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Einleitung Aufprall Benommenheit Hitze Kälte Körperveränderung Licht / Elektrizität Plasma Säure Schock Nervenschäden Streß Vibration Wassermangel / Hunger Zerstörung große Kreaturen übergroße Kreaturenpreviousnext
Kritische Treffer durch Nervenschäden
ABCDE
01 - 05Leichtes Unbehagen. +0SP.Plötzlicher Stoß. +0SP. Feind 1KR benommen.Seltsamer Schmerz in der Brust. +1SP. 3KR benommen.Nervöses Zucken. +3SP.Von heftigen Schmerzen geplagt. +5SP.
06 - 10Gesichtsmuskeln des Ziels zucken 5KR lang heftig: Ablenkung für dessen Gegner: -20aaA.Blasenversagen. +5SP. Wie demütigend.Plötzliches Schwindelgefühl. 5KR benommen.Die Finger der linken Hand schlafen ein. -5aaA.Magenverstimmungen. -10aaA. +10SP.
11 - 15Das Ziel vergisst die Namen seiner Freunde.Plötzlicher Schwall von zufälligen Empfindungen. 5KR benommen. + 5SP. Der Feind kann einen Tag lang weder schmecken noch riechen.Das Ziel flieht 5KR ängstlich und fleht darum, dass ihm nichts getan wird..Das Ziel fröstelt. -20aaA
16 - 20Schwindelgefühl. -15aaA +10SPAlle Werte des Ziels werden 1KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.Ziel weiß nicht, was es tun soll. + 10SP 7KR benommen.Die primitiven Triebe des Ziels übernehmen und es verhält sich 12h lang wie die Spezies, aus der es hervorgegangen ist.Das Ziel leidet 3KR unter stechende Kopfschmerzen. Nachteil, bis es vorbei ist.
21 - 35Kleinere Halluzinationen. Benommen und unfähig zu parieren für 3KR.Das Ziel verliert jegliches Gefühl für Richtung und Zeit. -30aaA.Alle Werte des Ziels werden 3KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.Das Ziel kann nicht schlucken und beginnt an seiner eigenen Spucke zu ersticken. -30aaA.Das Ziel hat lähmende Krämpfe. -30aaA +15SP.
36 - 45Leichte schmerzhafte Nackenkrämpfe. -10aaA +10SP20% der verbleibenden LE entfernt.Ziel ist 8KR benommen.Alle Werte des Ziels werden 4KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.Das Ziel verliert die Fähigkeit zu fühlen. -30aaA +20SP.
46 - 50Dem Ziel ist extrem warm und es beginnt zu schwitzen. Nachteil.Das Ziel verliert das Selbstvertrauen und wird 3KR nicht angreifen.30% der verbleibenden LE entfernt.Das Ziel ist plötzlich sehr nervös. +20 SP -30aaA.Das Trommelfell des Ziels platzt. +20SP 3KR benommen.
51 - 55Das Ziel hat 5KR lang Schaum vor dem Mund. -15aaA. Ekelhaft.Alle Werte des Ziels werden 5KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.Das Ziel wird von schweren Hungergefühlen geplagt. Nachteil.Das Ziel erbricht heftig das Mittagessen. 50% der verbleibenden LE entfernt.Das Ziel verliert dauerhaft seinen Geruchssinn. +20SP.
56 - 60Wilder Schuss trifft den Kopf und macht das Ziel farbenblind. Nachteil.Das Ziel kann 10min nicht sprechen.Alle Werte des Ziels werden 7KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.Das Ziel kann 24h nichts hören.Die optischen Hirnzellen des zIELS sind durchgebrannt. Nachteil & -10aaA +20SP.
61 - 65Das Ziel vergisst für 10KR, wie es seine bevorzugte Waffe nutzen kann.Das Ziel schläft unerklärlicherweise ein.Das Ziel leidet 4KR lang unter Krämpfen. +25SP.Alle Werte des Ziels werden 7
10KR lang um 5 (bzw. 1) reduziert.
Das Ziel leidet 10KR lang unter starken Halluzinationen. Nachteil & -10aaA.
66Das Ziel glaubt fest daran, dass er die Welt beherrscht. Der Wahn hält 24h an. +10SP.Der Kopf des Ziels ist gelähmt. +30SP. Benommen, keine Parade für 10KR. Augenschaden in 5 Minuten.Das Ziel erleidet eine permanente, vollständige Amnesie. Alle Fähigkeiten bleiben zwar erhalten, aber das Ziel kann sich nicht mehr an sie erinnern.Der Feind wird für den Rest seines Lebens zu einem hirnlosen, sabbernden Idioten.Das Ziel erleidet einen massiven Herzinfarkt und stirbt auf der Stelle. +100 Treffer.
