Obergrenzen: Wahrnehmung/Erinnerung + 0 und Geschicklichkeit + 10 wird beeinflusst durch: Beruf: Dieb (+20), angeborenes Talent: Tasten (+10) und schlechte Eigenschaft: Feigheit (-Wert)
Dieses Talent gibt die Wahrscheinlichkeit an, mit der ein Held ein getarntes Geheimfach oder auch eine Geheimtür findet. Magischer Schutz führt zu großen Aufschlägen. Der Meister sollte die Probe verdeckt ausführen! Falls der Suchende über das angeborene Talent Tasten verfügt, so erhält er einen Bonus von 10 Punkten bei der Talentprobe.
Lernwahrscheinlichkeit: Pro erfolgreicher Probe: Wahrnehmung/Erinnerung/20 und Geschicklichkeit/20 -1W6; -1W10; -3W10
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