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(Kategorie Metalle) |
| Preis pro Gramm: |
4 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
10,49 |
(1,34 mal schwerer als Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,65 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,80|0,75|0,90|1,10 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
1,3 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
4 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-20 + 50 = 30 |
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| Fundorte: |
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Silber ist ein edles, weiß glänzendes Metall, das im normalen, weltlichen Kampf aufgrund seiner Weichheit und seines hohen Preises kaum eine Rolle spielt. Reine Silberklingen verbeulen schnell und verursachen im Kampf gegen gepanzerte Gegner weit weniger Schaden als profaner Stahl (Schadensbonus -20). Dennoch ist Silber auf dem Schlachtfeld heiß begehrt, denn es besitzt eine mystische Reinheit: Es ist von Natur aus gift- und krankheitsabweisend und gilt in vielen Kulturen als die einzige Waffe, die Kreaturen der Nacht – wie Werwölfe, Vampire oder niedere Dämonen – wahrhaft verletzen kann. Aufgrund seiner guten Magiekapazität und geringen Magieträgheit wird es zudem exzessiv für die Gravur von Bannrunen und das Schmieden arkaner Schmuckstücke verwendet.
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