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Charaktere - Einleitung Was bisher geschah Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Archibald Thorgan Laylin´Far Savannah Zumboka Beziehungen zu Anderen Gegenständepreviousnext
Savannah, Halbelfin
Kräuterheilerin und Mitglied der Zunft der Kriegsmagier
EigenschaftenWert
Kraft59
Geschicklichkeit83
Reaktion54
Intelligenz70
Selbstbeherrschung66
Aussehen81
persönliche Ausstrahlung59
Wahrnehmung/Erinnerung52
Gabe97
Glaube41
Geist67
Lebensenergie 95
Traglast (im Kampf)6,88kg
Traglast10,13kg
Bewegungsweite [m/min]89 / 83 (102)
Kondition 158
Zauberpunkte 3/2/2
Magieangriffswert 26
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 23/25/23
AZP -3
Erfahrungspunkte24590
Abenteuerpunkte45

AZP Berechnung
Name Maximal aktuell Malus
RS Magie 4 1 0
Helm kein kein 0
unorg. Last 2 kg 1,4 kg 0
org. Last 1½ kg 1,2 kg 0
Halbelf   -3
Vorbereitung: 6 pro Sekunde weniger
keine Hand frei: 30
Kategorie: 10/Kat.[Schwer->Leicht=20]
Aussprache schlecht: 10
nicht möglich: 30

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 2 0 0 0
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 2 0 0 0
Hände 0 0 0 0
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.7 0.6 0% 10/h 42.1km/15.8h [21.3km/8h] 52.51kg
1x 1.4 1.3 0% 25/h 33.7km/6.3h 24.19kg
1½x 2.2 2.0 10% 2/min 10.5km/79.0min 12.39kg
2x 2.9 2.7 25% 1/10s 4687m/26.3min 6.49kg
3x 4.4 4.1 0/½ 50% 1/s 703m/158s 0.59kg
4x 5.9 5.5 0/2 75% 5/s 180m/31s 5.31kg zuviel
5x 7.4 6.9 0/0 100% 8/s 146m/19.75s 10.62kg zuviel

Elementenangriffsboni (inkl. Ge)
Name Kf Wert Bonus
Eisbolzen 100 2 12
Feuerbolzen 100 2 12
Schockbolzen 0 28 38
Wasserbolzen 50 2 12

So sehe ich aus

Geburtsdatum:12.06.3975
Alter:53 Jahre
Größe:195 cm
Gewicht:69 kg
Normalgewicht, BMI:18,1
Angeborene Talente
Riechen
Scharfblick
Wachgabe

schlechte EigenschaftenWert
Eitelkeit14
Goldgier10
Neugier10
Spielsucht10
Trunkenheit12



62 - relativ Unsterblich (Highländer)
9 - Beherrscht "Berührung des Geistes" immer bis zum halben MWW.
64 - Kapitän


  • Per Autodidaktik gelernt bis zum 40. Maresch 4029 [40.02.4029]
  • Talent Klettern autodikatisch gesteigert von 7 auf 9
  • Talent Tier- und Monsterkunde durch Begegnungen autodikatisch gesteigert um 1 Punkt



Geld
2 Goldstück (100 g), 8 Silberstück (200 g), 6 Heller (60 g) [Gesamtgewicht 360 g] in Savannahs Goldbeutel


gelernte Zaubersprüche
Berührung des Geistes
(L) 1 - Halten I (F)
(L) 2 - Schlaf VI (M)
(L) 3 - Art Bezaubern (M)
(L) 4 - Telekinese I (F)
(L) 5 - Suggestion (M)
(L) 6 - Schlaf X (M)
(L) 7 - Art halten (M)
(M) 8 - Telekinese II (F)
(M) 9 - Art beherrschen (M)
(M) 10 - Telepathie I (M)
(S) 11 - Großer Schlaf (M)
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M)
(S) 13 - Halten II (F)


Körpererneuerung [Basisliste]
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *)
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *)
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *)


Kampf verbessern [Basisliste]
(M) 1 - Kampf I (U *)
(S) 2 - Verschwimmen (F *)
(S) 3 - Schild (F *)
(S) 4 - Kampf II (U *)


Wege der Elemente [Basisliste]
(L) 1 - Projiziertes Licht (F)
(L) 2 - Schockbolzen (E)
(L) 3 - Nebel (F)
(L) 4 - Licht / Dunkelheit (F)
(L) 5 - Wasserbolzen (E)
(M) 6 - Wolke der Benommenheit (1,5m) (E)
(M) 7 - Eisbolzen (E)
(M) 8 - Feuerbolzen (E)
(S) 9 - Kälteball (E)
(S) 10 - Vakuum (3m) (F)
(S) 11 - Feuerball (E)


Klinge des Kriegers [Basisliste]
(M) 1 - Verzauberung (F)
(M) 2 - Waffenlicht (F)
(M) 3 - Persönliche Bindung (F)
(S) 4 - Werfen (F *)
(S) 5 - Spalter (F)
(S) 6 - Klingenzauber(F)




