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Rachel Marianna Morgan Rachels Erlebnisse Archibald Bolpanif Hih-kuf Lanskad Suche nach einem Alchemistenpreviousnext
Bolpanif, Frau
Söldnerin
EigenschaftenWert
Kraft84
Geschicklichkeit77
Reaktion62
Intelligenz59
Selbstbeherrschung62
Aussehen57
persönliche Ausstrahlung65
Wahrnehmung/Erinnerung62+15
Gabe62
Glaube65
Geist60
Lebensenergie 100 (75/60/50/40/30/20/10)
Traglast (im Kampf)7,47kg
Traglast9,12kg
Bewegungsweite [m/min]78 / 76 (89)
Kondition 246
Magieangriffswert 22
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 22/22/22
Erfahrungspunkte19676
Abenteuerpunkte1

Kampfpositionen
At/Pa Malus
0
-- 0
4
11

Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 5 2 3 1
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 5 2 3 1
Hände 0 0 0 0
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.6 0.6 0% 10/h 57.5km/24.6h [18.7km/8h] 65.52kg
1x 1.3 1.2 0% 25/h 46.0km/9.8h [37.4km/8h] 39.48kg
1½x 1.9 1.9 10% 2/min 14.3km/123.0min 22.68kg
2x 2.6 2.5 25% 1/10s 6.3km/41.0min 14.28kg
3x 3.9 3.8 0/½ 50% 1/s 959m/246s 5.88kg
4x 5.2 5.0 0/2 75% 5/s 252m/49s 2.52kg zuviel
5x 6.5 6.3 0/0 100% 8/s 199m/30.75s 10.08kg zuviel

Bolpanif

Geburtsdatum:26.08.4004
Alter:24 Jahre
Größe:196 cm
Gewicht:100 kg
Gesamtgewicht: 107,5 (109,1) kg
Normalgewicht, BMI:26
Angeborene Talente
Berserkergang
Scharfblick
Schmecken
Wachgabe
Zauberlärm hören

Es wurden 17 mehr Punkte als nötig für schlechte Eigenschaften ausgegeben! Respekt :)
schlechte EigenschaftenWert
Angst vor Feuer3
Spielsucht4
Fresssucht9
Trunkenheit6
Eitelkeit6
Goldgier bzw. Geiz7
Neugier7
Angst vor Dunkelheit6



75 - Schwimmer
14 - Elefanten-Gedächtnis
32 - lebende Waage
3 - Werwildschwein - Proben gegen In und Sb beim ersten Schaden/Tag


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 1. Maresch 4029 [1.2.4029]
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 6 auf 7
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 7 auf 8
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 8 auf 12
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 12 auf 14
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 14 auf 19
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 19 auf 20
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 20 auf 21
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 21 auf 22
  • Talent Lykantrophiekontrolle autodikatisch gesteigert von 22 auf 23
  • Gelernt wurde vom 1. Maresch 4029 [1.2.4029] bis zum 34. Maresch 4029 [34.2.4029]. Also 33 Tage.
  • Die Gesamtkosten des Lernens betragen 9838 Abenteuerpunkte und 98 GS, 3 SS und 8 He
  • Lernen des Schwerter-Pools von 65 auf 71 dauert 2 Tage und kostet 805 Abenteuerpunkte und 805 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 41 / Waffenfertigkeiten: Beschleunigter Angriff +1; Waffenmeister +9; Falschhändig +1; Beidhändig +1 / verfügbarer Pool: 0
  • Lernen des Ausweichen-Pools von 40 auf 62 dauert 5 Tage und kostet 1666 Abenteuerpunkte und 1666 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 46 / Waffenfertigkeiten: Ausweichender Sprung +4; Verbesserte Verteidigung +2 / verfügbarer Pool: 2
  • Lernen des Kriegsbeile-Pools von 16 auf 28 dauert 3 Tage und kostet 1635 Abenteuerpunkte und 1635 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 63
  • Lernen des Morgensterne-Pools von 15 auf 20 dauert 1 Tag und kostet 420 Abenteuerpunkte und 420 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 67
  • Lernen des Talents Lykantrophiekontrolle von 23 auf 36 dauert 3 Tage und kostet 3120 Abenteuerpunkte und 3120 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Selbstbeherrschung: 62
  • Lernen des Talents Himmelskunde von 5 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 660 Abenteuerpunkte und 660 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Rechnen von 5 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 97 Abenteuerpunkte und 97 Heller / notwendige Proben: Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Wettervorhersage von 5 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 97 Abenteuerpunkte und 97 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 59
  • Lernen des Talents Klettern von 7 auf 20 dauert 3 Tage und kostet 741 Abenteuerpunkte und 741 Heller / notwendige Proben: Kraft: 90 und Geschicklichkeit: 77
  • Lernen des Talents Laufen von 7 auf 12 dauert 1 Tag und kostet 400 Abenteuerpunkte und 400 Heller / notwendige Proben: Lebensenergie: 100 und Geschicklichkeit: 77
  • Lernen des Talents Wildniskenntnisse von 7 auf 28 dauert 5 Tage und kostet 189 Abenteuerpunkte und 189 Heller / notwendige Proben: Wahrnehmung/Erinnerung: 77 und Intelligenz: 79
  • Lernen des Talents Fischen & Angeln von 7 auf 9 dauert 1 Tag und kostet 8 Abenteuerpunkte und 8 Heller / notwendige Proben: Selbstbeherrschung: 87, Geschicklichkeit: 77 und Wahrnehmung/Erinnerung: 87



