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Laylin´Far, Elf
Schriftgelehrter und Mitglied der Zunft der Magier
Anhänger von Gorbum
EigenschaftenWert
Kraft47
Geschicklichkeit96
Reaktion46
Intelligenz72
Selbstbeherrschung64
Aussehen73
persönliche Ausstrahlung45
Wahrnehmung/Erinnerung41
Gabe120
Glaube62
Geist70
Lebensenergie 87 (65/52/43/34/26/17/8)
Traglast7kg
Bewegungsweite [m/min]85 (101)
Kondition 102
Willen 97
Zauberpunkte 18/14/9
Magieangriffswert 32
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 27/27/27
AZP -5
Erfahrungspunkte64146
Abenteuerpunkte1077

Elementenangriffsboni (inkl. Ge)
Name Kf Wert Bonus
Elektrizitätsbolzen 200 39 54
Feuerbolzen 100 39 54

Mein Vermögen beläuft sich auf 4,198 Goldstücke. [2GS, 14SS, 78He und 18Kr]
Außerdem besitze ich noch circa 150.2 GS in Edelsteinen.

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 2 0 0 0
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 5 2 3 1
Hände 6 4 6 2
Füße 3 2 3 1

B m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.7 0% 10/h 26.0km/10:12h [20.4km/8h] 39.95kg
1x 1.4 0% 25/h 20.8km/4:04h 20.68kg
1½x 2.1 10% 2/min 6.5km/51:00min 11.28kg
2x 2.8 25% 1/10s 2.89km/17:00min 6.58kg
3x 4.2 0/½ 50% 1/s 434m/1:42min 1.88kg
4x 5.6 0/2 75% 5/s 112m/20s 2.82kg zuviel
5x 7.0 0/0 100% 8/s 90m/13s 7.05kg zuviel

AZP Berechnung
Name Maximal aktuell Malus
RS Magie 4 1 0
Helm kein kein 0
unorg. Last 2 kg 1,0 kg 0
org. Last 1½ kg 1,4 kg 0
Elf   -5
Vorbereitung: 6 pro Sekunde weniger
keine Hand frei: 30
Kategorie: 10/Kat.[Schwer->Leicht=20]
Aussprache schlecht: 10
nicht möglich: 30

Schwimmen
Geschw. m/s Kond max Strecke
max, keine Last 0.8m/s 17.0/min 288m/6:00min
50%, keine Last 0.4m/s 4.3/min 576m/24:00min
min, keine Last 0.0m/s 1.7/min 29m/60:00min
max, 7kg Last 0.4m/s 17.0/min 162m/6:00min
50%, 7kg Last 0.0m/s 4.3/min 72m/24:00min
min, 7kg Last 0.0m/s 1.7/min 0m/60:00min
max, 8kg Last 0.4m/s 17.0/min 144m/6:00min
50%, 8kg Last 0.0m/s 4.3/min 0m/24:00min
min, 8kg Last 0.0m/s 1.7/min 0m/60:00min

images

Geburtsdatum:37.2.3826
Alter:203 Jahre
Größe:188 cm
Gewicht:74 kg
Gesamtgewicht: 81 kg
Übergewicht, BMI:20,9
Angeborene Talente
Horchen
Riechen
Scharfblick
Zauberlärm hören

schlechte EigenschaftenWert
Feigheit8
Jähzorn8
Neugier10
Eitelkeit16
Klaustrophobie10



91 - Sb Probe um W100% der Magiepunkte einer anderen Magieart zu aktivieren. Bei Misslingen W100% Schaden (kann gemindert werden um 3/6/10 für einen Magiepunkt)

Geld
2 Goldstück (60 g), 14 Silberstück (210 g), 78 Heller (468 g), 18 Kreuzer (63 g) / Edelsteine: Rhodolith 50Kt [85.0GS], Verdelith 4Kt [1.2GS], Morganit 40Kt [60.0GS] und Zirkon 8Kt [4.0GS] [Gesamtgewicht 821 g] in Laylins Rucksack



  • Per Autodidaktik gelernt seit dem 10. Voltan 4029 [10.9.4029]
  • Talent Schwimmen autodikatisch gesteigert von 32 auf 40
  • Talent Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden autodikatisch gesteigert von 25 auf 27



gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Kampfstöcke 7 4 + 2 20 1 W10 5 7 1 4 395 (433) VV2 (Punkte:0)
Ausweichen --- 5 + 2 20 --- --- --- ½ --- --- VV2 (Punkte:0)
VV=Verbesserte Verteidigung

gelernte Zaubersprüche
Elemente beschwören
(M) 3 - Elementendiener kontrollieren (M *)
(S) 5 - Elementendiener beschwören (E)
(S) 6 - Elementendiener meistern (E)


Gesetz des Lichts [Basisliste]
(L) 1 - Taschenlampe (F)
(L) 2 - Schockbolzen (30m) (E)
(L) 3 - Licht (3m) (F)
(L) 4 - Schatten (F)
(L) 5 - Plötzliches Licht (F)
(L) 6 - Dunkelheit (3m) (F)
(L) 7 - Licht (15m) (F)
(L) 8 - Schockbolzen (100m) (E)
(L) 9 - Dunkelheit (15m) (F)
(L) 10 - Blitz (30m) (E)
(L) 11 - Wartendes Licht (F)
(M) 12 - Schockbolzen (150m) (E)
(M) 13 - Leuchtfeuer (8km) (F)
(S) 15 - Blitz (100m) (E)
(S) 17 - Magisches Licht (F)


Lebendes ändern
(S) 1 - Selbst Schrumpfen (P)
(S) 2 - Selbst Wachsen (P)


Gesetz des Eises [Basisliste]
(M) 1 - Flüssigkeiten gefrieren (F c)
(M) 2 - Festes abkühlen (F)
(M) 3 - Kältewall (F)
(S) 5 - Festes einfrieren (F)
(S) 6 - Eisbolzen (30m) (E)


Gesetz des Wassers [Basisliste]
(M) 1 - Kondensieren (F)
(S) 2 - Nebel (F)
(S) 3 - Wasserwall (E c)
(S) 4 - Wasserbolzen (30m) (E)


Wege der Unsichtbarkeit
(L) 2 - Unsichtbar I (F)
(M) 4 - Unsichtbarkeit I (30cm) (F)
(M) 6 - Unsichtbarkeit I (bis 30cm) (F)
(S) 8 - Unsichtbarkeit I (3m) (F)
(S) 9 - Selektive Unsichtbarkeit (F)


Gesetz des Feuers [Basisliste]
(L) 1 - Flüssigkeiten kochen (F c)
(L) 2 - Festes erwärmen (F)
(L) 3 - Holzfeuer (F)
(L) 4 - Feuerwall (E)
(L) 5 - Festes erhitzen (F)
(L) 6 - Feuerbolzen (30m) (E)
(L) 7 - Flammen rufen (3m) (E)
(L) 8 - Feuerball (E)
(L) 9 - Feuerkontrolle (E)
(L) 10 - Feuerkreis (E)
(M) 11 - Feuerbolzen (100m) (E)
(M) 12 - Flammen rufen (6m) (E)
(M) 13 - Wartende Flamme (E)
(S) 14 - Feuersturm (E)
(S) 15 - Metall verbrennen (F)
(S) 16 - Triade der Flammen (E)


Erhabene Brücke [Basisliste]
(L) 1 - Sprung (F *)
(L) 2 - Landen (F *)
(L) 3 - Distanzloser Schritt (30m) (F)
(L) 4 - Levitation (F *)
(L) 5 - Fliegen (25m/KR) (F)
(L) 6 - Portal (F)
(L) 7 - Fliegen (45m/KR) (F)
(L) 8 - Tür (30m) (F)
(M) 9 - Distanzloser Schritt (100m) (F)
(M) 10 - Teleportation I (F)
(M) 10 - Teleportationsziel speichern (I)
(M) 11 - Fliegen (100m/KR) (F)
(S) 12 - Tür (100m) (F)
(S) 13 - Teleportation III (F)
(S) 14 - Wahres Portal (F)


