Obergrenze: Geschicklichkeit + 0 wird beeinflusst durch: Beruf: Baumeister (+25) und angeborenes Talent: Tasten (+10)
Mit Hilfe dieses Talentes ist es einem Jeden möglich, aus einem Baum einen! Zahnstocher zu machen (TAW 1). Sollen allerdings 5000 dieser nützlichen Kleinigkeiten entstehen, so wird ein Talentwert von 38 benötigt. Einen Schrank so zusammenzubauen, dass man ihn verkaufen kann, heißt Talentwert 57 zu besitzen. Aus Rohstoffen ein Schmuckkästchen zu schreinern (Welches wenigstens 10 GS wert ist) setzt einen Talentwert von 72 und eine um mindestens 40 Punkte gelungene Probe voraus. Je besser die Probe gelingt, um so wertvoller wird der hergestellte Gegenstand. Wenn eine Probe um mindestens 100 Punkte unter dem Talentwert liegt und der Schreiner über TASTEN verfügt, so erreicht der Wert des Gegenstandes den EINTAUSENDFACHEN Materialwert. Ohne Tasten kann man allerdings nur Gegenstände herstellen, die den Materialwert um das Fünfhundertfache übersteigen. Ansonsten gilt für alle hergestellten Dinge: Der Wert des Gegenstandes ist der zwanzigfachen prozentualen Abweichung vom Talentwert indirekt proportional [((TW/Probe)-1)x2000]. Bei Talentwert 100 und einer Probe von 75 würde der Gegenstand also 667% (3/4 gewürfelt ergibt 4/3 Wert) mehr wert sein. Der Wertverlust kann allerdings niemals mehr als 15% betragen!
Lernwahrscheinlichkeit: Pro Tag Arbeit: Kraft/20 und Geschicklichkeit/20 -1W10; -3W10; keine
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