| 1) |
Mineralien aufspüren (FI) [14669]
R: 3m/St / D: C |
Ermöglicht es dem Zaubernden, gewünschte Mineralvorkommen aufzuspüren. Der Zaubernde muss während des Wirkens dieses Zaubers mindestens eine kleine Menge des Minerals in der Hand halten. Das Mineral wird beim Wirken verbraucht.
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| 2) |
Edelsteine aufspüren (FI) [14670]
R: 3m/St / D: C |
Wie Mineralien aufspüren, nur dass Edelsteine gefunden werden.
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| 3) |
Kristallspeicher I (F) [14671]
R: B / D: V |
Ermöglicht es dem Zaubernden, Zauber in Höhe eines Zehntels seines Levels (aufgerundet) in einem reinen, makellosen Edelstein zu speichern. Der Edelstein muss mindestens das Hundertfache der zu speichernden Zauber wert sein (in Goldstücken). Die gespeicherten Zauber können von jedem genutzt werden.
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| 4) |
Kristallhaut (F) [14672]
R: S / D: 1min/St |
Dieser Zauber verwandelt die Haut des Zaubernden in eine kristalline Struktur, deren Rüstungsschutz gegen Magie der Stufe des Zaubernden (bis 20) entspricht. Die anderen Rüstungsschütze werden zufällig bestimmt. Bei alle Elementarangriffe gegen den Zaubernden besteht eine Stufe% Chance, dass diese harmlos abprallen.
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| 5) |
Kristallwand (F) [14673]
R: 30m / D: 1min/St |
Erzeugt eine kristalline Wand von 3m x 3m x 30cm, die insgesamt eine Struktur von 192.000 hat. Elementare Zauberangriffe gegen sie haben eine Chance von 1 % pro Stufe des Zaubernden, harmlos abzuprallen. Kristallwände können jede beliebige Farbe haben.
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| 6) |
Tödlicher Fokus I (F) [14674]
R: B / D: V |
Wenn ein Elementarangriff gewirkt und durch einen mit diesem Zauber vorbereiteten Kristall fokussiert wird, wird der durch den Angriff verursachte Schaden verdoppelt. Der Zaubernde muss einen Edelstein in der entsprechenden Farbe finden (z. B. Rubin für Feuer usw.) und ihn mehrere Tage lang vorbereiten, entsprechend der Stufe des zu fokussierenden Elementarzauber. Der Edelstein muss den 10-fachen Wert der Stufe des Elementarzauber in Gold haben, sonst funktioniert er nicht. Ein Fokus kann nur für eine Art von Elementarzauber verwendet werden und kann nur so oft eingesetzt werden, wie es der Stufe des Zaubernden entspricht, der ihn hergestellt hat.
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| 7) |
Mineralien erschaffen (F) [14675]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann Stufe durch 3 Gramm eines Mineral erschaffen. Der Zaubernde muss während des Wirkens dieses Zaubers eine kleine Menge des gewünschten Minerals besitzen. Das Mineral wird während des Wirkens dieses Zaubers verbraucht.
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| 8) |
Wahre Sicht (30m) (FI) [14676]
R: 30m / D: 0,5KR/St |
Der Zaubernde blickt durch einen Edelstein, der durch diesen Zauber vorbereitet wurde, und kann nun Folgendes sehen: jedes Ziel, auf das ein Vortäuschen-Zauber (z.B. aus der Liste Verstand meistern) gewirkt wurde, jedes unsichtbare Ziel, die wahre Gestalt jedes Ziels, das künstlich verändert wurde (keine Ziele mit einer natürlichen Gestaltwandlungsfähigkeit), Ziele, die in Illusionen gehüllt sind, und Ziele in der ätherischen Ebene.
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| 9) |
Splitterbolzen (30m) (E) [14677]
R: 30m / D: - |
Der Zaubernde schießt einen Kristallsplitter aus seiner Handfläche. Dieser wird wie ein Armbrustbolzen behandelt, wobei der Pool die Summe aus der durchschnittlichen Magieeigenschaft des Zaubernden und dem Wurf für den Zauber ist. TP=4W8+4, KT5, eff. Reichweite 30m
Dairven Vazunes (Gabe 75 und Glaube 77) würfelt beim Ausführen dieses Zaubers eine 68. Der Poolwert des Angriffs ist also 76+68=144. AT ist somit 14. Das Ziel ist menschengroß und 40 Meter entfernt (also -8). Bei 1-6 auf einem W20 trifft Dairven. |
| 10) |
Edelsteine erschaffen (F) [14678]
R: B / D: P |
Wie Mineralien erschaffen, nur dass Edelsteine erschaffen werden.