Wege der Entdeckung [Basisliste]
(L) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c)
(L) 1 - Grundmagie entdecken (P c)
(L) 2 - Mentalmagie entdecken (P c)
(L) 3 - Göttermagie entdecken (P c)
(L) 4 - Alte Magie entdecken (P c)
(M) 5 - Unsichtbares entdecken (P c)
(M) 6 - Fallen entdecken (P c)
(M) 7 - Böses entdecken (P c)
(S) 8 - Lokalisieren (30m) (P c)
(S) 10 - Magie einschätzen (30m) (P c)




Waffen/Rüstung
Name Ort Gewicht
Reisekleidung Körper 2,611 kg
Lederstiefel Füße 1,567 kg
Zauberrute, +2 Sprüche für Grundmagie, 30% leichter Rucksack 210 g
Zauberrute, Kampfstock, +1 Spruch f. Grund Rucksack 700 g
Zauberrute, 75cm, Spruchmultipl. x2 Linke Hand 200 g
Handschuhe (Leder) +15 für die Größe 150cm. Hände 417 g
Talisman Hals 100 g
Allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
Kor'Kelytha (Schlachtross) transportiert: Zaumzeug , Tuchbeutel , Laylins Sattel und Kor'Kelythas Satteltaschen frei: 148,562 kg
Tuchbeutel auf Kor'Kelytha (Schlachtross) / Inhalt: Seife 375 g + 100 g
Laylins Rucksack in Kor'Kelythas Satteltaschen / Inhalt: 1,5 MS 1,25 kg + 821 g
Seil, 50m (10.0 kg) in Beutel im Handschuh 10 kg
29x Rapp-Rabenfedern in Beutel, im Handschuh 14 g
Seife in Tuchbeutel 100 g
Laylins Tuchbeutel (für Waschzeug)
Name Ort Gewicht
Laylins Rucksack
Name Ort Gewicht
Laylins Rucksack in Kor'Kelythas Satteltaschen / Inhalt: 1,5 MS 1,25 kg + 821 g
Kor'Kelythas Satteltaschen (Paar)
Name Ort Gewicht
Kor'Kelythas Satteltaschen auf Kor'Kelytha (Schlachtross) / Inhalt: Laylins Schaufel , Wolldecke (1.2 kg) , Wollmantel für einen Mann 1,78m , Laylins Schlafsack , Laylins Rucksack , Laylins Wasserschlauch , Laylins Bebbelmatte , Taschenmesser und Holzkohlestift (0.007 kg) 1,875 kg + 13,088 kg
Zaumzeug auf Kor'Kelytha (Schlachtross) 1 kg
Laylins Schlafsack in Kor'Kelythas Satteltaschen 4,222 kg
Laylins Schaufel in Kor'Kelythas Satteltaschen 2 kg
Wollmantel für einen Mann 1,78m in Kor'Kelythas Satteltaschen 1,483 kg
Wolldecke (1.2 kg) in Kor'Kelythas Satteltaschen 1,6 kg
Laylins Wasserschlauch in Kor'Kelythas Satteltaschen / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Laylins Wasserschlauch 2 kg
Laylins Bebbelmatte in Kor'Kelythas Satteltaschen 300 g
Taschenmesser in Kor'Kelythas Satteltaschen 100 g
Holzkohlestift (0.007 kg) in Kor'Kelythas Satteltaschen 7 g
80x Papier (leer) Satteltaschen 1,2 kg
Kor'Kelytha (Laylins Schlachtross)
Name Ort Gewicht
Laylins Sattel auf Kor'Kelytha (Schlachtross) 5 kg
Kor'Kelythas Satteltaschen auf Kor'Kelytha (Schlachtross) / Inhalt: Laylins Schaufel , Wolldecke (1.2 kg) , Wollmantel für einen Mann 1,78m , Laylins Schlafsack , Laylins Rucksack , Laylins Wasserschlauch , Laylins Bebbelmatte , Taschenmesser und Holzkohlestift (0.007 kg) 1,875 kg + 13,088 kg


Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 1-1W6 150 120 12+1
Akrobatik [noch 21 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 80 96 9
Alchimie 7-1W10 300 72 7+5
Ausdauer [Kondition + 8] 4-1W6 300 47 4
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] 9-2W10 125 72 7
Bekehren 6-2W20 100 53 5
Beschatten 4-1W10 80 62 6-11
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 9 / 9 / 10] --- 150 51 5+10
Diplomatie --- 200 45 4-8
Entfesseln 9-1W4 100 89 8+5
Etwas verbergen 6-1W10 50 41 4
Fallen stellen & Jagen 1-1W6 75 51 5+15
Feilschen 1-1W4 150 57 5
Feinschmiedekunst 4-1W6 80 96 9
Fernkampf vom Pferd [Malus 59] 4-2W6 125 96 9
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 50 51 5+5
Foltern 6-1W6 75 41 4
Gassenwissen --- 200 45 4
Gefahren erkennen --- 400 31 3+0
Geheimfächer finden 6-1W6 200 41 4-8
Geschichtswissen Elfen 4-1W12 300 61 26
Geschichtswissen Halblinge 4-1W6 300 61 17
Geschichtswissen Land bzw. Staat 4-1W6 300 61 12
Geschichtswissen Menschen 4-1W6 300 61 19
Geschichtswissen Stadt und Umland 4-1W6 300 61 10
Geschichtswissen Umgebung 4-1W6 300 61 8
Geschichtswissen Zwerge 4-1W6 300 61 19
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 150 41 4
Glücksspiel 9-1W10 150 96 9
Heilung 13-1W10 400 62 6
Heraldik 7-1W6 30 51 5+25
Himmelskunde 7-1W6 125 41 4
Kampf in Rüstung 8-3W10 200 47 4-10
Kampf zu Pferd [Malus: 63] 4-1W6 125 57 5
Kampfkoordination [±0] --- 200 89 8-8
Klettern 9-2W6 150 67 6
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 25%] 9-1W6 75 96 9
Kochen 9-2W10 50 96 9+5
Laufen [+2] --- 200 87 8
Lykantrophiekontrolle 5-1W20 500 41 4-8
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 300 41 13
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 100 41 10+20
Meucheln 9-1W6 350 53 5
Minnekünste und Verführen 3-1W10 50 45 4-8
Pflanzenkunde --- 175 61 6
Rechnen --- 50 72 7
Reiten [erfahrener Reiter] 9-3W10 125 96 32+15
Richtungssinn 4-1W6 125 41 4
Schleichen 10-1W6 200 79 7-16
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 12-1W6 150 90 9
Schneidern 4-1W12 120 96 9
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 6-1W10 80 96 9
Schwimmen [Schwimmer, 8kg Last] 9-4W10 120 96 40
Segeln [rudern auf Seen möglich] 9-1W10 125 34 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 7-2W10 100 50 27+10
Spuren lesen 6-1W10 150 41 9+5
Steinhauerei 6-1W10 80 47 4
Tanzen 9-1W10 45 96 9
Tarnen 7-1W10 140 71 7+5
Taschenspielereien 9-1W10 200 96 9
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] 6-1W6 60 64 6-2
Tier- und Monsterkunde --- 200 41 16
Überreden & Überzeugen 3-1W4 180 45 4
Verkleiden 8-1W8 80 84 8-16
Waffenbau & Schmieden 6-1W12 200 47 4
Wagen lenken 2-1W6 100 96 9+1
Wettervorhersage 5-1W6 50 41 4
Wildniskenntnisse 5-1W6 50 41 4
Wissen erlangen --- 100 51 5
Wissen um die Physik [1 Gesetz bekannt] --- 225 72 7
Zechen 9-1W6 75 87 8
Bekannte Gesetze der Physik: I) Parallaxe


