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Das Trinken dieser klaren, nach Klee schmeckenden Flüssigkeit ermöglicht es dem Trinkenden, bei allen Lichtverhältnissen zu sehen (denn der Trinkende projiziert Licht aus seinen Augen). Dieses Licht kann in verschiedenen Formen auftreten. Die erste ist Taschenlampenlicht (oder, wissenschaftlich ausgedrückt, Licht, das von Menschen im normalen sichtbaren Spektrum gesehen wird). Dann gibt es das Infrarotlicht. Dieses Licht ist nur für diejenigen wahrnehmbar, die im Infrarotspektrum sehen können (z.B. Elfen). Dann gibt es noch die thermische Energie, also die Fähigkeit, die von Objekten abgegebene Wärme zu sehen (z.B. Zwerge). In allen Fällen projiziert der Benutzer eine der Lichtformen aus den Augen, die 30m weit leuchtet und an der Basis einen Radius von 7,5m hat. Der Anwender kann wählen, welche Art von Licht er aussenden möchte. Selbst wenn er normalerweise nicht in der Lage ist, in diesem Spektrum zu sehen, kann er dies durch die Einnahme des Tranks tun. Natürlich gibt es auch einige Nachteile. Die aktive Projektion von Licht kann den Standort des Anwenders markieren (+40 auf Wahrnehmungsfertigkeitsprüfungen und auf das Abfeuern von Fernkampfwaffen gegen den Trinkenden). Wenn der Anwender nicht aufpasst, kann es passieren, dass er sich zu einem Begleiter umdreht, der dadurch geblendet wird (für 1W5+4 Runden). Natürlich kann es auch dazu dienen, Gegner auf diese Art zu blenden, die sich auf das gerade verwendete, visuelle Spektrum verlassen. Die Wirkung dieses Tranks hält 12 Stunden lang an.
Eine Dosis dieses Tranks hat ein Volumen von 30ml und kostet normalerweise 25 GS.
Für die Herstellung dieses Tranks wird ein Alchimiewert von 66 benötigt.
Die Dauer der Wirkung beträgt 12 Stunden.
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