 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Eigenschaften | Wert |
Kraft | 59 |
Geschicklichkeit | 84 |
Reaktion | 54 |
Intelligenz | 70 |
Selbstbeherrschung | 66 |
Aussehen | 81 |
persönliche Ausstrahlung | 59 |
Wahrnehmung/Erinnerung | 52 |
Gabe | 97 |
Glaube | 41 |
Geist | 67 |
Lebensenergie |
95 (71/57/47/38/28/19/9)
|
Traglast (im Kampf) | 8,28kg |
Traglast | 11,53kg |
Bewegungsweite [m/min] | 86 / 81 (102) |
Kondition |
158 |
Zauberpunkte |
8/6/4 |
Magieangriffswert |
26 |
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) |
23/25/23 |
AZP |
11 |
Erfahrungspunkte | 37282 |
Abenteuerpunkte | 60 |
|
AZP Berechnung |
Name |
Maximal |
aktuell |
Malus |
RS Magie |
4
|
1 |
0 |
Helm |
kein
|
Leder |
20
|
unorg. Last |
2 kg |
1,3 kg |
0 |
org. Last |
1½ kg |
2,0 kg |
0 |
Halbelf |
|
-3 |
Gegenstände |
-6 |
Vorbereitung: 6 pro Sekunde weniger |
keine Hand frei: 30 |
Kategorie: 10/Kat.[Schwer->Leicht=20] |
Aussprache |
schlecht: 10 |
nicht möglich: 30 |
|
Körperzone |
Schnitt |
Scharf |
Stich |
Stumpf |
Magie |
Kopf |
3 |
4 |
4 |
1 |
1 |
Gesicht |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oberkörper |
2 |
0 |
0 |
0 |
Taille |
2 |
0 |
0 |
0 |
Oberarme |
2 |
0 |
0 |
0 |
Unterarme |
2 |
0 |
0 |
0 |
Oberschenkel |
2 |
0 |
0 |
0 |
Unterschenkel |
2 |
0 |
0 |
0 |
Hände |
0 |
0 |
0 |
0 |
Füße |
3 |
2 |
3 |
1 |
B |
m/s |
m/s |
AT/PA |
Proben |
Kond |
max Strecke |
Last frei: |
½x |
0.7 |
0.6 |
|
0% |
10/h |
40.7km/15.8h
[20.6km/8h]
|
50.74kg
|
1x |
1.4 |
1.3 |
|
0% |
25/h |
32.6km/6.3h
|
23.01kg
|
1½x |
2.1 |
2.0 |
|
10% |
2/min |
10.1km/79.0min
|
11.21kg
|
2x |
2.8 |
2.7 |
|
25% |
1/10s |
4529m/26.3min
|
5.31kg
|
3x |
4.3 |
4.0 |
0/½ |
50% |
1/s |
679m/158s
|
0.59kg zuviel
|
4x |
5.7 |
5.4 |
0/2 |
75% |
5/s |
176m/31s
|
6.49kg zuviel
|
5x |
7.1 |
6.7 |
0/0 |
100% |
8/s |
141m/19.75s
|
11.8kg zuviel
|
Elementenangriffsboni (inkl. Ge) |
Name |
Kf |
Wert |
Bonus |
Eisbolzen |
100 |
2 |
12 |
Feuerbolzen |
100 |
2 |
12 |
Schockbolzen |
0 |
28 |
38 |
Wasserbolzen |
50 |
2 |
12 |
|
Geburtsdatum: | 12.06.3975 |
Alter: | 53 Jahre |
Größe: | 195 cm |
Gewicht: | 69 kg |
Normalgewicht, BMI:18,1
Angeborene Talente |
Riechen |
Scharfblick |
Wachgabe |
schlechte Eigenschaften | Wert |
Eitelkeit | 14 |
Goldgier | 10 |
Neugier | 10 |
Spielsucht | 10 |
Trunkenheit | 12 |
62 - relativ Unsterblich (Highländer)
9 - Beherrscht "Berührung des Geistes" immer bis zum halben MWW.
64 - Kapitän
|
Gegenstände, die dieselbe Art von Bonus geben und für die keine Interaktion definiert wurde
Bonus für Grundmagie geben die Gegenstände Lederhelm, +1 Spruch Grundmagie, AZP -6, 40% leichter und Savannah's Karten, ×2 Grundmagie, Glücksspiel +21
- Per Autodidaktik gelernt bis zum 40. Maresch 4029 [40.02.4029]
- Talent Klettern autodikatisch gesteigert von 7 auf 9
- Talent Tier- und Monsterkunde durch Begegnungen autodikatisch gesteigert um 1 Punkt
- Talent Tier- und Monsterkunde durch Begegnungen autodikatisch gesteigert um 1 Punkt
- Gelernt wurde vom 40. Maresch 4029 [40.02.4029] bis zum 15. Jebohl 4029 [15.3.4029]. Also 15 Tage.
- Die Gesamtkosten des Lernens betragen 6346.00 Abenteuerpunkte und 13 GS, 2 SS und 1 He
- Lernen des Eigenschaft Geschicklichkeit von 83 auf 84 kostet 5025 Erfahrungspunkte und dauert eine Woche.