Sprachen (Obergrenze:72)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 60 --- 75 starker Akzent einfachste Texte (20%)
Anashe 12 7-2W10 125 Grundverständnis ---
Brrgdf 7 7-2W10 50 --- ---
Falala 7 7-2W10 250 --- ---
Falaleeh 51 --- 125 schlecht Alphabet (5%)
Gandahr 12 7-2W10 150 Grundverständnis ---
Gargr 7 7-2W10 50 --- ---
Geanish 9 7-2W10 125 --- ---
Goblinisch 7 7-2W10 125 --- ---
Grruhrg 7 7-2W10 50 --- ---
Guhrtguar 7 7-2W10 125 --- ---
Helole 12 7-2W10 125 Grundverständnis ---
Hieera 7 7-2W10 250 --- ---
Jashduhr 7 7-2W10 125 --- ---
Jodasch 27 7-4W10 125 gebrochen ---
Kreash 7 7-2W10 250 --- ---
Sprachen (Obergrenze:72)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 7 7-2W10 250 --- ---
Malaleeh 42 --- 125 Muttersprache normale Texte (50%)
Mohzar al Ged 7 7-2W10 125 --- ---
Nndackisch 7 7-2W10 100 --- ---
Norgasch 7 7-2W10 200 --- ---
Orkisch 19 7-2W10 125 Grundverständnis ---
Paschta 30 7-4W10 100 gebrochen Alphabet (5%)
Querka 12 7-2W10 125 Grundverständnis ---
Ranidae 7 7-2W10 125 --- ---
Schischschrischsch 7 7-2W10 250 --- ---
Skandihr 12 7-2W10 125 Grundverständnis ---
Tulamidisch 24 7-4W10 125 Grundverständnis Alphabet (5%)
Waleeh 51 --- 125 schlecht Alphabet (5%)
Zaubersprache 55 --- 100 --- alte Texte (95%)
Zeichensprache 20 7-4W10 0 --- ---
dRAKisch 7 7-2W10 400 --- ---


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Keldor Silberschweif Laylin'Far
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Rachel Marianna Morgan Rîldis Savannah
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Shaea al'Moonstone Thorgan Hamersbalt Torwall Fenrisson
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Spruchlisten
Elemente beschwören
(M) 3 - Elementendiener kontrollieren (M *)
(S) 5 - Elementendiener beschwören (E)
(S) 6 - Elementendiener meistern (E)
(-) 8 - Schwaches Element kontrollieren (M *)
(-) 10 - Schwaches Element beschwören (E)
(-) 12 - Schwaches Element meistern (E)
(-) 15 - Starkes Element kontrollieren (M *)
(-) 20 - Starkes Element beschwören (E)
(-) 25 - Starkes Element meistern (E)
(-) 30 - Elementenwächter beschwören (E)
(-) 50 - Elementenwächter meistern (E)


Gesetz des Feuers [Basisliste]
(L) 1 - Flüssigkeiten kochen (F c)
(L) 2 - Festes erwärmen (F)
(L) 3 - Holzfeuer (F)
(L) 4 - Feuerwall (E)
(L) 5 - Festes erhitzen (F)
(L) 6 - Feuerbolzen (30m) (E)
(L) 7 - Flammen rufen (3m) (E)
(L) 8 - Feuerball (E)
(L) 9 - Feuerkontrolle (E)
(L) 10 - Feuerkreis (E)
(M) 11 - Feuerbolzen (100m) (E)
(M) 12 - Flammen rufen (6m) (E)
(M) 13 - Wartende Flamme (E)
(S) 14 - Feuersturm (E)
(S) 15 - Metall verbrennen (F)
(S) 16 - Triade der Flammen (E)
(-) 17 - Feuerbolzen (150m) (E)
(-) 18 - Wartender Feuersturm (E)
(-) 19 - Flammen rufen (15m) (E)
(-) 20 - Feuerbolzen eckig (E)
(-) 23 - Austrocknung (E)
(-) 25 - Verfolgender Feuerbolzen (E)
(-) 30 - Steine verbrennen (F)
(-) 50 - Feuer beherrschen (F)


Gesetz des Windes
(-) 1 - Brise (F c)
(-) 2 - Luftwall (F c)
(-) 4 - Wolke der Benommenheit (2m) (E)
(-) 5 - Luftstopp (3m) (F c)
(-) 6 - Wolke der Benommenheit (3m) (E)
(-) 7 - Vakuum (1,5m) (F)
(-) 8 - Luftstopp (6m) (F c)
(-) 10 - Wolke der Benommenheit (6m) (E)
(-) 11 - Wolke des Todes (2m) (E)
(-) 12 - Vakuum (3m) (F)
(-) 13 - Luftstopp (30m) (F c)
(-) 14 - Wirbelwind (E c)
(-) 15 - Wolke des Todes (3m) (E)
(-) 16 - Nebel des Schlafs
(-) 17 - Vakuum (6m) (F)
(-) 18 - Großes Vakuum (F)
(-) 19 - Wolke der Benommenheit (6m) (E c)
(-) 20 - Wind umkehren (F c)
(-) 25 - Harter Wind (E c)
(-) 30 - Sturm rufen (F)
(-) 50 - Wind beherrschen (F)


Erhabene Brücke [Basisliste]
(L) 1 - Sprung (F *)
(L) 2 - Landen (F *)
(L) 3 - Distanzloser Schritt (30m) (F)
(L) 4 - Levitation (F *)
(L) 5 - Fliegen (25m/KR) (F)
(L) 6 - Portal (F)
(L) 7 - Fliegen (45m/KR) (F)
(L) 8 - Tür (30m) (F)
(M) 9 - Distanzloser Schritt (100m) (F)
(M) 10 - Teleportation I (F)
(M) 10 - Teleportationsziel speichern (I)
(M) 11 - Fliegen (100m/KR) (F)
(S) 12 - Tür (100m) (F)
(S) 13 - Teleportation III (F)
(S) 14 - Wahres Portal (F)
(-) 15 - Tür (150m) (F)
(-) 16 - Teleport V (F)
(-) 17 - Fliegen (150m/KR) (F)
(-) 18 - Teleport X (F)
(-) 19 - Großer distanzloser Schritt (F)
(-) 20 - Teleport XX (F)
(-) 22 - Gedankensprung (F)
(-) 25 - Große Tür (F)
(-) 30 - Große Teleportation (F)
(-) 50 - Wahre Teleportation (F)


Gesetz des Vertrauten
(-) 1 - Vertrauter I (M)
(-) 3 - Reichweite II (U)
(-) 5 - Vertrauter II (M)
(-) 6 - Tiere meistern I (M c)
(-) 8 - Trennung (M)
(-) 9 - Reichweite III (U)
(-) 10 - Vertrauter III (M)
(-) 11 - Zweiter Vertrauter (M)
(-) 12 - Freundschaft (M)
(-) 13 - Vertrauten rufen (F M)
(-) 14 - Reichweite IV (U)
(-) 15 - Vertrauten orten (P c)
(-) 16 - Vertrauter IV (M)
(-) 18 - Reichweite V (U)
(-) 19 - Vertrauter V (M)
(-) 20 - Dritter Vertrauter (M)
(-) 25 - Wahrer Vertrauter (M)
(-) 30 - Zauber des Vertrauten (F)
(-) 50 - Wahre Reichweite (U)


Lebendes ändern
(S) 1 - Selbst Schrumpfen (P)
(S) 2 - Selbst Wachsen (P)
(-) 3 - Wissen über Veränderungen (P)
(-) 5 - Verändern in der Art (F)
(-) 7 - Schrumpfen (F)
(-) 10 - Wachsen (F)
(-) 11 - Verändern (F)
(-) 13 - Wahres Verändern (F)
(-) 15 - Dauerndes Verändern (F)
(-) 17 - Verschmelzen (F)
(-) 20 - Durchgehen (F)
(-) 25 - Großes Wachstum (F)
(-) 30 - Großes Verändern (F)
(-) 50 - Großes Verschmelzen (F)


