) ---
Stielhämmer 9 6 16 3 W12 6 35 3 0 381 (385) ---
2H Keulen 9 6 16 4 W12 8 40 4 -4 381 (385) ---
Handäxte 9 6 15 2 W8+2 4 15 2 2 371 (385) ---
Streitäxte 9 6 16 3 W8+3 6 23 3 0 381 (385) ---
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 20 3 0 417 (433) ---
Schlachtbeile 9 6 16 4 W12 8 40 4 -4 381 (385) ---
Kampfstöcke 9 6 14 1 W8+1 5 7 1 4 361 (385) ---
Kampfstäbe 9 6 15 2 W12 8 9 2 0 364 (385) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 15 3 W12 8 15 3 -4 371 (385) ---
Hellebarden 9 6 15 5 W12 10 30 5 -8 371 (385) ---
Stoßspeere 9 6 14 2 W12 7 6 2 2 361 (385) ---
Speere 9 6 15 3 W12 8 9 3 0 371 (385) ---
Piken 9 6 15 4 W12 9 12 4 -4 371 (385) ---
Lanze vom Pferd 9 6 16 4 W8+4 12 30 4 -4 381 (385) ---
Lanzen 9 6 16 5 W12 10 20 5 -8 381 (385) ---
Chakko 9 6 15 1 W8+1 2 15 1 4 364 (385) ---
kleine Schlagketten 9 6 15 1 W8+1 2 25 1 4 364 (385) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W10 4 22 2 2 386 (433) ---
Schlagketten 9 6 15 2 W12 4 30 2 2 364 (385) ---
Kriegsflegel 9 6 15 3 W12 6 35 3 0 371 (385) ---
große Morgensterne 9 6 16 3 W8+3 6 35 3 0 381 (385) ---
Peitschen 9 6 15 1 W8+1 3 12 1 4 364 (385) ---
große Peitschen 9 6 15 2 W8+2 4 20 2 2 371 (385) ---
kleine Sicheln 9 6 15 1 W8+1 2 15 1 4 364 (385) ---
Druidensicheln 9 6 15 2 W8+2 4 20 2 2 371 (385) ---
Sicheln 9 6 16 3 W8+3 6 30 3 0 381 (385) ---
Unterstützungswaffen 9 --- 15 0 4 10 4 4 364 (385) ---
Schläge Faust 9 --- 16 1 W8+1 4 10 1 4 381 (385) ---
Schläge Handkante 9 --- 15 1 W8+1 4 10 1 4 364 (385) ---
Schlaghandschuhe 9 --- 16 1 W8+1 5 10 1 4 381 (385) ---
Festhalten 9 --- 15 1 W8 1 10 2 0 371 (193) ---
Tritte 9 --- 15 2 W8+2 4 20 2 2 371 (385) ---
Schlagringe 9 --- 16 2 W8+2 6 10 2 4 381 (385) ---
Sprungtritte 9 --- 15 3 W8+3 6 30 3 0 364 (385) ---
Umrennen 9 --- 15 3 W8+3 6 30 3 0 378 (385) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
Wurfsterne 9 --- 14 1 W8+1 2 --- 6\2 4 376 (385) ---
Wurfmesser 9 --- 14 1 W8+1 2 --- 6\2 4 376 (385) ---
Wurfpfeile 9 --- 14 2 W8+2 2 --- 6\2 4 376 (385) ---
Wurfkeulen 9 --- 15 2 W10 4 --- 6\4 2 386 (433) ---
Wurfhämmer 9 --- 15 2 W10 4 --- 6\4 2 386 (433) ---
Wurfäxte 9 --- 15 3 W10 4 --- 6\4 2 386 (433) ---
Wurfspeere 9 --- 15 3 W10 7 --- 6\4 0 386 (433) ---
Kurzbögen 9 --- 14 1 W8+1 2 --- 5\4 1 376 (385) ---
leichte Armbrüste 9 --- 15 1 W10 2 --- 3\10 -2 386 (433) ---
Langbögen 9 --- 15 2 W8+2 4 --- 5\4 -3 379 (385) ---
Armbrüste 9 --- 15 2 W10 4 --- 3\30 -4 393 (433) ---
schwere Armbrüste 9 --- 15 3 W10 6 --- 3\45 -6 393 (433) ---
überschwere Armbrüste 9 --- 15 4 W10 8 --- 3\60 -8 393 (433) ---
Lasso 9 --- 15 --- --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 15 --- --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 15 1 W8+1 2 --- 6\6 2 379 (385) ---
Schleuder 9 --- 15 1 W8+1 2 --- 6\2 1 379 (385) ---
