Obergrenzen: Intelligenz + 10, persönliche Ausstrahlung + 0 und Aussehen + 30 wird beeinflusst durch: Beruf: Barde (+10), Beruf: Gesandter und Diplomat (+24), Beruf: Ritter (+20), schlechte Eigenschaft: Arroganz und Angeberei (-Wert), schlechte Eigenschaft: Jähzorn (-Wert), schlechte Eigenschaft: Kleptomanie (-Wert), schlechte Eigenschaft: Leichtgläubigkeit (-Wert) und schlechte Eigenschaft: krankhafte Ehrlichkeit (-Wert)
Voraussetzung: Sprachkunde × 2 in der jeweiligen Sprache muss ≥ dem Talentwert sein, sonst gilt der doppelte Talentwert von Sprachkunde als Talentwert von Diplomatie; Ab einem Sprachkundewert von 40 gibt es keinerlei Begrenzungen mehr.
Dieses Talent beinhaltet sowohl das korrekte Benehmen bei Hofe als auch die Fähigkeit, schlichtend in einen Streit einzugreifen. Eine gelungene Talentprobe führt zumindest dazu, dass die Streithähne einer Diskussion nicht abgeneigt sind. Sollte allerdings während dieser Diskussion keiner überredet oder überzeugt werden (nicht unbedingt mit dem Talent, obwohl es hilfreich ist, wenn man keine Argumente hat), so wird der Streit wieder ausbrechen (wahrscheinlich heftiger als zuvor).
Das Benehmen bei Hofe wird ebenfalls durch eine Talentprobe bestimmt, falls der Betreffende in eine schwierige Situation kommen sollte. Auch die korrekten Bewegungen bei Hofe und Tänze, die bei Hofe manchmal gefordert werden, sind in diesem Talent integriert. Ansonsten gilt, dass man sich mit einem Wert von 50 gut bei Hofe führt. Mit einem Wert von 1 wird man ohne fachkundigen Freund schnell schlimme Fehler machen! Gute Tänzer (Talentwert Tanzen ≥ 40) erhalten ab einem Talentwert Diplomatie von 40 einen Bonus von 5 Punkten auf ihren Tanzen-Talentwert.
Lernwahrscheinlichkeit: Talent kann nicht autodidaktisch erlernt werden
|