Spruchkontrolle
(-) 1 - Spruch speichern (S)
(-) 5 - Spruch halten I (F *)
(-) 8 - Zauber biegen I (F *)
(-) 10 - Zauber umkehren (F *)
(-) 11 - Spruch halten III (F *)
(-) 14 - Spruch halten V (F *)
(-) 15 - Zauber biegen III (F *)
(-) 16 - Geborgte Energie
(-) 17 - Spruch halten X (F *)
(-) 20 - Großes Spruch halten (F *)
(-) 25 - Wahres Spruch biegen (F *)
(-) 30 - Wahres Spruch halten (F *)
(-) 50 - Wahres Zauber umkehren (F *)


Verstand beherrschen
(-) 1 - Schlaf V (M)
(-) 2 - Bezaubern (M)
(-) 3 - Schlaf VII (M)
(-) 4 - Verwirrung (M)
(-) 5 - Suggestion (M)
(-) 6 - Schlaf X (M)
(-) 7 - Halten (M c)
(-) 8 - Beherrschen (M)
(-) 9 - Großer Schlaf (M)
(-) 10 - Wahres Bezaubern (M)
(-) 11 - Aufgabe (M)
(-) 12 - Wort der Benommenheit (M *)
(-) 13 - Wort des Schmerzes (M *)
(-) 14 - Wahres Halten (M c)
(-) 15 - Wort des Schlafes (M *)
(-) 16 - Nebel des Schlafs
(-) 16 - Wort des Streits (M *)
(-) 17 - Wort der Lockung (M *)
(-) 18 - Wartendes Wort (M)
(-) 19 - Wort des Todes (M *)
(-) 20 - Wahre Aufgabe (M)
(-) 25 - Phrase (M *)
(-) 26 - langer Schlaf (M)
(-) 30 - Großes Wort (M *)
(-) 50 - Verstand beherrschen (M)
(-) 60 - Wahre Kontrolle (M)


Wege der Schnelligkeit
(-) 1 - Rennen I (F *)
(-) 2 - Schnelligkeit I (F *)
(-) 4 - Schnelligkeit II (F *)
(-) 5 - Sprint I (F *)
(-) 6 - Geschwindigkeit I (F *)
(-) 7 - Schnelligkeit III (F *)
(-) 8 - Geschwindigkeit II (F *)
(-) 9 - Schnellsprint (F *)
(-) 10 - Schnelligkeit V (F *)
(-) 11 - Rennen III (F *)
(-) 12 - Geschwindigkeit III (F *)
(-) 14 - Sprint III (F *)
(-) 15 - Geschwindigkeit V (F *)
(-) 16 - Rennen V (F *)
(-) 17 - Schnelligkeit X (F *)
(-) 18 - Sprint V (F *)
(-) 20 - Geschwindigkeit X (F *)
(-) 25 - Großes Rennen (F *)
(-) 30 - Große Schnelligkeit (F *)
(-) 50 - Große Geschwindigkeit (F *)
(-) 52 - Gefrorene Zeit (F)


Elementenschild
(-) 1 - Licht widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 2 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 3 - Kälte widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 4 - Licht widerstehen (3m) (D)
(-) 5 - Hitze widerstehen (3m) (D)
(-) 6 - Kälte widerstehen (3m) (D)
(-) 8 - Lichtrüstung (D)
(-) 9 - Hitzerüstung (D)
(-) 10 - Kälterüstung (D)
(-) 11 - Lichtrüstung (3m) (D)
(-) 12 - Hitzerüstung (3mR) (D)
(-) 13 - Kälterüstung (3m) (D)
(-) 15 - Blitzrüstung (D)
(-) 17 - Feuerrüstung (D)
(-) 19 - Eisrüstung (D)
(-) 20 - Große Lichtrüstung (D)
(-) 25 - Große Hitzerüstung (D)
(-) 30 - Große Kälterüstung (D)
(-) 50 - Wahre Rüstung (D)


Kleine Illusionen
(-) 1 - Bauchreden (E c)
(-) 2 - Geräusch/Licht Illusion (E)
(-) 3 - Geschmack/Geruch Illusion (E)
(-) 4 - Unbewegte Illusion II (M)
(-) 5 - Bewegte Illusion I (E c)
(-) 7 - Wartende Illusion II (E)
(-) 8 - Unbewegte Illusion III (M)
(-) 9 - Bewegte Illusion II (E c)
(-) 10 - Wartende bewegte Illusion I (E)
(-) 11 - Wartende unbewegte Illusion II (E)
(-) 12 - Bewegte Illusion III (E c)
(-) 13 - Unbewegte Illusion V (M)
(-) 14 - Wartende unbewegte Illusion III (E)
(-) 15 - Wartende bewegte Illusion II (E)
(-) 17 - Bewegte Illusion IV (E)
(-) 19 - Unbewegte Illusion VII (E)
(-) 20 - Wartende unbewegte Illusion V (E)
(-) 25 - Bewegte Illusion V (E)
(-) 30 - Unbewegte Illusion X (M)
(-) 50 - Bewegte Illusion X (E c)


Verzauberung des Körpers
(-) 1 - Schätzen (I *)
(-) 2 - Horchen (U)
(-) 3 - Balance (U *)
(-) 4 - Nachtsicht (U)
(-) 5 - Seitensicht (U)
(-) 6 - Lautstärke (U)
(-) 7 - Wassersicht (U)
(-) 8 - Wasserlunge (U)
(-) 10 - Gaslunge (U)
(-) 11 - Gift widerstehen (S *)
(-) 12 - Sehen in Dunkelheit (U)
(-) 15 - Wechselnde Lunge (U)
(-) 16 - Große Balance (U)
(-) 18 - Große Nachtsicht (U)
(-) 19 - Große Wassersicht (U)
(-) 20 - Sicht (U *)
(-) 25 - Große Wasserlunge (U)
(-) 30 - Große Gaslunge (U)
(-) 50 - Große Sicht (U)


Wege der Erforschung
(-) 2 - Text analysieren I (I c)
(-) 3 - Stein analysieren (I)
(-) 4 - Metall analysieren (I)
(-) 5 - Gas analysieren (I)
(-) 7 - Text analysieren II (I c)
(-) 8 - Flüssigkeiten analysieren (I)
(-) 10 - Erforschen (I)
(-) 11 - Spruch analysieren (I)
(-) 14 - Tod analysieren (I)
(-) 15 - Text analysieren III (I c)
(-) 16 - Magie analysieren (I)
(-) 17 - Überwachung (U)
(-) 18 - Erforschung des Todes (I)
(-) 20 - Analyse (I)
(-) 25 - Massenanalyse (I)
(-) 30 - Wahres Magie analysieren (I)
(-) 50 - Wahre Überwachung (U)
(-) 60 - Körperliche Überwachung


Gesetz der Erde
(-) 1 - Seilzauber (F)
(-) 2 - Erde lockern (F)
(-) 4 - Erdwall (E)
(-) 5 - Risse erweitern (F)
(-) 7 - Steinwall (E)
(-) 9 - Stein zu Erde (F)
(-) 10 - Wahrer Erdwall (E)
(-) 11 - Erde zu Schlamm (F)
(-) 12 - Erde zu Stein (F)
(-) 13 - Klingen der Erde
(-) 13 - Wahrer Steinwall (E)
(-) 14 - Schlamm zu Erde (F)
(-) 15 - Erde desintegrieren (F)
(-) 16 - Wälle verschmelzen (F)
(-) 17 - Stein zu Schlamm (F)
(-) 18 - Halbrunder Wall (E)
(-) 20 - Stein desintegrieren (F)
(-) 25 - Metall desintegrieren (F)
(-) 30 - Erdbeben (F)
(-) 50 - Erde beherrschen (F)