alle Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 16 13 83 2 W6+2 5 ½ 4 598 (609) WM13, BA1 und TWa1 (Punkte:0)
Schwerter 12 9 41 2 W10 6 2 2 407 (433) ---
Langschwerter 12 9 41 3 W10 6 3 0 407 (433) ---
Anderthalbhänder 12 9 41 3 W8+3 6 3 0 383 (385) ---
Bihänder 12 9 41 4 W12 8 4 -4 383 (385) ---
Dolche 9 6 16 1 W8+1 5 1 4 356 (385) ---
Degen 9 6 15 2 W8+2 8 2 2 353 (385) ---
kleine Keulen 9 6 13 1 W8 3 1 4 323 (337) ---
Keulen 9 6 12 2 W8 4 2 2 296 (337) ---
Streitkolben 9 6 12 3 W8 6 3 0 296 (337) ---
Kriegshämmer 9 6 11 3 W8 6 3 0 293 (337) ---
große Keulen 9 6 11 3 W8 6 3 0 293 (337) ---
Stielhämmer 9 6 11 3 W10+3 6 3 0 293 (337) ---
2H Keulen 9 6 11 4 W10+4 8 4 -4 293 (337) ---
Handäxte 9 6 13 2 W8 4 2 2 323 (337) ---
Streitäxte 9 6 12 3 W8 6 3 0 296 (337) ---
Kriegsbeile 9 6 11 3 W8 6 3 0 293 (337) ---
Schlachtbeile 9 6 11 4 W10+4 8 4 -4 293 (337) ---
Kampfstöcke 9 6 15 1 W8+1 5 1 4 353 (385) ---
Kampfstäbe 9 6 15 2 W12 8 2 0 353 (385) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 14 3 W10+3 8 3 -4 326 (337) ---
Hellebarden 9 6 13 5 W10+5 10 5 -8 323 (337) ---
Stoßspeere 9 6 15 2 W12 7 2 2 353 (385) ---
Speere 9 6 14 3 W10+3 8 3 0 326 (337) ---
Piken 9 6 13 4 W10+4 9 4 -4 323 (337) ---
Lanze vom Pferd 9 6 12 4 W8 12 4 -4 296 (337) ---
Lanzen 9 6 12 5 W10+5 10 5 -8 296 (337) ---
Chakko 9 6 14 1 W8+1 2 1 4 350 (385) ---
kleine Schlagketten 9 6 16 1 W8+1 2 1 4 356 (385) ---
Morgensterne 9 6 13 2 W8 4 2 2 323 (337) ---
Schlagketten 9 6 15 2 W12 4 2 2 353 (385) ---
Kriegsflegel 9 6 12 3 W10+3 6 3 0 320 (337) ---
große Morgensterne 9 6 12 3 W8 6 3 0 296 (337) ---
Peitschen 9 6 16 1 W8+1 3 1 4 356 (385) ---
große Peitschen 9 6 14 2 W8 4 2 2 326 (337) ---
kleine Sicheln 9 6 15 1 W8+1 2 1 4 353 (385) ---
Druidensicheln 9 6 13 2 W8 4 2 2 323 (337) ---
Sicheln 9 6 12 3 W8 6 3 0 296 (337) ---
Unterstützungswaffen 10 --- 20 0 4 ½ 4 368 (385) ---
Schläge Faust 10 --- 20 1 W8 4 1 4 320 (337) ---
Schläge Handkante 10 --- 20 1 W8+1 4 1 4 368 (385) ---
Schlaghandschuhe 10 --- 20 1 W8 5 1 4 320 (337) ---
Tritte 10 --- 20 2 W8+2 4 2 2 344 (385) ---
Schlagringe 10 --- 20 2 W8 6 2 4 320 (337) ---
Sprungtritte 10 --- 20 3 W8+3 6 3 0 368 (385) ---
Umrennen 10 --- 20 3 W8 6 3 0 320 (337) ---
Ausweichen --- 8 40 --- --- ½ --- --- AS4 und GS1 (Punkte:0)
Wurfsterne 9 --- 15 1 W8+1 2 6\2 4 368 (385) ---
Wurfmesser 9 --- 15 1 W8+1 2 6\2 4 368 (385) ---
Wurfpfeile 9 --- 15 2 W8+2 2 6\2 4 368 (385) ---
Wurfkeulen 9 --- 13 2 W8+2 4 6\4 2 338 (385) ---
Wurfhämmer 9 --- 13 2 W8+2 4 6\4 2 338 (385) ---
Wurfäxte 9 --- 13 3 W8+3 4 6\4 2 338 (385) ---
Wurfspeere 9 --- 13 3 W8+3 7 6\4 0 338 (385) ---
Kurzbögen 10 --- 25 1 W10 2 5\4 1 398 (433) ---
leichte Armbrüste 10 --- 25 1 W8+1 2 3\10 -2 374 (385) ---
Langbögen 13 --- 50 2 W10+2 4 3\2 -3 473 (481) BZ2, BN2 und Vor1 (Punkte:0)
Armbrüste 10 --- 25 2 W8+2 4 3\30 -4 350 (385) ---
schwere Armbrüste 10 --- 25 3 W8+3 6 3\45 -6 350 (385) ---
überschwere Armbrüste 10 --- 25 4 W8+4 8 3\60 -8 350 (385) ---
Lasso 9 --- 16 --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 16 --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 15 1 W8+1 2 6\6 2 368 (385) ---
Schleuder 9 --- 16 1 W8+1 2 6\3 1 371 (385) ---
Zwillen 9 --- 15 1 W8+1 2 5\5 1 344 (385) ---
Bumerang 9 --- 13 1 W8+1 3 6\3 3 338 (385) ---
Speerschleudern 9 --- 15 3 W8+3 8 6\10 -2 368 (385) ---
Buckler --- 6 16 --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 15 --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 6 14 --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 6 13 --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 9 6 12 2 W8 1 1 -2 296 (337) ---
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, GS=Gestandener Sprung, TWa=Tödliche Waffe, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister

Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 125 6 0
Akrobatik [GS+1] 7-1W10 55 83 30
Alchimie 7-1W10 275 27 7+10
Ausdauer [Kondition + 40] 4-1W20 275 59 20
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 0] 8-2W10 25 45 4
Bekehren 4-2W20 75 41 4
Beschatten 5-1W10 55 70 7+5
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 10 / 10 / 10] --- 125 52 5
Diplomatie --- 175 59 5
Entfesseln 8-1W4 75 83 8
Etwas verbergen 6-1W10 25 52 5
Fallen stellen & Jagen 0-1W6 50 36 3+10
Feilschen 0-1W4 125 45 4
Feinschmiedekunst 4-1W6 55 83 8
Fernkampf vom Pferd [Malus 70] 4-2W6 100 43 2
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 25 62 6+5
Foltern 6-1W6 50 52 5
Gassenwissen --- 175 59 5
Gefahren erkennen --- 375 42 4+15
Geheimfächer finden 6-1W6 175 52 5
Geschichtswissen Elfen 5-1W6 275 72 14
Geschichtswissen Halblinge 5-1W6 275 72 12
Geschichtswissen Land bzw. Staat 5-1W6 275 72 7
Geschichtswissen Menschen 5-1W6 275 72 13
Geschichtswissen Stadt und Umland 5-1W6 275 72 7
Geschichtswissen Umgebung 5-1W6 275 72 7
Geschichtswissen Zwerge 5-1W6 275 72 11
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 125 52 5
Glücksspiel 8-1W10 125 83 8
Heilung [kann Kranke pflegen] 4-2W20 375 45 58
Heraldik 7-1W6 5 62 6
Himmelskunde 7-1W6 100 52 5
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 10] 9-3W10 175 59 5
Kampf zu Pferd [Malus: 70] 4-1W6 100 24 2
Kampfkoordination [±0] --- 175 83 8
Talente (komplett ohne Sprachen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Klettern 8-2W6 125 79 9
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 8-1W6 50 83 8
Kochen 8-2W10 25 83 8+5
Laufen [+2] --- 175 83 8
Lykantrophiekontrolle 5-1W20 475 52 5
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 275 52 5
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 75 52 5+10
Meucheln 8-1W6 325 64 6
Minnekünste und Verführen 5-1W10 25 59 5
Pflanzenkunde --- 150 70 45
Rechnen --- 25 70 7
Reiten [erfahrener Reiter] 8-3W10 100 83 28+15
Richtungssinn 5-1W6 100 52 5
Schleichen 9-1W6 175 81 12
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 11-1W6 125 83 8
Schneidern 4-1W12 95 83 8
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 6-1W10 55 83 8
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 95 83 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10-0 100 35 3+20
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 75 64 16
Spuren lesen 6-1W10 125 52 5+5
Tanzen 8-1W10 20 83 8
Tarnen 7-1W10 115 82 8+5
Taschenspielereien 8-1W10 175 -17 -1
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] 6-1W6 35 8 0
Tier- und Monsterkunde --- 175 52 6
Überreden & Überzeugen 3-1W4 155 59 5
Verkleiden 8-1W8 55 82 8
Waffenbau & Schmieden 6-1W12-0 175 59 5
Wagen lenken 0-1W6 75 26 2
Wettervorhersage 5-1W6 25 52 5
Wildniskenntnisse 5-1W6 25 52 5
Wissen erlangen --- 0 62 6
Wissen um die Physik [1 Gesetz bekannt] --- 200 70 7
Zechen 10-1W6 50 95 9
Bekannte Gesetze der Physik: I) Flaschenzüge


Sprachen (Obergrenze:70)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 23 7-4W10 50 gebrochen ---
Anashe 7 7-2W10 100 --- ---
Brrgdf 7 7-2W10 25 --- ---
Falala 7 7-2W10 225 --- ---
Falaleeh 41 --- 100 schlecht Alphabet (5%)
Gandahr 7 7-2W10 125 --- ---
Gargr 7 7-2W10 25 --- ---
Geanish 7 7-2W10 100 --- ---
Goblinisch 7 7-2W10 100 --- ---
Grruhrg 7 7-2W10 25 --- ---
Guhrtguar 7 7-2W10 100 --- ---
Helole 7 7-2W10 100 --- ---
Hieera 7 7-2W10 225 --- ---
Jashduhr 7 7-2W10 100 --- ---
Jodasch 7 7-2W10 100 --- ---
Kreash 7 7-2W10 225 --- ---
Sprachen (Obergrenze:70)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 7 7-2W10 225 --- ---
Malaleeh 23 7-4W10 100 Muttersprache einfachste Texte (20%)
Mohzar al Ged 7 7-2W10 100 --- ---
Nndackisch 7 7-2W10 75 --- ---
Norgasch 7 7-2W10 175 --- ---
Orkisch 9 7-2W10 100 --- ---
Paschta 7 7-2W10 75 --- ---
Querka 7 7-2W10 100 --- ---
Schischschrischsch 7 7-2W10 225 --- ---
Skandihr 7 7-2W10 100 --- ---
Tulamidisch 7 7-2W10 100 --- ---
Waleeh 41 --- 100 schlecht Alphabet (5%)
Zaubersprache 7 7-2W10 75 --- ---
Zeichensprache 7 7-2W10 0 --- ---
dRAKisch 7 7-2W10 375 --- ---