- Lernen des Kurzschwerter-Pools von 83 auf 84 dauert 1 Tag und kostet 79 Abenteuerpunkte und 79 Heller / notwendige Probe: Geschicklichkeit-½Pool: 42 / Waffenfertigkeiten: Waffenmeister +1 / verfügbarer Pool: 0
- Lernen der Zauberstufe 8 der Liste Klinge des Kriegers dauert 2 Tage und kostet 552.00 Abenteuerpunkte und 552.00 Heller / notwendige Proben: Gab: 92
- Lernen der Zauberstufe 10 der Liste Klinge des Kriegers dauert 2 Tage und kostet 690.00 Abenteuerpunkte und 690.00 Heller / notwendige Proben: Gab: 90
Geld
2 Goldstück (100 g), 8 Silberstück (200 g), 6 Heller (60 g) [Gesamtgewicht 360 g] in Savannahs Goldbeutel
gelernte Zaubersprüche |
Berührung des Geistes |
(L) 1 - Halten I (F) |
(L) 2 - Schlaf VI (M) |
(L) 3 - Art Bezaubern (M) |
(L) 4 - Telekinese I (F) |
(L) 5 - Suggestion (M) |
(L) 6 - Schlaf X (M) |
(L) 7 - Art halten (M) |
(M) 8 - Telekinese II (F) |
(M) 9 - Art beherrschen (M) |
(M) 10 - Telepathie I (M) |
(S) 11 - Großer Schlaf (M) |
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M) |
(S) 13 - Halten II (F) |
Körpererneuerung [Basisliste] |
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *) |
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *) |
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *) |
|
Kampf verbessern [Basisliste] |
(M) 1 - Kampf I (U *) |
(S) 2 - Verschwimmen (F *) |
(S) 3 - Schild (F *) |
(S) 4 - Kampf II (U *) |
Wege der Elemente [Basisliste] |
(L) 1 - Projiziertes Licht (F) |
(L) 2 - Schockbolzen (E) |
(L) 3 - Nebel (F) |
(L) 4 - Licht / Dunkelheit (F) |
(L) 5 - Wasserbolzen (E) |
(M) 6 - Wolke der Benommenheit (1,5m) (E) |
(M) 7 - Eisbolzen (E) |
(M) 8 - Feuerbolzen (E) |
(S) 9 - Kälteball (E) |
(S) 10 - Vakuum (3m) (F) |
(S) 11 - Feuerball (E) |
|
Klinge des Kriegers [Basisliste] |
(L) 1 - Verzauberung (F) |
(L) 2 - Waffenlicht (F) |
(L) 3 - Persönliche Bindung (F) |
(L) 4 - Werfen (F *) |
(M) 5 - Spalter (F) |
(M) 6 - Klingenzauber(F) |
(S) 8 - Reparatur (F) |
(S) 10 - Elementenangriffszauber (F *) |
|
alle Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
SW |
Waffenfertigkeiten |
Kurzschwerter |
15 |
12 |
84 |
2 W6+2 |
5 |
½ |
4 |
608 (609) |
WM14, BA1 und TWa1 (Punkte:0) |
Schwerter |
11 |
8 |
42 |
2 W10 |
6 |
2 |
2 |
412 (433) |
--- |
Langschwerter |
11 |
8 |
42 |
3 W10 |
6 |
3 |
0 |
412 (433) |
--- |
Anderthalbhänder |
11 |
8 |
42 |
3 W10 |
6 |
3 |
0 |
387 (433) |
--- |
Bihänder |
11 |
8 |
42 |
8 W6 |
8 |
4 |
-4 |
387 (433) |
--- |
Dolche |
8 |
5 |
16 |
1 W8+1 |
5 |
1 |
4 |
359 (385) |
--- |
Degen |
8 |
5 |
15 |
2 W8+2 |
8 |
2 |
2 |
356 (385) |
--- |
kleine Keulen |
8 |
5 |
13 |
1 W8 |
3 |
1 |
4 |
325 (337) |
--- |
Keulen |
8 |
5 |
12 |
2 W8 |
4 |
2 |
2 |
297 (337) |
--- |
Streitkolben |
8 |
5 |
12 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
297 (337) |
--- |
Kriegshämmer |
8 |
5 |
11 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
294 (337) |
--- |
große Keulen |
8 |
5 |
11 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
294 (337) |
--- |
Stielhämmer |
8 |
5 |
11 |
3 W10+3 |
6 |
3 |
0 |
294 (337) |
--- |
2H Keulen |
8 |
5 |
11 |
4 W10+4 |
8 |
4 |
-4 |
294 (337) |
--- |
Handäxte |
8 |
5 |
13 |
2 W8 |
4 |
2 |
2 |
325 (337) |
--- |
Streitäxte |
8 |
5 |
12 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
297 (337) |
--- |
Kriegsbeile |
8 |
5 |
11 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
294 (337) |
--- |
Schlachtbeile |
8 |
5 |
11 |
4 W10+4 |
8 |
4 |
-4 |
294 (337) |
--- |
Kampfstöcke |
8 |
5 |
15 |
1 W8+1 |
5 |
1 |
4 |
356 (385) |
--- |
Kampfstäbe |
8 |
5 |
15 |
2 W12 |
8 |
2 |
0 |
356 (385) |
--- |
verb. Kampfstäbe |
8 |
5 |
14 |
3 W10+3 |
8 |
3 |
-4 |
328 (337) |
--- |
Hellebarden |
8 |
5 |
13 |
5 W10+5 |
10 |
5 |
-8 |
325 (337) |
--- |
Stoßspeere |
8 |
5 |
15 |
2 W12 |
7 |
2 |
2 |
356 (385) |
--- |
Speere |
8 |
5 |
14 |
3 W10+3 |
8 |
3 |
0 |
328 (337) |
--- |
Piken |
8 |
5 |
13 |
4 W10+4 |
9 |
4 |
-4 |
325 (337) |
--- |
Lanze vom Pferd |
8 |
5 |
12 |
4 W8 |
12 |
4 |
-4 |
297 (337) |
--- |
Lanzen |
8 |
5 |
12 |
5 W10+5 |
10 |
5 |
-8 |
297 (337) |
--- |
Chakko |
8 |
5 |
14 |
1 W8+1 |
2 |
1 |
4 |
353 (385) |
--- |
kleine Schlagketten |
8 |
5 |
16 |
1 W8+1 |
2 |
1 |
4 |
359 (385) |
--- |
Morgensterne |
8 |
5 |
13 |
2 W8 |
4 |
2 |
2 |
325 (337) |
--- |
Schlagketten |
8 |
5 |
15 |
2 W12 |
4 |
2 |
2 |
356 (385) |
--- |
Kriegsflegel |
8 |
5 |
12 |
3 W10+3 |
6 |
3 |
0 |
322 (337) |
--- |
große Morgensterne |
8 |
5 |
12 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
297 (337) |
--- |
Peitschen |
8 |
5 |
16 |
1 W8+1 |
3 |
1 |
4 |
359 (385) |
--- |
große Peitschen |
8 |
5 |
14 |
2 W8 |
4 |
2 |
2 |
328 (337) |
--- |
kleine Sicheln |
8 |
5 |
15 |
1 W8+1 |
2 |
1 |
4 |
356 (385) |
--- |
Druidensicheln |
8 |
5 |
13 |
2 W8 |
4 |
2 |
2 |
325 (337) |
--- |
Sicheln |
8 |
5 |
12 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
297 (337) |
--- |
Unterstützungswaffen |
9 |
--- |
20 |
0 |
4 |
½ |
4 |
371 (385) |
--- |
Schläge Faust |
9 |
--- |
20 |
1 W8 |
4 |
1 |
4 |
321 (337) |
--- |
Schläge Handkante |
9 |
--- |
20 |
1 W8+1 |
4 |
1 |
4 |
371 (385) |
--- |
Schlaghandschuhe |
9 |
--- |
20 |
1 W8 |
5 |
1 |
4 |
321 (337) |
--- |
Tritte |
9 |
--- |
20 |
2 W8+2 |
4 |
2 |
2 |
346 (385) |