Gesetz des Lichts [Basisliste]
(L) 1 - Taschenlampe (F)
(L) 2 - Schockbolzen (30m) (E)
(L) 3 - Licht (3m) (F)
(L) 4 - Schatten (F)
(L) 5 - Plötzliches Licht (F)
(L) 6 - Dunkelheit (3m) (F)
(L) 7 - Licht (15m) (F)
(L) 8 - Schockbolzen (100m) (E)
(L) 9 - Dunkelheit (15m) (F)
(L) 10 - Blitz (30m) (E)
(L) 11 - Wartendes Licht (F)
(M) 12 - Schockbolzen (150m) (E)
(M) 13 - Leuchtfeuer (8km) (F)
(S) 15 - Blitz (100m) (E)
(S) 17 - Magisches Licht (F)
(-) 18 - Magische Dunkelheit (F)
(-) 19 - Leuchtfeuer (16km) (F)
(-) 20 - Blitz (150m) (E)
(-) 25 - Blitz eckig (E)
(-) 30 - Verfolgender Blitz (E)
(-) 50 - Licht beherrschen (F)


Wege des Beförderns
(-) 1 - Erdpferd I (E F)
(-) 2 - Wasserdelphin I (E F)
(-) 3 - Luftadler I (E F)
(-) 5 - Fliegende Scheibe I (F)
(-) 6 - Erdpferd II (E F)
(-) 7 - Wasserdelphin II (E F)
(-) 8 - Luftadler II (E F)
(-) 10 - Fliegende Scheibe II (F)
(-) 11 - Erdpferd III (E F)
(-) 12 - Wasserdelphin III (E F)
(-) 13 - Luftadler III (E F)
(-) 15 - Fliegende Scheibe III (F)
(-) 16 - Großes Erdpferd (E F)
(-) 17 - Großer Wasserdelphin (E F)
(-) 18 - Großer Luftadler (E F)
(-) 20 - Große fliegende Scheibe (F)
(-) 25 - Wahres Erdpferd (E F)
(-) 30 - Wahrer Wasserdelphin (E F)
(-) 50 - Wahrer Luftadler (E F)


Gegenzauber
(-) 3 - Gegenzauber I (F)
(-) 5 - Spruchfalle I (F)
(-) 6 - Gegenzauber III (F)
(-) 7 - Prosaische Magie umkehren (F *)
(-) 8 - Gegenzauber IV
(-) 9 - Spruchfalle III (F)
(-) 10 - Gegenzauber V (F)
(-) 11 - Spruchfalle V (F)
(-) 12 - Gegenzauber VIII (F)
(-) 13 - Grundmagie umkehren (F *)
(-) 14 - Göttermagie umkehren (F *)
(-) 15 - Mentalmagie umkehren (F *)
(-) 16 - Spruchfalle X (F)
(-) 17 - Alte Magie umkehren (F *)
(-) 18 - Gegenzauber XV (F)
(-) 19 - Spruchfalle XV (F)
(-) 20 - Wahre Zauberumkehr (F *)
(-) 25 - Großer Gegenzauber (F)
(-) 30 - Antimagische Aura (F)
(-) 35 - Große Spruchfalle (F)
(-) 40 - Wahrer Gegenzauber (F)
(-) 50 - Wahre Spruchfalle (F)


Haftung meistern
(-) 1 - Routine speichern (I)
(-) 2 - Griff (F)
(-) 3 - Schmieren (F)
(-) 4 - Bodenhaftung (F)
(-) 5 - Gleiten (F)
(-) 6 - Stromlinienförmig (F)
(-) 7 - Knirschen (F)
(-) 8 - Gasreibung erhöhen (F)
(-) 9 - Gasreibung erniedrigen (F)
(-) 10 - Reibungslos (F)
(-) 11 - Flüssigkeitsreibung erhöhen (F)
(-) 12 - Flüssigkeitsreibung erniedrigen (F)
(-) 13 - Reibung erhöhen (F)
(-) 14 - Reibung erniedrigen (F)
(-) 15 - Haftung von Lebewesen erhöhen (F)
(-) 16 - Haftung von Lebewesen erniedrigen (F)
(-) 17 - Reibung eines Elements erhöhen (F)
(-) 18 - Reibung eines Elements erniedrigen (F)
(-) 19 - Reibungssphäre (F)
(-) 20 - Reibung der primären Essenz erhöhen (F)
(-) 25 - Reibung der primären Essenz erniedrigen (F)
(-) 30 - Reibung zwischen Verschiedenem erhöhen (F)
(-) 50 - Reibung zwischen Verschiedenem erniedrigen (F)


Materie formen
(-) 1 - Form speichern (I)
(-) 2 - Gespeicherte Form verändern (U)
(-) 3 - Form entwerfen (I)
(-) 4 - Gas kneten (F)
(-) 5 - Flüssigkeit kneten (F)
(-) 6 - Festes kneten (F)
(-) 7 - Anderes kneten (F)
(-) 8 - Subtrahieren (F)
(-) 9 - Addieren (F)
(-) 10 - Flexibilität ändern (F)
(-) 11 - Gewicht senken (F)
(-) 12 - Gewicht erhöhen (F)
(-) 13 - Gas formen (F)
(-) 14 - Flüssigkeit formen (F)
(-) 15 - Festes formen (F)
(-) 16 - Anderes formen (F)
(-) 17 - Gas verflüssigen (F)
(-) 18 - Flüssigkeit verdampfen (F)
(-) 19 - Flüssigkeit verfestigen (F)
(-) 20 - Festes schmelzen (F)
(-) 22 - Versinken (E)
(-) 25 - Anderes vaporisieren (F)
(-) 30 - Anderes schmelzen (F)
(-) 50 - Anderes verfestigen (F)


Sprüche erweitern
(-) 3 - Verlängern II (x2) (U)
(-) 5 - Erweitern (+15m) (U)
(-) 7 - Verlängern III (x3) (U)
(-) 10 - Erweitern (+30m) (U)
(-) 11 - Verlängern IV (x4) (U)
(-) 13 - Erweitern (+50m) (U)
(-) 15 - Erweitern (+75m) (U)
(-) 17 - Erweitern (+100m) (U)
(-) 20 - Erweitern (+150m) (U)
(-) 25 - Verlängern (+12h) (U)
(-) 30 - Verlängern (+24h) (U)
(-) 50 - Permanent (U)


Wege der Gegenzauber
(-) 1 - Prosaische Magie blockieren (F c *)
(-) 2 - Grundmagie blockieren (F c *)
(-) 3 - Mentalmagie blockieren (F c *)
(-) 4 - Göttermagie blockieren (F c *)
(-) 5 - Prosaische Magie blockieren (3m) (F c *)
(-) 5 - Alte Magie blockieren (F c *)
(-) 5 - Grundmagie blockieren (3m) (F c *)
(-) 6 - Mentalmagie blockieren (3m) (F c *)
(-) 7 - Göttermagie blockieren (3m) (F c *)
(-) 8 - Alte Magie blockieren (3m) (F c *)
(-) 9 - Prosaische Magie blockieren (15m) (F c *)
(-) 10 - Grundmagie blockieren (15m) (F c *)
(-) 11 - Mentalmagie blockieren (15m) (F c *)
(-) 12 - Göttermagie blockieren (15m) (F c *)
(-) 13 - Prosaische Magie blockieren (30m) (F c *)
(-) 13 - Alte Magie blockieren (15m) (F c *)
(-) 14 - Grundmagie blockieren (30m) (F c *)
(-) 15 - Mentalmagie blockieren (30m) (F c *)
(-) 16 - Prosaische Magie Energieentzug (F)
(-) 16 - Göttermagie blockieren (30m) (F c *)
(-) 16 - Alte Magie blockieren (30m) (F c *)
(-) 17 - Grundmagieenergieentzug (F)
(-) 18 - Mentalmagieenergieentzug (F)
(-) 19 - Göttermagieenergieentzug (F)
(-) 20 - Wahrer Entzug (F *)
(-) 25 - Grundmagie blockieren (100m) (F c *)
(-) 30 - Wahres Blockieren (3m) (F c *)
(-) 50 - Wahres Blockieren (15m) (F c *)


