Obergrenzen: Geschicklichkeit + 0, Selbstbeherrschung + 20 und Intelligenz + 12 wird beeinflusst durch: schlechte Eigenschaft: Eitelkeit (-Wert)
Zum Verkleiden werden verschiedene Hilfsmittel gebraucht: Für einfache Verkleidungen (I) reichen entsprechende Kleidungsstücke und etwas Schminke, während die Verwandlung in eine andere Person (II), die eventuell bekannt ist, Perücken, falsche Nasen... voraussetzt. Es ist also nicht ausreichend, einen hohen Talentwert zu besitzen, um als falscher Burgherr die Prinzessin zu befreien. Für perfekte Verkleidungen wird neben einer Ausrüstung im Werte von 25 Goldstücken auch viel Zeit und ein abgeschiedener Raum benötigt. In einem normalen Abenteuer kann der Held nur eine einfache Verkleidung anlegen (z.B. als Bettler, Edelmann...). Hierfür benötigt er Ausrüstung im Werte von 10 Goldstücken und (115 - Talentwert) * 10 Sekunden Zeit.
Der Meister sollte alle Proben gegen Verkleiden verdeckt ausführen!
Lernwahrscheinlichkeit: Pro erfolgreicher Probe: Selbstbeherrschung/40, Intelligenz/20 und Geschicklichkeit/20 -1W8; -1W12; -2W20
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