Der Charakter hat einen unwiderstehlichen Drang, Gegenstände an sich zu nehmen, was auch durch den Kleptomaniewert von mindestens 15 ausgedrückt wird.
Da er bereits früh gelernt hat, dass es ungünstig ist, wenn entsprechende Gegenständen bei ihm gefunden werden, hat der Charakter früh gelernt, diese verschwinden zu lassen, was sich durch den Bonus von 20 auf Etwas verbergen bemerkbar macht.