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Das Schicksal und der Erfolg einer Aktion, wird in unserem Rollenspiel durch das Werfen von Würfeln entschieden. Es gibt 4-, 6-, 8-, 10-, 12-, 20-, und 30- seitige Würfel. Selten findet man auch Sonderformen wie z.B. 30- seitige Würfel. Fanatiker benutzen 100- seitige Würfel, die man aber auch sehr preiswert durch den Gebrauch von zwei 10- seitigen Würfeln ersetzen kann: der erste Wurf gilt hierbei als die Zehnerstelle, der zweite Wurf als die Einerstelle. Fallen zwei Nullen (00) so gilt der Wurf als 100. Sollte bei irgendeinem Wert/Berechnung keine glatte Zahl herauskommen, so wird immer zu den Ungunsten des Helden gerundet, soweit nicht ausdrücklich etwas anderes gesagt wird. - 1W4
- bedeutet, dass man mit einem 4-seitigem Würfel wirft.
- 2W8+6
- bedeutet, dass man mit zwei 8-seitige Würfeln wirft und 6 zum Ergebnis addiert.
- 1W3
- erhält man, indem man mit 1W6 wirft, wobei 1+2 als 1 gilt, 3+4 als 2 und 5+6 als 3.
- 1W100
- steht für einen Wurf mit zwei W10; der erste Würfel gilt hierbei als die Zehnerstelle, der zweite als die Einerstelle.
- 1 W20
- bedeutet einen Wurf mit einem 20-seitigem Würfel.
Angaben wie: 30% Erfolgschance werden mit 1W100 ausgewürfelt, wobei man maximal als Ergebnis 30 haben darf, damit der Erfolg eintritt. Hilfszauberer Brabak versucht die Stadt Golgata zu betreten, obwohl er sie bei seinem letzten Besuch aus guten Gründen fluchtartig verlassen musste. Nun hat er eine 80% Chance in die Stadt gehen zu können, ohne von einem Wächter erkannt zu werden. Sein Spieler würfelt allerdings eine 97 und Brabak hat danach Gelegenheit, sich mit den Ratten im Kerker anzufreunden. Einige Würfe, wie z.B. das Eintreten einer Krankheit, Vergiftung oder die Wahrscheinlichkeit in ein Unwetter zu kommen, werden vom Meister verdeckt ausgeführt. Erfolgswahrscheinlichkeiten wie im Kampf, beim Zaubern oder beim Ausüben eines Talents jedoch meistens vom betreffenden Spieler.
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