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Kritische Treffer durch Zerstörung
ABCDE
01 - 05Knapp daneben. Kein extra Schaden.+0 SP.+1 SP.+3 SP.+4 SP.
06 - 10+1 SP.+3 SP.+4 SP. +10 auf nächste Attacke.Initiative in der nächsten KR. +5 SP.+6 SP. Du hast die Initiative in der nächsten KR.
11 - 15Du hast die Initiative in der nächsten KR. +2 SP.Sanfter Treffer an der Seite. 1 KR keine Initiative. +4 SP.Kleinerer Seitentreffer. +7 SP. 2 SP / KR.+6 SP. Gegner ist 2 KR benommen.+8 SP. Gegner ist 2 KR benommen.
16 - 20Gegner ist in der nächsten KR benommen und muss 2 KR parieren. +3 SP.Treffer an der Seite verursacht 5 SP. Gegner muss nächste KR mit -30 parieren.3 KR benommen. +8 SP.Kleinere Wunde an der Seite verursacht 3 SP / KR. 1 KR benommen.1 SP / KR. Gegner muss 3 KR parieren.
21 - 35Gegner muss 3 KR parieren. +4 SP. +5 auf die nächste Attacke.3 KR benommen, +5 SP und 1 SP / KR.Streifschuss an der Seite der Brust. Gegner ist 2 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. 3 SP / KR. +9 SP.Treffer am Oberschenkel. +7 SP. Benommen und keine Parade für 3 KR.Treffer an der Seite. +9 SP. 3 SP / KR und 4 KR benommen.
36 - 45Bricht Muskel im Unterschenkel des Gegners. Gegner ist 1 KR benommen und bekommt 1 SP / KR. Bewegt sich mit -50.Unterschenkel zerstört. Gegner bewegt sich mit -50 und bekommt 4 SP / KR. +6 SP.Größere Wunde am Unterschenkel. Gegner ist 4 KR benommen, bekommt 5 SP / KR und fällt auf ein Knie.Treffer an der Leiste. +8 SP. Er ist geschockt, kann 4 KR nicht parieren und ist 7 KR benommen. +10 auf die nächste Attacke.Beintreffer lässt diverse Knochen splittern und schreddert einen Muskel. Gegner ist auf -70 und bekommt 4 SP / KR. +10 auf die nächste Attacke.
46 - 50Kleinere Fleischwunde am Rücken. +5 SP. Gegner ist 2 KR benommen.Treffer am unteren Rücken. Benommen und keine Parade für 4 KR. +7 SP, 1 SP / KR.Treffer löst Haut am Rücken auf. Gegner bekommt 3 SP / KR und ist 5 KR benommen.Treffer am unteren Rücken lähmt den Gegner von der Taille an abwärts. Er ist am Boden und 20 KR bewusstlos. +10 SP.Treffer am unteren Rücken. Benommen und keine Parade für 5 KR. 4 SP / KR. +10 SP.
51 - 55Kleinerer Treffer an der Brust. Gegner ist 3 KR benommen und kann 3 KR nicht parieren. Er bekommt 3 SP pro KR.Treffer an der Brust wirft den Gegner zu Boden. 4 SP / KR und 5 KR benommen. +8 SP.Treffer an der Brust lässt den Gegner für 3 KR zu Boden gehen. 3 SP / KR. +10 SP.Treffer im Brustkasten lässt die Lungen kollabieren und bricht Rippen. Er ist für 4 KR auf -50, fällt dann in ein Koma und stirbt 6 KR später. +12 SP.Brustkasten zerrissen. 6 SP / KR. In 3 KR fällt er und in 3 weiteren stirbt er.
