| 1) |
Fallen entdecken (P c) [4189]
R: 30m / D: 1min/St(C) |
Der Zaubernde kann mit 75% Fallen entdecken. Pro KR kann der Zaubernde sich auf ein 3m durchmessendes Gebiet konzentrieren.
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| 2) |
Wasser finden (1500m) (I) [6891]
R: 1500m / D: - |
Der Zaubernde kann jedes offene Wasser von mindestens 4 l Menge lokalisieren. Er erfährt Größe und Qualität der Quelle.
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| 3) |
Feuer machen (F) [6892]
R: 30cm / D: - |
Der Zaubernde kann ein Feuer von 60 cm Durchmesser starten, das solange brennt, wie Brennstoff vorhanden ist. Ein Ziel innerhalb der Reichweite (30cm) bekäme einen kritischen Treffer "A" durch Hitze.
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| 4) |
Sturm & Regenvorhersage (I) [6893]
R: 3km/St / D: - |
Der Zaubernde kann mit 95% einen Sturm oder Regen innerhalb der nächsten 24h (15min) vorhersagen, Art und Stärke werden mit in Erfahrung gebracht.
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| 5) |
Nahrung finden (1500m) (I) [6894]
R: 1500m / D: - |
Der Zaubernde erfährt Ort, Art und Menge einer verträglichen Nahrungsquelle (tote Tiere , Pflanzen usw.), Die Nahrungsquelle muß 0,5 Kg übersteigen.
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| 6) |
Wasser reinigen (F) [6895]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann 4xStufe Liter Wasser reinigen.
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| 7) |
Höhlen finden (1500m) (I) [6896]
R: 1500m / D: - |
Der Zaubernde erfährt Ort, Art, und ungefähre Größe jedes wasserdichten, geschützten Freiraums, der mehr als 4m3 umfaßt, Der Raum muß einen Eingang haben (> 1m Durchmesser), der an die offene Luft grenzt.
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| 8) |
Kleinere Fallen (F) [6897]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann binnen 1 KR eine kleinere Falle konstruieren (außerhalb von Gebäuden), Falle kann einen krit. Treffer bis zu "B" einer Kategorie zufügen (z.B.: ein flaches, gespicktes Loch, eine Schlinge, die das Opfer in einen Baum zieht usw.), Das Gebiet von Auslösen und Effekt muß innerhalb von 3m Radius liegen.
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| 9) |
Wettervorhersage (I) [6898]
R: 1500m / D: - |
Gibt dem Zaubernden eine 95% Chance die Zeit, Art und Schwere des Wetters über die nächsten 24h vorherzusagen.
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| 10) |
Anwesenheit (30m) (I c) [6899]
R: 30m / D: C |
Der Zaubernde kann alle Bewegungen von Wesen im Radius überwachen. Er darf sich während des Spruchs nicht bewegen..
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| 11) |
Wasser finden (15Km) (I) [6900]
R: 15km / D: - |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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| 12) |
Wartende Anwesenheit (3m) (I c) [6901]
R: 3m / D: C |
Der Zaubernde kann ein natürliches "Alarmsystem" aufbauen, jede Störung alarmiert den Zaubernden.
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| 13) |
Nahrung finden (15Km) (I) [6902]
R: 15km / D: - |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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| 14) |
Größere Fallen (F) [6903]
R: B / D: P |
Wie kleinere Fallen, aber die Falle kann einen krit. Treffer "E" zufügen.
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| 15) |
Höhlen finden (15Km) (I) [6904]
R: 15km / D: - |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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| 20) |
Anwesenheit (150m) (I c) [6905]
R: 150m / D: C |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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| 25) |
Wettervorhersage (I) [6906]
R: 1500m / D: - |
Wie oben, gibt aber das Wetter für die nächsten 5 Tage an.
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| 30) |
Wartende Anwesenheit (30m) (I c) [6907]
R: 30m / D: C |
Wie oben mit Reichweite 30m.
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| 50) |
Anwesenheit (1,5km) [6908]
R: 1,5km / D: C |
Wie oben mit Reichweite 1,5Km.
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