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Gesetz der Schutzzauber
Warding Law, Herkunft: Companion II, Seite 65
Runenmeister (Runemaster, RCII9)


Schutzzauber sind wie Sprengfallen, die einen großen Bereich abdecken können. Sie können durch ein vom Zaubernden ausgewähltes Ereignis ausgelöst werden (z. B. bestimmte Zeitspanne, bestimmte Bewegung, bestimmte Geräusche, Berührung usw.). Zuerst muss der Schutzzauber gewirkt werden, dann muss der festzulegende Zauber gewirkt werden. An diesem Punkt ist der Zauber gesetzt und seine Wirkung beginnt, wenn jemand ihn auslöst. Schutzzauber können entweder normale Zauber oder spezielle Schutzzauber sein. Normalerweise kann ein Bereich von bis zu 3 Meter Radius pro Stufe geschützt werden.

1) Schutzzauber untersuchen (I) [14997]
R: S / D: 24h
Ermöglicht es dem Zaubernden, die Ursprünge eines Schutzzaubers zu erkennen und ihn als Teil seines Repertoires zu erlernen.
2) Schutzzauber formen (D) [14998]
R: B / D: 24h
Wenn dieser Zauber unmittelbar nach dem Einbetten eines Schutzzaubers gewirkt wird, kann der Zaubernde den geschützten Bereich in jede beliebige Form bringen (bis zu einer Grenze von 3 Meter pro Stufe).
3) Warnton (D) [14999]
R: B / D: 24h
Der Zauber löst einen lauten Ton aus (nach Wahl des Zaubernden), wenn das Schutzsystem durchbrochen wird.
4) Schutzzauber I (F) [15000]
R: B / D: 24h
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen Zauber der Stufe 1 zu setzen, der ausgelöst wird, wenn das Schutzsystem durchbrochen wird. Der auszulösende Zauber muss direkt nachdem dieser Zauber gesprochen wurde, vom Zaubernden selber oder einem anderen kooperierenden Zaubernden gesprochen werden.
5) Alarmierung (D) [15001]
R: B / D: 24h
Wie Warnton, außer dass der Zaubernde eine mentale Nachricht erhält, dass der Schutz durchbrochen wurde, jedoch nicht wo.
6) Schutzzauber II (F) [15002]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 2 gesetzt werden kann.
7) Alarm (D) [15003]
R: B / D: 24h
Wie Alarmierung, außer dass der Zaubernde den genauen Ort kennt, an dem der Schutz durchbrochen wurde.
8) Schutzzauber III (F) [15004]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 3 gesetzt werden kann.
9) Schutzzauber IV (F) [15005]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 4 gesetzt werden kann.
10) Schutzzauber V (F) [15006]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 5 gesetzt werden kann.
11) Illusionsschutzzauber (D) [15007]
R: B / D: 24h
Wie Alarm, außer dass der Zaubernde eine bewegte oder unbewegte Illusion (Illusionen meistern, Illusionisten-Grundliste, Bild nach Wahl des Zaubernden) innerhalb von 3 Metern um den genauen Ort platzieren kann, an dem der Schutz durchbrochen wurde. Ein entsprechender Illusionszauber-Zauber muss unmittelbar nach diesem Zauber gewirkt werden, damit der Schutz gesetzt wird (durch den Zaubernden oder einen anderen kooperierenden Zaubernden).
12) Schutzzauber VI (F) [15008]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 6 gesetzt werden kann.
13) Benommenheitsschutzzauber (D) [15009]
R: B / D: 24h
Wie Alarm, außer dass das Wesen, das den Bruch verursacht hat, für 10 Minuten pro 10 Fehlwurf benommen ist.
14) Schutzzauber VII (F) [15010]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 7 gesetzt werden kann.
15) Angstschutzzauber (D) [15011]
R: B / D: 24h
Wie Benomenheitsschutzzauber, außer dass das Ziel für 1 Minute pro 5 Fehlwurf vor dem Ort flieht.
16) Schutzzauber VIII (F) [15012]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 8 gesetzt werden kann.
17) Schlafschutzzauber (D) [15013]
R: B / D: 24h
Wie Benomenheitsschutzzauber, außer dass das Ziel in einen verzauberten Schlaf versetzt wird und 10 Minuten lang nicht normal geweckt werden kann pro 10 Fehlwurf. Der Zauber Erwachen wirkt aber.
18) Schutzzauber IX (F) [15014]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 9 gesetzt werden kann.
19) Blendungsschutzzauber (D) [15015]
R: B / D: 24h
Wie Benomenheitsschutzzauber, außer dass das Ziel für 10 Minuten pro 10 Fehlwurf blind ist.
20) Schutzzauber X (F) [15016]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 10 gesetzt werden kann.
25) Todesschutzzauber (D) [15017]
R: B / D: 24h
Wie Benomenheitsschutzzauber, außer dass das Ziel einen E kritischen Treffer eines vom Zaubernden wählbaren Typs bekommt.
30) Wahrer Schutzzauber (F) [15018]
R: B / D: 24h
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 20 gesetzt werden kann.
50) Schutzzauber meistern (F) [15019]
R: B / D: 1KR/St
Der Zaubernde kann pro Runde einen Zauber niedrigerer Stufe aus dieser Liste einsetzen.

letzte Änderung: Kodusch der 4ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [40.1.4021] (Donnerstag, den 18 Dezember 2025) - Maverick