Wege der Unsichtbarkeit
(L) 2 - Unsichtbar I (F)
(M) 4 - Unsichtbarkeit I (30cm) (F)
(M) 6 - Unsichtbarkeit I (bis 30cm) (F)
(S) 8 - Unsichtbarkeit I (3m) (F)
(S) 9 - Selektive Unsichtbarkeit (F)
(-) 10 - Unsichtbar III (F)
(-) 11 - Unsichtbarkeit I (bis 3m) (F)
(-) 13 - Unsichtbar V (F)
(-) 15 - Unsichtbarkeit II (30cm) (F)
(-) 17 - Unsichtbar X (F)
(-) 18 - Unsichtbarkeit II (bis 3m) (F)
(-) 20 - Unsichtbarkeit I (bis 6m) (F)
(-) 25 - Großes Unsichtbar (F)
(-) 30 - Große Unsichtbarkeit (F)
(-) 50 - Wahre Unsichtbarkeit (F)


Fähigkeiten der Grundmagie
(-) 1 - Vibrationen (500g) (F)
(-) 2 - Halten (0,5kg) (F)
(-) 3 - Telekinese (0,5kg) (F c)
(-) 4 - Vibrationen (2,5 kg) (F)
(-) 5 - Halten (2,5kg) (F)
(-) 6 - Telekinese (2,5kg) (F)
(-) 7 - Vibrationen (12,5 kg) (F)
(-) 8 - Halten (12,5kg) (F)
(-) 9 - Vibrationen (25 kg) (F)
(-) 10 - Zielen (FM)
(-) 11 - Telekinese (12,5 kg) (F)
(-) 12 - Halten (25kg) (F)
(-) 13 - Große Vibrationen (2,5kg) (F)
(-) 14 - Telekinese (25kg) (F)
(-) 15 - Halten (50kg) (F)
(-) 16 - Schleudern I (F)
(-) 17 - Telekinese (50 kg) (F)
(-) 19 - Große Vibrationen (5 kg) (F)
(-) 20 - Großes Zielen (FM)
(-) 25 - Halten (5kg/St) (F)
(-) 30 - Telekinese (5kg/St) (F)
(-) 50 - Wahres Zielen


Runen
(-) 1 - Spruch speichern (S)
(-) 3 - Rune I (F)
(-) 6 - Rune II (F)
(-) 8 - Rune III (F)
(-) 10 - Rune V (F)
(-) 11 - Zeichen der Benommenheit (F)
(-) 12 - Rune VI (F)
(-) 13 - Zeichen der Angst (F)
(-) 14 - Rune VII (F)
(-) 15 - Zeichen des Schlafs (F)
(-) 16 - Geborgte Energie
(-) 16 - Rune VIII (F)
(-) 17 - Zeichen der Blindheit (F)
(-) 18 - Rune IX (F)
(-) 19 - Zeichen der Lähmung (F)
(-) 20 - Rune X (F)
(-) 25 - Große Suche nach Magie (I)
(-) 30 - Große Rune (F)
(-) 40 - Schutzzeichen (F)
(-) 50 - Großes Zeichen (F)
(-) 60 - Wahre Rune (F)


Wahrnehmung der Grundmagie
(-) 2 - Anwesenheit (P *)
(-) 3 - Hören (3m) (U c)
(-) 5 - Langes Ohr (30m) (U c)
(-) 6 - Sehen (3m) (U c)
(-) 7 - Langes Auge (30m) (U c)
(-) 8 - Hören (30m) (U c)
(-) 10 - Telepathie (I M c)
(-) 11 - Sehen (30m) (U c)
(-) 12 - Langes Ohr (100m) (U c)
(-) 14 - Hören (150m) (U c)
(-) 15 - Langes Auge (100m) (U c)
(-) 18 - Sehen (150m) (U c)
(-) 20 - Hören (1500m/St) (U c)
(-) 25 - Sehen (1500m/St) (U c)
(-) 30 - Wahres Hören (U c)
(-) 50 - Wahres Sehen (U c)


Wege der Öffnung
(-) 1 - Verschließen (F)
(-) 2 - Magisch verschließen (F)
(-) 3 - Wissen über Schlösser (I)
(-) 4 - Öffnen I (F)
(-) 5 - Wissen über Fallen (I)
(-) 6 - Entschärfen I (F)
(-) 7 - Blockieren (F)
(-) 8 - Schwächen (F)
(-) 10 - Öffnen II (F)
(-) 11 - Tür zu Staub I (F)
(-) 12 - Entschärfen II (F)
(-) 14 - Wahres Verschließen (F)
(-) 15 - Tür zu Staub II (F)
(-) 17 - Tür zu Staub III (F)
(-) 19 - Wahres Tür zu Staub (F)
(-) 20 - Neues Tor (F)
(-) 22 - Gefängnis öffnen (F)
(-) 25 - Schlösser meistern (F)
(-) 30 - Fallen meistern (F)
(-) 50 - Torschlüssel (F)
(-) 60 - Ausbruch (F)


Gesetz des Eises [Basisliste]
(M) 1 - Flüssigkeiten gefrieren (F c)
(M) 2 - Festes abkühlen (F)
(M) 3 - Kältewall (F)
(S) 5 - Festes einfrieren (F)
(S) 6 - Eisbolzen (30m) (E)
(-) 7 - Eisball (6m) (E)
(-) 8 - Eiswall (E)
(-) 9 - Kälte rufen (3m) (E)
(-) 10 - Kältekreis (E)
(-) 11 - Eisbolzen (100m) (E)
(-) 12 - Wasser zu Eis (F)
(-) 13 - Metall einfrieren (F)
(-) 14 - Kälte rufen (6m) (E)
(-) 15 - Eisbolzen (150m) (E)
(-) 16 - Triade des Eises (E)
(-) 18 - Kälte rufen (15m) (E)
(-) 20 - Eisball (12m) (E)
(-) 25 - Regen zu Schnee (F)
(-) 30 - Wahre Kälte (F)
(-) 50 - Kälte beherrschen (F)


Gesetz des Wassers [Basisliste]
(M) 1 - Kondensieren (F)
(S) 2 - Nebel (F)
(S) 3 - Wasserwall (E c)
(S) 4 - Wasserbolzen (30m) (E)
(-) 5 - Nebel verschwinden lassen (F)
(-) 8 - Wasser beruhigen (F c)
(-) 10 - Wahrer Wasserwall (E)
(-) 11 - Wasserbolzen (100m) (E)
(-) 12 - Strömung gebieten (E)
(-) 13 - Regen machen (F)
(-) 14 - Wirbelwind (E c)
(-) 15 - Wasserbolzen (150m) (E)
(-) 16 - Triade des Wassers (E)
(-) 18 - Wahre Wasserberuhigung (F)
(-) 20 - Strudel (F c)
(-) 22 - Meeresreise (E)
(-) 25 - Wasser teilen (F c)
(-) 30 - Seesturm (F)
(-) 50 - Wasser beherrschen (F)


Barrieren
(-) 1 - Muster speichern (I *)
(-) 2 - Barriere entdecken (U)
(-) 3 - Barriere einordnen (I)
(-) 4 - Barrierenwarnung (P)
(-) 5 - Barriere der Spuren (F)
(-) 6 - Barriere der Sinne (F)
(-) 7 - Barriere der Gase (F)
(-) 8 - Barriere der Flüssigkeiten (F)
(-) 9 - Barriere des Festen (F)
(-) 10 - Barriere der Teleportation (F)
(-) 11 - Barriere verstecken (F)
(-) 12 - Barriere der Suche (F)
(-) 13 - Barriere der Gedanken (F)
(-) 14 - Barriere des Todes (F)
(-) 15 - Barriere des Lebenden (F)
(-) 18 - Barriere der Wiederbelebung (F)
(-) 19 - Barriere zerstören (F)
(-) 25 - Barriere der Elemente (F)
(-) 30 - Barriere der Magie (F)
(-) 50 - Zugang verweigern (F)