Sturmwind
Name Ort Gewicht
Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) transportiert: Sattel (5.0 kg) , Satteltaschen, Paar (1.875 kg) , Zaumzeug (1.0 kg) , Savannahs Tuchbeutel , Wolldecke (1.2 kg) , Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) und Bebble-Matte (0.3 kg) frei: 148,292 kg
Sattel (5.0 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) 5 kg
Satteltaschen, Paar (1.875 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) / Inhalt: Teller, irden (0.15 kg) , Becher, irden (0.125 kg) , Normal, konserviert (0.65 kg) , Wasserschlauch 2l (0.125 kg) und Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2.0 kg) 1,875 kg + 5,7 kg
Zaumzeug (1.0 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) 1 kg
2x Normal, konserviert (0.65 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 1,3 kg
Wolldecke (1.2 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) 1,6 kg
Becher, irden (0.125 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 125 g
Teller, irden (0.15 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 150 g
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) 125 g + 2 kg
Wasser 2l (2.0 kg) in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) 2 kg
Bebble-Matte (0.3 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) 300 g
Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) 5,333 kg
Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2.0 kg) in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) 2 kg
Waffen und Zubehör
Name Ort Gewicht
Turkish Bow +16 Rücken 800 g
Bichaq, Klinge des Kriegers, +30 Pool, WM10, TWa1 rechte Hand 400 g
Savannahs Pfeilköcher Rücken / Inhalt: Pfeil, Kriegs- , Pfeil, Standard- , Pfeil, Brand-, improvisiert , Pfeil, improvisiert , Pfeil, Brand- , Pfeil, Flug- und Pfeil, Kettenbrecher- 750 g + 600 g
20x Pfeil, Standard- in Savannahs Pfeilköcher 600 g
0x Pfeil, Kriegs- in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
0x Pfeil, Kettenbrecher- in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
0x Pfeil, improvisiert in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
0x Pfeil, Brand-, improvisiert in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
0x Pfeil, Flug- in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
0x Pfeil, Brand- in Savannahs Pfeilköcher Gewichtslos
Kleidung
Name Ort Gewicht
Savannahs Kleidung Körper 2,708 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 195cm. Füße 1,625 kg
Savannahs Pelzmantel Körper 3,25 kg
allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
Savannahs Tuchbeutel auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) / Inhalt: Savannahs Goldbeutel , Savannahs Zunderkästchen (20×) , Savannahs Feuerstein (500×/3min) , Seife (0.1 kg) und Schwamm (0.1 kg) 375 g + 525 g
Savannahs Feuerstein (500×/3min) in Savannahs Tuchbeutel 125 g
Savannahs Zunderkästchen (20×) in Savannahs Tuchbeutel 125 g
Savannahs Goldbeutel in Savannahs Tuchbeutel / Inhalt: 2,9 GS 75 g + 360 g
Schwamm (0.1 kg) in Savannahs Tuchbeutel 100 g
Seife (0.1 kg) in Savannahs Tuchbeutel 100 g


Spruchlisten
Berührung des Geistes
(L) 1 - Halten I (F)
(L) 2 - Schlaf VI (M)
(L) 3 - Art Bezaubern (M)
(L) 4 - Telekinese I (F)
(L) 5 - Suggestion (M)
(L) 6 - Schlaf X (M)
(L) 7 - Art halten (M)
(M) 8 - Telekinese II (F)
(M) 9 - Art beherrschen (M)
(M) 10 - Telepathie I (M)
(S) 11 - Großer Schlaf (M)
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M)
(S) 13 - Halten II (F)
(-) 14 - Aufgabe (M)
(-) 15 - Telepathie II (M)
(-) 20 - Telekinese III (F)
(-) 25 - Halten III (F)
(-) 26 - langer Schlaf (M)
(-) 30 - Telepathie III (M)
(-) 50 - Wahre Telepathie (M)


Fortbewegung
(-) 1 - Landen (F *)
(-) 2 - Schweben (F)
(-) 3 - Fliegen I (F)
(-) 4 - Distanzloser Schritt I (F)
(-) 5 - Fliegen II (F)
(-) 6 - Plattform I (F)
(-) 7 - Distanzloser Schritt II (F)
(-) 9 - Fliegen III (F)
(-) 10 - Tür I (F)
(-) 11 - Distanzloser Schritt III (F)
(-) 12 - Teleportationsziel speichern (I)
(-) 12 - Teleportation I (F)
(-) 13 - Fliegen IV (F)
(-) 14 - Tür II (F)
(-) 15 - Plattform II (F)
(-) 20 - Teleportation III (F)
(-) 22 - Gedankensprung (F)
(-) 25 - Plattform III (F)
(-) 30 - Große Teleportation (F)
(-) 35 - Plattform IV (F)
(-) 50 - Wahre Teleportation (F)


Körpererneuerung [Basisliste]
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *)
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *)
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *)
(-) 4 - Kleine Wunden heilen I (H S c *)
(-) 5 - Schnitte heilen I (H c)
(-) 6 - Brüche behandeln (H c)
(-) 7 - Muskeln / Sehnen heilen (H c)
(-) 8 - Blutung stillen III (H S c *)
(-) 9 - Benommenheit heilen III (H S *)
(-) 10 - Gift widerstehen (H S c *)
(-) 11 - Kleine Wunden heilen II (H S c *)
(-) 12 - Venen / Arterien heilen (H c)
(-) 13 - Schnitte heilen III (H c)
(-) 14 - Wahres Brüche behandeln (H c)
(-) 15 - Wahres Muskeln / Sehnen heilen (H c)
(-) 20 - Gifte neutralisieren (H S c *)
(-) 25 - Wahres Blutung stillen (H S c *)
(-) 30 - Wahres Gift neutralisieren (H S c *)
(-) 50 - Wahre Erneuerung (H S)


Wege der Elemente [Basisliste]
(L) 1 - Projiziertes Licht (F)
(L) 2 - Schockbolzen (E)
(L) 3 - Nebel (F)
(L) 4 - Licht / Dunkelheit (F)
(L) 5 - Wasserbolzen (E)
(M) 6 - Wolke der Benommenheit (1,5m) (E)
(M) 7 - Eisbolzen (E)
(M) 8 - Feuerbolzen (E)
(S) 9 - Kälteball (E)
(S) 10 - Vakuum (3m) (F)
(S) 11 - Feuerball (E)
(-) 12 - Blitz (E)
(-) 13 - Feuer- / Eis- Klinge (E)
(-) 14 - Steinwall (E)
(-) 15 - Elementendiener (F)
(-) 17 - Feuersturm (E)
(-) 19 - Kälte rufen (E)
(-) 20 - Magisches Licht (F)
(-) 25 - Wahrer Steinwall (E)
(-) 30 - Magische Dunkelheit (F)
(-) 50 - Elemente meistern (F E)


