 |
| |
(Kategorie Stoffe) |
| Preis pro Gramm: |
2 GS |
|
| Dichte [g/cm³]: |
0,28 |
(nur 0,04 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,01 |
|
| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,88|2,35|0,50|0,93 |
|
| Magiekapazität [E/g]: |
12,0 |
|
| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
5 |
|
| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
1 + 0 = 1 |
|
| Fundorte: |
|
Ein aschgrauer Stoff, der aus Pflanzen gewoben wird, die in der Nähe von aktiven Vulkankratern oder thermalen Quellen gedeihen. Die Fasern leiten Hitze und Kälte extrem schlecht ab, was Kleidung aus Elementar-Flachs zur perfekten Unterkleidung gegen Feuermagie oder eisige Drachenodem-Angriffe macht. Der Stoff brennt niemals und bietet somit Rüstungsklasse 18 gegen Feuermagie.
|
 |