--- |
Schlagringe |
9 |
--- |
20 |
2 W8 |
6 |
2 |
4 |
321 (337) |
--- |
Sprungtritte |
9 |
--- |
20 |
3 W8+3 |
6 |
3 |
0 |
371 (385) |
--- |
Umrennen |
9 |
--- |
20 |
3 W8 |
6 |
3 |
0 |
321 (337) |
--- |
Ausweichen |
--- |
7 |
40 |
--- |
--- |
½ |
--- |
--- |
AS4 und GS1 (Punkte:0) |
Wurfsterne |
8 |
--- |
15 |
1 W8+1 |
2 |
6\2 |
4 |
371 (385) |
--- |
Wurfmesser |
8 |
--- |
15 |
1 W8+1 |
2 |
6\2 |
4 |
371 (385) |
--- |
Wurfpfeile |
8 |
--- |
15 |
2 W8+2 |
2 |
6\2 |
4 |
371 (385) |
--- |
Wurfkeulen |
8 |
--- |
13 |
2 W8+2 |
4 |
6\4 |
2 |
340 (385) |
--- |
Wurfhämmer |
8 |
--- |
13 |
2 W8+2 |
4 |
6\4 |
2 |
340 (385) |
--- |
Wurfäxte |
8 |
--- |
13 |
3 W8+3 |
4 |
6\4 |
2 |
340 (385) |
--- |
Wurfspeere |
8 |
--- |
13 |
3 W8+3 |
7 |
6\4 |
0 |
340 (385) |
--- |
Kurzbögen |
9 |
--- |
25 |
1 W10 |
2 |
5\3 |
1 |
426 (433) |
WM5 und BN1 (Punkte:15) |
leichte Armbrüste |
9 |
--- |
25 |
1 W8+1 |
2 |
3\10 |
-2 |
376 (385) |
--- |
Langbögen |
12 |
--- |
50 |
2 W12 |
4 |
3\1 |
-3 |
501 (529) |
WM5, BZ2, BN3 und Vor1 (Punkte:0) |
Armbrüste |
9 |
--- |
25 |
2 W8+2 |
4 |
3\30 |
-4 |
351 (385) |
--- |
schwere Armbrüste |
9 |
--- |
25 |
3 W8+3 |
6 |
3\45 |
-6 |
351 (385) |
--- |
überschwere Armbrüste |
9 |
--- |
25 |
4 W8+4 |
8 |
3\60 |
-8 |
351 (385) |
--- |
Lasso |
8 |
--- |
16 |
--- |
--- |
8\20 |
2 |
--- |
--- |
Blasrohr |
8 |
--- |
16 |
--- |
--- |
6\3 |
-1 |
--- |
--- |
Bolas |
8 |
--- |
15 |
1 W8+1 |
2 |
6\6 |
2 |
371 (385) |
--- |
Schleuder |
8 |
--- |
16 |
1 W8+1 |
2 |
6\2 |
1 |
374 (385) |
--- |
Zwillen |
8 |
--- |
15 |
1 W8+1 |
2 |
5\5 |
1 |
346 (385) |
--- |
Bumerang |
8 |
--- |
13 |
1 W8+1 |
3 |
6\3 |
3 |
340 (385) |
--- |
Speerschleudern |
8 |
--- |
15 |
3 W8+3 |
8 |
6\10 |
-2 |
371 (385) |
--- |
Buckler |
--- |
5 |
16 |
--- |
--- |
1 |
0 |
--- |
--- |
Schilder |
--- |
5 |
15 |
--- |
--- |
1 |
-1 |
--- |
--- |
große Schilder |
--- |
5 |
14 |
--- |
--- |
1 |
-2 |
--- |
--- |
Mann-Schilder |
--- |
5 |
13 |
--- |
--- |
1 |
-4 |
--- |
--- |
Waffenschilder |
8 |
5 |
12 |
2 W8 |
1 |
1 |
-2 |
297 (337) |
--- |
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, GS=Gestandener Sprung, TWa=Tödliche Waffe, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister
Talente (komplett ohne Sprachen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Abrichten |
0-1W6
|
125 |
7 |
0 |
Akrobatik [GS+1] |
7-1W10
|
55 |
84 |
30 |
Alchimie |
7-1W10
|
275 |
27 |
7+10 |
Ausdauer [Kondition + 40] |
4-1W20
|
275 |
59 |
20 |
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 0] |
8-2W10
|
25 |
45 |
4 |
Bekehren |
4-2W20
|
75 |
41 |
4 |
Beschatten |
5-1W10
|
55 |
70 |
7+5 |
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 10 / 10 / 10] |
---
|
125 |
52 |
5 |
Diplomatie |
---
|
175 |
59 |
5 |
Entfesseln |
8-1W4
|
75 |
84 |
8 |
Etwas verbergen |
6-1W10
|
25 |
52 |
5 |
Fallen stellen & Jagen |
0-1W6
|
50 |
37 |
3+10 |
Feilschen |
0-1W4
|
125 |
45 |
4 |
Feinschmiedekunst |
4-1W6
|
55 |
84 |
8 |
Fernkampf vom Pferd [Malus 70] |
4-2W6
|
100 |
43 |
2 |
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] |
7-1W6
|
25 |
62 |
6+5 |
Foltern |
6-1W6
|
50 |
52 |
5 |
Gassenwissen |
---
|
175 |
59 |
5 |
Gefahren erkennen |
---
|
375 |
42 |
4+15 |
Geheimfächer finden |
6-1W6
|
175 |
52 |
5 |
Geschichtswissen Elfen |
5-1W6
|
275 |
72 |
14 |
Geschichtswissen Halblinge |
5-1W6
|
275 |
72 |
12 |
Geschichtswissen Land bzw. Staat |
5-1W6
|
275 |
72 |
7 |
Geschichtswissen Menschen |
5-1W6
|
275 |
72 |
13 |
Geschichtswissen Stadt und Umland |
5-1W6
|
275 |
72 |
7 |
Geschichtswissen Umgebung |
5-1W6
|
275 |
72 |
7 |
Geschichtswissen Zwerge |
5-1W6
|
275 |
72 |
11 |
Gewichte & Werte schätzen |
3-1W6
|
125 |
52 |
5 |
Glücksspiel |
8-1W10
|
125 |
84 |
8+21 |
Heilung [kann Kranke pflegen] |
4-2W20
|
375 |
45 |
58 |
Heraldik |
7-1W6
|
5 |
62 |
6 |
Himmelskunde |
7-1W6
|
100 |
52 |
5 |
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 10] |
9-3W10
|
175 |
59 |
5 |
Kampf zu Pferd [Malus: 70] |
4-1W6
|
100 |
24 |
2 |
Kampfkoordination [±0] |
---
|
175 |
84 |
8 |
Klettern |
8-2W6
|
125 |
79 |
9 |
|
Talente (komplett ohne Sprachen) |
Name |
Lernen |
Kf |
Grenze |
Wert |
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] |
8-1W6
|
50 |
84 |
8 |
Kochen |
8-2W10
|
25 |
84 |
8+5 |
Laufen [+2] |
---
|
175 |
84 |
8 |
Lykantrophiekontrolle |
5-1W20
|
475 |
52 |
5 |
magische Dinge erkunden & Runen lesen |
6-1W12
|
275 |
52 |
5 |
Maße und Entfernungen schätzen |
5-1W6
|
75 |
52 |
5+10 |
Meucheln |
8-1W6
|
325 |
64 |
6 |
Minnekünste und Verführen |
5-1W10
|
25 |
59 |
5 |
Pflanzenkunde |
---
|
150 |
70 |
45 |
Rechnen |
---
|
25 |
70 |
7 |
Reiten [erfahrener Reiter] |
8-3W10
|
100 |
84 |
28+15 |
Richtungssinn |
5-1W6
|
100 |
52 |
5 |
Schleichen |
9-1W6
|
175 |
81 |
12 |
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] |
11-1W6
|
125 |
84 |
8 |
Schneidern |
4-1W12
|
95 |
84 |
8 |
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] |
6-1W10
|
55 |
84 |
8 |
Schwimmen [Nichtschwimmer] |
8-1W10
|
95 |
84 |
8 |
Segeln [rudern auf Seen möglich] |
8-1W10-0
|
100 |
35 |
3+20 |
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden |
8-1W6
|
75 |
64 |
16 |
Spuren lesen |
6-1W10
|
125 |
52 |
5+5 |
Steinhauerei |
6-1W10
|
55 |
59 |