Gesetz der Gefängnisse
(-) 1 - Abschließen (F)
(-) 2 - Alarm (F)
(-) 3 - Markieren (F)
(-) 4 - Kugel und Kette (F)
(-) 5 - Schloßkunde (I)
(-) 6 - Halten (M)
(-) 7 - Magische Schlüssel (F)
(-) 8 - Geistige Ketten (F)
(-) 9 - Fesseln (F)
(-) 10 - Portal zerschmettern (F)
(-) 11 - Stein zerpulvern (F)
(-) 12 - Ort besichtigen (U)
(-) 13 - Stein reparieren (F)
(-) 14 - Energiegefängnis (F)
(-) 15 - Gitter schwächen (F)
(-) 16 - Sinne blockieren (F)
(-) 17 - Gitter verstärken (F)
(-) 18 - Täglich benötigtes (F)
(-) 19 - Schloß der Ewigkeit (F)
(-) 20 - Desintegrieren (F)
(-) 25 - Stasis (F)
(-) 30 - Machtlose Zauber (F)
(-) 50 - Sphäre der Gefangenschaft (F)


Spruchschutz
(-) 1 - Schutz I (D)
(-) 3 - Schutz I (3m) (D)
(-) 5 - Schutz II (D)
(-) 6 - Prosaische Magie Schild (D c)
(-) 7 - Schutz II (3m) (D)
(-) 8 - Grundmagie Schild (D c)
(-) 10 - Mentalmagie Schild (D c)
(-) 11 - Schutz III (D)
(-) 12 - Göttermagie Schild (D c)
(-) 13 - Elementenmagie Schild (D c)
(-) 14 - Spruch Schild II (D c)
(-) 15 - Schutz IV (D)
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c)
(-) 17 - Prosaischer Magie widerstehen (D c)
(-) 18 - Wahrer Spruch Schild (D c)
(-) 19 - Schutz V (D)
(-) 20 - Grundmagie widerstehen (D c)
(-) 25 - Mentalmagie widerstehen (D c)
(-) 30 - Göttermagie widerstehen (D c)
(-) 35 - Alter Magie widerstehen (D c)
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c)
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D)


Wege der Entdeckung
(-) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c)
(-) 1 - Grundmagie entdecken (P c)
(-) 2 - Mentalmagie entdecken (P c)
(-) 3 - Göttermagie entdecken (P c)
(-) 4 - Alte Magie entdecken (P c)
(-) 5 - Unsichtbares entdecken (P c)
(-) 6 - Fallen entdecken (P c)
(-) 7 - Böses entdecken (P c)
(-) 8 - Lokalisieren (30m) (P c)
(-) 10 - Magie einschätzen (30m) (P c)
(-) 11 - Tod entdecken (P c)
(-) 12 - Lokalisieren (100m) (P c)
(-) 15 - Zauber entdecken (P c)
(-) 16 - Lokalisieren (150m) (P c)
(-) 18 - Magie einschätzen (100m) (P c)
(-) 20 - Lokalisieren (1500m) (P c)
(-) 25 - Entdeckung entdecken (P c)
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c)
(-) 50 - Wahres Lokalisieren (P c)


Wohltaten
(-) 1 - Unterhalten (MF)
(-) 2 - Entspannen (M)
(-) 3 - Lachen (M)
(-) 4 - Wohltat I (M)
(-) 5 - Tanzen (M)
(-) 6 - Tagtraum (M)
(-) 7 - Magische Ziele (F)
(-) 8 - Tasad (F)
(-) 9 - Künftiges Reich (F)
(-) 10 - Wohltat II (M)
(-) 11 - Große Wohltat I (F)
(-) 12 - Waffengegner (FM)
(-) 13 - Großes Tasad (F)
(-) 14 - Großer Tagtraum (M)
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF)
(-) 16 - Wohltat erinnern (M)
(-) 17 - Wohltat III (M)
(-) 18 - Großes Lachen (M)
(-) 19 - Großer Tanz (M)
(-) 20 - Große Wohltat II (M)
(-) 25 - Wohltat IV (M)
(-) 30 - Große Wohltat III (M)
(-) 50 - Wahre Wohltat (M)


Berührung des Geistes
(L) 1 - Halten I (F)
(L) 2 - Schlaf VI (M)
(L) 3 - Art Bezaubern (M)
(L) 4 - Telekinese I (F)
(L) 5 - Suggestion (M)
(L) 6 - Schlaf X (M)
(L) 7 - Art halten (M)
(M) 8 - Telekinese II (F)
(M) 9 - Art beherrschen (M)
(M) 10 - Telepathie I (M)
(S) 11 - Großer Schlaf (M)
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M)
(S) 13 - Halten II (F)
(-) 14 - Aufgabe (M)
(-) 15 - Telepathie II (M)
(-) 20 - Telekinese III (F)
(-) 25 - Halten III (F)
(-) 26 - langer Schlaf (M)
(-) 30 - Telepathie III (M)
(-) 50 - Wahre Telepathie (M)


Kampf verbessern [Basisliste]
(M) 1 - Kampf I (U *)
(S) 2 - Verschwimmen (F *)
(S) 3 - Schild (F *)
(S) 4 - Kampf II (U *)
(-) 5 - Fernkampfablenkung I (F *)
(-) 6 - Schnelligkeit I (F *)
(-) 7 - Kampf III (U *)
(-) 8 - Nahkampfablenkung I (F *)
(-) 9 - Schild II (F *)
(-) 10 - Zielen stören I (F *)
(-) 11 - Fernkampfablenkung II (F *)
(-) 12 - Schnelligkeit II (F *)
(-) 13 - Kampf IV (U *)
(-) 14 - Nahkampfablenkung II (F *)
(-) 15 - Zielen stören II (F *)
(-) 16 - Fernkampfablenkung III (F *)
(-) 17 - Schnelligkeit III (F *)
(-) 18 - Kampf V (U *)
(-) 19 - Nahkampfablenkung III (F *)
(-) 20 - Zielen stören III (F *)
(-) 25 - Große Fernkampfablenkung (F *)
(-) 30 - Schnelligkeit X (F *)
(-) 35 - Kampf VIII (U *)
(-) 40 - Große Nahkampfablenkung (F *)
(-) 45 - Großes Zielen stören (F *)
(-) 50 - Wahrer Kampf (F *)


