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Wege der Anziehung
Alluring Ways, Herkunft: Companion IV, Seite 61
Houri (Houri, RCIV6)


In den Zauberbeschreibungen dieser Liste wird davon ausgegangen, dass der Zaubernde weiblich und das Ziel männlich ist. Das Ziel „Mann“ ist jedoch als jedes Wesen definiert, das die Zaubernde (d. h. die Houri) attraktiv findet. Dies schließt natürlich die meisten humanoiden Männer ein, aber einige könnten davon nicht betroffen sein. Neben den offensichtlichen Ausnahmen müssen auch einige rassische Vorurteile berücksichtigt werden. Beispielsweise interessieren sich Elfen nicht sonderlich für Goblins, während Drachen oft nach menschlichen Prinzessinnen lüstern (wer weiß, warum).

Bei männlichen Houri werden alle geschlechtsspezifischen Spruchbeschreibungen entsprechend "umgedreht".

1) Aufmerksamkeit (M*) [14604]
R: 30m / D: -
Die Aufmerksamkeit des Ziels richtet sich auf die Zaubernde.
2) Redegewandtheit (P*) [14605]
R: S / D: 10min
Unabhängig davon, ob die Zaubernde lügt oder nicht, scheint das Ziel alles zu glauben, was sie sagt (für die Zwecke der Fähigkeit Lügen erkennen, Zaubersprüche usw.).
3) Männer bezaubern III (M) [14606]
R: 15m / D: C
Die Zaubernde bezaubert 3 Männer mit ihrer bezaubernden Rede und lässt sie ihre Umgebung vergessen. Sie werden ihr weiter zuhören, solange sie weiterredet.
4) Verführen (P*) [14607]
R: ? / D: ?
Die Zaubernde erhält einen Bonus von +25 auf ihren Minnekünste und Verführen Talentwert.
5) Silberzunge (M*) [14608]
R: S / D: 10min
Ermöglicht es der Zaubernde, so gut zu lügen, dass ein Zuhörer alles glaubt, was nicht offensichtlich von der beobachteten Realität abweicht.
6) Anziehungskraft (M*) [14609]
R: 30m / D: 1KR
Das Ziel versucht, sich der Zaubernden zu nähern, bis es nicht mehr als 1 Meter von ihr entfernt ist.
7) Ekstase (M) [14610]
R: B / D: 1KR/5Fehlwurf
Das Ziel befindet sich im siebten Himmel (d. h. in extremer Ekstase/Freude). Für die Dauer des Zaubers ist es nur zu 50 % seiner normalen Aktivität fähig. Später wird es dazu neigen, „nach mehr zu verlangen”.
8) Große Aufmerksamkeit (M*) [14611]
R: 30mR / D: 1KR
Die Aufmerksamkeit aller Personen im Umkreis richtet sich auf den Zaubernden.
9) Bezauberung übertragen (M) [14612]
R: 3m / D: P
Ein verzaubertes Wesen überträgt seine Verehrung auf eine von der Zaubernden ausgewählte Person.
10) Männer bezaubern X (M) [14613]
R: 10m / D: C
Wie Männer bezaubern III, jedoch können bis zu 10 Ziele beeinflusst werden.
11) Männer verführen (M) [14614]
R: 3m / D: Spez.
Ein Ziel wird „verführt“ und wird, wenn es richtig manipuliert wird, das tun, was der Zaubernde wünscht. Der Zauber hält so lange an, wie der Zaubernde das Opfer nicht zu hart zurückweist/abweist. Der Widerstandswurf gegen diesen Zauber wird direkt von der „Keuschheit/Tugend“ des Opfers sowie den Umständen des Anlasses beeinflusst. Alternativ kann dieser Zauber auch als doppelt so starker Verführungszauber behandelt werden, der dem Zaubernden einen Bonus von +50 auf seine Verführungsfertigkeit gewährt.
12) Liebeszauber (M) [14615]
R: 30m / D: 1Tag/5Fehlwurf
Das Ziel verliebt sich in eine vom Zaubernden ausgewählte Person.
13) Jugend (F) [14616]
R: S / D: 1Monat/St
Die Zaubernde erscheint in einem beliebigen Alter.
14) Sympathie (M) [14617]
R: B / D: 1Tag/St
Ein Sympathie-Effekt wird auf einen Gegenstand gewirkt, wodurch empfindungsfähige/denkende Wesen sich in seiner Nähe aufhalten wollen.
15) Verführung von Frauen (M*) [14618]
R: S / D: 10min/St
Die Zaubernde kann eine andere Frau ohne Nachteile verführen. Jedes humanoide Ziel, das unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann auch von den „Männer”-Zaubern auf dieser Liste beeinflusst werden, die normalerweise nur männliche Ziele betreffen. Die Verführung und/oder die Männer-Zauberwirkungen enden, wenn dieser Zauber abläuft.
20) Wahre Verführung (M*) [14619]
R: S / D: -
Wie Männer verführen, außer dass jedes empfindungsfähige Wesen des anderen Geschlechts verführt werden kann.
25) Wahre Liebe (M) [14620]
R: 30m / D: P
Wie Liebeszauber, aber mit permanenter Dauer.
30) Wahre Sympathie (M) [14621]
R: B / D: P
Wie Sympathie, aber mit permanenter Dauer.
50) Wahre Jugend (F) [14622]
R: B / D: P
Das Ziel wird um zwei Jahre verjüngt (d. h. es wird jünger). Wenn der Zauber fehlschlägt, stirbt das Ziel und sein wahres Alter kehrt sofort zurück. Der Zauber kann wiederholt gewirkt werden und die Effekte sind kumulativ. Allerdings erhöht sich die unveränderte Fehlschlagchance jedes Mal, wenn er auf dasselbe Ziel gewirkt wird, um 1 (kumulativ für jede Zaubernde-Ziel-Kombination).

letzte Änderung: Oydang der 2ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [17.1.4021] (Dienstag, den 25 November 2025) - Maverick