Gesetz der Spuren
(-) 1 - Existenzspuren (I)
(-) 2 - Richtung (I)
(-) 3 - Spurenwarnung (I)
(-) 4 - Entfernung (I)
(-) 6 - Muster speichern (I)
(-) 7 - Spur entdecken (I)
(-) 8 - Spur einordnen (I)
(-) 10 - Spur blockieren (F *)
(-) 11 - Zeitpunkt des Aufbruchs (I)
(-) 12 - Art des Aufbruchs (I)
(-) 13 - Spur des Aufenthalts (I)
(-) 14 - Ort festlegen (I)
(-) 15 - Falsche Spur (F)
(-) 16 - Ort finden (I)
(-) 17 - Spur festigen (F)
(-) 18 - Spur markieren (F)
(-) 19 - Spur verbergen (F)
(-) 20 - Spur wechseln (F)
(-) 25 - Pfad entdecken (F)
(-) 30 - Permanente Spur (F)
(-) 50 - Verfolgende Spur (F)


Körper erhalten
(-) 1 - Luftbedarf unterstützen (F)
(-) 2 - Nahrungsbedarf unterstützen (F)
(-) 3 - Ausdauer unterstützen (F)
(-) 4 - Kein Schlaf (F)
(-) 5 - Temperaturen widerstehen (F)
(-) 6 - Magiesicherung (F)
(-) 7 - Keine Erschöpfung (F)
(-) 8 - Feste Haut (F)
(-) 9 - Schaden widerstehen (F)
(-) 10 - Gift widerstehen (S *)
(-) 11 - Krankheiten widerstehen (S *)
(-) 12 - Bedarf abdecken (F)
(-) 13 - Element widerstehen (F)
(-) 14 - Selbsterhaltung (HS*)
(-) 15 - Wahnsinn widerstehen (F)
(-) 16 - Magie widerstehen (F)
(-) 18 - Kritischen Treffern widerstehen (F)
(-) 19 - Alter widerstehen (F)
(-) 20 - Seele unterstützen (F)
(-) 25 - Bedarf verändern (F)
(-) 30 - Druck unterstützen (F)
(-) 40 - Gravitation widerstehen (F)
(-) 50 - Totale Unverwundbarkeit (F)


Schilde beherrschen
(-) 2 - Schild (F *)
(-) 3 - Verschwimmen (F)
(-) 4 - Mythische Rüstung I (F)
(-) 5 - Fernkampfablenkung I (F *)
(-) 6 - Mythische Rüstung II (F)
(-) 7 - Nahkampfablenkung I (F *)
(-) 8 - Mythische Rüstung III (F)
(-) 9 - Fernkampfablenkung II (F *)
(-) 10 - Zielen stören I (F *)
(-) 11 - Nahkampfablenkung II (F *)
(-) 12 - Mythische Rüstung IV (F)
(-) 13 - Fernkampfablenkung III (F *)
(-) 14 - Mythische Rüstung V (F)
(-) 15 - Zielen stören II (F *)
(-) 16 - Mythische Rüstung VI (F)
(-) 17 - Nahkampfablenkung III (F *)
(-) 18 - Fernkampfumkehr (F *)
(-) 19 - Zielen stören III (F *)
(-) 20 - Große Fernkampfablenkung (F *)
(-) 25 - Große Nahkampfablenkung (F *)
(-) 30 - Großes Zielen stören (F *)
(-) 50 - Wahre Fernkampfumkehr (F *)


Tore meistern
(-) 1 - Vertrauter I (M)
(-) 3 - Beschwörung I (F M c)
(-) 5 - Beschwörung II (F M c)
(-) 6 - Kontrolle I (M c *)
(-) 7 - Beschwörung III (F M c)
(-) 8 - Kleineres Dämonentor (E)
(-) 9 - Beschwörung V (F M c)
(-) 10 - Kontrolle II (M c *)
(-) 11 - Beschwörung X (F M c)
(-) 12 - Feen beschwören
(-) 13 - Kontrolle III (M c *)
(-) 14 - Bankett (F)
(-) 15 - Wartende Beschwörung (F M c)
(-) 16 - Große Beschwörung (F M c)
(-) 17 - Wartendes kleineres Tor (E)
(-) 18 - Größeres Dämonentor (E)
(-) 19 - Kontrolle IV (M c *)
(-) 20 - Mengen Beschwörung (F M c)
(-) 25 - Dämonen meistern II (M *)
(-) 30 - Wartendes Tor (E)
(-) 50 - Kontrolle V (M c *)


Wege der Konstruktionen
(-) 1 - Beobachtung (I)
(-) 2 - Entwerfen (I)
(-) 3 - Reed erschaffen (F)
(-) 4 - Mörtel erschaffen (F)
(-) 5 - Pech erschaffen (F)
(-) 6 - Ziegel erschaffen (F)
(-) 7 - Balken / Bretter erschaffen (F)
(-) 8 - Glas erschaffen (F)
(-) 9 - Erde zu Stein (F)
(-) 10 - Holz schnitzen (F)
(-) 11 - Stein metzen (F)
(-) 12 - Metall gravieren (F)
(-) 13 - Graben (F)
(-) 14 - Portal machen (F)
(-) 15 - Unbewegliches Inventar machen (F)
(-) 16 - Stein zu Erde (F)
(-) 17 - Erdwall (F)
(-) 18 - Holzwall (F)
(-) 19 - Steinwall (F)
(-) 20 - Glaswall (F)
(-) 25 - Metallwall (F)
(-) 30 - Nähte versiegeln (F)
(-) 50 - Formen (F)


Zauber verbessern II
(-) 3 - Kraft I (U *)
(-) 6 - Kraft II (U *)
(-) 7 - Gebiet vergrößern I (U)
(-) 8 - Reichweite vergrößern I (U)
(-) 9 - Kraft III (U *)
(-) 10 - Mehrfaches Ziel II (U)
(-) 12 - Gebiet vergrößern II (U)
(-) 13 - Reichweite vergrößern II (U)
(-) 14 - Kraft IV (U *)
(-) 15 - Mehrfaches Ziel III (U)
(-) 16 - Radius I (U)
(-) 17 - Reichweite vergrößern III (U)
(-) 18 - Gebiet vergrößern III (U)
(-) 19 - Kraft V (U *)
(-) 20 - Mehrfaches Ziel IV (U)
(-) 25 - Wahrer Radius (U)
(-) 30 - Pulsierender Zauber (U)
(-) 35 - Wahre Kraft (U *)
(-) 50 - Zauber meistern (U)


Gesetz der Gefängnisse
(-) 1 - Abschließen (F)
(-) 2 - Alarm (F)
(-) 3 - Markieren (F)
(-) 4 - Kugel und Kette (F)
(-) 5 - Schloßkunde (I)
(-) 6 - Halten (M)
(-) 7 - Magische Schlüssel (F)
(-) 8 - Geistige Ketten (F)
(-) 9 - Fesseln (F)
(-) 10 - Portal zerschmettern (F)
(-) 11 - Stein zerpulvern (F)
(-) 12 - Ort besichtigen (U)
(-) 13 - Stein reparieren (F)
(-) 14 - Energiegefängnis (F)
(-) 15 - Gitter schwächen (F)
(-) 16 - Sinne blockieren (F)
(-) 17 - Gitter verstärken (F)
(-) 18 - Täglich benötigtes (F)
(-) 19 - Schloß der Ewigkeit (F)
(-) 20 - Desintegrieren (F)
(-) 25 - Stasis (F)
(-) 30 - Machtlose Zauber (F)
(-) 50 - Sphäre der Gefangenschaft (F)