Zwillen 9 --- 15 1 W10 2 --- 5\5 1 386 (433) ---
Bumerang 9 --- 15 1 W10 3 --- 6\3 3 386 (433) ---
Speerschleudern 9 --- 15 3 W8+3 8 --- 6\10 -2 379 (385) ---
Buckler --- 6 15 --- --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 14 --- --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 6 15 --- --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 6 15 --- --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 9 6 15 2 W8+2 1 20 1 -2 378 (385) ---
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 100 90 9
Akrobatik 6-1W6 30 78 7-9
Alchimie 6-1W10 250 60 5-1
Ausdauer [Kondition + 78] 4-1W20 250 85 38+1
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 4] 7-2W20 75 78 22
Bekehren 6-2W20 50 66 6
Beschatten 6-1W10 30 79 7-1
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 8 / 8 / 9] --- 100 63 35-6
Diplomatie --- 150 66 6
Entfesseln 7-1W4 50 78 7
Etwas verbergen 6-1W10 0 78 7
Fallen stellen & Jagen 0-2W10 25 88 23+5
Feilschen 5-1W4 100 78 7-5
Feinschmiedekunst 3-1W6 30 78 7-3
Fernkampf vom Pferd [Malus 42] 5-2W6 75 78 7
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 0 78 9+5
Foltern 6-1W6 25 78 7
Gassenwissen --- 150 66 6
Gefahren erkennen --- 350 68 6+3
Geheimfächer finden 6-1W6 150 78 7
Geschichtswissen Elfen 7-1W6 250 80 11
Geschichtswissen Halblinge 7-1W6 250 80 11
Geschichtswissen Land bzw. Staat 7-1W6 250 80 7
Geschichtswissen Menschen 7-1W6 250 80 19
Geschichtswissen Stadt und Umland 7-1W6 250 80 7
Geschichtswissen Umgebung 7-1W6 250 80 7
Geschichtswissen Zwerge 7-1W6 250 80 10
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 60 5+15
Glücksspiel 7-1W10 100 78 7-4
Heilung 11-1W10 350 60 5
Heraldik 6-1W6 0 88 8
Himmelskunde 6-2W20 75 60 21
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 16] 11-3W10 150 85 8
Kampf zu Pferd [Malus: 17] 8-1W10 75 78 32
Kampfkoordination [±0] --- 150 78 7
Klettern 7-3W12 100 78 20
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 7-1W6 25 78 7
Kochen 7-2W10 0 78 7+10
Laufen [+1] --- 150 78 12-9
Lykantrophiekontrolle 6-2W20 450 63 36
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 250 78 7
Maße und Entfernungen schätzen 6-1W6 50 60 5+10
Meucheln 7-1W6 300 75 7
Minnekünste und Verführen 6-1W10 0 66 6
Pflanzenkunde --- 125 60 5
Rechnen [Zählen, addieren und subtrahieren grenzenlos möglich] --- 0 60 21
Reiten [erfahrener Reiter] --- 75 78 51
Richtungssinn 7-1W6 75 60 5
Schleichen 8-1W6 150 78 7-6
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 10-1W6 100 78 7
Schneidern 3-1W12 70 78 7
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 7-1W10 30 78 7
Schwimmen [schlechter Schwimmer] 7-1W10 70 78 7+20
Segeln [rudern auf Seen möglich] 7-1W10 75 36 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 7-1W6 50 71 7
Spuren lesen 6-1W10 100 78 7+5
Steinhauerei 7-1W10 30 78 7
Tanzen 7-1W10 0 78 7
Tarnen 6-1W10 90 78 7+5