5 |
Tanzen |
8-1W10
|
20 |
84 |
8 |
Tarnen |
7-1W10
|
115 |
82 |
8+5 |
Taschenspielereien |
8-1W10
|
175 |
-16 |
-1 |
Tauchen [unerfahren (5 Aus/s,10%)] |
6-1W6
|
35 |
8 |
0 |
Tier- und Monsterkunde |
---
|
175 |
52 |
7 |
Überreden & Überzeugen |
3-1W4
|
155 |
59 |
5 |
Verkleiden |
8-1W8
|
55 |
82 |
8 |
Waffenbau & Schmieden |
6-1W12-0
|
175 |
59 |
5 |
Wagen lenken |
0-1W6
|
75 |
27 |
2 |
Wettervorhersage |
5-1W6
|
25 |
52 |
5 |
Wildniskenntnisse |
5-1W6
|
25 |
52 |
5 |
Wissen erlangen |
---
|
0 |
62 |
6 |
Wissen um die Physik [1 Gesetz bekannt] |
---
|
200 |
70 |
7 |
Zechen |
10-1W6
|
50 |
95 |
9 |
|
Bekannte Gesetze der Physik: I) Flaschenzüge
Sprachen (Obergrenze:70) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Allgemeinsprache |
23 |
7-4W10
|
50 |
gebrochen |
--- |
Anashe |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Brrgdf |
7 |
7-2W10
|
25 |
--- |
--- |
Falala |
7 |
7-2W10
|
225 |
--- |
--- |
Falaleeh |
41 |
---
|
100 |
schlecht |
Alphabet (5%) |
Gandahr |
7 |
7-2W10
|
125 |
--- |
--- |
Gargr |
7 |
7-2W10
|
25 |
--- |
--- |
Geanish |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Goblinisch |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Grruhrg |
7 |
7-2W10
|
25 |
--- |
--- |
Guhrtguar |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Helole |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Hieera |
7 |
7-2W10
|
225 |
--- |
--- |
Jashduhr |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Jodasch |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Kreash |
7 |
7-2W10
|
225 |
--- |
--- |
|
Sprachen (Obergrenze:70) |
Name |
TW |
Lernen |
Kf |
Sprache |
Schrift |
Lubosch |
7 |
7-2W10
|
225 |
--- |
--- |
Malaleeh |
23 |
7-4W10
|
100 |
Muttersprache |
einfachste Texte (20%) |
Mohzar al Ged |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Nndackisch |
7 |
7-2W10
|
75 |
--- |
--- |
Norgasch |
7 |
7-2W10
|
175 |
--- |
--- |
Orkisch |
9 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Paschta |
7 |
7-2W10
|
75 |
--- |
--- |
Querka |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Schischschrischsch |
7 |
7-2W10
|
225 |
--- |
--- |
Skandihr |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Tulamidisch |
7 |
7-2W10
|
100 |
--- |
--- |
Waleeh |
41 |
---
|
100 |
schlecht |
Alphabet (5%) |
Zaubersprache |
7 |
7-2W10
|
75 |
--- |
--- |
Zeichensprache |
7 |
7-2W10
|
0 |
--- |
--- |
dRAKisch |
7 |
7-2W10
|
375 |
--- |
--- |
|
Sturmwind |
Name |
Ort |
Gewicht |
Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15)
|
transportiert: Sattel (5.0 kg) , Satteltaschen, Paar (1.875 kg) , Zaumzeug (1.0 kg) , Savannahs Tuchbeutel , Wolldecke (1.2 kg) , Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) und Bebble-Matte (0.3 kg) |
frei: 146,692 kg
|
Sattel (5.0 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) |
5 kg
|
Satteltaschen, Paar (1.875 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) / Inhalt: Teller, irden (0.15 kg) , Becher, irden (0.125 kg) , Normal, konserviert (0.65 kg) , Wasserschlauch 2l (0.125 kg) , Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2.0 kg) , Waschkraut , Kuckucksspeichel , Mehlprimel und Heil aller Welt |
1,875 kg + 7,3 kg
|
Zaumzeug (1.0 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) |
1 kg
|
2x
|
Normal, konserviert (0.65 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
1,3 kg
|
Wolldecke (1.2 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) |
1,6 kg
|
Becher, irden (0.125 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
125 g
|
Teller, irden (0.15 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
150 g
|
Wasserschlauch 2l (0.125 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) / Inhalt: Wasser 2l (2.0 kg) |
125 g + 2 kg
|
Wasser 2l (2.0 kg)
|
in Wasserschlauch 2l (0.125 kg) |
2 kg
|
Bebble-Matte (0.3 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) |
300 g
|
Schlafsack, wetterfest (4.0 kg)
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) |
5,333 kg
|
Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2.0 kg)
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
2 kg
|
Waffen und Zubehör |
Name |
Ort |
Gewicht |
Scythian Bow +0
|
Rücken |
700 g
|
Bichaq, Klinge des Kriegers, Pool +50, WM +30, TWa +1
|
rechte Hand |
400 g
|
Savannahs Pfeilköcher
|
Rücken / Inhalt: Pfeil, Kriegs- , Pfeil, Standard- , Pfeil, Brand-, improvisiert , Pfeil, improvisiert , Pfeil, Brand- , Pfeil, Flug- und Pfeil, Kettenbrecher- |
750 g + 600 g
|
20x
|
Pfeil, Standard-
|
in Savannahs Pfeilköcher |
600 g
|
0x
|
Pfeil, Kriegs-
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
0x
|
Pfeil, Kettenbrecher-
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
0x
|
Pfeil, improvisiert
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
0x
|
Pfeil, Brand-, improvisiert
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
0x
|
Pfeil, Flug-
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
0x
|
Pfeil, Brand-
|
in Savannahs Pfeilköcher |
Gewichtslos
|
Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0.75 kg)
|
Gürtel |
750 g
|
Kleidung |
Name |
Ort |
Gewicht |
Savannahs Kleidung
|
Körper |
2,708 kg
|
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 195cm.
|
Füße |
1,625 kg
|
|
Savannahs Pelzmantel
|
Körper |
3,25 kg
|
Lederhelm, +1 Spruch Grundmagie, AZP -6, 40% leichter
|
Taille |
650 g
|
allgemeine Gegenstände |
Name |
Ort |
Gewicht |
Savannahs Tuchbeutel
|
auf Sturmwind (kl.Schlachtross RB:+15) / Inhalt: Savannahs Goldbeutel , Savannahs Zunderkästchen (20×) , Savannahs Feuerstein (500×/3min) , Seife (0.1 kg) und Schwamm (0.1 kg) |
375 g + 525 g
|
Savannahs Feuerstein (500×/3min)
|
in Savannahs Tuchbeutel |
125 g
|
Savannahs Zunderkästchen (20×)
|
in Savannahs Tuchbeutel |
125 g
|
Savannahs Goldbeutel
|
in Savannahs Tuchbeutel / Inhalt: 2,9 GS |
75 g + 360 g
|
Schwamm (0.1 kg)
|
in Savannahs Tuchbeutel |
100 g
|
Seife (0.1 kg)
|
in Savannahs Tuchbeutel |
100 g
|
Savannah's Karten, ×2 Grundmagie, Glücksspiel +21
|
Körper |
100 g
|
Kräuterliste |
Name |
Ort |
Gewicht |
21x
|
Heil aller Welt
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
420 g
|
8x
|
Kuckucksspeichel
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
160 g
|
21x
|
Mehlprimel
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
420 g
|
30x
|
Waschkraut
|
in Satteltaschen, Paar (1.875 kg) |
600 g
|
Spruchlisten |
Berührung des Geistes |
(L) 1 - Halten I (F) |
(L) 2 - Schlaf VI (M) |
(L) 3 - Art Bezaubern (M) |
(L) 4 - Telekinese I (F) |
(L) 5 - Suggestion (M) |
(L) 6 - Schlaf X (M) |
(L) 7 - Art halten (M) |
(M) 8 - Telekinese II (F) |
(M) 9 - Art beherrschen (M) |
(M) 10 - Telepathie I (M) |
(S) 11 - Großer Schlaf (M) |
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M) |
(S) 13 - Halten II (F) |
(-) 14 - Aufgabe (M) |
(-) 15 - Telepathie II (M) |
(-) 20 - Telekinese III (F) |
(-) 25 - Halten III (F) |
(-) 26 - langer Schlaf (M) |
(-) 30 - Telepathie III (M) |
(-) 50 - Wahre Telepathie (M) |
Fortbewegung |
(-) 1 - Landen (F *) |
(-) 2 - Schweben (F) |
(-) 3 - Fliegen I (F) |
(-) 4 - Distanzloser Schritt I (F) |
(-) 5 - Fliegen II (F) |
(-) 6 - Plattform I (F) |
(-) 7 - Distanzloser Schritt II (F) |
(-) 9 - Fliegen III (F) |
(-) 10 - Tür I (F) |
(-) 11 - Distanzloser Schritt III (F) |
(-) 12 - Teleportationsziel speichern (I) |
(-) 12 - Teleportation I (F) |
(-) 13 - Fliegen IV (F) |
(-) 14 - Tür II (F) |
(-) 15 - Plattform II (F) |
(-) 20 - Teleportation III (F) |
(-) 22 - Gedankensprung (F) |
(-) 25 - Plattform III (F) |
(-) 30 - Große Teleportation (F) |
(-) 35 - Plattform IV (F) |
(-) 50 - Wahre Teleportation (F) |
Körpererneuerung [Basisliste] |
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *) |
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *) |
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *) |
(-) 4 - Kleine Wunden heilen I (H S c *) |
(-) 5 - Schnitte heilen I (H c) |
(-) 6 - Brüche behandeln (H c) |
(-) 7 - Muskeln / Sehnen heilen (H c) |
(-) 8 - Blutung stillen III (H S c *) |
(-) 9 - Benommenheit heilen III (H S *) |
(-) 10 - Gift widerstehen (H S c *) |
(-) 11 - Kleine Wunden heilen II (H S c *) |
(-) 12 - Venen / Arterien heilen (H c) |
(-) 13 - Schnitte heilen III (H c) |
(-) 14 - Wahres Brüche behandeln (H c) |
(-) 15 - Wahres Muskeln / Sehnen heilen (H c) |
(-) 20 - Gifte neutralisieren (H S c *) |
(-) 25 - Wahres Blutung stillen (H S c *) |
(-) 30 - Wahres Gift neutralisieren (H S c *) |
(-) 50 - Wahre Erneuerung (H S) |
Wege der Elemente [Basisliste] |
(L) 1 - Projiziertes Licht (F) |
(L) 2 - Schockbolzen (E) |
(L) 3 - Nebel (F) |
(L) 4 - Licht / Dunkelheit (F) |
(L) 5 - Wasserbolzen (E) |
(M) 6 - Wolke der Benommenheit (1,5m) (E) |
(M) 7 - Eisbolzen (E) |
(M) 8 - Feuerbolzen (E) |
(S) 9 - Kälteball (E) |
(S) 10 - Vakuum (3m) (F) |
(S) 11 - Feuerball (E) |
(-) 12 - Blitz (E) |
(-) 13 - Feuer- / Eis- Klinge (E) |
(-) 14 - Steinwall (E) |
(-) 15 - Elementendiener (F) |
(-) 17 - Feuersturm (E) |
(-) 19 - Kälte rufen (E) |
(-) 20 - Magisches Licht (F) |
(-) 25 - Wahrer Steinwall (E) |
(-) 30 - Magische Dunkelheit (F) |
(-) 50 - Elemente meistern (F E) |
Gesetz der Gefängnisse |
(-) 1 - Abschließen (F) |
(-) 2 - Alarm (F) |
(-) 3 - Markieren (F) |
(-) 4 - Kugel und Kette (F) |
(-) 5 - Schloßkunde (I) |
(-) 6 - Halten (M) |
(-) 7 - Magische Schlüssel (F) |
(-) 8 - Geistige Ketten (F) |
(-) 9 - Fesseln (F) |
(-) 10 - Portal zerschmettern (F) |
(-) 11 - Stein zerpulvern (F) |
(-) 12 - Ort besichtigen (U) |
(-) 13 - Stein reparieren (F) |
(-) 14 - Energiegefängnis (F) |
(-) 15 - Gitter schwächen (F) |
(-) 16 - Sinne blockieren (F) |
(-) 17 - Gitter verstärken (F) |
(-) 18 - Täglich benötigtes (F) |
(-) 19 - Schloß der Ewigkeit (F) |
(-) 20 - Desintegrieren (F) |
(-) 25 - Stasis (F) |
(-) 30 - Machtlose Zauber (F) |
(-) 50 - Sphäre der Gefangenschaft (F) |
Spruchschutz |
(-) 1 - Schutz I (D) |
(-) 3 - Schutz I (3m) (D) |
(-) 5 - Schutz II (D) |
(-) 6 - Prosaische Magie Schild (D c) |
(-) 7 - Schutz II (3m) (D) |
(-) 8 - Grundmagie Schild (D c) |
(-) 10 - Mentalmagie Schild (D c) |
(-) 11 - Schutz III (D) |
(-) 12 - Göttermagie Schild (D c) |
(-) 13 - Elementenmagie Schild (D c) |
(-) 14 - Spruch Schild II (D c) |
(-) 15 - Schutz IV (D) |
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c) |
(-) 17 - Prosaischer Magie widerstehen (D c) |
(-) 18 - Wahrer Spruch Schild (D c) |
(-) 19 - Schutz V (D) |
(-) 20 - Grundmagie widerstehen (D c) |
(-) 25 - Mentalmagie widerstehen (D c) |
(-) 30 - Göttermagie widerstehen (D c) |
(-) 35 - Alter Magie widerstehen (D c) |
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c) |
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D) |
Wege der Entdeckung |
(-) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c) |
(-) 1 - Grundmagie entdecken (P c) |
(-) 2 - Mentalmagie entdecken (P c) |
(-) 3 - Göttermagie entdecken (P c) |
