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(Kategorie Metalle) |
| Preis pro Gramm: |
15 GS |
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| Dichte [g/cm³]: |
3,2 |
(nur 0,41 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,10 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
1,50|1,50|1,30|0,20 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
5,0 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
4 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
35 + 20 = 55 |
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| Fundorte: |
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Ein pechschwarzes, vulkanisches Glas, das mit feinen, roten Flammenadern durchzogen ist. Waffen aus Tiefen-Obsidian können auf eine molekulare Schärfe geschliffen werden und verursachen furchtbare Wunden. Allerdings ist das Material extrem brüchig – ein Schlag gegen eine schwere Stahlplatte kann die Klinge ruinieren.
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