Obergrenzen: Kraft + 20 und Geschicklichkeit + 0 wird beeinflusst durch: Beruf: Jäger (+10), Beruf: Waldläufer (+15), Wissen um die Physik: Schiefe Ebene (+7) und schlechte Eigenschaft: Höhenangst (-Wert)
Wie der Name bereits verrät, gibt dieses Talent an, wie gut ein Held klettern kann. Allerdings werden bei diesem Talent je nach Schwierigkeit des zu besteigenden Terrains verschieden hohe Aufschläge erhoben oder Boni vergeben:
- Glattverfugte Wand ohne Riefen : + 50
- Überhang : + 25
- Steilwand : + 10
- Baum : – 40
Weiterhin wird ein Punkt Malus für jeden Bewegungspunkt, den der Held verliert, aufgeschlagen.
Als Grundregel sollte der Meister alle 10m eine erneute Kletterprobe verlangen.
Lernwahrscheinlichkeit: Pro erfolgreicher Probe: Geschicklichkeit/10 -2W6; -3W12; keine
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