Obergrenze: Geschicklichkeit + 0 wird beeinflusst durch: Beruf: Gaukler (+10), Wissen um die Physik: Haftreibung / Gleitreibung (+13) und schlechte Eigenschaft: Fresssucht (-Wert)
In diesem Talent steckt alles, was ein gutes Zirkuskind ausmacht: Balancieren, an Seilen und Trapezen schwingen, Rad- und Purzelbaum schlagen, das Abfangen von gefährlichen Stürzen und der Dinge mehr. Wann immer der Held eine Aktion macht, die einen Zirkusauftritt wert wäre, sollte er eine Probe auf dieses Talent machen. Des weiteren erhöht sich der Grundwert der Waffenfertigkeit Gestandener Sprung um den Talentwert/30 (abgerundet).
Lernwahrscheinlichkeit: Pro erfolgreicher Probe: Geschicklichkeit/20 und Intelligenz/20 -1W6; -1W10; -3W10
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