Bolpanif hat künstliche Augen, die sie normalerweise unter einem roten Seidenschal verbirgt. Im Gespräch legt sie bedächtig die Arme zusammen.

Ihr Gehalt beträgt monatlich 7GS, 6SS, 6He, 8Kr



mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
Dan-Gien +01512714 W6+461290WM9, BH1, FH1 und BA1
Dan-Gien +0 (Berserkergang)229714 W10+481290WM9, BH1, FH1 und BA1
Ausweichen---10 + 262------½------AS4 und VV2
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 1 2 580 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 3 0 413 (433) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W8+2 4 2 2 382 (385) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

alle Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 11 8 35 1 W10 4 1 4 427 (433) ---
Schwerter 15 12 71 4 W6+4 6 1 2 580 (609) WM9, BH1, FH1 und BA1 (Punkte:0)
Langschwerter 11 8 35 3 W10 6 3 0 427 (433) ---
Anderthalbhänder 11 8 35 3 W10+3 6 3 0 434 (481) ---
Bihänder 11 8 35 8 W6+8 9 4 -4 434 (481) ---
Dolche 9 6 15 1 W8+1 5 1 4 360 (385) ---
Degen 9 6 14 2 W8+2 8 2 2 357 (385) ---
kleine Keulen 9 6 15 1 W8+1 3 1 4 367 (385) ---
Keulen 9 6 16 2 W8+2 4 2 2 377 (385) ---
Streitkolben 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Kriegshämmer 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
große Keulen 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Stielhämmer 9 6 16 3 W12 6 3 0 377 (385) ---
2H Keulen 9 6 16 4 W12 8 4 -4 377 (385) ---
Handäxte 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
Streitäxte 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Kriegsbeile 10 7 28 3 W10 6 3 0 413 (433) ---
Schlachtbeile 9 6 16 4 W12 8 4 -4 377 (385) ---
Kampfstöcke 9 6 14 1 W8+1 5 1 4 357 (385) ---
Kampfstäbe 9 6 15 2 W12 8 2 0 360 (385) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 15 3 W12 8 3 -4 367 (385) ---
Hellebarden 9 6 15 5 W12 10 5 -8 367 (385) ---
Stoßspeere 9 6 14 2 W12 7 2 2 357 (385) ---
Speere 9 6 15 3 W12 8 3 0 367 (385) ---
Piken 9 6 15 4 W12 9 4 -4 367 (385) ---
Lanze vom Pferd 9 6 16 4 W8+4 12 4 -4 377 (385) ---
Lanzen 9 6 16 5 W12 10 5 -8 377 (385) ---
Chakko 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
kleine Schlagketten 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
Morgensterne 10 7 20 2 W8+2 4 2 2 382 (385) ---
Schlagketten 9 6 15 2 W12 4 2 2 360 (385) ---
Kriegsflegel 9 6 15 3 W12 6 3 0 367 (385) ---
große Morgensterne 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Peitschen 9 6 15 1 W8+1 3 1 4 360 (385) ---
große Peitschen 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
kleine Sicheln 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 360 (385) ---
Druidensicheln 9 6 15 2 W8+2 4 2 2 367 (385) ---
Sicheln 9 6 16 3 W8+3 6 3 0 377 (385) ---
Unterstützungswaffen 11 --- 31 0 4 ½ 4 408 (433) ---
Schläge Faust 11 --- 31 1 W10 4 1 4 422 (433) ---
Schläge Handkante 11 --- 31 1 W10 4 1 4 408 (433) ---
Schlaghandschuhe 11 --- 31 1 W10 5 1 4 422 (433) ---
Tritte 11 --- 31 2 W10 4 2 2 415 (433) ---
Schlagringe 11 --- 31 2 W10 6 2 4 422 (433) ---
Sprungtritte 11 --- 31 3 W10 6 3 0 408 (433) ---
Umrennen 11 --- 31 3 W10 6 3 0 422 (433) ---
Ausweichen --- 10 + 2 62 --- --- ½ --- --- AS4 und VV2 (Punkte:2)
Wurfsterne 9 --- 14 1 W8+1 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfmesser 9 --- 14 1 W8+1 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfpfeile 9 --- 14 2 W8+2 2 6\2 4 372 (385) ---
Wurfkeulen 9 --- 15 2 W8+2 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfhämmer 9 --- 15 2 W8+2 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfäxte 9 --- 15 3 W8+3 4 6\4 2 382 (385) ---
Wurfspeere 9 --- 15 3 W8+3 7 6\4 0 382 (385) ---
Kurzbögen 9 --- 14 1 W8+1 2 5\4 1 372 (385) ---
leichte Armbrüste 9 --- 15 1 W8+1 2 3\10 -2 382 (385) ---
Langbögen 9 --- 15 2 W8+2 4 5\4 -3 375 (385) ---
Armbrüste 9 --- 15 2 W10 4 3\30 -4 389 (433) ---
schwere Armbrüste 9 --- 15 3 W10 6 3\45 -6 389 (433) ---
überschwere Armbrüste 9 --- 15 4 W10 8 3\60 -8 389 (433) ---
Lasso 9 --- 15 --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 15 --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 15 1 W8+1 2 6\6 2 375 (385) ---
Schleuder 9 --- 15 1 W8+1 2 6\2 1 375 (385) ---
Zwillen 9 --- 15 1 W8+1 2 5\5 1 382 (385) ---
Bumerang 9 --- 15 1 W8+1 3 6\3 3 382 (385) ---
Speerschleudern 9 --- 15 3 W8+3 8 6\10 -2 375 (385) ---
Buckler --- 6 15 --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 14 --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 6 15 --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 6 15 --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 9 6 15 2 W8+2 1 1 -2 374 (385) ---
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BH=Beidhändig, FH=Falschhändig, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 100 90 9
Akrobatik 5-1W6 30 77 7-9
Alchimie 5-1W10 250 59 5-1
Ausdauer [Kondition + 78] 4-1W20 250 84 38+1
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 4] 7-2W20 0 77 22
Bekehren 6-2W20 50 65 6
Beschatten 6-1W10 30 78 7-1
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 8 / 8 / 9] --- 100 62 35-6
Diplomatie --- 150 65 6
Entfesseln 7-1W4 50 77 7
Etwas verbergen 6-1W10 0 77 7
Fallen stellen & Jagen 0-2W10 25 87 23+5
Feilschen 2-1W4 100 60 6-5
Feinschmiedekunst 3-1W6 30 77 7-3
Fernkampf vom Pferd [Malus 46] 5-2W6 75 35 3
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 0 77 9+5
Foltern 6-1W6 25 77 7
Gassenwissen --- 150 65 6
Gefahren erkennen --- 350 67 6+3
Geheimfächer finden 6-1W6 150 77 7
Geschichtswissen Elfen 7-1W6 250 79 11
Geschichtswissen Halblinge 7-1W6 250 79 11
Geschichtswissen Land bzw. Staat 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Menschen 7-1W6 250 79 19
Geschichtswissen Stadt und Umland 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Umgebung 7-1W6 250 79 7
Geschichtswissen Zwerge 7-1W6 250 79 10
Gewichte & Werte schätzen 2-1W6 100 59 5+15
Glücksspiel 7-1W10 100 77 7-4
Heilung 11-1W10 350 59 5
Heraldik 5-1W6 0 87 8
Himmelskunde 5-2W20 75 59 20
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 16] 11-3W10 150 84 8
Kampf zu Pferd [Malus: 19] 8-1W10 75 51 30
Kampfkoordination [±0] --- 150 77 7
Klettern 7-3W12 100 77 20
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 7-1W6 25 77 7
Kochen 7-2W10 0 77 7+10
Laufen [+1] --- 150 77 12-9
Lykantrophiekontrolle 6-2W20 450 62 36
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 250 77 7
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 50 59 5+10
Meucheln 7-1W6 300 74 7
Minnekünste und Verführen 6-1W10 0 65 6
Pflanzenkunde --- 125 59 5
Rechnen [Zählen, addieren und subtrahieren grenzenlos möglich] --- 0 59 20
Reiten [erfahrener Reiter] --- 75 77 51
Richtungssinn 7-1W6 75 59 5
Schleichen 8-1W6 150 77 7-6
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 9-1W6 100 77 7
Schneidern 3-1W12 70 77 7
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 7-1W10 30 77 7
Schwimmen [schlechter Schwimmer] 7-1W10 70 77 7+20
Segeln [rudern auf Seen möglich] 7-1W10-0 75 35 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 6-1W6 50 70 7
Spuren lesen 6-1W10 100 77 7+5
Steinhauerei 7-1W10 30 77 7
Tanzen 7-1W10 0 77 7
Tarnen 6-1W10 90 77 7+5
Taschenspielereien 7-1W10 150 77 7-7
Tauchen 6-1W6 10 62 6-9
Tier- und Monsterkunde --- 150 59 5
Überreden & Überzeugen 2-1W4 130 65 6-6
Verkleiden 6-1W8 30 71 7-6
Waffenbau & Schmieden 7-1W12-3 150 77 7-3
Wagen lenken 1-1W6 50 77 7
Wettervorhersage 5-2W12 0 59 20
Wildniskenntnisse 5-1W12 0 77 28
Wissen erlangen --- 0 82 8
Wissen um die Physik --- 175 59 5
Zechen 16-1W6 25 100 10-6


