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(Kategorie Stoffe) |
| Preis pro Gramm: |
0 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
0,3 |
(nur 0,04 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,01 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,50|0,40|0,50|0,50 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
2,0 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
2 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-5 + 0 = -5 |
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| Fundorte: |
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Ein brüchiger Stoff, der aus Sumpfpflanzen oder den Grabbeigaben von Untoten gewonnen wird. Er verströmt einen modrigen Geruch, reißt extrem leicht und bietet nahezu gar keinen Schutz. Einzig seine Affinität zu nekromantischer Magie macht ihn für manche Kultisten interessant.
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