Diese Waffenfertigkeit wird zusammen mit dem ausweichenden Sprung angewendet und erlaubt es dem Ausweichenden, nach dem Sprung kampfbereit zu knien (bei einem Fertigkeitswert von 1) bzw. zu stehen (bei einem Fertigkeitswert von 2). Ohne diese Waffenfertigkeit liegt der Charakter nach dem Hechtsprung. Akrobaten sollten beachten, dass diese Waffenfertigkeit automatisch so hoch ist wie der Talentwert von Akrobatik / 30 (abgerundet).
Kosten: 10, Maximalwert: 2 Erlernbar mit der Waffenklasse: Ausweichen
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