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(Kategorie Metalle) |
| Preis pro Gramm: |
2 He |
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| Dichte [g/cm³]: |
19,32 |
(2,46 mal schwerer als Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,40 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,50|0,50|0,50|3,00 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
3,0 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
3 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-40 + 50 = 10 |
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| Fundorte: |
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Gold ist das Metall der Könige und Götter, eignet sich in seiner reinen Form jedoch absolut nicht für den harten Alltag des Krieges. Aufgrund seiner extremen Weichheit und immensen Dichte würde eine Goldrüstung den Träger unter ihrem eigenen Gewicht erdrücken und bei einem einzigen Schwerthieb wie weiches Wachs nachgeben. Als Waffe taugt es ebenso wenig, da scharfe Klingen sofort stumpf werden. Seine wahre Macht entfaltet Gold in der Alchemie und Magie: Es besitzt eine hervorragende Magiekapazität und dämpft die kinetische Wucht stumpfer Einschläge fabelhaft. Es wird fast ausschließlich für dekorative Beschläge, heilige Symbole oder magisch verstärkte Zeremonialgewänder verwendet.
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