| 1) |
Blutfluss stoppen III (H) [5900]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann eine Blutung von 3 pro Runde stoppen. Ziel darf nicht bewegt werden, sonst bricht die Blutung wieder aus. Die Wunde wird nicht geschlossen.
|
| 2) |
Blutung stillen I (H) [8010]
R: B / D: - |
Stoppt eine Blutung von 1 pro KR. Ziel darf sich 1h lang nur gehend fortbewegen, oder die Blutung beginnt wieder. Wunde ist erst nach 1h geschlossen.
|
| 3) |
Schnitte heilen I (H) [5902]
R: B / D: P |
Stoppt eine Blutung von 1 pro Runde aus einer Wunde und schließt diese.
|
| 4) |
Blutung stillen III (H) [8012]
R: B / D: - |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber eine Blutung von 3 pro KR.
|
| 5) |
Kleinere Adern reparieren (H) [8013]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann eine kleinere Ader heilen, die mit bis zu 2 SP pro KR blutet.
|
| 6) |
Schnitte heilen III (H) [5905]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann Wunden schließen, die mit insgesamt 3 pro Runde bluten. Kann auf 1-3 Ziele angewendet werden.
|
| 7) |
Venen reparieren (H) [8015]
R: B / D: P |
Der Zaubernde heilt eine größere Vene. Ziel darf sich nicht aus eigener Kraft bewegen, wenn die gesamte Wunde noch nicht geheilt ist, sonst bricht sie wieder auf.
|
| 8) |
Arterien reparieren (H) [8016]
R: B / D: P |
Der Zaubernde heilt eine größere Arterie. Ziel darf sich nicht aus eigener Kraft bewegen, wenn die gesamte Wunde noch nicht geheilt ist, sonst bricht sie wieder auf.
|
| 9) |
Joining (Blut) (H ‡ *) [5907]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann eine abgeschlagene Gliedmaße wieder ansetzen. Benötigt auch die anderen Joining Sprüche. Gliedmaße ist nach 10-100 Tagen wieder einsetzbar.
|
| 10) |
Wahres Blutfluß stoppen (H) [8018]
R: B / D: P |
Wie Blutfluß stoppen III, aber der Zaubernde kann Stufe SP pro KR Blutverlust stoppen.
|
| 11) |
Lebenserhaltung (H) [7963]
R: B / D: 1h/St |
Ziel liegt im Koma und wird für Stufe des Zaubernden in Stunden vorm Sterben bewahrt. Das heißt, der Körper wird konserviert und die Seele kann ihn nicht verlassen.
|
| 12) |
Wahres Blutung stillen (H) [8020]
R: B / D: P |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung aus einer Wunde.
|
| 13) |
Blutpfropfen auflösen (H) [8021]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann jeden Blutpfropfen auflösen. Heilt auch den Blutgerinnungsfluch der bösen Priester.
|
| 15) |
Wahres Schnitte heilen (H) [8022]
R: B / D: P |
Wie Schnitte heilen I, heilt aber jede Blutung und schließt alle Wunden.
|
| 20) |
Wahres Joining (Blut) (H ‡ *) [5913]
R: B / D: P |
Wie Joining (Blut), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
|
| 25) |
Blut regulieren (H) [8024]
R: B / D: 1min/St |
Der Zaubernde kann alle inneren und äußeren Blutflüsse kontrollieren. Kann nicht verletzend angewendet werden.
|
| 30) |
Neues Blut (H) [8025]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann alles Blut im Körper des Ziels regenerieren. Erholungszeit: 1-10 Tage.
|
| 50) |
Wahres Blut reparieren (H) [8026]
R: S / D: 1KR/St |
Der Zaubernde kann jede KR einen der niedrigeren Sprüche anwenden.
|