Obergrenze: Geschicklichkeit + 0 wird beeinflusst durch: Beruf: Gaukler (+18), schlechte Eigenschaft: Leichtgläubigkeit (-Wert) und schlechte Eigenschaft: Spielsucht (-Wert)
Mittels dieses Talentes kann es dem Helden gelingen, auf nicht ganz legale Weise beim Glücksspiel Geld zu verdienen. Er lernt den Umgang mit falschen Würfeln ebenso wie das Spiel mit gezinkten Karten. Misslingt die Talentprobe, wird man meistens (Intelligenzproben der Mitspieler) durchschaut und muss mit entsprechenden Konsequenzen rechnen. Durch eine Talentprobe +10 kann man herausfinden ob der Gegenspieler mogelt, falls diesem noch keine Talentprobe missglückt ist. Der Meister sollte diese Proben verdeckt ausführen!
Lernwahrscheinlichkeit: Pro gelungener Probe: Geschicklichkeit/10 -1W10; -1W20; -2W20
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