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Preis pro Gramm: |
7 GS |
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Dichte [g/cm³]: |
3,1 |
(nur 0,40 mal das Gewicht von Stahl) |
Änderung des Bruchfaktors: |
1,40 |
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Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
1,10|1,10|1,10|0,90 |
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Magiekapazität [E/g]: |
20,0 |
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alchemistischer Trägheitsfaktor: |
6 |
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Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-5 + 40 = 35 |
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Fundorte: |
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Arinyark ist ein bläulich-grün schimmerndes Mineral, das die Fähigkeit besitzt, Grundmagie zu speichern. Es funktioniert wie eine Batterie oder ein Kondensator. Es nimmt ständig Grundmagie aus der Umgebung auf und kann wie ein Grundmagiefluss angezapft werden, um Zauber zu erneuern. Er funktioniert jedoch nicht wie ein Spuchvermehrer und kann keine bestimmten Zaubersprüche speichern. Statt dessen kann ein Kundiger der Grundmagie alleine dadurch, dass er eine entsprechende Menge Arinyark berührt, pro 30 Minuten Konzentration einen leichten, pro 45 Minuten statt dessen einen mittleren und pro Stunde Konzenration statt dessen einen schweren Zauber zurückgewinnen. Voraussetzung ist, dass die verbliebene Magiekapazität des Arinyarks 10 (leichter), 25 (mittelerer) oder 50 (schwerer Zauber) beträgt. Ein Gegenstand lädt sich mit einer Rate von 1/h auf. Die absorbierenden Eigenschaften können auch eine wirksame Verteidigung sein: Eine vollständige Rüstung mit Arinyark-Laminierung erhöht den Widerstandswert des Trägers gegen Grundmagie um 30 (oder zieht 30 von einem Angriffswurf für Elementarzauber ab).
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