(-) 4 - Alte Magie entdecken (P c) |
(-) 5 - Unsichtbares entdecken (P c) |
(-) 6 - Fallen entdecken (P c) |
(-) 7 - Böses entdecken (P c) |
(-) 8 - Lokalisieren (30m) (P c) |
(-) 10 - Magie einschätzen (30m) (P c) |
(-) 11 - Tod entdecken (P c) |
(-) 12 - Lokalisieren (100m) (P c) |
(-) 15 - Zauber entdecken (P c) |
(-) 16 - Lokalisieren (150m) (P c) |
(-) 18 - Magie einschätzen (100m) (P c) |
(-) 20 - Lokalisieren (1500m) (P c) |
(-) 25 - Entdeckung entdecken (P c) |
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c) |
(-) 50 - Wahres Lokalisieren (P c) |
Wohltaten |
(-) 1 - Unterhalten (MF) |
(-) 2 - Entspannen (M) |
(-) 3 - Lachen (M) |
(-) 4 - Wohltat I (M) |
(-) 5 - Tanzen (M) |
(-) 6 - Tagtraum (M) |
(-) 7 - Magische Ziele (F) |
(-) 8 - Tasad (F) |
(-) 9 - Künftiges Reich (F) |
(-) 10 - Wohltat II (M) |
(-) 11 - Große Wohltat I (F) |
(-) 12 - Waffengegner (FM) |
(-) 13 - Großes Tasad (F) |
(-) 14 - Großer Tagtraum (M) |
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF) |
(-) 16 - Wohltat erinnern (M) |
(-) 17 - Wohltat III (M) |
(-) 18 - Großes Lachen (M) |
(-) 19 - Großer Tanz (M) |
(-) 20 - Große Wohltat II (M) |
(-) 25 - Wohltat IV (M) |
(-) 30 - Große Wohltat III (M) |
(-) 50 - Wahre Wohltat (M) |
|
Berührung des Geistes |
(L) 1 - Halten I (F) |
(L) 2 - Schlaf VI (M) |
(L) 3 - Art Bezaubern (M) |
(L) 4 - Telekinese I (F) |
(L) 5 - Suggestion (M) |
(L) 6 - Schlaf X (M) |
(L) 7 - Art halten (M) |
(M) 8 - Telekinese II (F) |
(M) 9 - Art beherrschen (M) |
(M) 10 - Telepathie I (M) |
(S) 11 - Großer Schlaf (M) |
(S) 12 - Wahres Bezaubern (M) |
(S) 13 - Halten II (F) |
(-) 14 - Aufgabe (M) |
(-) 15 - Telepathie II (M) |
(-) 20 - Telekinese III (F) |
(-) 25 - Halten III (F) |
(-) 26 - langer Schlaf (M) |
(-) 30 - Telepathie III (M) |
(-) 50 - Wahre Telepathie (M) |
Kampf verbessern [Basisliste] |
(M) 1 - Kampf I (U *) |
(S) 2 - Verschwimmen (F *) |
(S) 3 - Schild (F *) |
(S) 4 - Kampf II (U *) |
(-) 5 - Fernkampfablenkung I (F *) |
(-) 6 - Schnelligkeit I (F *) |
(-) 7 - Kampf III (U *) |
(-) 8 - Nahkampfablenkung I (F *) |
(-) 9 - Schild II (F *) |
(-) 10 - Zielen stören I (F *) |
(-) 11 - Fernkampfablenkung II (F *) |
(-) 12 - Schnelligkeit II (F *) |
(-) 13 - Kampf IV (U *) |
(-) 14 - Nahkampfablenkung II (F *) |
(-) 15 - Zielen stören II (F *) |
(-) 16 - Fernkampfablenkung III (F *) |
(-) 17 - Schnelligkeit III (F *) |
(-) 18 - Kampf V (U *) |
(-) 19 - Nahkampfablenkung III (F *) |
(-) 20 - Zielen stören III (F *) |
(-) 25 - Große Fernkampfablenkung (F *) |
(-) 30 - Schnelligkeit X (F *) |
(-) 35 - Kampf VIII (U *) |
(-) 40 - Große Nahkampfablenkung (F *) |
(-) 45 - Großes Zielen stören (F *) |
(-) 50 - Wahrer Kampf (F *) |
Sinne verbessern |
(-) 1 - Hören (U) |
(-) 2 - Nachtsicht (U) |
(-) 3 - Riechen (U) |
(-) 4 - Seitensicht (U) |
(-) 5 - Schmecken (U) |
(-) 6 - Scharfsicht (U) |
(-) 7 - Fühlen (U) |
(-) 8 - Ferner Sinn I (U) |
(-) 9 - Wassersicht (U) |
(-) 10 - Sicht in Dunkelheit (U) |
(-) 11 - Ferner Sinn II (U) |
(-) 12 - Sicht in der Sonne (U) |
(-) 13 - Sinnesmarkierung (U) |
(-) 14 - Holzsicht (U) |
(-) 15 - Ferner Sinn III (U) |
(-) 17 - Steinsicht (U) |
(-) 19 - Ferner Sinn IV (U) |
(-) 20 - Sicht (U) |
(-) 25 - Ferner Sinn V (U) |
(-) 30 - Wahrer Ferner Sinn (U) |
(-) 50 - Sinne meistern (U) |
Elementenschild |
(-) 1 - Licht widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 2 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 3 - Kälte widerstehen (1 Ziel) (D) |
(-) 4 - Licht widerstehen (3m) (D) |
(-) 5 - Hitze widerstehen (3m) (D) |
(-) 6 - Kälte widerstehen (3m) (D) |
(-) 8 - Lichtrüstung (D) |
(-) 9 - Hitzerüstung (D) |
(-) 10 - Kälterüstung (D) |
(-) 11 - Lichtrüstung (3m) (D) |
(-) 12 - Hitzerüstung (3m) (D) |
(-) 13 - Kälterüstung (3m) (D) |
(-) 15 - Blitzrüstung (D) |
(-) 17 - Feuerrüstung (D) |
(-) 19 - Eisrüstung (D) |
(-) 20 - Große Lichtrüstung (D) |
(-) 25 - Große Hitzerüstung (D) |
(-) 30 - Große Kälterüstung (D) |
(-) 50 - Wahre Rüstung (D) |
Kleine Illusionen |
(-) 1 - Bauchreden (E c) |
(-) 2 - Geräusch/Licht Illusion (E) |
(-) 3 - Geschmack/Geruch Illusion (E) |
(-) 4 - Unbewegte Illusion II (E) |
(-) 5 - Bewegte Illusion I (E c) |
(-) 7 - Wartende Illusion II (E) |
(-) 8 - Unbewegte Illusion III (E) |
(-) 9 - Bewegte Illusion II (E c) |
(-) 10 - Wartende bewegte Illusion I (E) |
(-) 11 - Wartende unbewegte Illusion II (E) |
(-) 12 - Bewegte Illusion III (E c) |
(-) 13 - Unbewegte Illusion V (E) |
(-) 14 - Wartende unbewegte Illusion III (E) |
(-) 15 - Wartende bewegte Illusion II (E) |
(-) 17 - Bewegte Illusion IV (E c) |
(-) 19 - Unbewegte Illusion VII (E) |
(-) 20 - Wartende unbewegte Illusion V (E) |
(-) 25 - Bewegte Illusion V (E c) |
(-) 30 - Unbewegte Illusion X (E) |
(-) 50 - Bewegte Illusion X (E c) |
Verzauberung des Körpers |
(-) 1 - Schätzen (I *) |
(-) 2 - Horchen (U) |
(-) 3 - Balance (U *) |
(-) 4 - Nachtsicht (U) |
(-) 5 - Seitensicht (U) |
(-) 6 - Lautstärke (U) |
(-) 7 - Wassersicht (U) |
(-) 8 - Wasserlunge (U) |
(-) 10 - Gaslunge (U) |
(-) 11 - Gift widerstehen (S *) |
(-) 12 - Sehen in Dunkelheit (U) |
(-) 15 - Wechselnde Lunge (U) |
(-) 16 - Große Balance (U) |
(-) 18 - Große Nachtsicht (U) |
(-) 19 - Große Wassersicht (U) |
(-) 20 - Sicht (U *) |
(-) 25 - Große Wasserlunge (U) |
(-) 30 - Große Gaslunge (U) |
(-) 50 - Große Sicht (U) |
Wege der Erforschung |
(-) 2 - Text analysieren I (I c) |
(-) 3 - Stein analysieren (I) |
(-) 4 - Metall analysieren (I) |
(-) 5 - Gas analysieren(I) |
(-) 7 - Text analysieren II (I c) |
(-) 8 - Flüssigkeiten analysieren (I) |
(-) 10 - Erforschen (I) |
(-) 11 - Spruch analysieren (I) |
(-) 14 - Tod analysieren (I) |
(-) 15 - Text analysieren III (I c) |
(-) 16 - Magie analysieren (I) |
(-) 17 - Überwachung (U) |
(-) 18 - Erforschung des Todes (I) |
(-) 20 - Analyse (I) |
(-) 25 - Große Analyse (I) |
(-) 30 - Wahres Magie analysieren (I) |
(-) 50 - Wahre Überwachung (U) |
(-) 60 - Körperliche Überwachung |
|
Bewegungen verbessern |
(-) 1 - Laufen I (F *) |
(-) 2 - Weitsprung I (F *) |
(-) 3 - Landen (F *) |
(-) 4 - Lautlose Bewegungen (F *) |
(-) 5 - Rennen I (F *) |
(-) 6 - Balance I (F *) |
(-) 7 - Schwimmen I (F *) |
(-) 8 - Weitsprung II (F *) |
(-) 9 - Klettern I (F *) |
(-) 10 - Schweben (F *) |
(-) 11 - Schnelles Rennen I (F *) |
(-) 12 - Balance II (F *) |
(-) 13 - Schwimmen II (F *) |
(-) 14 - Weitsprung III (F *) |
(-) 15 - Levitation (F *) |
(-) 16 - Sprinten I (F *) |
(-) 17 - Balance III (F *) |
(-) 18 - Schwimmen III (F *) |
(-) 19 - Weitsprung IV (F *) |
(-) 20 - Fliegen (F *) |
(-) 25 - Großes Laufen (F *) |
(-) 30 - Große Balance (F *) |
(-) 50 - Bewegungen meistern (F *) |
Klinge des Kriegers [Basisliste] |
(L) 1 - Verzauberung (F) |
(L) 2 - Waffenlicht (F) |
(L) 3 - Persönliche Bindung (F) |
(L) 4 - Werfen (F *) |
(M) 5 - Spalter (F) |
(M) 6 - Klingenzauber(F) |
(S) 8 - Reparatur (F) |
(S) 10 - Elementenangriffszauber (F *) |
(-) 11 - Geschoß parieren (F *) |
(-) 12 - Erweiterter Schlag (F) |
(-) 13 - Körperscheide (F *) |
(-) 14 - Spezifischer Treffer (F *) |
(-) 15 - Rückkehr (F) |
(-) 16 - Hammerschlag (F) |
(-) 17 - Zauberspalter (F) |
(-) 18 - Wirbelwind (F) |
(-) 19 - Waffenspalter (F) |
(-) 20 - Geformter Treffer (F) |
(-) 25 - Elementenparade (F) |
(-) 30 - Tanzende Waffe (F) |
(-) 50 - Zauber parieren (F) |
Waffen meistern |
(-) 1 - Art speichern (I *) |
(-) 2 - Handschuhe (F *) |
(-) 3 - Dolch (F *) |
(-) 4 - Kurzschwert (F *) |
(-) 5 - Handaxt (F *) |
(-) 6 - Keule (F *) |
(-) 7 - Schleuder (F *) |
(-) 8 - Kampfstab (F *) |
(-) 9 - Speer (F *) |
(-) 10 - Art lernen I (I *) |
(-) 11 - Breitschwert (F *) |
(-) 12 - Kriegsbeil (F *) |
(-) 13 - Kurzbogen (F *) |
(-) 14 - Lanze (F *) |
(-) 15 - Art lernen II (I *) |
(-) 16 - Schild (F *) |
(-) 17 - Langbogen (F *) |
(-) 18 - Zweihänder (F *) |
(-) 19 - Kriegshammer (F *) |
(-) 20 - Kleine zeitweilige Veränderung (F *) |
(-) 25 - Waffe machen (F *) |
(-) 30 - Zeitweilige Verzauberung (F *) |
(-) 50 - Kritischer Treffer (F *) |
Fähigkeiten der Grundmagie |
(-) 1 - Vibrationen (500g) (F) |
(-) 2 - Halten (500g) (F) |
(-) 3 - Telekinese (500g) (F c) |
(-) 4 - Vibrationen (2,5 kg) |
(-) 5 - Halten (2,5 kg) |
(-) 6 - Telekinese (2,5kg) |
(-) 7 - Vibrationen (12,5 kg) |
(-) 8 - Halten (12,5 kg) |
(-) 9 - Vibrationen (25 kg) (F) |
(-) 10 - Zielen (F M c) |
(-) 11 - Telekinese (12,5 kg) |
(-) 12 - Halten (25 kg) (F) |
(-) 13 - Große Vibrationen (2,5kg) |
(-) 14 - Telekinese (25 kg) (F) |
(-) 15 - Halten (50 kg) (F) |
(-) 16 - Schleudern I (F) |
(-) 17 - Telekinese (50 kg) (F) |
(-) 19 - Große Vibrationen (5 kg) (F) |
(-) 20 - Großes Zielen |
(-) 25 - Halten (5 kg/St) (F) |
(-) 30 - Telekinese (5 kg/St) (F) |
(-) 50 - Wahres Zielen |
Runen |
(-) 1 - Spruch speichern (S) |
(-) 3 - Rune I (F) |
(-) 6 - Rune II (F) |
(-) 8 - Rune III (F) |
(-) 10 - Rune V (F) |
(-) 11 - Zeichen der Benommenheit (F) |
(-) 12 - Rune VI (F) |
(-) 13 - Zeichen der Angst (F) |
(-) 14 - Rune VII (F) |
(-) 15 - Zeichen des Schlafs (F) |
(-) 16 - Geborgte Energie |
(-) 16 - Rune VIII (F) |
(-) 17 - Zeichen der Blindheit (F) |
(-) 18 - Rune IX (F) |
(-) 19 - Zeichen der Lähmung (F) |
(-) 20 - Rune X (F) |
(-) 25 - Große Suche nach Magie (I) |
(-) 30 - Große Rune (F) |
(-) 40 - Schutzzeichen (F) |
(-) 50 - Großes Zeichen (F) |
(-) 60 - Wahre Rune (F) |
Wahrnehmung der Grundmagie |
(-) 2 - Anwesenheit (P *) |
(-) 3 - Hören (3m) (U c) |
(-) 5 - Langes Ohr (30m) (U c) |
(-) 6 - Sehen (3m) (U c) |
(-) 7 - Langes Auge (30m) (U c) |
(-) 8 - Hören (30m) (U c) |
(-) 10 - Telepathie (I M c) |
(-) 11 - Sehen (30m) (U c) |
(-) 12 - Langes Ohr (100m) (U c) |
(-) 14 - Hören (150m) (U c) |
(-) 15 - Langes Auge (100m) (U c) |
(-) 18 - Sehen (150m) (U c) |
(-) 20 - Hören (1500m/St) (U c) |
(-) 25 - Sehen (1500m/St) (U c) |
(-) 30 - Wahres Hören (U c) |
(-) 50 - Wahres Sehen (U c) |
Wege der Öffnung |
(-) 1 - Verschließen (F) |
(-) 2 - Magisch verschließen (F) |
(-) 3 - Wissen über Schlösser (I) |
(-) 4 - Öffnen I (F) |
(-) 5 - Wissen über Fallen (I) |
(-) 6 - Entschärfen I (F) |
(-) 7 - Blockieren (F) |
(-) 8 - Schwächen (F) |
(-) 10 - Öffnen II (F) |
(-) 11 - Tür zu Staub I (F) |
(-) 12 - Entschärfen II (F) |
(-) 14 - Wahres Verschließen (F) |
(-) 15 - Tür zu Staub II (F) |
(-) 17 - Tür zu Staub III (F) |
(-) 19 - Wahres Tür zu Staub (F) |
(-) 20 - Neues Tor (F) |
(-) 22 - Gefängnis öffnen (F) |
(-) 25 - Schlösser meistern (F) |
(-) 30 - Fallen meistern (F) |
(-) 50 - Torschlüssel (F) |
(-) 60 - Ausbruch (F) |
|
Scythian Bow +0 (Standardmunition) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-13 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
4 W6+4 |
4 |
-33 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
2 W12 |
4 |
-65 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
2 W10+2 |
4 |
-98 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
2 W10 |
4 |
-130 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
2 W8+2 |
4 |
-225 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 W6+2 |
4 |
-300 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 W2 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, Kriegs-) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-12 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
4 W6+6 |
4 |
-29 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
2 W12+1 |