67 - 70Das Ziel wird zwanghaft paranoid: Es glaubt, dass seine Freunde hinter ihm her sind.Das Ziel verliert die Kontrolle über seine Beine. Nachteil. +15SP. B=1Arme gelähmt. - Nachteil. +20SP.Beide Füße fühlen sich an, als ob sie fehlen würden. B-20% +10SP.Das Ziel hat einen schweren Anfall und ist 5KR lang völlig hilflos. Nachteil +35SP.
71 - 75Das Ziel beginnt unkontrolliert zu weinen. -30aaA +10SP.Das Ziel niest 10KR lang unkontrolliert. Nachteil +10SP.Das Ziel verliert die Kontrolle über den gesamten Unterkörper. Nachteil. +25SP.Beide Arme des Ziels schlafen ein. Nachteil. +15SP.Das Verdauungssystem versagt. Ziel stirbt in 3 Tagen. +30 Treffer.
76 - 80Das Ziel vergisst seine bevorzugten Kampftaktiken. At-6 und Pa-6 durch die Verwirrung.Eine gefährliche synaptische Überlastung zwingt das Ziel zu Boden. +30SP. 10KT benommen.Die Brust zieht sich zusammen und das Ziel kann nicht atmen. Nachteil für 6KR, dann Bewusstlosigkeit.Die Haut des Ziels wird überempfindlich. Aller Schaden wird verdoppelt. Das Tragen von Kleidung ist eine Qual -> Nachteil & -10aaADer Gleichgewichtssinn des Ziels ist dauerhaft gestört. Nachteil & -25aaA. Massive Verwirrung.
81 - 85Das Ziel wird Epileptiker: 25%ige Chance, unter Stress einen schweren Anfall zu bekommen.Der Körper schläft ein. Nachteil. +10SP.Die Hände ballen sich zu schmerzhaften Fäusten, während die Arme um sich schlagen. Nachteil +20SP.Der Gleichgewichtssinn des Ziels (oben/unten) wird für zwei Tage umgedreht. Nachteil & -10aaA. +25SP.Nierenversagen. Der Feind stirbt langsam innerhalb eines Tages. +30SP.
86 - 90Das Gefühl des Ertrinkens. Die Pa des Ziels wird halbiert.Das Ziel wird auf mysteriöse Weise bewusstlos und ist 3KR nicht zu wecken.Das gesamte muskuläre System des Ziels versagt. Es plumpst zitternd auf den Boden und fragt sich, was passiert ist.Der gesamte Kopf schläft ein. Nachteil & -10aaA. +20SP. 8 Runden benommen.Extreme Adrenalinschübe; das Herz des Gegners zerplatzt nach 3 Runden mit doppelter Aktivität.
91 - 95Das Ziel verliert das Gefühl für Stärke. NachteilSchwere Krämpfe in allen Gelenken. +40SP. Nachteil.Das Ziel sieht doppelt. Nachteil bei allen Aktionen.Das Ziel verliert die Kontrolle über seinen gesamten Oberkörper. Benommen, keine Parade für 10KR.Die Lungen des Ziels kollabieren. Bewusstlos in 3KR; Tod in 10KR. Nachteil +40SP.
96 - 99Das Ziel kann nicht atmen, solange es sich nicht darauf konzentriert. Nachteil.Das Ziel fällt 10KR in einen Tobsuchtsanfall und stirbt dann an Erschöpfung.Der gesamte Körper des Ziels wird taub. -100aaA. +40SP. Ohne Schweiß kein Preis.Das Nervensystem des Ziels leuchtet auf wie ein Weihnachtsbaum. Das Ziel verliert seine komplette LE aufgrund von Schmerzen und Schock.Herzversagen. Das Ziel stirbt nach 5 schmerzhaften KR. -100aaA. +50SP.
100Das Ziel ist dauerhaft erblindet.-90aaA, die Sicht erfordern.Ziel vollständig gelähmt; auf die grundlegendsten Funktionen reduziert. Ziel kann nur noch vor Wut sabbern.Das Gedächtnis und die Fähigkeiten werden vollständig gelöscht: Das Ziel vergisst völlig, wer es ist oder was es kann, und irrt wie benommen umher.Das gesamte Kreislaufsystem versagt. Das Ziel verfärbt sich in seltsame Blau- und Grüntöne und stirbt in 2KR.Das gesamte Nervensystem des Ziels bricht zusammen. Es stirbt nach 5KR geistloser, schreiender Qualen.
Einleitung Aufprall Benommenheit Hitze Kälte Körperveränderung Licht / Elektrizität Plasma Säure Schock Nervenschäden Streß Vibration Wassermangel / Hunger Zerstörung große Kreaturen übergroße Kreaturenpreviousnext

letzte Änderung: Tekdang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4019 [18.3.4019] (Donnerstag, den 7 Dezember 2023) - Maverick