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Überblick über die Vor- und Nachteile der einzelnen Rassen

Bevor ein Spieler anhand dieses Überblicks eine Rasse für seine Figur wählt, sollte er sich lieber erst einmal die Beschreibungen der einzelnen Rassen durchlesen.

Ein Spieler kann seinen Helden aus fünf verschiedenen Rassen wählen, die hier beschrieben sind: Menschen, Elfen, Halbelfen, Halblinge und Zwerge.

Auf der folgenden Tabelle wird angegeben, mit wie vielen Würfeln die einzelnen Eigenschaften bei den verschiedenen Rassen ausgewürfelt werden:

Bestimmung der Eigenschaften bei der Erschaffung
Eigenschaft Kf Elfen Halbelfen Halblinge Menschen Zwerge
Aussehen (Au) 1000 12W10 11W10 8W10 10W10 7W10
Bewegungsweite (B) 1000 12W10+30 11W10+30 8W10+20 10W10+30 8W10+20
Gabe (Gab) 3000 14W10 12W10 7W10 10W10 7W10
Geist (Gei) 3000 12W10 11W10 7W10 10W10 7W10
Geschicklichkeit (Ge) 3000 12W10 11W10 17W10 10W10 10W10
Glaube (Gla) 3000 10W10 10W10 7W10 10W10 8W10
Intelligenz (In) 2500 12W10 11W10 10W10 10W10 10W10
Kraft (Kr) 3000 8W10 9W10 6W10 10W10 15W10
Lebensenergie (Le) 3000 5W10+45 5W10+48 3W10+50 5W10+50 10W10+50
persönliche Ausstrahlung (pA) 1000 8W10 9W10 17W10 10W10 8W10
Reaktion (Re) 2000 8W10 9W10 12W10 10W10 10W10
Selbstbeherrschung (Sb) 1500 10W10 10W10 12W10 10W10 10W10
Wahrnehmung/Erinnerung (WE) 2000 7W10 8W10+3 12W10 10W10 15W10
Hintergrundoptionen --- 1 1+1W2 2 4 3

Anschließend sind hier noch einmal die Vor- und Nachteile der einzelnen Rassen tabellarisch erfasst.

Tabelle der Vor- und Nachteile der verschiedenen Rassen
ElfenHalbelfenHalblingeMenschen Zwerge
schlechte Eigenschaften Eitelkeit ≥ 10Eitelkeit ≥ 5Fresssucht ≥ 8keineHydrophobie ≥ 15
Goldgier ≥ 10
KostenfaktorenZauber-16%Talente-25
Waffen-25
Zauber-8%
Talente-75Talente-50
Waffen-50
Waffen-75
TalenteSingen... 50%Singen... 25%Tarnen 100%
1/3/7 LP -> 40/70/100%
Maximalwerte + 25%
keineGeheimf. 100%
Schmieden 1 Lp
Feinschm. 1 Lp
angeborene TalenteNachtsicht ElfenkeinekeinekeineNachtsicht Zwerge
Magiemodifikatoren-5 / -5 / -5-3 / -1 / -340 / 0 / 500 / 0 / 040 / 0 / 40
max. Alter (Jahren):800 - 1000400 - 600150 - 200 ca. 100300 - 350
SonstigesImmun gegen Krankheiten und Gifte;
Elfen brauchen nur 50% der benötigten Kraft für Bögen
Müssen ihren Anteil an Elfenblut bestimmen, alle nicht aufgeführten Vorteile werden daraus bestimmtHände und Füße widerstandsfähig (RS schwere Stiefel, +50 auf Widerstandswürfe);nichtsSchwimmen durch ihre hohe Dichte nicht möglich.
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letzte Änderung: Kodusch der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4019 [30.2.4019] (Donnerstag, den 9 November 2023) - Maverick