4 |
-59 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
2 W10+3 |
4 |
-88 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
2 W10+1 |
4 |
-117 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
2 W8+3 |
4 |
-203 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 W6+3 |
4 |
-270 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 W2+1 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, Kettenbrecher-) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-14 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
4 W6+4 |
4 |
-36 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
2 W12 |
4 |
-72 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
2 W10+2 |
4 |
-107 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
2 W10 |
4 |
-143 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
2 W8+2 |
4 |
-248 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 W6+2 |
4 |
-330 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 W2 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, improvisiert) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-4 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
4 W60 |
4 |
-11 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
2 W12-2 |
4 |
-22 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
2 W100 |
4 |
-33 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
2 W10-2 |
4 |
-44 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
2 W80 |
4 |
-77 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 W60 |
4 |
-102 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 W2-2 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, Brand-, improvisiert) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-1 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
2 W6-4 |
4 |
-3 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
1 W12-3 |
4 |
-7 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
1 W10-2 |
4 |
-10 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
1 W10-3 |
4 |
-13 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
1 W8-2 |
4 |
-23 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
1 W6-2 |
4 |
-30 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
1 W2-3 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, Flug-) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-17 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
4 W60 |
4 |
-43 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
2 W12-2 |
4 |
-86 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
2 W100 |
4 |
-129 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
2 W10-2 |
4 |
-172 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
2 W80 |
4 |
-299 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
2 W60 |
4 |
-399 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
2 W2-2 |
4 |
Scythian Bow +0 (Pfeil, Brand-) |
m |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
TP |
KT |
-3 |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
2 W6-2 |
4 |
-8 |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
1 W12-2 |
4 |
-16 |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
12 |
1 W10-1 |
4 |
-24 |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
9 |
1 W10-2 |
4 |
-32 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
6 |
1 W8-1 |
4 |
-56 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
3 |
1 W6-1 |
4 |
-75 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
1 W2-2 |
4 |
|
Nahkampf-Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
Bf |
Waffenfertigkeiten |
Bichaq, Klinge des Kriegers, Pool +50, WM +30, TWa +1 | 20 | 17 | 134 | 4 W6 | 8 | ½ | 4 | 80 | WM44, BA1 und TWa2 | Bichaq, Klinge des Kriegers, Pool +50, WM +30, TWa +1 (zu Pferd) | 15 | 12 | 79 | 2 W12 | 8 | ½ | --- | 80 | WM44, BA1 und TWa2 | Ausweichen | --- | 7 | 40 | --- | --- | ½ | --- | --- | AS4 und GS1 |
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, GS=Gestandener Sprung, TWa=Tödliche Waffe, WM=Waffenmeister
mitgeführte Fernkampf-Waffen |
Name |
Pool |
TP |
KT |
# |
effReichw. |
maxReichw. |
Waffenfertigkeiten |
Scythian Bow +0 | 50 | 2 W12 | 4 | 3\1 | 130m | 300m | WM5, BZ2, BN3 und Vor1 | Scythian Bow +0 (vom Pferd) | -5 | 2 W8 | 4 | 3\1 | 130m | 300m | WM5, BZ2, BN3 und Vor1 |
BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister
gelernte Waffen |
Name |
At |
Pa |
Pool |
TP |
KT |
# |
KK |
SW |
Waffenfertigkeiten |
Kurzschwerter |
15 |
12 |
84 |
2 W6+2 |
5 |
½ |
4 |
608 (609) |
WM14, BA1 und TWa1 (Punkte:0) |
Ausweichen |
--- |
7 |
40 |
--- |
--- |
½ |
--- |
--- |
AS4 und GS1 (Punkte:0) |
Langbögen |
12 |
--- |
50 |
2 W12 |
4 |
3\1 |
-3 |
501 (529) |
WM5, BZ2, BN3 und Vor1 (Punkte:0) |
AS=Ausweichender Sprung, BA=Beschleunigter Angriff, BN=Beschleunigtes Nachladen, BZ=Beschleunigtes Zielen, GS=Gestandener Sprung, TWa=Tödliche Waffe, Vor=Voraussicht, WM=Waffenmeister
Liste der Begegnungen |
[17198]: Corvox (I) - Probe misslungen
[16692]: Daedhel (I) (Elfen-Dämon) - Probe misslungen
[17004]: Dorndämon(II) - Probe misslungen
[17127]: Elothere - Probe misslungen
|
[16801]: Große Frizzm (II) - Probe misslungen
[17125]: Grumoz (I) - Probe misslungen
[17190]: Hodhedhel(III) (Elfen-Dämon) - Probe misslungen
[16935]: Ihlwolf - Probe misslungen
[27417]: Kerko - Probe misslungen
|
[19094]: Pickelhaut (Ork) - Probe misslungen
[17084]: Rashtar (II) - Probe misslungen
[17089]: Vooj (Zweite Grenzebene) - Probe misslungen
[17224]: Waldtroll - Probe misslungen
|
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letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4018 [9.8.4018] (Freitag, den 12 Mai 2023) - |
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