Sinne verbessern
(-) 1 - Hören (U)
(-) 2 - Nachtsicht (U)
(-) 3 - Riechen (U)
(-) 4 - Seitensicht (U)
(-) 5 - Schmecken (U)
(-) 6 - Scharfsicht (U)
(-) 7 - Fühlen (U)
(-) 8 - Ferner Sinn I (U)
(-) 9 - Wassersicht (U)
(-) 10 - Sicht in Dunkelheit (U)
(-) 11 - Ferner Sinn II (U)
(-) 12 - Sicht in der Sonne (U)
(-) 13 - Sinnesmarkierung (U)
(-) 14 - Holzsicht (U)
(-) 15 - Ferner Sinn III (U)
(-) 17 - Steinsicht (U)
(-) 19 - Ferner Sinn IV (U)
(-) 20 - Sicht (U)
(-) 25 - Ferner Sinn V (U)
(-) 30 - Wahrer Ferner Sinn (U)
(-) 50 - Sinne meistern (U)


Elementenschild
(-) 1 - Licht widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 2 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 3 - Kälte widerstehen (1 Ziel) (D)
(-) 4 - Licht widerstehen (3m) (D)
(-) 5 - Hitze widerstehen (3m) (D)
(-) 6 - Kälte widerstehen (3m) (D)
(-) 8 - Lichtrüstung (D)
(-) 9 - Hitzerüstung (D)
(-) 10 - Kälterüstung (D)
(-) 11 - Lichtrüstung (3m) (D)
(-) 12 - Hitzerüstung (3m) (D)
(-) 13 - Kälterüstung (3m) (D)
(-) 15 - Blitzrüstung (D)
(-) 17 - Feuerrüstung (D)
(-) 19 - Eisrüstung (D)
(-) 20 - Große Lichtrüstung (D)
(-) 25 - Große Hitzerüstung (D)
(-) 30 - Große Kälterüstung (D)
(-) 50 - Wahre Rüstung (D)


Kleine Illusionen
(-) 1 - Bauchreden (E c)
(-) 2 - Geräusch/Licht Illusion (E)
(-) 3 - Geschmack/Geruch Illusion (E)
(-) 4 - Unbewegte Illusion II (E)
(-) 5 - Bewegte Illusion I (E c)
(-) 7 - Wartende Illusion II (E)
(-) 8 - Unbewegte Illusion III (E)
(-) 9 - Bewegte Illusion II (E c)
(-) 10 - Wartende bewegte Illusion I (E)
(-) 11 - Wartende unbewegte Illusion II (E)
(-) 12 - Bewegte Illusion III (E c)
(-) 13 - Unbewegte Illusion V (E)
(-) 14 - Wartende unbewegte Illusion III (E)
(-) 15 - Wartende bewegte Illusion II (E)
(-) 17 - Bewegte Illusion IV (E c)
(-) 19 - Unbewegte Illusion VII (E)
(-) 20 - Wartende unbewegte Illusion V (E)
(-) 25 - Bewegte Illusion V (E c)
(-) 30 - Unbewegte Illusion X (E)
(-) 50 - Bewegte Illusion X (E c)


Verzauberung des Körpers
(-) 1 - Schätzen (I *)
(-) 2 - Horchen (U)
(-) 3 - Balance (U *)
(-) 4 - Nachtsicht (U)
(-) 5 - Seitensicht (U)
(-) 6 - Lautstärke (U)
(-) 7 - Wassersicht (U)
(-) 8 - Wasserlunge (U)
(-) 10 - Gaslunge (U)
(-) 11 - Gift widerstehen (S *)
(-) 12 - Sehen in Dunkelheit (U)
(-) 15 - Wechselnde Lunge (U)
(-) 16 - Große Balance (U)
(-) 18 - Große Nachtsicht (U)
(-) 19 - Große Wassersicht (U)
(-) 20 - Sicht (U *)
(-) 25 - Große Wasserlunge (U)
(-) 30 - Große Gaslunge (U)
(-) 50 - Große Sicht (U)


Wege der Erforschung
(-) 2 - Text analysieren I (I c)
(-) 3 - Stein analysieren (I)
(-) 4 - Metall analysieren (I)
(-) 5 - Gas analysieren(I)
(-) 7 - Text analysieren II (I c)
(-) 8 - Flüssigkeiten analysieren (I)
(-) 10 - Erforschen (I)
(-) 11 - Spruch analysieren (I)
(-) 14 - Tod analysieren (I)
(-) 15 - Text analysieren III (I c)
(-) 16 - Magie analysieren (I)
(-) 17 - Überwachung (U)
(-) 18 - Erforschung des Todes (I)
(-) 20 - Analyse (I)
(-) 25 - Große Analyse (I)
(-) 30 - Wahres Magie analysieren (I)
(-) 50 - Wahre Überwachung (U)
(-) 60 - Körperliche Überwachung


Bewegungen verbessern
(-) 1 - Laufen I (F *)
(-) 2 - Weitsprung I (F *)
(-) 3 - Landen (F *)
(-) 4 - Lautlose Bewegungen (F *)
(-) 5 - Rennen I (F *)
(-) 6 - Balance I (F *)
(-) 7 - Schwimmen I (F *)
(-) 8 - Weitsprung II (F *)
(-) 9 - Klettern I (F *)
(-) 10 - Schweben (F *)
(-) 11 - Schnelles Rennen I (F *)
(-) 12 - Balance II (F *)
(-) 13 - Schwimmen II (F *)
(-) 14 - Weitsprung III (F *)
(-) 15 - Levitation (F *)
(-) 16 - Sprinten I (F *)
(-) 17 - Balance III (F *)
(-) 18 - Schwimmen III (F *)
(-) 19 - Weitsprung IV (F *)
(-) 20 - Fliegen (F *)
(-) 25 - Großes Laufen (F *)
(-) 30 - Große Balance (F *)
(-) 50 - Bewegungen meistern (F *)


