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Blut beherrschen
Blood Mastery, Herkunft: Spell Law, Seite 122
Wundheiler (Lay Healer, SL7)


1) Blutfluss stoppen III (H) [5900]
R: B / D: -
Der Zaubernde kann eine Blutung von 3 pro Runde stoppen. Ziel darf nicht bewegt werden, sonst bricht die Blutung wieder aus. Die Wunde wird nicht geschlossen.
2) Blutung stillen I (H) [8010]
R: B / D: -
Stoppt eine Blutung von 1 pro KR. Ziel darf sich 1h lang nur gehend fortbewegen, oder die Blutung beginnt wieder. Wunde ist erst nach 1h geschlossen.
3) Schnitte heilen I (H) [5902]
R: B / D: P
Stoppt eine Blutung von 1 pro Runde aus einer Wunde und schließt diese.
4) Blutung stillen III (H) [8012]
R: B / D: -
Wie Blutung stillen I, stoppt aber eine Blutung von 3 pro KR.
5) Kleinere Adern reparieren (H) [8013]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann eine kleinere Ader heilen, die mit bis zu 2 SP pro KR blutet.
6) Schnitte heilen III (H) [5905]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann Wunden schließen, die mit insgesamt 3 pro Runde bluten. Kann auf 1-3 Ziele angewendet werden.
7) Venen reparieren (H) [8015]
R: B / D: P
Der Zaubernde heilt eine größere Vene. Ziel darf sich nicht aus eigener Kraft bewegen, wenn die gesamte Wunde noch nicht geheilt ist, sonst bricht sie wieder auf.
8) Arterien reparieren (H) [8016]
R: B / D: P
Der Zaubernde heilt eine größere Arterie. Ziel darf sich nicht aus eigener Kraft bewegen, wenn die gesamte Wunde noch nicht geheilt ist, sonst bricht sie wieder auf.
9) Joining (Blut) (H ‡ *) [5907]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann eine abgeschlagene Gliedmaße wieder ansetzen. Benötigt auch die anderen Joining Sprüche. Gliedmaße ist nach 10-100 Tagen wieder einsetzbar.
10) Wahres Blutfluß stoppen (H) [8018]
R: B / D: P
Wie Blutfluß stoppen III, aber der Zaubernde kann Stufe SP pro KR Blutverlust stoppen.
11) Lebenserhaltung (H) [7963]
R: B / D: 1h/St
Ziel liegt im Koma und wird für Stufe des Zaubernden in Stunden vorm Sterben bewahrt. Das heißt, der Körper wird konserviert und die Seele kann ihn nicht verlassen.
12) Wahres Blutung stillen (H) [8020]
R: B / D: P
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung aus einer Wunde.
13) Blutpfropfen auflösen (H) [8021]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann jeden Blutpfropfen auflösen. Heilt auch den Blutgerinnungsfluch der bösen Priester.
15) Wahres Schnitte heilen (H) [8022]
R: B / D: P
Wie Schnitte heilen I, heilt aber jede Blutung und schließt alle Wunden.
20) Wahres Joining (Blut) (H ‡ *) [5913]
R: B / D: P
Wie Joining (Blut), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
25) Blut regulieren (H) [8024]
R: B / D: 1min/St
Der Zaubernde kann alle inneren und äußeren Blutflüsse kontrollieren. Kann nicht verletzend angewendet werden.
30) Neues Blut (H) [8025]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann alles Blut im Körper des Ziels regenerieren. Erholungszeit: 1-10 Tage.
50) Wahres Blut reparieren (H) [8026]
R: S / D: 1KR/St
Der Zaubernde kann jede KR einen der niedrigeren Sprüche anwenden.

letzte Änderung: Kodusch der 4ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [40.1.4021] (Donnerstag, den 18 Dezember 2025) - Maverick