56 - 60Kleinerer Treffer an der Hüfte. Gegner wird zu Boden geworfen und ist 2 KR benommen. +5 SP und 3 SP / KR.Die Energie des Treffers schreddert den Oberschenkelmuskel des Gegners. 4 SP / KR. +9 SP. Gegner bewegt sich mit -50.Treffer pulverisiert Teile der Hüfte. Gegner fällt und ist 5 KR benommen. +11 SP. 5 SP / KR. Er ist auf -75.Treffer am Oberschenkel. Gegner fällt und bekommt 6 SP / KR. Er ist auf -90. Addiere +10 auf die nächste Aktion.Größere Leistenverletzung. Lebenswichtige Organe zerstört. 14 KR benommen und 2 SP / KR.
61 - 65Treffer am Unterarm. +5 SP. Gegner bekommt 3 SP pro KR und ist auf -25.Treffer am Unterarm. Hand nutzlos. +9 SP. 5 SP / KR.Treffer im Unterarm. Arm ist nutzlos. 4 SP / KR und auf -40. +12 SP.Unterarm zerstört. Gegner bekommt 7 SP / KR und ist auf -40. 5 KR benommen.Treffer am Oberarm. 5 SP / KR und 8 KR benommen. Er ist auf -50.
66Schildschulter zerbirst von innen. Arm unbrauchbar; er wird abfallen, wenn er mit mehr als 25% Aktivität belastet wird. Benommen und keine Parade für 6 KR, +10 SP, 5 SP / KR.Der Ellenbogen der Waffenhand ist zerstört. Gelenk ist zerstört und der Arm nutzlos. +10 SP. Gegner ist 10 KR benommen und kann 10 KR nicht parieren.Knie zerstört. Er verliert seinen Unterschenkel und bekommt dafür 5 SP / KR. Gegner fällt und ist 10 KR bewusstlos. Danach ist er auf -70. +25 SP.Treffer im Gesicht zerstört Augen, Ohren, Nase und Kehle des Gegners. Er stirbt nach 4 schmerzhaften KR.Treffer zerstört die Lungen. Herz explodiert. Gegner fällt und ist 3 KR lang inaktiv, bevor er stirbt. +20 SP.
67 - 70Treffer bricht das Schlüsselbein. +6 SP. Gegner ist 4 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. Ist auf -20.Nackentreffer. Gegner ist 6 KR benommen und kann 3 KR nicht parieren und ist auf -10. +10 SP.Treffer am Schlüsselbein. 12 KR benommen nach Atem ringend. Er ist auf -80. +13 SP.Massives Zellzerreißen in der Schulter des Gegners. +14 SP. 6 KR benommen und auf -60.Treffer in der Schulter lässt den Arm fliegen. Gegner ist 12 KR benommen und kann 12 KR nicht parieren. +22 SP. 6 SP / KR. +10 auf die nächste Attacke.
71 - 75Zerstört Sehnen im Unterschenkel. Gegner ist auf -50 und fällt auf ein Knie. Gegner ist 3 KR benommen und bekommt 2 SP / KR.Wadenmuskeln zerstört. Gegner ist auf -50 und bekommt 5 SP / KR. +11 SP.Wadenmuskel zerstört, Sehnen zerrissen und Knochen gesplittert. Gegner ist auf -50 und bekommt 6 SP / KR. +10 auf die nächste Attacke.Treffer zerstört den Fuß des Gegners. Er ist für 5 KR auf -50, dann bewusstlos. 5 SP / KR.Beintreffer. Knochen, Muskeln und Blutgefäße brechen. Gegner ist am Boden und 6 KR benommen. 6 SP / KR. +24 SP.
76 - 80Zerstört den Bizeps. +7 SP und 3 SP / KR. Gegner ist auf -30 und 4 KR benommen.Schildarm getroffen. Gegner ist auf -60 und bekommt 6 SP / KR. Er ist 7 KR benommen und hat auch 7 KR keine Parade. Arm ist nutzlos.Schildarm getroffen und nutzlos. Muskeln zerstört, Knochen gebrochen. 12 KR benommen und 4 SP / KR. +14 SP.Der Schildarm des Gegners explodiert und trennt sich vom Körper. Benommen und keine Parade für 18 KR, 6 SP / KR. +20 SP.Waffenarm bricht auf. Er ist zerstört. 6 SP / KR und 36 KR benommen. +30 SP.
81 - 85Treffer in die Seite. Innere Blutungen verursachen 7 SP / KR. Gegner ist 8 KR benommen. +10 auf nächste Attacke.Treffer an der Seite. +12 SP. 8 SP / KR. Er ist 12 KR benommen und auf -40.Bauchtreffer. +15 SP. Innere Blutungen verursachen 6 SP / KR. Gegner kämpft noch 24 KR, dann stirbt er an Organversagen.Eine Anzahl innerer Organe explodiert. 8 SP / KR und für 4 KR auf -80, dann Tod. +30 SP.Rückgrat zersplittert. Er fällt und stirbt in 6 KR an Organversagen. +40 SP.
86 - 90Treffer am Rücken entlang. Gegner bekommt 4 SP / KR und ist 5 KR benommen. +8 SP.Treffer am Hinterkopf. Das darauffolgende Auseinanderspritzen des Gehirns tötet ihn augenblicklich. +15 SP.Treffer kocht das Gehirn des Gegners. Sofortiger Tod. +25 SP. +15 auf die nächste Attacke.Treffer zerstört Nieren und verletzt die Wirbelsäule. +40 SP. Gegner fällt und stirbt in der nächsten KR.Hüftgelenk zerstört. Bein ist verloren. Gegner ist bewusstlos und stirbt in 6 KR. +30 SP.
91 - 95Ohr wird abgerissen. +9 SP. Er bekommt 5 SP / KR und Hören ist auf -50. Gegner ist 10 KR benommen.Treffer zerstört Hüftgelenk. +15 SP, 10 KR benommen, dann bewusstlos. +20 auf die nächste Attacke.Brustkasten explodiert von innen heraus. Herz zerstört. Gegner fällt und stirbt in der nächsten KR. +35 SP.Treffer durchschlägt Gegner glatt. Er ist ausgeweidet und stirbt sofort. +20 auf die nächste Aktion.Arm und Seite zerstört. Benommen und keine Parade für 8 KR, dann Tod. +35 SP.
96 - 99Treffer im Gesicht. Benommen und keine Parade für 12 KR. 5 SP / KR. +5 auf nächste Attacke.Treffer bläst eine Seite des Kopfes weg. Gegner fällt und bekommt 5 SP / KR für 3 KR, dann stirbt er.Treffer bricht Rückgrat und öffnet den oberen Brustkasten. Sofortiger Tod. +45 SP.Rückentreffer. Gegner wird in zwei Hälften gebrochen und stirbt sofort.Innere Explosion lässt Rippenteile durch die Gegend fliegen. Gegner fällt und stirbt sofort. +20 auf alle Aktionen in den nächsten 2 KR.
100Treffer im Nacken trennt den Kopf vom Rest des Körpers. Gegner stirbt sofort. +20 SP.Kopftreffer zerstört Gehirn. Gegner ist tot.Gegners Kopf explodiert. Er ist ziemlich permanent ziemlich tot.Kopfschuss zerstört das Gehirn in einer schleimigen Explosion. Der leb- und kopflose Körper wird 3m nach hinten geschleudertDer Körper des Gegners wird auseinandergerissen. Es gibt ihn nicht mehr. Gute Arbeit!
Einleitung Auflösung Aufprall Benommenheit Depression Essenz Gegen das Gleichgewicht Hitze Kälte Körperveränderung Licht / Elektrizität Nervenschäden Plasma Säure Schock Streß Vibration Wassermangel / Hunger Zerstörung große Kreaturen übergroße Kreaturenpreviousnext

letzte Änderung: Dudang der 1ten Woche im Voltan des Jahres 4015 [5.9.4015] (Mittwoch, den 4 März 2020) - Maverick