Schutzzauber
(-) 1 - Schutz I (D)
(-) 3 - Schutz I (3m) (D)
(-) 5 - Schutz II (D)
(-) 6 - Prosaische Magie Schild (D c)
(-) 7 - Schutz II (3m) (D)
(-) 8 - Grundmagie Schild (D c)
(-) 10 - Mentalmagie Schild (D c)
(-) 11 - Schutz III (D)
(-) 12 - Göttermagie Schild (D c)
(-) 13 - Elementenmagie Schild (D c)
(-) 14 - Spruch Schild II (D c)
(-) 15 - Schutz IV (D)
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c)
(-) 17 - Prosaischer Magie widerstehen (D c)
(-) 18 - Wahrer Spruch Schild (D c)
(-) 19 - Schutz V (D)
(-) 20 - Grundmagie widerstehen (D c)
(-) 25 - Mentalmagie widerstehen (D c)
(-) 30 - Göttermagie widerstehen (D c)
(-) 35 - Alter Magie widerstehen (D c)
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c)
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D)


Wege der Entdeckung [Basisliste]
(L) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c)
(L) 1 - Grundmagie entdecken (P c)
(L) 2 - Mentalmagie entdecken (P c)
(L) 3 - Göttermagie entdecken (P c)
(L) 4 - Alte Magie entdecken (P c)
(M) 5 - Unsichtbares entdecken (P c)
(M) 6 - Fallen entdecken (P c)
(M) 7 - Böses entdecken (P c)
(S) 8 - Lokalisieren (30m) (P c)
(S) 10 - Magie einschätzen (30m) (P c)
(-) 11 - Tod entdecken (P c)
(-) 12 - Lokalisieren (100m) (P c)
(-) 15 - Zauber entdecken (P c)
(-) 16 - Lokalisieren (150m) (P c)
(-) 18 - Magie einschätzen (100m) (P c)
(-) 20 - Lokalisieren (1500m) (P c)
(-) 25 - Entdeckung entdecken (P c)
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c)
(-) 50 - Wahres Lokalisieren (P c)


Wohltaten
(-) 1 - Unterhalten (MF)
(-) 2 - Entspannen (M)
(-) 3 - Lachen (M)
(-) 4 - Wohltat I (M)
(-) 5 - Tanzen (M)
(-) 6 - Tagtraum (M)
(-) 7 - Magische Ziele (F)
(-) 8 - Tasad (F)
(-) 9 - Künftiges Reich (F)
(-) 10 - Wohltat II (M)
(-) 11 - Große Wohltat I (F)
(-) 12 - Waffengegner (FM)
(-) 13 - Großes Tasad (F)
(-) 14 - Großer Tagtraum (M)
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF)
(-) 16 - Wohltat erinnern (M)
(-) 17 - Wohltat III (M)
(-) 18 - Großes Lachen (M)
(-) 19 - Großer Tanz (M)
(-) 20 - Große Wohltat II (M)
(-) 25 - Wohltat IV (M)
(-) 30 - Große Wohltat III (M)
(-) 50 - Wahre Wohltat (M)




- ist Linkshänder

- spielt ein "mystisches" Schachspiel mit Thorgan: Bisher 12x



Liste der Begegnungen
[16514]: Geringere Orks - Probe misslungen
[16534]: Maultier - Probe misslungen
[16565]: Wächter - Probe misslungen
[16568]: Waschbär - Probe misslungen
[16592]: Frostranke - Probe misslungen
[16594]: Leichenlicht (III) - Probe misslungen
[16631]: Spirium - Probe misslungen
[16667]: »normal erschaffene« Untote (V) - Probe misslungen
[16674]: Höherer Guhl (II) - Probe misslungen
[16691]: Kriegsschnecke - Probe misslungen
[16692]: Daedhel (I) (Elfen-Dämon) - Probe misslungen
[16731]: Zombie (I) - Probe misslungen
[16732]: Hippogreif - Probe misslungen
[16739]: Wespe - Probe misslungen
[16763]: Jaderücken - Probe misslungen
[16767]: Gargoyl - Probe misslungen
[16773]: Kaninchen - Probe misslungen
[16775]: Käfer - Probe misslungen
[16781]: Weißschlange - Probe misslungen
[16791]: Geringere Riesenspinnen - Probe misslungen
[16794]: Himmelsmanta - Probe misslungen
[16802]: Ki-Rin - Probe misslungen
[16812]: Pysk - Probe misslungen
[16828]: »normal erschaffene« Untote (II) - Probe misslungen
[16843]: Ochse - Probe misslungen
[16850]: Wolf - Probe misslungen
[16865]: Schaf - Probe misslungen
[16876]: Biber - Probe misslungen
[16889]: Geringerer Guhl (I) - Probe misslungen
[16919]: »normal erschaffene« Untote (III) - Probe misslungen
[16935]: Ihlwolf - Probe misslungen
[16962]: Elk - Probe misslungen
[17000]: Niederer Schwingenschädel (fliegt) (I) - Probe misslungen
[17004]: Dorndämon(II) - Probe misslungen
[17049]: Banshee - Probe misslungen
[17051]: Guhlkönig (IV) - Probe misslungen
[17071]: Normaler Pegasus - Probe misslungen
[17079]: »normal erschaffene« Untote (IV) - Probe misslungen
[17089]: Vooj (Zweite Grenzebene) - Probe misslungen
[17105]: Geringerer Schatten (II) - Probe misslungen
[17106]: Großes / Riesen-Stachelschwein - Probe misslungen
[17119]: Lebender Guhl - Probe misslungen
[17123]: Ameise - Probe misslungen
[17125]: Grumoz (I) - Probe misslungen
[17127]: Elothere - Probe misslungen
[17177]: Höhere Orks - Probe misslungen
[17190]: Hodhedhel(III) (Elfen-Dämon) - Probe misslungen
[17209]: Ginchen - Probe misslungen
[17217]: Hoher Schwingenschädel (fliegt) (III) - Probe misslungen
[17224]: Waldtroll - Beschreibung bekannt
[17234]: Mustang - Probe misslungen
[17242]: Geisterhunde (I) - Probe misslungen
[17249]: Esel - Probe misslungen
[17271]: Normale Frizzm (I) - Probe misslungen
[17284]: Chimäre - Probe misslungen
[17286]: Elch - Probe misslungen
[17287]: Löwe - Probe misslungen
[18136]: Maleka - Probe misslungen
[19095]: Untoter Troll - Probe misslungen
[19096]: Tarasius - Probe misslungen
[27414]: Matschschnapper - Probe misslungen
[27415]: Rapp-Raben - Probe misslungen
[27416]: Funken - Probe misslungen
[27417]: Kerko - Beschreibung bekannt


Verletzungen
Datum Verheilt Auswirkung Verletzung
07.03.4029 17.4.4029 Stich in das Fußgelenk, Blutung 2/KR Stichwaffen:79/2
13.05.4029 23.6.4029 Rechte Schulter Nerven zerstört spitze Fernkampfwaffen:102
15.05.4029 15.5.4029 Treffer macht den Gegner für 1 KR benommen. +10 SP. 3 SP / KR. Wenn er einen Mantel / Umhang trägt, ist dieser zerstört. Hitze:E41
16.05.4029 21.5.4029 Stich in den Unterschenkel, Blutung 3/KR, -15 auf alle Aktionen mit diesem Bein, B-15% Stichwaffen:62/1
16.05.4029 21.5.4029 Oberschenkelsehne und -muskel verletzt, Blutung 4/KR, -30 auf alle Aktionen mit diesem Fuß, B-30% Stichwaffen:56/3
27.09.4029 32.9.4029 Treffer in den Unterarm, Blutung 3/KR, -15 auf alle Aktionen mit diesem Arm Stichwaffen:61/1
23.3.4029 3.6.4029 Treffer am Schildarm. Wenn Gegner einen Schild hat, ist er 4 KR benommen. Wenn nicht, ist der Arm nutzlos und Gegner ist benommen und kann 2 KR nicht parieren. Licht/Elektrizität:B74


letzte Änderung: Madang der 3ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [21.4.4021] (Sonntag, den 29 März 2026) -