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Intelligenz (In)
    Kostenfaktor: 2500

Die Intelligenz beschreibt die geistigen Fähigkeiten des Charakters.

Sie gibt an, wie gut er diese verwenden kann.

Die Intelligenz ist Voraussetzung für viele Talente und bestimmt, wie viele leichte Sprüche der prosaischen Magie ein Charakter pro Tag sprechen kann. Nämlich die abgerundeten Summe von 1/20 der Eigenschaftspunkte über 40 plus 1/15 der Eigenschaftspunkte über 80 plus 1/10 der Eigenschaftspunkte über 120.


Werte bei der Erschaffung Grundlage für die Talente
Elfen:  12 W10
Halbelfen:  11 W10
Halblinge:  10 W10
Menschen:  10 W10
Zwerge:  10 W10
Alchimie, Bekehren, Diplomatie, Feilschen, Gassenwissen, Geschichtswissen & Legendenkunde, Gewichte & Werte schätzen, Heilung, Himmelskunde, Maße und Entfernungen schätzen, Pflanzenkunde, Rechnen, Richtungssinn, Schlösser öffnen, Sprachkunde (Für jeweils eine Sprache), Steinhauerei, Tier- und Monsterkunde, Verkleiden, Wettervorhersage, Wildniskenntnisse, Wissen um die Physik, magische Dinge erkunden & Runen lesen und Überreden & Überzeugen

letzte Änderung: Kodusch der 4ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [40.4.4015] (Samstag, den 21 September 2019) - Maverick