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Obergrenzen: Glaube + 0, persönliche Ausstrahlung + 8 und Intelligenz + 20 wird beeinflusst durch: schlechte Eigenschaft: Schüchternheit (-Wert)
Priester, aber auch Helden mit tiefer religiöser Gesinnung können mit diesem Talent andere Leute zu ihrer Glaubensrichtung bekehren. Dabei haben es Priester, die ein wenig ihrer göttlichen Magie einsetzen, naturgemäß leichter. Besonders häufig kommt dieses Talent bei Helden zur Anwendung, die auf die Macht ihres Gottes mehr vertrauen als auf ihre eigene Erfindungsgabe und leichtfertig die Bekehrung von 100 Heiden versprechen. Falls der zu Bekehrende bereits einen Gott besitzt und dieser Gott nicht direkt etwas gegen die Bekehrung unternimmt, was zum Beispiel bei hochstufigen Priestern garantiert ist, so stehen dem zu Bekehrenden eine Intelligenz- und eine Glaubensprobe zu. Auf diese Proben wird der Betrag als Malus addiert, um den der Bekehrende unter seinem Talentwert gewürfelt hat. Gelingt auch nur eine der beiden Proben, so ist das Opfer nicht bekehrt worden.
Lernwahrscheinlichkeit: Pro Bekehrung: Glaube/10 -2W20; keine; keine
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