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| 11) |
Wahre Sicht (100m) [14679]
R: 100m / D: 0,5KR/St |
Wie Wahre Sicht (30m), außer dass die Reichweite auf 100m erhöht wird.
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| 12) |
Kristallspeicher II (F) [14680]
R: B / D: V |
Wie Kristallspeicher I, aber es können doppelt so viele Zauber gespeichert werden (der Edelstein muss aber einen entsprechenden Wert besitzen).
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| 13) |
Kristallraum (F) [14681]
R: 15m / D: 1h/St |
Der Zaubernde erschafft einen 3m x 3m x 3m großen Kristallraum mit einem Eingang ohne Tür. Die Haltbarkeit dieses Raums entspricht der einer Kristallwand. Der Raum zerfällt nach Ablauf der Wirkungsdauer.
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| 14) |
Splitterbolzen (100m) (E) [14682]
R: 100m / D: - |
Wie Splitterbolzen (30m), nur dass die Reichweite 100m beträgt, TP=6W8+6, KT7
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| 15) |
Tödlicher Fokus II (F) [14683]
R: B / D: V |
Wie Tödlicher Fokus I, nur dass der Schaden verdreifacht wird und der Kristall doppelt so lange hält.
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| 16) |
Kristallkugel (E) [14684]
R: 30m / D: 1min/St |
Der Zaubernde erschafft eine Kristallkugel mit einem Durchmesser, der 15cm pro Stufe entspricht. Die Haltbarkeit der Kugel entspricht der einer Kristallwand. Jedes Ziel, das sich im Wirkungsbereich des Zaubers befindet und bequem „hineinpasst”, kann von der Kugel umschlossen werden. Das Ziel hat Anspruch auf eine Reaktionsprobe, um der Einkapselung zu entkommen.
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| 17) |
Wahrer Kristallspeicher (F) [14685]
R: B / D: C |
Wie Kristallspeicher I, aber es können fünfmal so viele Zauber gespeichert werden (der Edelstein muss aber einen entsprechenden Wert besitzen).
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| 18) |
Wahrer tödlicher Fokus (F) [14686]
R: B / D: C |
Wie Tödlicher Fokus I, nur dass der Schaden vervierfacht wird und der Kristall unbegrenzt lange hält.
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| 19) |
Seelensplitter (F) [14687]
R: B / D: P |
Der Zaubernde erschafft einen Kristallsplitter, der die Lebenskraft oder Seele jedes Wesens, das ihn berührt, einfängt und auf unbestimmte Zeit bewahrt. Das Ziel darf keinen höheren Level als der Zaubernde haben, sonst wird der Splitter zerstört. Hinweis: Wenn der Zaubernde beim Umgang mit einem verzauberten Splitter nicht vorsichtig ist, kann er sich selbst einfangen.
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| 20) |
Splitterbolzen (150m) (E) [14688]
R: 150m / D: - |
Wie Splitterbolzen (30m), nur dass die Reichweite 150m beträgt, TP=8W8+8, KT8
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| 25) |
Splitterregen (E) [14689]
R: 30m / D: - |
Wie Splitterbolzen (30m), nur dass der Zaubernde ⅕ seiner Stufe an Bolzen freisetzt.
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| 30) |
Kristallgolem (F) [14690]
R: 15m / D: P |
Der Zaubernde erschafft einen Kristallgolem, der ihm bis zu seinem Tod dient. Der Zaubernde opfert 1W10 Punkte seiner maximalen Lebensenergie, wenn die Konstruktion erschaffen wird. Ansonsten entspricht der Golem den normalen Konstruktionsregeln. Der Zaubernde kann zu jedem Zeitpunkt nur einen Golem aktiv haben. Der Zaubernde heilt 1 Punkt der verlorenen maximalen Lebensenergie pro Monat.
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| 50) |
Kristallfestung (F) [14691]
R: 15m / D: P |
Der Zaubernde erschafft eine Festung mit einer Anzahl von Räumen, die seiner Stufe entspricht. Dieser Zauber ist in Bezug auf die Gestaltung sehr allgemein gehalten. Als Faustregel gilt, dass jeder Raum die gleiche Größe wie der Zauber Kristallraum hat. Mehrere Räume können zu größeren Räumen, Wälle usw. zusamengefügt werden.
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