Obergrenzen: Geschicklichkeit + 0 und Wahrnehmung/Erinnerung + 0 wird beeinflusst durch: nichts
Für jeden der sein Geld bzw. seine Wertgegenstände keinem Krämer anvertrauen möchte, sei dieses Talent empfohlen. Es beinhaltet die Fähigkeit, die Dinge so zu verbergen, dass unter normalen Umständen niemand außer dem Helden selbst sie findet. Der Meister sollte die Probe verdeckt ausführen!
Lernwahrscheinlichkeit: Pro erfolgreichem Versuch: Wahrnehmung/Erinnerung/20 und Geschicklichkeit/20 -1W10; -2W20; keine
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