|
Gibt an, ob der Charakter in Gefahr ist, dem Alkoholismus zu verfallen, was bei einem Wert von 20 garantiert geschieht.
Bei geringeren Werten muss die Figur jedes Mal, wenn sie die Gelegenheit hat, einfach an alkoholische Getränke zu kommen, eine Probe gegen Trunkenheit ablegen. Gelingt diese, so muss er wenigstens ein (großes) Glas trinken. Danach sind weitere Proben fällig, auf welche die Anzahl der gelungenen Proben aufgeschlagen wird. Natürlich kann der Charakter auch nach einer misslungenen Probe weiter saufen, aber dann wird diese Probe wie eine gelungene gehandhabt. Weiterhin ist es Spielercharakteren auch möglich, soweit der Meister dies zulässt, ein Getränk auszuwählen, das er bevorzugt. Dann steigt der Trunkenheitswert für dieses Getränk um 8 Punkte, während der Charakter allen anderen Getränken um 5 Punkte leichter widerstehen kann.
Trunkenheit beeinflusst
die Talente
Überreden & Überzeugen
und Zechen
und hat somit einen Gewichtungsfaktor von
1.
Das bedeutet, dass bei der Erschaffung ein auf diese schlechte Eigenschaft vergebener Negativpunkt diese um 1 Punkt erhöht.
|
|