Der Weise
Erschaffung
Allgemein
Lernen
Abenteuerende
Kampfregeln
Talentsystem
angeborene Talente
steigerbare Talente
Magiesystem
Zaubersprüche
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
steigerbare Talente Tabelle der Talente Abrichten Akrobatik Alchimie Ausdauer Ballista & Katapulte bedienen Bekehren Beschatten Blindkampf Diplomatie Entfesseln Etwas verbergen Fallen stellen & Jagen Feilschen Feinschmiedekunst Fernkampf vom Pferd Fischen & Angeln Foltern Gassenwissen Gefahren erkennen Geheimfächer finden Geschichtswissen & Legendenkunde Gewichte & Werte schätzen Glücksspiel Heilung Heraldik Himmelskunde Kampf in Rüstung Kampf zu Pferd Kampfkoordination Klettern Knotenbinden Kochen Laufen Lykantrophiekontrolle magische Dinge erkunden & Runen lesen Maße und Entfernungen schätzen Meucheln Minnekünste und Verführen Pflanzenkunde Rechnen Reiten Richtungssinn Schleichen Schlösser öffnen Schneidern Schreinern Schwimmen Segeln Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden Sprachkunde (Für jeweils eine Sprache) Spuren lesen Steinhauerei Tanzen Tarnen Taschenspielereien Tauchen Tier- und Monsterkunde Überreden & Überzeugen Verkleiden Waffenbau & Schmieden Wagen lenken Wettervorhersage Wildniskenntnisse Wissen erlangen Wissen um die Physik Zechenpreviousnext
Diplomatie

Obergrenzen: Intelligenz + 10, persönliche Ausstrahlung + 0 und Aussehen + 30
wird beeinflusst durch: Beruf: Barde (+10), Beruf: Gesandter und Diplomat (+24), Beruf: Ritter (+20), schlechte Eigenschaft: Arroganz und Angeberei (-Wert), schlechte Eigenschaft: Jähzorn (-Wert), schlechte Eigenschaft: Kleptomanie (-Wert), schlechte Eigenschaft: Leichtgläubigkeit (-Wert) und schlechte Eigenschaft: krankhafte Ehrlichkeit (-Wert)

Voraussetzung: Sprachkunde × 2 in der jeweiligen Sprache muss ≥ dem Talentwert sein, sonst gilt der doppelte Talentwert von Sprachkunde als Talentwert von Diplomatie; Ab einem Sprachkundewert von 40 gibt es keinerlei Begrenzungen mehr.

Dieses Talent beinhaltet sowohl das korrekte Benehmen bei Hofe als auch die Fähigkeit, schlichtend in einen Streit einzugreifen. Eine gelungene Talentprobe führt zumindest dazu, dass die Streithähne einer Diskussion nicht abgeneigt sind. Sollte allerdings während dieser Diskussion keiner überredet oder überzeugt werden (nicht unbedingt mit dem Talent, obwohl es hilfreich ist, wenn man keine Argumente hat), so wird der Streit wieder ausbrechen (wahrscheinlich heftiger als zuvor).

Das Benehmen bei Hofe wird ebenfalls durch eine Talentprobe bestimmt, falls der Betreffende in eine schwierige Situation kommen sollte. Auch die korrekten Bewegungen bei Hofe und Tänze, die bei Hofe manchmal gefordert werden, sind in diesem Talent integriert. Ansonsten gilt, dass man sich mit einem Wert von 50 gut bei Hofe führt. Mit einem Wert von 1 wird man ohne fachkundigen Freund schnell schlimme Fehler machen! Gute Tänzer (Talentwert Tanzen ≥ 40) erhalten ab einem Talentwert Diplomatie von 40 einen Bonus von 5 Punkten auf ihren Tanzen-Talentwert.

Lernwahrscheinlichkeit: Talent kann nicht autodidaktisch erlernt werden

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [22.4.4015] (Dienstag, den 3 September 2019) - Maverick