Taschenspielereien 7-1W10 150 78 7-7
Tauchen 6-1W6 10 63 6-9
Tier- und Monsterkunde --- 150 60 5
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 66 6-6
Verkleiden 7-1W8 30 72 7-6
Waffenbau & Schmieden 7-1W12-3 150 78 7-3
Wagen lenken 1-1W6 50 78 7
Wettervorhersage 6-2W12 0 60 21
Wildniskenntnisse 6-1W12 0 78 28
Wissen erlangen --- 50 83 8
Wissen um die Physik --- 175 60 5
Zechen 16-1W6 25 101 10-6


Sprachen (Obergrenze:59)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 5 6-2W10 25 --- ---
Anashe 5 6-2W10 75 --- ---
Brrgdf 5 6-2W10 0 --- ---
Falala 5 6-2W10 200 --- ---
Falaleeh 5 6-2W10 75 --- ---
Gandahr 5 6-2W10 100 --- ---
Gargr 5 6-2W10 0 --- ---
Geanish 5 6-2W10 75 --- ---
Goblinisch 5 6-2W10 75 --- ---
Grruhrg 5 6-2W10 0 --- ---
Guhrtguar 5 6-2W10 75 --- ---
Helole 5 6-2W10 75 --- ---
Hieera 5 6-2W10 200 --- ---
Jashduhr 5 6-2W10 75 --- ---
Jodasch 5 6-2W10 75 --- ---
Kreash 5 6-2W10 200 --- ---
Sprachen (Obergrenze:60)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 5 6-2W10 200 --- ---
Malaleeh 5 6-2W10 75 --- ---
Mohzar al Ged 5 6-2W10 75 --- ---
Nndackisch 5 6-2W10 50 --- ---
Norgasch 5 6-2W10 150 --- ---
Orkisch 5 6-2W10 75 --- ---
Paschta 5 6-2W10 50 Muttersprache ---
Querka 5 6-2W10 75 --- ---
Schischschrischsch 5 6-2W10 200 --- ---
Skandihr 5 6-2W10 75 --- ---
Tulamidisch 5 6-2W10 75 --- ---
Waleeh 5 6-2W10 75 --- ---
Zaubersprache 5 6-2W10 50 --- ---
Zeichensprache 5 6-2W10 0 --- ---
dRAKisch 5 6-2W10 350 --- ---


Waffen & Rüstungen
Name Ort Gewicht
Bolpanif - normale Kleidung Körper 3,267 kg
Bolpanif - Waffengurt aus Leder Taille 817 g
Bolpanif - Lederstiefel Füße 1,633 kg
Dan-Gien +0 rechte Hand 700 g
Seidenschal, rot Kopf 50 g
Allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
Bolpanif - Tuchbeutel Rücken / Inhalt: Waffenpflegeset (0.625 kg) , Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) , Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) , Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) und Teller, irden (0.15 kg) 375 g + 1,275 kg
Bolpanif - Schwertscheide Taille 1 kg
Waffenpflegeset (0.625 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 625 g
Teller, irden (0.15 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 150 g
Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 250 g
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g
Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Keldor Silberschweif Laylin'Far
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Rachel Marianna Morgan Rîldis Savannah
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Shaea al'Moonstone Thorgan Hamersbalt Torwall Fenrisson
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Liste der Begegnungen


letzte Änderung: Kodusch der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [20.3.4021] (Montag, den 16 Februar 2026) -