 |
Obergrenze: Lebensenergie + 0 wird beeinflusst durch: schlechte Eigenschaft: Trunkenheit (-Wert)
Ein Held kann zu einem Gelage eingeladen werden, das ihn an die Grenze seiner Belastbarkeit bringt. Normalerweise entsteht durch starkes Zechen zwar ein Zugewinn an Mut, aber starke Abzüge bei In, Ge und Kr. Durch erfolgreiche Proben kann der Held solche Folgen abwehren. Eine Zechenprobe wird jedes Mal fällig, wenn eine Konditionsprobe, erschwert um die aufgenommene Menge an reinem Alkohol in ml, misslingt (pro Glas eine Probe). Ab der zweiten Zechenprobe gibt es einen Malus von 5 Punkten. Dieser Malus erhöht sich bei jeder weiteren Probe um jeweils 5 Punkte. Pro misslungener Probe fallen die oben angegebenen Eigenschaften um 10 Punkte. Sobald eine Eigenschaft 0 erreicht, ist der Held außer Gefecht.
Lernwahrscheinlichkeit: Pro Gelage, bei denen Proben nötig sind: Lebensenergie/20 und Kondition/20 -1W6; -1W12; -2W20
|
 |