Klinge des Kriegers [Basisliste]
(M) 1 - Verzauberung (F)
(M) 2 - Waffenlicht (F)
(M) 3 - Persönliche Bindung (F)
(S) 4 - Werfen (F *)
(S) 5 - Spalter (F)
(S) 6 - Klingenzauber(F)
(-) 8 - Reparatur (F)
(-) 10 - Elementenangriffszauber (F *)
(-) 11 - Geschoß parieren (F *)
(-) 12 - Erweiterter Schlag (F)
(-) 13 - Körperscheide (F *)
(-) 14 - Spezifischer Treffer (F *)
(-) 15 - Rückkehr (F)
(-) 16 - Hammerschlag (F)
(-) 17 - Zauberspalter (F)
(-) 18 - Wirbelwind (F)
(-) 19 - Waffenspalter (F)
(-) 20 - Geformter Treffer (F)
(-) 25 - Elementenparade (F)
(-) 30 - Tanzende Waffe (F)
(-) 50 - Zauber parieren (F)


Waffen meistern
(-) 1 - Art speichern (I *)
(-) 2 - Handschuhe (F *)
(-) 3 - Dolch (F *)
(-) 4 - Kurzschwert (F *)
(-) 5 - Handaxt (F *)
(-) 6 - Keule (F *)
(-) 7 - Schleuder (F *)
(-) 8 - Kampfstab (F *)
(-) 9 - Speer (F *)
(-) 10 - Art lernen I (I *)
(-) 11 - Breitschwert (F *)
(-) 12 - Kriegsbeil (F *)
(-) 13 - Kurzbogen (F *)
(-) 14 - Lanze (F *)
(-) 15 - Art lernen II (I *)
(-) 16 - Schild (F *)
(-) 17 - Langbogen (F *)
(-) 18 - Zweihänder (F *)
(-) 19 - Kriegshammer (F *)
(-) 20 - Kleine zeitweilige Veränderung (F *)
(-) 25 - Waffe machen (F *)
(-) 30 - Zeitweilige Verzauberung (F *)
(-) 50 - Kritischer Treffer (F *)


Fähigkeiten der Grundmagie
(-) 1 - Vibrationen (500g) (F)
(-) 2 - Halten (500g) (F)
(-) 3 - Telekinese (500g) (F c)
(-) 4 - Vibrationen (2,5 kg)
(-) 5 - Halten (2,5 kg)
(-) 6 - Telekinese (2,5kg)
(-) 7 - Vibrationen (12,5 kg)
(-) 8 - Halten (12,5 kg)
(-) 9 - Vibrationen (25 kg) (F)
(-) 10 - Zielen (F M c)
(-) 11 - Telekinese (12,5 kg)
(-) 12 - Halten (25 kg) (F)
(-) 13 - Große Vibrationen (2,5kg)
(-) 14 - Telekinese (25 kg) (F)
(-) 15 - Halten (50 kg) (F)
(-) 16 - Schleudern I (F)
(-) 17 - Telekinese (50 kg) (F)
(-) 19 - Große Vibrationen (5 kg) (F)
(-) 20 - Großes Zielen
(-) 25 - Halten (5 kg/St) (F)
(-) 30 - Telekinese (5 kg/St) (F)
(-) 50 - Wahres Zielen


Runen
(-) 1 - Spruch speichern (S)
(-) 3 - Rune I (F)
(-) 6 - Rune II (F)
(-) 8 - Rune III (F)
(-) 10 - Rune V (F)
(-) 11 - Zeichen der Benommenheit (F)
(-) 12 - Rune VI (F)
(-) 13 - Zeichen der Angst (F)
(-) 14 - Rune VII (F)
(-) 15 - Zeichen des Schlafs (F)
(-) 16 - Geborgte Energie
(-) 16 - Rune VIII (F)
(-) 17 - Zeichen der Blindheit (F)
(-) 18 - Rune IX (F)
(-) 19 - Zeichen der Lähmung (F)
(-) 20 - Rune X (F)
(-) 25 - Große Suche nach Magie (I)
(-) 30 - Große Rune (F)
(-) 40 - Schutzzeichen (F)
(-) 50 - Großes Zeichen (F)
(-) 60 - Wahre Rune (F)


Wahrnehmung der Grundmagie
(-) 2 - Anwesenheit (P *)
(-) 3 - Hören (3m) (U c)
(-) 5 - Langes Ohr (30m) (U c)
(-) 6 - Sehen (3m) (U c)
(-) 7 - Langes Auge (30m) (U c)
(-) 8 - Hören (30m) (U c)
(-) 10 - Telepathie (I M c)
(-) 11 - Sehen (30m) (U c)
(-) 12 - Langes Ohr (100m) (U c)
(-) 14 - Hören (150m) (U c)
(-) 15 - Langes Auge (100m) (U c)
(-) 18 - Sehen (150m) (U c)
(-) 20 - Hören (1500m/St) (U c)
(-) 25 - Sehen (1500m/St) (U c)
(-) 30 - Wahres Hören (U c)
(-) 50 - Wahres Sehen (U c)


