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Kritische Treffer durch Säure
ABCDE
01 - 05Nur ein Tropfen; +0 SPAlle Anfänger dürfen zweimal. Probiers doch noch mal. +0 SP.+1 SP.+2 SP.+3 SP.
06 - 10+1 SP+2 SP.+3 SP.+4 SP.Gegner verliert die Initiative für 1 KR. +4 SP.
11 - 15Feind verliert Initiative für 1 KR. +2 SP (SP).Feind verliert Initiative. +3 SP. Gegner wird herumgewirbelt.Feind muss 1 KR parieren, während er sein Gleichgewicht sucht. +4 SP.Feind muss 1 KR parieren. +5 SP.Feind hat Verbrennungen, verliert 1 KR Initiative, wenn er keine Rüstung anhat 2 KR. +5 SP.
16 - 20Ein sehr nahes aufplatschen gibt dem Gegner +3 SP. Er verliert die Initiative.Gegner verliert 1 KR Initiative und bekommt 4 SP.Feind muss 1 KR parieren, während er sein Gleichgewicht sucht. +5 SP.Gegner ist aus dem Gleichgewicht und muss 1 KR parieren. +6 SP.Gegner ist aus dem Gleichgewicht. Er muss?1 KR parieren. +7 SP.
21 - 35Treffer bringt Gegner um sein Gleichgewicht und die Initiative in der nächsten KR. +4 SP.Gegner muss nächste KR parieren. +5 SP.Leichte Verbrennungen. Gegner muss 1 KR parieren. +7 SP und 1 SP/KR.Kleinere Verbrennungen. Gegner muss 2 KR parieren. +8 SP und 1 SP/KR.Gegner stolpert?vom Treffer, ist eine KR benommen. +15 SP.
36 - 45Gegner muss eine KR parieren. +8 SP.Gegner ist aus dem Gleichgewicht. +9 SP. 1 SP/KR.Gegner muss 2 KR parieren. +8 SP. +2 SP/KR.Treffer macht Gegner 1 KR benommen und er kämpft 2 KR mit -10. +10 SP.Gegner stolpert?3m zurück. +20 SP. 2 KR benommen.
46 - 50Leichte Verbrennungen lassen den Gegner 1 KR parieren. 1 SP/KR. +3 SP.Feind verliert 3 KR Initiative. +8 SP. und 1 SP/KR.Gegner muss 2 KR parieren. +10 SP. Addiere +5 auf die nächste Aktion.Gegner wird herumgewirbelt. +13 SP. Er ist für 2 KR auf -10.Feind ist verwirrt. +20 SP und 3 SP/KR. Nichtmagische, nichtmetallische Waffen werden zerstört.
51 - 55Zischender, aber schwacher Schuss macht Gegner 1 KR benommen. +6 SP.Gegner ist 1 KR benommen. +8 SP. +2 SP/KR.Treffer macht Feind 2 KR benommen. +10 Sp. Wenn er keine Beinrüstung hat, 3 SP/ KR, sonst 1 SP/KR.Gegner ist 2 KR benommen. Wenn er einen Helm hat: +8 SP und 2 SP/KR. Wenn nicht, 11 SP und 4 SP/KR.Aufprall und Säure machen Gegner für 4 KR benommen. 3 SP/KR.
56 - 60Gegner verliert das Gleichgewicht, und muss 3 KR parieren.Gegner ist 2 KR benommen. Alle Stoffkleidung ist zerstört.Treffer macht Feind 2 KR benommen. +10 Sp und alles aus Stoff und Leder ist zerstört.Treffer am Schildarm. Wenn er keinen Schild oder eine Metallrüstung hat, ist er 1 Tag bewusstlos. +15 SP.Treffer am Waffenarm. Gegner verliert Waffe. Er kämpft mit -10 und bekommt 3 SP/KR.
61 - 65Brusttreffer. Wenn Metallrüstung: 3 KR benommen. Wenn nicht: 4 KR benommen, +6 SP.Beintreffer. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. Kämpft auf -5. +9 SP.Oberschenkeltreffer. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren.+10 SP. Wenn er Rüstung am Bauch hat, 2 SP/KR. Wenn nicht, 5 SP/KR.Beintreffer. Gegner ist am Boden. 2KR benommen, 1 KR keine Parade. +13 SP.
66Treffer macht alle in 2m Umkreis um den Gegner für 1 KR benommen. Er lässt alles fallen, was er hält und kämpft mit -15. +10 SP.Gegner ist 2 KR benommen. +15 SP. Wenn er eine organische Rüstung trägt, ist sie nutzlos und er kämpft mit -15.Brusttreffer. Wenn der Gegner eine nichtmagische Metallrüstung hat, ist sie zusammengeschweißt und die Arme lassen sich nicht mehr bewegen; wenn nicht, ist er 6 Tage bewusstlos, +15 SP.Halstreffer macht Gegner bewusstlos. Er kann 2 Monate nicht sprechen und bekommt 4 SP/KR. +20 SP.Kopftreffer. wenn er einen Helm hat, ist dieser zerstört und Feind in einem 2 monatigem Koma. Wenn nicht verflüssigt sich sein Gehirn und er stirbt. +10 auf nächsten Wurf.
67 - 70Rückentreffer. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. +7 SP.Rückentreffer. Gegner ist 2 KR benommen, kann 1 KR nicht parieren und kämpft auf -15.Rückentreffer macht Gegner 3 KR benommen und er kann 1 KR nicht parieren, kämpft auf -15. +9 SP.Rückentreffer. Gegner ist 1 KR bewusstlos und bekommt 3 SP/KR. Kämpft auf -20. +10 SP.Rückentreffer. Gegner ist 4 KR benommen und kann nicht parieren. Kleinerer Schock. Kämpft auf -25. +15 SP.
71 - 75Treffer macht Feind 3 KR benommen. Er kämpft für 6 KR mit -5. +8 SP.Treffer am Schildarm. Wenn der Gegner einen Schild hat, ist er 4 KR benommen; wenn nicht, ist der Arm nutzlos und er ist zwei zusätzliche KR benommen und kann nicht parieren. +10 SP.Treffer am Schildarm. Wenn er einen Metallschild hat, ist er 6 KR benommen und erhält +12 SP. Wenn nicht, +15 SP, Gegner ist am Boden und der Arm nutzlos.Treffer am Waffenarm. Arm ist nutzlos und Gegner 3 KR benommen. +13 SP.Schultertreffer zersplittert den Waffenarm, Muskeln und Knorpel sind beschädigt. Arm ist nutzlos, Gegner 6 KR benommen und erhält 3 SP/KR.
76 - 80Treffer am oberen Brustkasten macht Gegner 2 KR benommen und er kann 1 KR nicht parieren. +9 SP.Armtreffer versengt Gegner. 2 KR benommen, 2 SP/KR. Alle Stoffkleidung am Waffenarm ist verbrannt und er lässt alles fallen, was er hält. +11 SP.Wenn der Gegner Rüstung an der Brust hat, ist er 6 KR benommen, bekommt 2 SP/KR und kämpft auf -5. Wenn nicht, ist er 3 Tage bewusstlos wegen Schock. +14 SP.Gegner verliert die Hand an seinem Waffenarm Gegner ist 3 KR benommen kann nicht parieren und bekommt 5 SP/KR. Schwere Verbrennungen. +16 SP.Feind wird durch Brusttreffer bewusstlos wegen Schock,, Blutverlust und Nervenschäden. 3 SP/KR. +18 SP.
81 - 85Rückentreffer macht Gegner für 2 KR benommen. Er kann 3 KR nicht parieren. +12 SP.Rückentreffer. Gegner ist benommen und kann 3 KR nicht parieren. Muskeln zerstört. Er kämpft mit -15. +13 SP.Treffer an den Waden. Wenn er Rüstungsschutz an den Beinen hat, 2 SP/KR und kämpft auf -20. Wenn nicht, massiver Beinschaden (Gewebe und Muskeln) und kämpft auf -85.Treffer am unteren Rücken macht Gegner für 20 KR benommen und liefert 3 SP/KR. +15 SP. Nervenschaden und Schock.Gegner inhaliert?Säure und verliert?Kehle und Lunge. Er stirbt in 12 KR. +20 SP.
86 - 90Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn er eine Metallrüstung an den Beinen hat, verliert er die Kontrolle über seine Beine wegen Nervenschäden. Wenn nicht, +15 SP und Benommen / unfähig zu parieren für 4 KR.Beintreffer. Alles organische an den Beinen löst sich auf und verursacht 6 SP/KR. Gegner ist 4 KR benommen. +14 SP.Verbrennungen der Unterschenkel. Gegner verliert Fuß, aber Wunde wird geschlossen. 6 KR benommen und unfähig zu parieren. 3 SP/KR. Kämpft auf -15. +23 SP.wenn der Gegner Rüstung am Bauch hat, ist sie zerstört. Gegner ist am Boden, bewusstlos und bekommt 2 SP/KR. Gegner stirbt in 12 KR an Organversagen.Der Unterleib des Feindes wird zu Matsche. An diesem Verlust stirbt er in 9 KR. +20 SP.
91 - 95Hüfttreffer. Wenn er dort Rüstung hat, +10 SP und 6 KR benommen. Wenn nicht, 3 KR benommen und auf -50 wegen Schocks und Nervenschäden.Kopftreffer. Gegner ist geblendet und kämpft auf -95. Wenn der Gegner einen organischen Helm hat, ist dieser zerstört. Ohne Helm: 8 SP/KR und 50% Haarverlust.Unterschenkelverbrennungen. Gegner kann seine Beine wg. Gewebeverlusts nicht mehr benutzen. 7 KR benommen und keine Parade. 4 SP/KR. Kämpft auf -20. +25 SP.wenn der Gegner einen Vollhelm hat sind seine Augen zerstört und er in einem Koma für 2 Tage. Wenn nicht, stirbt er in 6 KR an massiven Gehirnschäden. +20 SP.Treffer an der Seite schmilzt den Unterleib und innere Organe. Er stirbt in 6 KR. +25 SP.
96 - 99Nackentreffer. Wenn der Gegner dort Rüstung hat, ist er 3 KR benommen. Wenn nicht, 4 KR benommen und +8 SP. Wenn er keine Kopfbedeckung hat, treiben ihn die Spritzer ins Ohr in den Wahnsinn.Halstreffer zerstört die Kehle des Gegners. +20 SP. 12 SP/KR und er ist 9 KR inaktiv, bevor er stirbt.Brusttreffer zerstört das Herz und die Lungen des Gegners. Wenn er eine Metallrüstung hat, verschmilzt sie mit seinem Körper und er stirbt in 5 KR. Wenn nicht, stirbt er sofort.Brusttreffer wirft Gegner 3m zurück. Massive Nervenschäden. Gegner stirbt in 3 KR am fatalen Schock. +22 SP.Brusttreffer zerstört Lunge. Gegner wird 3m zurückgewirbelt. er stirbt in 3 japsenden KR. +30 SP.
100Kopftreffer. +15 SP. Wenn er behelmt ist, ist er bewusstlos und kriegt 1 SP/KR. wenn nicht, fällt er für 1 Monat ins Koma. -85 auf Aussehen.Nackentreffer paralysiert Gegner vom Hals an. +20 SP. Gegner ist ziemlich wütend.Der Kopf des Gegners steht nicht länger zur Verfügung. Säurerauch umgibt den Körper. +15 für befreundete Zeugen für 3 KR.Die Säure löst die Mitte des Feindes auf. Zerstört Kleidung, Rüstung und alles, was er trägt. Gegner wird in der Mitte durchgeschnitten und stirbt. +15 auf den nächsten Wurf.Alles, was vom Feind übrigbleibt, ist eine Art Fleischpudding. +20 auf den nächsten Wurf. JAWOLL!
Einleitung Aufprall Benommenheit Hitze Kälte Körperveränderung Licht / Elektrizität Plasma Säure Schock Nervenschäden Streß Vibration Wassermangel / Hunger Zerstörung große Kreaturen übergroße Kreaturenpreviousnext

letzte Änderung: Dudang der 1ten Woche im Voltan des Jahres 4015 [5.9.4015] (Mittwoch, den 4 März 2020) - Maverick