Sprachen (Obergrenze:59)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 5 5-2W10 25 --- ---
Anashe 5 5-2W10 75 --- ---
Brrgdf 5 5-2W10 0 --- ---
Falala 5 5-2W10 200 --- ---
Falaleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Gandahr 5 5-2W10 100 --- ---
Gargr 5 5-2W10 0 --- ---
Geanish 5 5-2W10 75 --- ---
Goblinisch 5 5-2W10 75 --- ---
Grruhrg 5 5-2W10 0 --- ---
Guhrtguar 5 5-2W10 75 --- ---
Helole 5 5-2W10 75 --- ---
Hieera 5 5-2W10 200 --- ---
Jashduhr 5 5-2W10 75 --- ---
Jodasch 5 5-2W10 75 --- ---
Kreash 5 5-2W10 200 --- ---
Sprachen (Obergrenze:59)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 5 5-2W10 200 --- ---
Malaleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Mohzar al Ged 5 5-2W10 75 --- ---
Nndackisch 5 5-2W10 50 --- ---
Norgasch 5 5-2W10 150 --- ---
Orkisch 5 5-2W10 75 --- ---
Paschta 5 5-2W10 50 Muttersprache ---
Querka 5 5-2W10 75 --- ---
Schischschrischsch 5 5-2W10 200 --- ---
Skandihr 5 5-2W10 75 --- ---
Tulamidisch 5 5-2W10 75 --- ---
Waleeh 5 5-2W10 75 --- ---
Zaubersprache 5 5-2W10 50 --- ---
Zeichensprache 5 5-2W10 0 --- ---
dRAKisch 5 5-2W10 350 --- ---


Waffen & Rüstungen
Name Ort Gewicht
Bolpanif - normale Kleidung Körper 3,267 kg
Bolpanif - Waffengurt aus Leder Taille 817 g
Bolpanif - Lederstiefel Füße 1,633 kg
Dan-Gien +0 rechte Hand 700 g
Seidenschal, rot Kopf 50 g
Allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
Bolpanif - Tuchbeutel Rücken / Inhalt: Waffenpflegeset (0.625 kg) , Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) , Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) , Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) und Teller, irden (0.15 kg) 375 g + 1,275 kg
Bolpanif - Schwertscheide Taille 1 kg
Waffenpflegeset (0.625 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 625 g
Teller, irden (0.15 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 150 g
Eßbesteck, Zinn (0.25 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 250 g
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g
Zunderkästchen (20x) (0.125 kg) in Bolpanif - Tuchbeutel 125 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Laylin'Far Rachel Marianna Morgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Savannah Shaea al'Moonstone Thorgan
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Torwall Fenrisson Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Liste der Begegnungen


letzte Änderung: Sadang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4018 [14.4.4018] (Donnerstag, den 8 Dezember 2022) -