Wege der Öffnung
(-) 1 - Verschließen (F)
(-) 2 - Magisch verschließen (F)
(-) 3 - Wissen über Schlösser (I)
(-) 4 - Öffnen I (F)
(-) 5 - Wissen über Fallen (I)
(-) 6 - Entschärfen I (F)
(-) 7 - Blockieren (F)
(-) 8 - Schwächen (F)
(-) 10 - Öffnen II (F)
(-) 11 - Tür zu Staub I (F)
(-) 12 - Entschärfen II (F)
(-) 14 - Wahres Verschließen (F)
(-) 15 - Tür zu Staub II (F)
(-) 17 - Tür zu Staub III (F)
(-) 19 - Wahres Tür zu Staub (F)
(-) 20 - Neues Tor (F)
(-) 22 - Gefängnis öffnen (F)
(-) 25 - Schlösser meistern (F)
(-) 30 - Fallen meistern (F)
(-) 50 - Torschlüssel (F)
(-) 60 - Ausbruch (F)




Turkish Bow +16 (Standardmunition)
m TP KT
-15 1 4 7 10 13 16 19 4 W8 5
-38 -- 1 4 7 10 13 16 4 W6 4
-75 -- -- 1 4 7 10 13 2 W12 4
-113 -- -- -- 1 4 7 10 2 W10+2 4
-150 -- -- -- -- 1 4 7 2 W10 4
-413 -- -- -- -- -- 1 4 2 W8 4
-550 -- -- -- -- -- -- 1 2 W3 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, Kriegs-)
m TP KT
-14 1 4 7 10 13 16 19 4 W8+2 5
-34 -- 1 4 7 10 13 16 4 W6+2 4
-68 -- -- 1 4 7 10 13 2 W12+1 4
-101 -- -- -- 1 4 7 10 2 W10+3 4
-135 -- -- -- -- 1 4 7 2 W10+1 4
-371 -- -- -- -- -- 1 4 2 W8+1 4
-495 -- -- -- -- -- -- 1 2 W3+1 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, Kettenbrecher-)
m TP KT
-17 1 4 7 10 13 16 19 4 W8 5
-41 -- 1 4 7 10 13 16 4 W6 4
-83 -- -- 1 4 7 10 13 2 W12 4
-124 -- -- -- 1 4 7 10 2 W10+2 4
-165 -- -- -- -- 1 4 7 2 W10 4
-454 -- -- -- -- -- 1 4 2 W8 4
-605 -- -- -- -- -- -- 1 2 W3 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, improvisiert)
m TP KT
-5 1 4 7 10 13 16 19 4 W8-4 5
-13 -- 1 4 7 10 13 16 4 W6-4 4
-26 -- -- 1 4 7 10 13 2 W12-2 4
-38 -- -- -- 1 4 7 10 2 W100 4
-51 -- -- -- -- 1 4 7 2 W10-2 4
-140 -- -- -- -- -- 1 4 2 W8-2 4
-187 -- -- -- -- -- -- 1 2 W3-2 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, Brand-, improvisiert)
m TP KT
-2 1 4 7 10 13 16 19 2 W8-6 5
-4 -- 1 4 7 10 13 16 2 W6-6 4
-8 -- -- 1 4 7 10 13 1 W12-3 4
-11 -- -- -- 1 4 7 10 1 W10-2 4
-15 -- -- -- -- 1 4 7 1 W10-3 4
-41 -- -- -- -- -- 1 4 1 W8-3 4
-55 -- -- -- -- -- -- 1 1 W3-3 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, Flug-)
m TP KT
-20 1 4 7 10 13 16 19 4 W8-4 5
-50 -- 1 4 7 10 13 16 4 W6-4 4
-100 -- -- 1 4 7 10 13 2 W12-2 4
-149 -- -- -- 1 4 7 10 2 W100 4
-199 -- -- -- -- 1 4 7 2 W10-2 4
-548 -- -- -- -- -- 1 4 2 W8-2 4
-731 -- -- -- -- -- -- 1 2 W3-2 4
Turkish Bow +16 (Pfeil, Brand-)
m TP KT
-4 1 4 7 10 13 16 19 2 W8-4 5
-9 -- 1 4 7 10 13 16 2 W6-4 4
-19 -- -- 1 4 7 10 13 1 W12-2 4
-28 -- -- -- 1 4 7 10 1 W10-1 4
-37 -- -- -- -- 1 4 7 1 W10-2 4
-103 -- -- -- -- -- 1 4 1 W8-2 4
-137 -- -- -- -- -- -- 1 1 W3-2 4


Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK Bf Waffenfertigkeiten
Bichaq, Klinge des Kriegers, +30 Pool, WM10, TWa119161132 W10+28½480WM23, BA1 und TWa2
Bichaq, Klinge des Kriegers, +30 Pool, WM10, TWa1 (zu Pferd)1310582 W87½---80WM23, BA1 und TWa2
BA=Beschleunigter Angriff, TWa=Tödliche Waffe, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen
Name Pool TP KT # effReichw. maxReichw. Waffenfertigkeiten
Turkish Bow +16664 W643\2150m550mWM6, BZ2, BN2, Vor1 und SS
Turkish Bow +16 (vom Pferd)112 W1043\2150m550mWM6, BZ2, BN2, Vor1 und SS
BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, SS=Scharfschütze, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 16 13 83 2 W6+2 5 ½ 4 598 (609) WM13, BA1 und TWa1 (Punkte:0)
Ausweichen --- 8 40 --- --- ½ --- --- AS4 und GS1 (Punkte:0)
Langbögen 13 --- 50 2 W10+2 4 3\2 -3 473 (481) BZ2, BN2 und Vor1 (Punkte:0)
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, GS=Gestandener Sprung, TWa=Tödliche Waffe, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister

Liste der Begegnungen
[17198]: Corvox (I) - Probe misslungen
[17125]: Grumoz (I) - Probe misslungen
[27417]: Kerko - Probe misslungen
[17271]: Normale Frizzm (I) - Probe misslungen
[19094]: Pickelhaut (Ork) - Probe misslungen
[17084]: Rashtar (II) - Probe misslungen
[17089]: Vooj (Zweite Grenzebene) - Probe misslungen


letzte Änderung: Oydang der 4ten Woche im Xolol des Jahres 4017 [37.4.4017] (Freitag, den 26 November 2021) -