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Angriffe vermeiden
Attack Avoidance, Herkunft: Spell Law, Seite 108
offene Mentalmagie (open mentalism, SL106)


3) Schild (F *) [4381]
R: S / D: 1min/St
Erschafft einen unsichtbaren Schild vor dem Magier. Er wirkt wie ein normaler Schild.
5) Ablenken I (F *) [7019]
R: S / D: -
Verschlechtert den Attackewert einer Fernkampfattake, die gegen den Zauberkundigen durchgeführt wird, um 10 Punkte. (Das Geschoss muss im Gesichtsfeld des Magiers sein)
6) Klingen wenden I (F *) [7020]
R: S / D: -
Wie Ablenken I, betrifft aber eine Nahkampfattacke.
8) Unwahres Zielen I (F *) [7021]
R: S / D: -
Wie Ablenken I, aber Geschoß geht automatisch fehl.
10) Stille Luft (F *) [7022]
R: S / D: 1min/St
Erschafft eine Tasche mit unbewegter Luft 2,5cm um den Magier herum, in die kein äußeres Gas eindringen kann. Dauer ist die Zeit, bis der Sauerstoff für eine Person verbraucht ist.
11) Ablenken II (F *) [7023]
R: S / D: -
Wie Ablenken I, betrifft aber 2 Geschosse.
13) Zauber ablenken I (F *) [7024]
R: S / D: -
Zieht 50 von der Attacke eines Elementenangriffspruchs gegen den Magier ab. (Muß im Gesichtsfeld des Magiers sein)
15) Klingen wenden II (F *) [7025]
R: S / D: -
Wie Klingen wenden I, betrifft aber 2 Nahkampfattacken.
18) Ablenken III (F *) [7026]
R: S / D: -
Wie Ablenken I, betrifft aber 3 Geschosse.
20) Zauber ablenken II (F *) [7027]
R: S / D: -
Wie Zauber ablenken I, betrifft aber 2 Elementenangriffssprüche.
25) Klingen wenden III (F *) [7028]
R: S / D: -
Wie Klingen wenden I, betrifft aber 3 Nahkampfattacken.
30) Zauber ablenken III (F *) [7029]
R: S / D: -
Wie Zauber ablenken I, betrifft aber 3 Elementenangriffssprüche.
50) Wahres Ablenken (F *) [7030]
R: S / D: -
Wie Ablenken I, Klingen wenden I und Zauber ablenken I, nur können irgendwelche 3 Attacken dieser Arten können `abgelenkt` werden.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick