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Eine um mehr als 10 Punkte gelungene Probe gegen Goldgier bedeutet, dass der Charakter alle Vorsicht fahren lässt, um den Schatz, den er vor sich sieht, in seinen Besitz zu bringen. Er wird in diesem Fall auch gegen seine Kameraden vorgehen, falls sie sich ihm in den Weg stellen. Proben, die um weniger als 10 Punkte gelingen, lassen den Charakter noch einigermaßen vorsichtig sein, obwohl er sich nicht mehr auf normale Weise von dem Schatz ablenken lassen wird.
Goldgier bzw. Geiz beeinflusst
die Talente
Feilschen
und Taschenspielereien
und hat somit einen Gewichtungsfaktor von
1.
Das bedeutet, dass bei der Erschaffung ein auf diese schlechte Eigenschaft vergebener Negativpunkt diese um 1 Punkt erhöht.
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