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(Kategorie Metalle) |
| Preis pro Gramm: |
6 SS |
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| Dichte [g/cm³]: |
8,96 |
(1,14 mal schwerer als Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,60 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,60|0,60|0,70|1,00 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
2,0 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
5 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-10 + 30 = 20 |
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| Fundorte: |
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Kupfer ist ein rötlich glänzendes, weiches Metall, das zu den am leichtesten zu gewinnenden Erzen gehört. In der Kriegskunst gilt es im reinen Zustand jedoch als unzureichend: Waffen aus Kupfer verbiegen sich extrem schnell und verlieren nach nur wenigen Hieben jede Schärfe (Schadensbonus -10). Auch als Rüstungsmaterial bietet es gegenüber Stahl nur einen mangelhaften Schutz gegen Schnitte und Stiche. Seine wahre Stärke liegt in seiner hervorragenden Formbarkeit und seiner soliden Magiekapazität von 2.0. Kunstschmiede schätzen es für filigrane Verzierungen, während Alchemisten es als exzellenten Leiter für elementare Energien nutzen. Es bildet zudem das unentbehrliche Fundament für die Herstellung robusterer Legierungen wie Bronze.
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