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(Kategorie Leder) |
| Preis pro Gramm: |
0 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
0,9 |
(nur 0,11 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,01 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,60|0,60|0,50|0,70 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
0,1 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
5 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-15 + 0 = -15 |
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| Fundorte: |
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Schlecht gegerbtes Leder, das oft aus den Häuten kranker Tiere oder von Fleischabfällen hastig zusammengeflickt wurde. Es ist brüchig, unelastisch, riecht streng und schützt kaum besser als dicke Kleidung.
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