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Gesetz der Spuren
Trace Law, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 58
geschlossene Grundmagie (closed essence, SL77)


1) Existenzspuren (I) [4281]
R: V / D: -
Der Zaubernde findet heraus, ob ein spezifisches Ziel noch existiert. Er erhält keinerlei andere Information.
2) Richtung (I) [4282]
R: 3m/St / D: -
Der Zaubernde findet heraus, in welche Richtung sich ein Ziel bewegt hat, nachdem es einen bestimmten Ort verlassen hat. Ein Ziel, das einen Ort durch Teleportation o.ä. verlassen hat, hinterläßt keine Richtung.
3) Spurenwarnung (I) [4283]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde wird gewarnt, wenn seine Spur magisch verfolgt wird.
4) Entfernung (I) [4284]
R: 1,5km/St / D: -
Der Zaubernde findet die exakte Entfernung zum Ziel heraus, falls es sich innerhalb der Reichweite befindet.
6) Muster speichern (I) [4285]
R: 3m/St / D: P
Speichert das innere Muster, das nötig ist, um eine Person, ein Wesen oder ein Objekt zu lokalisieren. Das Ziel erhält einen WW gegen diesen Zauber, und wenn dieser mißlingt, so bemerkt es diesen Zauber nicht.
7) Spur entdecken (I) [4286]
R: 3m/St / D: -
Der Zaubernde findet heraus, ob ein Spuren-Zauber auf einem Ziel liegt.
8) Spur einordnen (I) [4287]
R: 3m/St / D: -
Der Zaubernde findet heraus, welcher Spuren-Zauber auf einem Ziel liegt.
10) Spur blockieren (F *) [4288]
R: B / D: 10min/St
Verhindert die Verfolgung eines Ziels durch einen Spuren-Zauber. Beide Zauber machen einen WW, wenn einer mißlingt, erlischt der Zauber. Mißlingt der Blockierungszauber um einen größeren Betrag, als der Spuren-Zauber (wenn beide mißlingen!), so bleibt der Spuren-Zauber in Aktion.
11) Zeitpunkt des Aufbruchs (I) [4289]
R: S / D: -
Der Zaubernde findet das exakte Zeitintervall heraus, das seit dem Aufbruch eines bestimmten Ziels von diesem Ort vergangen ist.
12) Art des Aufbruchs (I) [4290]
R: S / D: -
Der Zaubernde findet heraus, auf welche Art ein Ziel einen Ort verlassen hat, ob zu Fuß, Pferd, Teleport, Tor o.ä.
13) Spur des Aufenthalts (I) [4291]
R: V / D: -
Der Zaubernde kann ein Ziel in einem Radius von 15 Km pro Stufe lokalisieren.
14) Ort festlegen (I) [4292]
R: V / D: 1KR/St
Der Zaubernde kann den Aufenthaltsort eines Ziels (lokalisiert und in Reichweite) festlegen, um Seher-ähnliche Sprüche (wenn er sie hat...) anzuwenden. Ziel hat einen WW, wenn er gelingt, merkt er, das er beobachtet wird.
15) Falsche Spur (F) [4293]
R: S / D: V
Der Zaubernde spricht diesen Spruch gegen einen aktiven Spuren-Zauber, der auf ihm liegt. Beide Sprüche machen einen WW, wenn der Spuren-Zauber-WW mißlingt, so liegt der Zauber nicht mehr auf dem Zaubernden (sondern auf jemanden in der Nähe). Mißlingt der WW des Falsche Spur-Zaubers, so wirkt der Spuren-Zauber weiterhin und kein Falsche Spur-Zauber wirkt mehr auf ihn (für die gesamte Dauer des Zaubers). Dieser Zauber hält an, bis der Spuren-Zauber aufhört.
16) Ort finden (I) [4294]
R: 3m/St / D: -
Der Zaubernde kann das Ziel eines Objektes / Wesens bestimmen, wenn der Ausgangsort bekannt ist. So kann er zum Beispiel einen Zaubernden, der mittels Teleportation verschwunden ist ausfindig machen, wenn er am Ausgangspunkt ist. Der Zaubernde erfährt nichts über den Zielort, nur wo er ist.
17) Spur festigen (F) [4295]
R: 3m/St / D: C
Der Zaubernde kann eine Spur am Zerfall hindern, solange dieser Spruch wirkt. Hört der Spruch auf zu wirken, so verfällt die Spur normal weiter.
18) Spur markieren (F) [4296]
R: 3m/St / D: V
Der Zaubernde kann sich in eine Spur "einklinken". Dies verhindert Irreführung des Zaubernden durch Falsche Spur oder durch Menschenmengen.
19) Spur verbergen (F) [4297]
R: B / D: V
Der Zaubernde verhindert, daß ein Zauber die Spur entdeckt, auf dem dieser Zauber liegt.
20) Spur wechseln (F) [4298]
R: S / D: V
Der Zaubernde kann eine Spuren-Zauber, der auf ihn geworfen wurde, auf ein anderes Ziel übertragen (wenn der WW mißlingt).
25) Pfad entdecken (F) [4299]
R: 3m/St / D: 10min/St
Der Zaubernde kann dem exakten Weg eines Ziels folgen.. Der Zaubernde sieht ein dünnes, glühendes Band, das den Weg des Ziels beschreibt.
30) Permanente Spur (F) [4300]
R: 3m/St / D: P
Der Zaubernde bekommt komplettes Wissen über den Aufenthaltsort des Ziel (Welche Existenzebene, wo genau usw.).
50) Verfolgende Spur (F) [4301]
R: 3m/St / D: 1KR/St
Der Zaubernde erschafft eine Verbindung zum fliehenden Ziel (Wenn der WW mißlingt). Der Zaubernde wird durch alle Manöver des Ziels mitgeschleppt (Der Zaubernde muß gehen, rennen, springen, etc.). Für jeden Teleport, Tor oder ähnlichen Zauber muß der Zaubernde nur die entsprechenden Energiepunkte aufbringen, ohne den Zauber zu kennen.

Diese Sprüche vermitteln nur Wissen über den Aufenthaltsort des verfolgten Objektes / Wesens, nicht die Fähigkeit, dorthin zu gelangen.

Diese Sprüche vermitteln nur die angegebenen Informationen. Für mehr Wissen über das verfolgte Objekt / Wesen muss der Magier andere Sprüche verwenden.

Die Sprüche wirken nur bis maximal 1 Tag pro Stufe des Magiers zurück bis zu dem Tag, als das verfolgte Objekt / Wesen hier entlang kam. Eine 51 Tage alte Spur wäre sogar für einen Magier der 50. Stufe zu "kalt". Wenn ein Ziel nicht durch einen Muster speichern - Zauber spezifiziert wurde, muss der Magier jede Spur untersuchen, die an der Stelle ist. Um also einen einzelnen Menschen aus einer Menge heraus zu verfolgen, muss der Magier jeder Spur einzeln nachgehen, bis man entscheiden kann, ob er es war, oder nicht.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick