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(Halbzauberer der Göttermagie) [Paladin, Herkunft: Companion I, Seite 41]
Ein Paladin ist ein fanatisch guter Ritter. Er gehört immer einer Religion an und ist der Waffenchampion dieser Religion. Der Paladin sollte vorsichtig in Bezug auf den moralischen Aspekt gespielt werden (gewöhnlich strikt gut und rechtschaffen). Er entspricht etwa den Rittern der Artusrunde: Lancelot, Gawain, Galahad. Seine Zauber helfen ihm, die Kräfte der Dunkelheit zu bekämpfen.
Grundlisten
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offene Listen
Spruchlistenname | Anzahl Sprüche |
Entdeckung meistern (Detection Mastery, SL-38) | 21 |
Erhabene Bewegungen (Lofty Movements, SL-40) | 14 |
Gesetz der Barriere (Barrier Law, SL-38) | 20 |
Gesetz der Natur (Nature´s Law, SL-42) | 19 |
Krankheiten / Gifte heilen (Purifications, SL-39) | 20 |
Spruchschutz (Spell Defense, SL-40) | 21 |
Wege der Geräusche (Sound´s Ways, SL-41) | 15 |
Wege der Heilung (Concussion´s Ways, SL-42) | 20 |
Wege des Lichts (Light´s Ways, SL-41) | 19 |
Wege des Wetters (Weather Ways, SL-39) | 19 |
Wohltaten (Pleasures, RCIV-67) | 23 |
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